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Posted: 21 Nov, 2016 @ 8:52am

Voici un jeu que j'hésite à recommander. Il y a du bon et du moins bon...

Commençons par le positif. Le jeu sait nous charmer par le visuel. Des décors travaillés, des couleurs chatoyantes, des panoramas et des mises en scène majestueuses permettent de créer une atmosphère vraiment singulière dans la rues de Columbia. Un travail très réussi à ce niveau. Par contre, petit bémol concernant la modélisation d'Elizabeth, notre fidèle compagnon de route. Belle sur les illustrations hors jeu, moche en 3D. Dommage, j'ai toujours aimé me promener avec de belles femmes. ;)

Parlant d'Elizabeth, j'ajouterais que j'ai beaucoup apprécié le travail fourni par les développeurs pour la rendre plus vivante. Loin d'être un simple PNJ "toutou" qui nous suit à la botte et l'ouvre seulement au moment des cinématiques, elle semble mener sa vie à nos côtés. Regardez-là donc ! Elle se penche pour observer un objet par terre, contemple une affiche, commente, fouille les étagère et nous indique même parfois lorsqu'elle déniche quelque chose d'intéressant ! Encore un point réussi à ce niveau !

Le gameplay est correct. Pas de faute majeure à ce niveau. Les pouvoirs spéciaux sont plutôt agréables à utiliser, l'assistance d'Elizabeth est un vrai plus. Le résultat n'atteint pas des sommets d'épisme, mais cela reste efficace. Toutefois, j'avoue avoir parfois pesté querlques fois contre ce héros trop pataud à mes yeux. Cela rendait très bien dans Bioshock 2, où on incarnait un lourd robot, mais pas là, aux commandes d'un simple humain !!

Pour finir, le scénario est également bien construit. La fin du jeu ravira certainement les théoriciens amateurs (internet regorge de pages dédiées aux analyses). Mais voilà, personnellement, la fin du jeu a plutôt été un soulagement attendu. Enfin ! Ce jeu était fini ! Pourquoi donc ???

La réponse : qui peut nier qu'il aura passé dans ce jeu les trois quarts du temps à fouiller des recoins, des tiroirs, des bureaux, des cadavres, des sacs, des coffres et tous les contenants possibles pour ramasser fric, balles et voxophones ? On ne fait que ça !! Tout le temps !!! Vous me direz : "eh bien rush mon grand !". Sauf que cela ampute le jeu de son potentiel ! Sans voxophone, on oblitère une partie du scénario. Sans fric, pas d'amélioration des pouvoirs ! On se contente donc du basique et on ne profite pas autant du jeu. Faire des choix et se focaliser ? J'ai déjà fait tout le jeu au pompe et au sniper pour ne pas investir dans les autres armes. Se restreindre en plus au niveau des pouvoirs aurait été trop frustrant. Autant jouer à un FPS traditionnel. Et puis de toutes façons, je n'aime pas rusher.

Bref, pour conclure, malgré son bel enrobage, ce jeu propose un contenu trop répétitif, trop chronophage si on joue comme je l'ai fait. Pour y trouver plus de plaisir, peut-être vaut-il mieux aller à l'essentiel et faire l'impasse sur certaines choses... Vous me direz ?
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