3 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 19.8 hrs on record
Posted: 19 Nov, 2020 @ 9:28am
Updated: 19 Nov, 2020 @ 10:32am

Предисловие: обзор скомканный, потому что никак не мог его укоротить до нужного количества символов, сорян ¯\_(ツ)_/¯
Ах да, OST я не нашел, да и в этот раз добрая половина музыки такая себе… Теперь начнем.

Оригинальная Life is Strange была уникальной. Приквел пестрил новыми механиками. А Life is Strange 2 – просто ужасна.
Знаете, Жизнь больше не странная штука, он стала политизированной и рутинной. В ней больше нет места детективу и мистике. Есть паранормальщина, но даже ей мы не можем управлять напрямую.

Вспомните первый сезон. Многим он полюбился из-за запоминающихся персонажей и интригующего сюжета. Нам надо было найти пропавшую девушку в маленьком городке, напоминающем Twin Peaks, и при этом мы внезапно обнаруживали в себе способности отматывать время. Почти все герои первого сезона были подростками, и Dontnod на их примере раскрывала животрепещущие темы вроде школьной травли, проблем с родителями, одиночества и прочее.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1964213959

Не удивительно, что после огромного числа положительных отзывов, французы задумались над вторым сезоном. Правда, в этот раз, нам повествуют о совершенно других персонажах.
Шон и Дениэль Диазы – братья, которые после трагической гибели отца пускаются в бега к границе с Мексикой, где находится известная всем не очень великая, но все же стена. На протяжении всего повествования братья путешествуют на юг вдоль западного побережья США. (Кстати, буквально в конце первого эпизода мы навестим Аркадию, ну или то что он нее осталось).

То, что разработчики решили поэкспериментировать с историей и сделали ее менее камерной, на самом деле, прикольно. Плохо то, что между эпизодами проходит дофига времени. Многое остается за кадром, и прошедшие события, описываются всего парой строчек в дневнике.
Всякий раз, когда мы возвращаемся к протагонистам, мы находим их в разных локациях: заброшенная хижина в лесу, нелегальная плантация конопли, город отшельников. И каждый раз их окружают НОВЫЕ персонажи. И тут начинаются проблемы: выстраивать отношения с этими персонажами не выходит по тому, что в следующем эпизоде они будут уже очень далеко. Привязанность не возникает по этой же причине.
А теперь вспомните, оригинальную Life is Strange: один эпизод равнялся одному дню из жизни главной героини, и эпизоды они шли подряд. Место действия никуда не девалось, это всегда была Аркадия Бэй: школа, дом Хлои, свалка, общага, кафе и т.д. мы встречали одних и тех же персонажей, общались с ними, выстраивали отношения, узнавали их, изучая окружение. На них было не наплевать, потому что игре удавалось их раскрыть.

Road Movie, в который превратилась Life is Strange 2, вообще не подходит для раскрытия персонажей. Большинство людей, которых мы встречаем либо гипертрофированно хорошие, либо гипертрофированно злые. Чего-то среднего нет. Если это блогер-либерал, который борется с системой, то он непременно поможет героям, если это патриотично настроенный гражданин, то он докопается до героев и на г*вно изойдет, лишь бы поднасрать.

И тут мы плавно подходим к опасной теме. Насколько я понял из обзоров других людей, игроки разделились на два лагеря: тех кого напрягал черно-белый сюжет игры, насквозь пропитанный политотой, и тех, кому уклон в сторону современной ситуации в Америке не резал глаза. Вторые косо смотрели на первых и просто следили за историей братьев, не понимая, почему отсутствие полутонов не зашло первым.
Лично меня основной мотив игры, мягко говоря, расстроил.
С самого начала Диазы встречают белых персонажей, которые ненавидят их за этническую принадлежность, доходит даже до побоев. Зато в тюрьме нас ждут добрые и понимающие мексиканцы…

Разработчики, видимо, решили сделать ставку на западного игрока, и на американский рынок в частности. И чтобы быть ближе к тем либерально настроенным игрокам показали, как же хреново в штатах относятся к мексиканцам и какой же президент негодяй, раз построил стену.
Посыл, по идее понятен, нам хотели показать, как несправедливо в Америке относятся к мигрантам. Только вот такое однобокое представление взглядов ой как смахивает на полит. агитку. А не на игру.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1964215437

Окей, не будем о грустном, «Жизнь странная штука 2» - это, прежде всего игра, и как в любой другой игре помимо катсцен есть еще и геймплей. Мы – Шон Диаз, старший из братьев. Как и в предыдущих играх мы можем болтать с людьми, читать листовки и комментировать некоторые события. Кстати, лично мне, под конец, показалось, что количество активностей стремительно снижается, как и количество доступного для исследования пространства.
Как это ни печально, суперсилы достались младшему брату и это, как по мне, минус, потому что в первой части этот аспект был одной из важных геймплейных механик.

Когда то я находил интервью с разработчиками, и в нем говорилось, что главная тема второго сезона – обучение и взаимоотношения с братом. Именно поэтому суперсилы не у нас. Игрок же должен воспитывать брата и своим примером показывать, что можно, а что нельзя. Получился эдакий симулятор няньки.

Обучение Дениэля основано на двух параметрах: морали и братстве. Мораль – это общечеловеческие законы, правила поведения и прочее. А братство – уровень доверия между братьями. Сейчас поясню: чтобы показатель братства рос нужно потакать капризам младшего и поддерживать его. Только проблема в том, что, обычно, это идет в разрез с нашими желаниями и вот тут то и приходится выбирать.

Наши поступки имеют накопительный эффект и напрямую влияют на концовку.
Всеми любимая фраза «Это действие будет иметь последствия» во втором сезоне выведена на новый уровень. Здесь эта механика работает куда лучше и этому есть свои причины. Да блин, даже концовок сделали аж 7.

На самом деле у меня огромные проблемы с игрой, и с Дениэлем в частности. На протяжении всей игры как бы я не воспитывал этого маленького засранца, он все равно грубит и делает все что заблагорассудится. В плюс ко всему Шон сам по себе му*ак и это мешает прикипеть к персонажам. Если до третьего эпизода я хоть как то переживал за них, то позже мне стало совершенно по*уй.
Все дело как раз таки в той самой механике воспитания, эта система работает только тогда, когда это нужно сценаристам. Например, как бы я ни старался, как бы я не подавал хороший пример, в конце одного из эпизодов Дениэль все равно к х*ям разносит помещение и ранит брата, а потом еще и съе*ывает в неизвестном направлении. Вообще, мораль почти никак не проявляет себя в течение всей игры и только в конце ведется некий «подсчет очков», а так же проверка выполнения особых действий которые влияют на то, какую катсцену мы увидим в конце.

А теперь перейдем к более глобальным вещам, например, к музыке. Первая Life is Strange запомнилась своим саундтреком, а вот у второй игры серии с этим справляются лишь 1 и 3 эпизоды, последний вообще с Gorillaz начинается, что, как по мне, огонь. Жаль только что таких клевых моментов в игре больше нет. Финал вообще как то без музыки прошел что ли…

Зато с визуальной стороны не подкопаться, игра вернулась на Unreal, и видно, что его использовали на полную катушку. Красивые, детализированные пейзажи, катсцены показывающие весь масштаб мира. В общем круто. Еще бы еще сюжет был интересным, цены бы игре не было… За примером далеко даже ходить не надо, четвертый эпизод, персонажи препираются в горящем мать его помещении. Им было нас*ать на то, что они сейчас сгорят к хе*ам, зато ну оооочень драматично блин…

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1964213157

Все это делает Life is Strange 2 абсолютно неинтересной. Да, герои опять подростки, но вот только вместо проблем, о бож мой ПОДРОСТКОВ, нам в максимально грубой и однобокой форме затирают про социальное и этническое неравенство. Еще, мне очень не хватало развития взаимоотношений между персонажами, интерактивности и здравого смысла...
Да, здравый смысл это определенно то, что нужно этой игре.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.