196
Producten
beoordeeld
409
Producten
op account

Recente recensies door EvgehaGames

< 1  2  3  4  5 ... 20 >
21-30 van 196 items weergegeven
5 mensen vonden deze recensie nuttig
0.0 uur in totaal
Что появилось с DLC в игре:

Новый класс - Щитолом.
Украшения для Щитолома.
Расходуемый предмет - защитные чешуйки.
Механику незаметности, пробивание брони, игнорирование и снятие охраны.
Новые монстры - змеи-иллюзии, которые атакуют группу после привала, если в составе есть Щитолом.
Новые дневники которые выпадают в флэшбеках Щитолома
Geplaatst 10 juni 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
0.0 uur in totaal
Что появилось с DLC в игре:

Параллельная кампания, проводимая во время основного сюжета, которая расскажет о молодости Предка;
Новые ролики;
Новый герой - Самобичеватель;
Новый психоз, доступный только Самобичевателю ("Экзальтация");
Новые украшения Багряного двора;
Комплекты украшения, дающие бонусы, если надеть весь комплект;
Новая локация - "Внутренний двор", с диковинками, новой механикой тумана и препятствиями;
Разнообразные пути между комнатами;
Новый тип противников - вампиры, которые будут встречаться везде после выполнения 1 экспедиции во Внутреннем дворе;
Новые События в городе;
Новые враги в других локациях;
Новая болезнь - "Багряное проклятие". В этом состоянии герой испытывает регулярную жажду крови, которая с одной стороны - при утолении жажды крови, усиливает персонажа и протекает в несколько этапов. С другой эта зависимость негативно отражается на характеристиках героя-вампира и в конечном итоге может привести к его смерти;
Новый расходуемый предмет - Кровь. Служит для утоления жажды крови героев ставших жертвами "Багряного проклятия". Добывается в больших количествах в новой локации и иногда попадается в обычных подземельях;
Пять новых боссов - Барон, Виконт, Графиня, Кокоилонд и Страж сада, находящихся во Дворе, с новой механикой;
Новый случайный босс - Фанатик;
Предместье: новые престижные, но безумно дорогие здания, которые тем не менее дают постоянные, существенные бонусы.
Geplaatst 10 juni 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
0.0 uur in totaal
Это дополнительный контент для Darkest Dungeon®, но он не включает базовую версию игры.

Оригинальная партитура 'Darkest Dungeon' ветеранского композитора Стюарта Чатвуда. Этот DLC содержит все 25 треков (MP3 / FLAC) из всех релизов Darkest Dungeon
Geplaatst 10 juni 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
3.3 uur in totaal (3.2 uur op moment van beoordeling)
Darkest Dungeon — бросающая вызов готическая РПГ-игра об ужасах подземелья. В ней вам предстоит возглавить отряд героев в чреватых опасностями недрах земли, имея дело с огромным количеством угроз для их здоровья физического и, что ещё хуже, ментального. В пятистах футах под землёй вам предстоит сражаться не только с невообразимыми врагами, но также с голодом, болезнями и стрессом от посекундно наступающей кромешной тьмы. Darkest dungeon фокусирует внимание на уязвимости человечности и рассудка героев.

Darkest Dungeon — это не та игра, где каждый герой побеждает с блестящими доспехами и улыбкой на лице. Это есть игра о жёстких компромиссах, почти верной гибели и героических поступках.

Тактическая, стратегическая и обманчивая глубина боя в Darkest Dungeon совмещает ностальгию с изяществом современного дизайна. Это бросит вам вызов по-новому. Порядок героев в отряде имеет ключевое значение в построении атак, но также он может подвергнуть ваших героев различным угрозам. Всё время вы должны жонглировать необходимостью наносить урон и важностью защиты здоровья и рассудка вашего отряда. Обновляйте и корректируйте ваше походное снаряжение в отношении провизии и артефактов, чтобы найти правильную комбинацию боевых навыков (заодно с лагерными) и превратить ваш состоящий из четверых героев отряд в команду монстроубийц.
Geplaatst 10 juni 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
0.2 uur in totaal
Aegis Defenders совмещает в себе два жанра. Начало почти каждой миссии — стандартный платформер, в котором есть головоломки, переключение между героями и сражения с насекомыми и прочей нечистью. Как только персонажи добираются до какого-то объекта, его нужно защищать, отбивая волны и выстраивая оборону. Может показаться, что с этими двумя ингредиентами не создать удобоваримый коктейль, однако у авторов это получилось более-менее хорошо. Вот только возникает диссонанс — одну половину игры очень хочется проходить с приятелем, а другую предпочитаешь покорять самостоятельно.

Платформенная составляющая напоминает The Lost Vikings, Trine и другие подобные игры, где группа персонажей с разными способностями путешествует от одного края экрана к другому. Поначалу героев лишь два — инженер Барт и его внучка Клу. Старик умело орудует инструментами и способен сражаться лишь в ближнем бою, а в арсенале девушки есть ружьё, из которого она стреляет по противникам издалека. Уже на этом этапе начинают встречаться интересные загадки, вроде стоящих друг за другом ворот, которые либо открываются, либо закрываются при нажатии кнопки неподалёку. Можно быстро переключаться между героями, а также приказывать напарнику стоять на месте, если это необходимо.

Позднее к отряду присоединяются другие герои, и головоломки становятся ещё увлекательнее. На карте появляется больше разноцветных ворот, войти в которые может лишь определённый персонаж — к примеру, за жёлтую преграду проникнуть сумеет лишь Барт. Соответственно, ему в одиночку придётся справляться со всеми трудностями, которые его там ожидают. Попутно игрок собирает редкие ресурсы, которые пригодятся в некоторых ситуациях. Так, парень по имени Кайим создаёт факелы из грибов, а пролетающие сквозь огонь снаряды поджигают цель. Клу же мастерит бомбы из цветов и взрывает каменные блоки на земле.

Если оценивать Aegis Defenders именно как платформер, ничего кардинально нового и оригинального игра не предлагает. В ней есть несколько раздражающих недочётов — например, не всегда ясно, на какую платформу можно запрыгнуть, а на какую нет. Порой кажется, будто объект «замылен» и находится на заднем плане, но на деле он функционирует точно так же, как расположенная рядом платформа. Не совсем удобно реализована и стрельба — Клу может палить либо вперёд, либо по диагонали вверх, что делает бои с летающими врагами неудобными. Особенно если вы стоите на небольшом островке, пытаясь не свалиться на шипы, и скачете в разные стороны, одновременно выцеливая какую-нибудь странную птицу. Зато решать загадки и переключаться между членами отряда забавно, особенно когда охотишься за коллекционными предметами и хочешь получить за них бонус в конце уровня.
Aegis Defenders обзор игры
Напарник проникнуть сюда не сможет — цвет неподходящий.
Пощады не будет
По прошествии нескольких минут герои оказываются около необычного объекта или персонажа, беседуют друг с другом и готовятся отбиваться от волн врагов. Игроку дают 60 секунд на сбор разбросанных рядом ресурсов и создание укреплений. Из двух цветочков Клу делает шипы, а дедушка сооружает целую турель, используя лишь два каменных блока. Персонажи могут совмещать свои блоки, чтобы строить более полезные объекты, и с появлением в отряде новых людей количество доступных изобретений возрастает многократно. После победы над волной врагов таймер запускается заново, ресурсы появляются на прежних местах — и цикл повторяется.

Тут у Aegis Defenders возникают проблемы. Таймер никак не меняется при игре в одиночку — вы бегаете по всей локации, наизусть запоминаете местоположение камней, грибов и прочего, а затем как можно скорее всё это расставляете и успеваете всё доделать чуть ли не в последний момент. На начальных этапах это не так трудно, но с новыми миссиями появляются всё более опасные враги, да и зоны увеличиваются в размерах. А ведь надо ещё и чинить повреждённые укрепления — к примеру, если шипы придут в негодность, их придётся на протяжении нескольких секунд долбить молотком, а на это тоже тратится время.

Напарники при прохождении соло абсолютно бесполезны. Чтобы они хоть что-то делали, необходимо вручную расставлять их на определённых позициях. Хотите, чтобы Барт охранял верхнюю платформу, — отправляйте его туда и больше не трогайте. Чинить самостоятельно турели и прочие вещи он тоже не станет, если не находится рядом с ними. В одной из миссий защищать объект надо было, используя расположенные около него пушки, и напарник даже не подумал сесть на своё место, пока я его туда сам не посадил. Да и после этого он оставался таким же никчёмным — стрелял в стену и попадал в противников лишь случайно.

При этом геймплейно здешняя tower defense не кажется совсем уж провальной. Игрока предупреждают, с каких сторон будут лезть враги. Разные персонажи наносят им мизерный или большой урон в зависимости от соответствия цветов — Клу, например, специализируется на убийстве синих существ. Крупные красные слизняки вызывают поначалу много проблем, но позднее совладать с ними становится легче.
Aegis Defenders обзор игры
Дед так и будет стоять внизу, делая вид, что ничего не происходит.
Однако микроменеджмент значительно усложняется на последующих этапах, и игроку приходится следить за куда большим количеством деталей. За 60 секунд нужно и ресурсы найти, и сообразить, где и что лучше соорудить, и расставить напарников. В случае опасности начинаешь паниковать и переключаешься на сопартийца, чтобы добежать вон до того огромного чудища нужного цвета и поскорее его уничтожить. У базы не так много «жизней» (бонусную обычно можно найти во время первой части миссии), а в случае провала начинаешь все волны заново. Плюс некоторые островки рушатся, плюс где-то нельзя ничего строить, плюс иногда приходится активировать рычаги и как-то использовать движущиеся платформы… Минуты на всё это часто недостаточно.

Всё это напоминает ситуацию, когда в игре есть «ачивка» за прохождение уровня в локальном кооперативе и ты, как дурак, сидишь с двумя геймпадами и пытаешься завершить хотя бы одну миссию. А в Aegis Defenders это происходит куда чаще, чем один раз, и во время прохождения постоянно возникает чувство, будто ты делаешь что-то не так.

Наконец, следить за сюжетом совсем неинтересно. Пара исследователей, ищущих остатки прежней цивилизации, натыкаются на древнее оружие (тот самый Аегис), узнают об уничтоженных богах, обороняют находку от неприятелей… Диалоги написаны хорошо, но история и её подача слишком уж тоскливые, полны терминов и неизвестных имён и никак не привлекают внимание игрока. Вдобавок во время разговоров актёры используют одни и те же слова и междометия (полностью озвучивать реплики не стали), что надоедает очень быстро.
Aegis Defenders обзор игры
В лагере продаются новые чертежи и виды оружия.

В совместном прохождении Aegis Defenders преображается. И решать загадки веселее, и защищать объекты легче. Всё-таки быть ответственным за половину работы лучше, чем бегать из угла в угол и всё держать в голове. Поэтому проваливать задания и перепроходить их придётся не так часто. Но в очередной раз нужно отметить, что полноценного онлайн-кооператива в игре нет — либо совместное прохождение на одном экране, либо с помощью Share Play на PS4. Если у вас есть знакомый, готовый проходить Aegis Defenders вместе с вами, оценку можно мысленно поменять на «похвально». Но так как большинство читателей наверняка предпочитает играть в такие проекты соло, ограничусь «проходняком» — слишком уж игра недружелюбна к одиночкам.

Плюсы: необычное смешение жанров; увлекательные головоломки в платформенных эпизодах.

Минусы: проходить в одиночку порой значительно сложнее, чем с напарником; отсутствие онлайн-кооператива; тоскливый сюжет.
Geplaatst 17 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
17.0 uur in totaal (2.2 uur op moment van beoordeling)
Bad North — игра, совмещающая в себе тактическую стратегию и роглайк. В ней необходимо защищать мирное королевство от нападающих полчищ викингов, отдавая своим солдатам приказы и используя тактические преимущества в зависимости от карты. На этой неделе разработчики выпустили «гигантское» бесплатное обновление, с которым проект получил подзаголовок Jotunn Edition.

С ним в игре появилась возможность выбирать перед началом обороны нужных командиров и настраивать их черты характера, дающие уникальные параметры. На поле боя предстоит встретиться с совершенно новым типом противников, а помогут в борьбе с ними и остальными захватчиками четыре особых предмета, в том числе мины и философский камень.

Система прогресса тоже изменилась — отныне предметы, черты характера и другие трофеи, разблокированные во время предыдущих прохождений, будут доступны на старте новой кампании. В самой же сюжетной линии золото теперь распределяется между всеми юнитами, на некоторых островах есть точки сохранения, а при просмотре карты можно увидеть, врагов каких типов следует опасаться в очередной локации.

Некоторые нововведения сделали игру проще, но в то же время был добавлен новый «очень высокий» уровень сложности, который рекомендуют запускать только тем, кто уже знаком с механиками Bad North. Обновление доступно на PC и доберётся до PlayStation 4, Xbox One и Switch позднее.

Geplaatst 12 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
5.8 uur in totaal (0.8 uur op moment van beoordeling)
Black Skylands - это аркадный скролл-шутер, в котором игроков ждет путешествие в мир, который состоит из парящих островов. На этот мир внезапно напала армия чудовищного Роя, и только отважные капитаны небесных кораблей могут остановить противников и уничтожить их раз и навсегда.
Geplaatst 6 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
10.9 uur in totaal (3.7 uur op moment van beoordeling)
Generation Zero — это наполовину экшен от первого лица и наполовину симулятор выживания. Следить за голодом, жаждой и сном тут, к счастью, не надо, зато приходится изучать каждый сундук, заходить в каждую комнату и собирать все, что плохо лежит. В качестве врагов выступают роботы, единственные «живые» создания в мире игры. Они патрулируют локации и готовы атаковать при первой возможности. Однако не стоит ожидать от проекта сражений в духе Horizon Zero Dawn — боевая система довольно кривая, машины плохо реагируют на попадания, да и вообще часто не блещут интеллектом. Ну хоть выглядят по-разному.

Иногда роботы стоят на месте и не реагируют на вас. Иногда отбегают к стене и после этого не двигаются. А в некоторых случаях у них вдруг просыпается мощнейшее чутье, позволяющее обнаружить персонажа, даже когда он находится где-то глубоко в бункере. Пока вы изучаете ящики на предмет ценных трофеев, на экране вдруг появляется желтая стрелочка, означающая, что о вашем присутствии знает кто-то снаружи. На это можно было бы закрыть глаза, если бы стрелочка быстро исчезала, однако она может висеть несколько минут кряду и неустанно раздражать. Это как «вы не можете спать, пока рядом враги», только на порядок хуже.

В игре есть несколько интересных идей, связанных с механизированными противниками, вот только реализованы они плохо. Здесь почему-то советуют не тратить попусту патроны и обходить роботов за километр, но при этом боеприпасы валяются повсюду, а задания подталкивают вступать в бой. Взрывать бочки и разбрасывать радиоприемники в качестве приманок нет смысла — проще сначала стрелять, а потом стрелять еще раз. Когда вы погибаете, можно сразу вколоть стимулятор и моментально ожить. Недостатка в них нет, так что «выживалка» из Generation Zero получилась сомнительная — смерти тут совершенно не боишься.

Сплошные минусы
О других составляющих Generation Zero тоже нельзя сказать ничего хорошего. Инвентарь решили поделить на ячейки — обычные предметы помещаются в одну, а оружие требует два свободных квадрата. Чтобы получить быстрый доступ к тем или иным вещам, нужно все расположить соответствующим образом в меню, и тогда нажатием крестовины вы быстро используете аптечку или что-то другое. Однако неудобства появляются даже тут: вы ставите в меню быстрого доступа не все аптечки, а только те, что расположены в соответствующей ячейке. Игра не умеет автоматически подставлять в слот аптечки (или что-либо еще) из другой ячейки.

Задания, выдаваемые время от времени при взаимодействии с объектами, не только не блещут оригинальностью, но и жутко расплывчаты. Вас просят куда-то отправиться и найти информацию о чем-то, но без конкретики — догадывайтесь сами, что имеется в виду и на что необходимо обращать внимание. Не обходится и без багов — в одном из квестов мне нужно было «обезопасить базу от врагов», но задание не считалось выполненным даже после убийства всех роботов. А после изучения одного сюжетного бункера игра вывалила список из еще из шести и предложила искать в них планы, которые в свою очередь активируют новые поручения — это уже не баг, это просто унылый дизайн.

Отсутствие вменяемых маркеров — главный недостаток, связанный с квестами. То они не показываются, пока вы не приблизитесь к нужной локации, то указывают на что угодно, только не на место, где нужно что-то сделать. Это исправимый недочет, который разработчики наверняка не оставят без внимания, и его можно было бы легко простить, если бы исследовать мир было действительно интересно. Но он такой пустой, однообразный и местами попросту халтурно исполненный, что любоваться пейзажами куда увлекательнее, чем заходить в очередной дом и лицезреть все ту же скопированную много раз обстановку.

Еще здесь есть ролевая система — главный герой улучшает характеристики, зарабатывая новые уровни или надевая одежду с различными бонусами. Ботинки, увеличивающие высоту прыжка, «пулестойкие» рубашки и прочие элементы гардероба, которые вы никогда не увидите (играем ведь от первого лица). Да и выглядит это странно — кеды, в которых герой выше прыгает, серьезно? О навыках и говорить не хочется — они, может быть, и полезные (увеличение инвентаря и повышение здоровья, ускоренное воскрешение товарищей, улучшенное владение оружием), но уровни и очки зарабатываются та-а-а-а-к медленно, что об их существовании постоянно забываешь. Даже на первых уровнях опыта дают катастрофически мало.

Во все это безобразие можно играть в кооперативе, но веселее Generation Zero в этом режиме не становится. Просто вы будете бегать по пустому миру не в одиночку, а с товарищем. Сражаться с тупыми роботами не соло, а вместе с кем-то. Выполнять скучнейшие задания, исследовать унылые бункеры, думать об упущенных возможностях, смеяться над вопиющим однообразием и чертыхаться от очередного бага. Коробки с трофеями, которые лежат так, что их никак не открыть, растущие сквозь пол и стены кусты — чего в игре только нет. Ну вот увлекательности, например, нет, ладно.

Зачем разработчики тратят силы на создание таких игр? Зачем предлагают нам проводить в них время? У Generation Zero в прошлом году была «бета», и ни один существенный недостаток с тех пор не исправили. Это не симулятор выживания — здесь можно умирать и сразу возрождаться. Это не игра про исследование окружения — здесь нечего исследовать. Это не увлекательный шутер — стрельба тут кошмарная. Что же это? Местами красивая игра с парой забавных идей, которые реализованы кое-как и вряд ли получат дальнейшее развитие. Но все равно это лучше, чем Fallout 76. Хотя бы работает более-менее приемлемо.

Достоинства:
приятная атмосфера восьмидесятых и красивые локации;
неплохой дизайн роботов.

Недостатки:
исследовать мир и следить за сюжетом неинтересно;
однообразные дома, сделанные под копирку;
унылые задания и отсутствие других персонажей;
кривая стрельба, противники вяло реагируют на попадания;
утомительная беготня по пустой карте;
неудобные маркеры в заданиях;
баги иногда не дают завершать миссии.
Geplaatst 3 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
6.5 uur in totaal (0.1 uur op moment van beoordeling)
Condemned: Criminal Origins - Экшн с видом от первого лица, разработанный компанией Monolith Productions и изданный компанией Sega в ноябре 2005 года. Убита молодая женщина, её труп находят лежащим на полу со следами удушения, а напротив за столом усажен манекен мужчины.. Главный герой, агент отдела ФБР по расследованию серийных убийств Итан Томас берется за это дело

Geplaatst 27 april 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
0.7 uur in totaal (0.3 uur op moment van beoordeling)
Kill Steel – бесплатная игра-дерби на снос машин, в которой игроки могут использовать различные бонусы и импульс, чтобы набирать очки и зарабатывать убийства.

Игры дерби
Будьте первым, кто утвердит себя в качестве лидера убийств с тремя игровыми картами и множеством автомобилей. Всего игрокам доступны пять машин с разным набором характеристик. Основная задача в игре – набрать как можно больше очков в автомобильных сражениях.

Если вам нравятся игры сражения на машинах и игры дерби, значит, вам обязательно придется по душе игра KillSteel. Скачать игру можно в Steam. Дерби игра была разработана небольшой группой студентов.

Geplaatst 24 april 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4  5 ... 20 >
21-30 van 196 items weergegeven