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Posted: 16 Jun @ 4:53am
Updated: 28 Jun @ 5:18am

是長篇評論,無劇透
有興趣的,可以慢慢看。

來談一些,比較少人提的事
或許是缺點,也可能是我難以適應。

「感謝好心人願意贈與點數,真的謝謝!」


話說,這篇文章,或許不是最好的評論
但絕對是最誠實、也最有心的!

為什麼這樣說?

一、
在多數人,轉往艾爾登法環 新資料片的同時
這個留負評,看似黑粉的我,卻堅守在這
並為了更新評論而盡力重玩著。

二、
在被下方.. 那些無情、甚至攻擊性的留言對待後
卻依然能放下偏見,回歸初心去玩它。
(可以慢慢看下去就好,不然跳著看容易亂掉~)


或許,你可以做到第一點
但如果,還要加上第二點呢..

那.. 應該就沒多少人可以做到了吧!


有時,負評不代表就是完全的否定。

看到這的你
無論是支持這遊戲的,還是真的沒玩過的
期望都能保持一些理性~
這樣也才不會因為失去理智,而忽略我想表達的文意。

感謝大家,評論也正式開始。

____________________________________


一、文本閱讀不易
二、遊戲回饋極低
三、過分強調苦命
四、最終集合感想
五、重新遊玩感受 new


一、

這遊戲大家相當推崇的文本,對我來說,卻實在難以消化。


大家常說的,遊戲存檔點不夠多元、完善
這些情況確實存在。

但我卻覺得問題不大,畢竟就算需要重玩
鍵盤的 CTRL 壓著,其實沒幾秒,很快就能到抉擇點了。


但這遊戲的文字表現,卻真的讓我很想一路壓著快轉進行..。


怎麼說呢?

這遊戲的文本,似乎很追求古味。

所以,人物的每句話
通常都會夾雜著相當多古詞、古句、成語、典故。

剛開始閱覽,可能還會覺得,這遊戲的文本很有質量。

但看久了之後,真的會滿滿的視覺疲勞。


隨便舉例一段話,讓你們看看:

「吾人與世所爭,不過「公平」

此事在江湖尚且難為,匆匆二十載,始有薄名,得天下人敬。

倘若本宮向朝廷折腰,則無異於諂媚於強權,隨於俗流。」


(補充:有些玩家,特別留言反駁,說這遊戲的文本非常直白好懂)

因此,我特別打開遊戲,再隨意引用幾句遊戲內文
讓真的想判別的玩家,再多比較看看:


「提筆蹉跎,意闌珊,無情最是歲月。

玉容清減,淚闌珊,有心難得成全。」


「將士壤外,俠士安內,都是為國為民,不該生份戒慎。

今官家孝友慈仁,溫文睿哲,不議先帝施政,以配祖考。

然則對於朝野離心,亦是痛心疾首。」


「溥天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。」


「君不見城北二百洲,千村萬落生荊杞。

縱有健婦把犁鋤,禾生隴畝無東西。

況復金兵耐苦戰,被驅不異犬與雞。」


如何,看完後,有感受到我說的那種感覺嗎?

有些字句,或許沒有那麼艱深,也還算白話。
但有些文本,一般人真的就是很難一次看懂。

或許偶爾來一句,閱讀起來也並非難事
但,如果遊戲內的每字每句,幾乎都是這種風格呢?

看久之後,你真的是覺得滿足?還是疲累?

如果你是屬於前者
那當然可以無視我的勸言,多加考慮這款遊戲。
畢竟這種文謅謅的話語,遊戲內真的隨處可見。

但.. 假想一下
如果你要看遍數不清的這類言行對談,直至遊戲結局
你也的確.. 真心受不了的話

那這遊戲
無論修復、更新到哪個階段
我都非常不推薦你入手。

畢竟,開發者總不可能特意去修它的文言字句吧~
而且.. 這應該也是他們相當引以為傲的地方。


但說真的,有點賣弄過頭了。


而這一點,在遊戲的越後期,越是明顯。

畢竟一開始的文本,可能都還圍繞在主角的搞笑、嘲諷居多
但當遊戲進入中後段,劇情開始比較正經時

你會發現,明明遊戲人物,都是在講中文
但為什麼閱讀起來,卻是這麼辛苦、不直覺。

我玩過不少對岸的遊戲
無論是只有簡體字的,或是古風更加濃厚的
都還沒有像現在.. 看不太下文本的情況。

畢竟人家想賣弄文學,或許也只是在某個段落
說完,也就完事了。

但這遊戲,真的太多了
多到.. 就算玩到故事的最後階段,我都沒法融入劇情裡。
心裡只想著,這國文、歷史課,到底何時才要結束。

當然,或許是我的文學造詣不夠高
如果你的中文很好,應該能看得很投入。

只是,如果你僅是位一般玩家
甚至是個.. 每天下班,就很疲累的社畜型玩家
那這遊戲的文本,你玩起來.. 真的只會更加疲憊而已。


是缺點,還是特色,就留給你自己來判斷了。



二、

這遊戲,給玩家的反饋感,真的很低。

當你每一場辛苦的戰鬥結束之後
你看不到,以往武俠 RPG 會給你的經驗、錢財或寶物。

當然,這些東西,或許會以其他的方式獲得
只是,單純以戰鬥來說
辛苦付出後,沒有看到回報和收入,這感覺真的滿空洞。

有種,不知為了什麼而戰的感受。

這情況,尤其在遊戲中後期,也是最為明顯。


遊戲大約第二年後,會有很多時間點
是你必須先戰鬥完,才能修練自己。

而這些戰鬥,玩起來.. 就非常有拖臺錢的味道。

雖然戰鬥完,或許會增加一些刀劍或輕功的數值。
但說真的,就算提升了
主角的能力,依然變化不大。

更別說,接近結局時
系統還可能會強制減弱玩家的能力。

譬如,我把主角的輕功,練到將近 100,也算是近乎頂天。
但系統,卻在某場戰鬥中,直接給你 -30%輕功 的負面效果。


這一來一往,足以抵銷你一整年的努力。

那試問,前面拚這麼多,用意何在?


再來,延續上面的話題

有時,我只是利用這遊戲,自由活動所提供的場所
去看一下小師妹,恢復一下身心值而已。

1、2 個月,可能也才去那麼一次。
(不這麼做,做其他任何事的效率都很低,甚至是完全沒效率)

結果,這麼玩一玩之後
有天,自己的道德,卻直接變為「惡人」。
導致之後,很多的選項或抉擇,變得無法選取。

我覺得,這判定真的是.. 非常搞笑。
惡人,這麼嚴重的說詞,居然就只是偷看小師妹,如此而已。

我玩的主角,這一生,完全沒有作奸犯科
去的地方,也都是系統所給的自由場所。
做出的決定,也都是符合正常人會選的選項。

但這遊戲,留給我的人格數值
卻比那整日花天酒地、調戲良家婦女的大師兄還不如。

真的很想詢問遊戲官方,這樣的設定
到底是鼓勵玩家當好人,還是壞人?


這就算了
好,我想挽救
結果,也完全不知從何下手。
哪怕你之後再怎麼正經、努力工作,跑掉的數值也根本回不去。

這遊戲,不僅很難有正常的回饋
時常加加減減的數值,更會讓你滿頭問號。

譬如,你可能只是去書房,幫忙處理文書
但無論你做得再好
系統都還是會扣你數值。
就算你去燒飯、做其他打雜的事
系統也還是會扣你其他的數值。

甚至最誇張的是,連日常對話,根本還沒有出現分歧選項
有時聊一聊,也可能會被扣數值、降好感。

簡單說,遊戲內幾乎沒一件事,做了是能正成長的
(可能.. 也就廣場做做體操有機會吧,但實質得到的回報也不多)

這次加了學識,你可能就會被扣武力,諸如此類。

玩到最後,一般玩家根本也只會選擇往後山練功去!

反正,我做其他事,也得不到什麼回報。
不僅如此,還可能被扣一堆有的沒的
那為什麼我不去躲著練功就好呢?

既然,玩家玩到最後,多數也都只會敲裝打鐵、練武功
那自由活動,開放那麼多地區的意義在哪.. ?

感受不到實質的成長性。
又有太多莫名其妙的加加減減。



三、

骰子的公正性 (尤其是剛買完後的第一輪體驗)

簡單說,這遊戲做很多事,都是要先擲骰決定的。
玩起來,其實頗有趣。
有一種,凡事聽天命的感受。

但如果這顆骰子,裡面是裝老千的
玩久了,真的還會好玩嗎?

遊戲一開始,無論怎麼骰,幾乎都是衰運
其實配合主角那樣貌,的確會讓人會心一笑。

但如果骰到最後,你發現..
其實根本就骰不到好的結果
又或是,某些選項,骰到的機率根本微乎其微。

你還會覺得,這確實就是趙活的命嗎?

還是,是被系統刻意噁心化了?


這情況在遊戲中後期,非常明顯。 (對,又是遊戲中後期)

畢竟玩家,一開始可能還會試著融入主角的衰臉
洗腦自己,這只是遊戲的一部分。

但當甜蜜期過了之後
看見骰子.. 只會感到無奈和煩躁。

舉例
在挑選戰鬥人選時的擲骰
某些人,你可能永遠都骰不到。

為什麼我這麼肯定?
因為我就是那個每個月都只練功對戰的人
骰了十幾、二十次,這夠有參考依據吧。

又或著,在某些可能出現好康的情況下
你怎麼骰,也骰不到那位心儀女孩的名字。

為什麼我這麼肯定?
因為我就是那個無聊想一直讀檔嘗試的人
骰了十幾、二十次,這夠有參考價值吧。

當這顆骰子,變成一個假命運的判定時

這遊戲,似乎就變得沒那麼好玩了..。


「關於這點,其實也有跡可循。
在遊戲破關後,下一次重新遊玩時
官方似乎會獎勵玩家,給玩家在骰子上有更多「方便性」

其實,這也間接印證,這遊戲的骰子根本沒有公平可言。
否則,何須給玩家這種便利呢?」



四、

這遊戲的自由,其實也不那麼自由。


原因很簡單

試問,有多少玩家,是真的靠自己,走出想要的路?


你想追女主角,在其他遊戲中,或許都有跡可循

知道努力的方向在哪,要怎麼做,才能得到好感。


但在這遊戲中,一切都是迷航。

你根本無所適從,不知下一步到哪,才能增加你想要的好感。


因為這遊戲的「行動點數」,非常稀少。

根本無法實現,真正的自由探索。


而就算,你真的努力讀檔,靠麻煩的方式去自我探索

走到最後,你也只會發現,其實地區內什麼都沒有。

各個設施,也只有工作、自我修練而已。


突發事件、或是遇到你想要的人物

這些機會,其實根本不多!

應該說,根本沒有這機會。


因此,有多少玩家

是看攻略,或是用其他附加的程式來玩這遊戲,才玩得下去的?

而這句話的反話就是:

有多少玩家,是沒有那個興致,靠自己走完遊戲內所給的路。


平常自由時,枯燥、沒有方向,努力也沒有太多回饋感。

你能玩到的,或是能推崇的,就是看著各個俊男美女

或是那些大人物,在那咬文嚼字、賣弄文學而已。


說實話,除此之外,你玩到了什麼?


我其實很推崇大家

一開始應該自己隨意玩,去得到遊戲中未知的樂趣。

但說真的,在活俠傳,實在很難維持這種理念。


在自己摸索,玩了十幾小時破關後

如果,現在要我自己再重玩一次

我還真的不知道要怎麼玩,也不知動力何在。


遊戲看似很多結局可走,很多人物能培養好感度

但,到底從哪開始,我才能和某位角色加溫

從哪開始,才能走進遊戲真正的分岔口

我玩完之後,根本沒有想法,也無跡可尋。


說句最有趣的

我甚至連金鐘罩這武功,需要的佛法,該從何修煉

都完全沒有頭緒。

更別說其他大方向了。

「現在知道了,是在小胖師兄商店內的某本書習得的。
 但,為什麼不引導玩家一下呢?
 商店裡的商品,也完全不標示功用,秘笈也不寫一下修煉需求
 這原始程度,比仙劍一還不如..。」

「或許,是想讓玩家自己試,所以才刻意搞得不清不楚的
 但是,這遊戲如果不找攻略,光是劇情就要自己試很久
 連這種小地方,都不想給玩家方便,真的是.. 」



大部分玩家,都需要靠攻略或其他程式輔助

才能玩得盡興的遊戲,真的自由嗎?

真的有像宣傳所說的,那麼多元嗎?


我不相信,真的有玩家,是願意花時間

只為了看主角一百種死法的。

那是一個樂趣沒錯,但這不能當主打。


如果,玩家靠自己摸索,卻很難玩出自己想要的方向

試問,這遊戲,真的還算好遊戲嗎。



遊戲設定,特別為了主角的「花式死法」,還設置了一個收集專區

乍看很有特色,也很有趣

但其實說白了

這不就是讓玩家,玩起來「成就感極低」的最佳證明?


畢竟官方認證的

玩這遊戲,最主要的,就是看主角怎麼死、怎麼失敗

這些負回饋,甚至多到可以成立一個收集專區。


那,為什麼官方不設一個「大俠專區」

讓主角有一千種成名、成功的機會?

讓主角勵志,讓玩家有成就感,這難道就不是基本的事嗎?


如何讓玩家,在主角很廢、時常陣亡的過程中

取得其他該有的成就感。

這遊戲,真的有抓住這一點嗎。


沒有一個遊戲,是不需要成就感的。

哪怕一個踩地雷,踩久了,如果永遠都只會爆炸

那也是沒多久就會關掉不玩。

看似新穎的廢材題材

如果給玩家歡笑的同時,無法產生額外的成就性。

那只靠花式送頭,是很難讓遊戲有充實感的。


笑一次、笑兩次、笑三次

接下來,就不會想再笑了,也不會想再看了。


之後,玩家想看的,就是主角變強

脫離現況,掌握人心而已。


否則,我們平時練功,努力,是為了什麼?

難道只是為了,觀賞其他更新穎的死法嗎?

一個被師兄弟肯定,武功已經不弱的主角

如果這時的他,泡個溫泉還會淹死,還有機會被師妹推到山谷裡

不覺得很出戲、也很浪費玩家讀檔的時間嗎?


如果,這些真的就是 活俠傳 的初衷

那不僅和遊戲名稱相互矛盾

似乎也和主流玩家的心態,還有很大一段距離。


我,不知從何探索

不知從何努力

不知從何培養人心

遇到事情,還要洗腦自己,骰到壞的也是正常。

走出戶外,每個人卻都在咬文嚼字,賣弄文學

連單純想看個故事,都不太容易。

每次作夢,夢到自己的老母

都還要被打一頓,才有安全感。

主角的魅力從何而來?

玩家重複遊玩的目的,或許八成都只是為了想和美女配對

把它當成一款戀愛遊戲在玩

而不是,真心喜歡這個 趙活。


這遊戲

先不提遊戲性,就連主角的打造

都還有很長一段路。

如果一款武俠遊戲,玩到最後

多數玩家的心思,不是為了讓自己成為大俠

而是只想把各個美女收入懷中,滿足後便關掉遊戲收工。

那這遊戲的本質,或許早已歪得徹底。

看看評論,有多少內文,是只在乎小師妹或其他女角的

就能得知,這遊戲,能給玩家的,其實真的不多

就因為娛樂性、成就感不多

多數玩家也只能遵從本性,從美女的身上拿回饋,不是嗎。



如何讓玩家,真心喜歡這個主角

讓遊戲性,成為真正的主打。

而不是靠其他 (女人) 的誘因,來留住人心

或許這才是,活俠傳,該如何真正活下去的省思。

_________________________________


再度重玩的感想:


在遊戲更新後,選擇普通 (簡單) 模式來遊玩
戰鬥確實會變得非常簡單。
有時,的確因為難度下降,玩起來多了些爽快感

但,更多時候
戰鬥完,卻顯得相當空洞..。

「尤其是戰役的部分,操控起來已經很呆板了
 就算親自擊退不少敵人,結束後也得不到明顯的獎勵
 如果是敵人不會掉錢的戰役,那玩起來更是乏味無趣。」


畢竟,像上述所說的,戰鬥完後,沒有什麼回饋感
這一點,其實還是一樣的。

身為玩家,我覺得最直白能解決這一點的方式
就是無論什麼戰鬥
打完後,都應該要給相應對等的「武學」點數才是。

(就算會給,通常也只會給個一點點,很不大方 )


不然,就算常跑後山練功,因為武學經驗不好取得的關係
其實練起來,也都還是會有種卡卡的感受,無法盡情的學習。


而說到戰鬥
最終魔王 (雖然很多人應該都知道了,但還是不劇透)
打起來的體驗,也真的是奇差無比。

簡單說,在這遊戲九成九的戰鬥中
你幾乎都不會有「命中不夠」,或是「氣力不足」的問題。

但偏偏這個 boss,你不僅幾乎打不到他
更會被它的負面狀態,弄得自己完全沒有氣力
沒氣力,便什麼事都不能做,玩起來讓人相當煩躁。

這感受,就和上述中提到的,輕功練得很高
但最後,也還是被負面狀態扣光的感覺,一模一樣。

縱使你內力再高,被扣到見底,那也是完全無用武之地。
你只能看著敵方要準備攻擊時,自己只剩「嘴功」可選的白痴處境。

重點是,這些情況,你也不太可能事前預防或補救
因此,主角成長的再好,最終也都會被系統給強制減弱。

最終戰的過程中,不僅完全沒有熱血和刺激感
玩久了.. 只會覺得,根本是被遊戲給刻意打壓。

就像:
「復仇者聯盟最終的戰鬥一樣,你只是在賭機率,而不是真的在搏鬥。」

這種遊玩感受,真的非常差。

普通難度,玩起來都是如此了
困難 (原始) 難度,可想而知會是什麼情況。
..完全讓人不會想去嘗試。


而雖然,這次的遊玩,多了最後這段新體驗
但其實,遊戲中多數以上的時間,玩到的劇情也都還是一樣的。

這.. 也更加讓我肯定一件事:

「活俠傳,是一款不可能不看攻略的遊戲。
否則,你的遊玩體驗,會奇差無比。」

上述的評論中,其實也提過這一點
這遊戲的分歧,做得很讓人茫然。

這次重玩,之所以能玩到最終魔王的劇情
我認為,也只是因為選擇低難度的關係,所以可以打到比較後面。

「而不是因為,我真的找到了什麼不一樣的分歧。」

因此,玩完之後,不僅沒有讓我得到破關新體驗的滿足感
反而心裡只覺得..

我特別花了 8、9 小時去重玩它
結果,就只是多了這樣而已嗎..。

「不查攻略,自己探索、尋找新劇情的遊玩感受,大概就是這樣。」


就算,難度變低,把主角練得更強大
不靠攻略玩,遊戲的走向,也幾乎不會有太大的變動。

「沒有那種,因為你變得強大,所以一切也都跟著改變的感受。」
「只有戰鬥,變得順暢了,如此而已。」


然後,遊戲最後階段的戰鬥,依然會讓那些負面狀態
去消磨你.. 對這遊戲的熱誠。

那些負面狀態,彷彿就在告訴你:

「你花那麼多時間練功也沒什麼用啦,反正我都會給你扣光光的。」



對於「非粉絲向」的玩家來說
以上這些體驗,遊玩感受,其實依然是不太合格的。

而且,說到這,其實我都還沒有去評論它的劇情
畢竟這一塊,是這遊戲.. 神聖不可侵犯的一部份。
因此,就不多作評價,免得又被瘋狂粉絲怒罵。

只是,單就遊戲性,和遊戲自由度來說
不看攻略玩,你能得到的體驗
其實真的相當狹隘,也沒有太多回饋感。

這一點,絕對是百分之百的肯定。



無論如何

不靠攻略玩,便很難玩出自由度的遊戲
戰鬥的回饋感很低的遊戲 (尤其戰役)
和以上提到的大大小小問題。

在我心中,在這篇評論裡
實在無法認同,也還是無法發自內心,給予好評。

________________________________


 寫完這篇評論的感觸:


 一個遊戲,有正有反

 我也只是站在反方,如此而已。

 但.. 經過這次之後

 真的是充分見識到,很多台灣玩家,一但瘋狂支持起來

 有多盲從、有多失去理智。

 既然我們玩家的素質,和對岸、或其他地方,也沒有什麼明顯差異

 那開發者「向錢看齊」,不也是再正常不過嗎。

 連我這渺小的玩家,寫篇評論,都感覺吃力不討好,何況一款遊戲呢。

 「能盲目支持,就會盲目反對,這是一體的。」

 如果連玩遊戲,都要變得那麼嚴肅,用生命般對待
 
 那,當你有天,失去重心時,內心就會無比空洞。

 這也是為什麼,有那麼多玩家

 玩到最後,變得不知道要玩什麼,一片茫然。

 因為玩遊戲的初心,可能早已失去了。


 好啦,看完這篇之後,無論您有何感想

 都請盡量別再留言了,除非,你是願意支持我的 哈哈

 不然真的是.. 沒什麼興致再回覆這些質疑或謾罵了,好沒意義。

 (許多刻意辱罵或酸言酸語的留言,不是自刪就是被我刪除了,真的很多)



 也再次感謝你看到這裡,期望您多少能得到一些收穫。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 Comments
鴨鴨 1 Aug @ 10:05am 
Battle CAT:

我怎麼覺得,你比較像是目不識丁?
這遊戲文本優秀,和不易閱覽,是兩回事。
怎麼你們這些活俠粉,就這麼喜歡混為一談?

現在這篇評論,幾乎已經沒有曝光度
你們卻還可以特地跑到這來
到底是誰.. 看起來比較可笑呢。

如果你覺得,我是在高處指指點點
那歡迎你親自發一篇評論,去吹捧你所愛的遊戲。
少做這種看起來像無聊人士的舉動 ^ ^
Battle CAT 1 Aug @ 3:19am 
因為目不識丁,優秀文本作為優點被你說成缺點我也是服了
還站在道德高處指指點點真的可笑
鴨鴨 18 Jul @ 12:52pm 
Overmind:

優美和易懂,是兩回事。

我沒說,這遊戲的文字不優美
而是說,它很難輕鬆地閱覽。

原來,要輕易看得懂古文,才算有中文的素養。

活俠粉真的是.. 越玩越有優越感了。

破關後,閒來無事
還會主動找.. 早已沉在底部的負評,來教育評論者。
真的是,非常有心。

感謝你的見解,也祝您在畫裡永樂長存。
Overmind 18 Jul @ 11:03am 
文本這個評論完全看出台灣人的中文素養多堪慮了,不過也沒辦法,古文刪了又刪,中文最美的就是留白,多出來的景色任由你想像,你閱讀的當下就是創作的一部分,遊戲的用詞已經很簡單了,多的典故根本就是基礎涵養,東方人對藝術表現最大一部分就是語文,音律色彩什麼的我覺得不如人也沒什麼好說的,惟有語文贏得了人.

隨便拿一個提到的「提筆蹉跎,意闌珊,無情最是歲月。玉容清減,淚闌珊,有心難得成全。」你看到是兩句話?我看到是兩幅畫,根本不需要理解,因為已經意會了.
鴨鴨 25 Jun @ 3:45am 
wihon:
你說得完全沒錯!
很多人玩到最後,把遊戲當成了信仰,不得罵也不得嫌。

起初,還有成千上百的玩家
一起探討,怎麼使用骰子的 Mod 去改變這遊戲的設定。
代表大家都知道,這遊戲,缺陷很大
根本無法靠遊戲內的走向,去玩出一片天。

這遊戲,靠自己玩,能玩到的範圍,其實真的很狹小。
能看到的劇情,很多也是支離破碎。
得到的體驗感,真的沒有像那些吹捧者說得那麼優質。
而如果什麼路線都要查攻略,也會淪為作業化的流程。
失去了自由和探索的味道。
這中間的平衡點,其實這遊戲,完全沒有掌握到。

玩個遊戲,玩到失去自我
腦袋只剩「製作群,是自己人,所以怎樣都要包容、力挺」
我覺得,這真的是有點悲哀的事。
凡事就事論事,才能說得出真相啊。
也感謝樓下其他玩家的見解和支持~
wihon 24 Jun @ 2:50pm 
很多都是遊戲一載,無腦看攻略文,照著攻略全收集,然後覺得自己很厲害開始到處噴人,其實根本就沒把遊戲玩進去,認真分享遊戲心得的才是大家有興趣的
invisible man 19 Jun @ 6:38am 
巴哈今天有人成功走出后(渣)宮(男)路線 算是有成功救下當前可攻略故事的所有人物
不過他是走普通難度 還是走得很艱苦 攻略者也說他沒信心困難模式可以成功
只能說真的是有愛才能撐下去
Shiki Misaki 18 Jun @ 2:16am 
不用謝喔,理性交流玩家份内事,一百個人一百種意見,可以不同意,可以直抒己見,但不建議你們人身攻擊喔,漫罵並不代表意見,社區充斥著漫罵誰敢給意見?遊戲開發者又從何進步?
鴨鴨 18 Jun @ 2:06am 
Shiki Misaki:

好的,謝謝您特地來留言交換意見,十分感謝~
Shiki Misaki 18 Jun @ 2:00am 
先說我沒看實況主喔,連demo都沒玩,只玩了正式版,説的跟你一樣,遵循內心的感受寫出來而已~