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Shenyang, Liaoning, China
 
 
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名称:地狱边境/男孩的100种死法

男孩自树林中悠悠转醒,旅程由此开始……

《地狱边境》是一款短小精悍的横版动作解谜游戏,玩家控制这个柔弱的小男孩,谜题主要就是摆弄冒险中遇到的机关陷阱,虽然没有战斗元素,但稍一不慎便会死无全尸,故又称《男孩的100种死法》,不过存档点密集,整体难度适中,就是隐藏关有点丧心病狂。“清新”的艺术风格曾使本作一度获得广大玩家的青睐。

纯粹之白

整个流程中既没有UI界面也没有剧情演出,配乐、对白更是一律欠奉,操作除了横移、跳跃就剩一个交互键,画面从头至尾都只有黑白色调,天地弥蒙、万物失色,简单的艺术表达却赋予了该作水墨画般的独特观感。无需任何文字说明,游戏开篇玩家自会本能地向前探索,将引导熔铸于之交互中,带来纯粹自然的沉浸体验。

阴郁之黑

一场无声剪影之旅仿佛将玩家置入一个焦躁不安的怪梦,从静默的森林,到轰鸣的工厂,再到破败的都市,看似毫无关联的场景实则是相同的孤独冷漠,花样繁多的死亡和超自然现象的谜题不断预示着这个远离常理的世界如此险恶,这并不是一款恐怖游戏,却在6小时的流程内将压抑和诡异的氛围营造得令人难以忘怀。

混沌之灰

『Limbo』一词出自天主教,意指没有进入地狱但处于边缘的灵魂暂居之所,也被引申为介于中间的混沌不明状态,正如游戏所表达的主题:一个不明觉厉但意味深长的故事。玩家可以通过场景中一些模棱两可的线索推断出笼统的大概,或许对于《地狱边境》而言压根没必要在情节剖析上较真,千人千面反而成为乐趣所在,对结尾含义正是玩家自身的人生理解。
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21 Hours played
名称:生化奇兵 重制版

《生化奇兵》被认为是沉浸模拟类游戏鼻祖《网络奇兵》的精神续作。游戏将幻想的20世纪40-60年代美国作为背景,描绘了一段以探讨人性为核心的反乌托邦题材架空历史。本作于2007年摘取了TGA年度游戏的桂冠,以其超前的设计理念、独特的艺术表达和深刻的思想主题成为“第九艺术”中的经典神作。该《重制版》较原版提升了光影效果并添加了官方中文,但在改动不大的前提下因闪退BUG频繁发生而受到诟病,导致整体评价不及原版。

销魂城

1960年,主人公『杰克』在“机缘巧合”下于大西洋上空坠机,“误打误撞”来到宏伟的水下科幻都市『极乐城』,啊呸,是『销魂城』!但不巧的是此时城市恰逢暴乱,『杰克』被迫卷入其中,故事序幕由此展开……

『销魂城』可说是游戏史上的经典场景,在当年,伴随着那句“Welcome to Rapture”,整个城市初次展露时可是震撼了包括笔者在内的众多玩家。『销魂城』坐落于深海,自然散发出奇幻瑰丽的神秘感,钢铁工业的楼宇广厦由四通八达玻璃管道相互连接,无处不在的霓虹灯仍想炫耀往日繁华,多彩斑斓如梦似幻,超强的美术功底展现出蒸汽朋克式的复古科幻风格。然而,过份的光污染却是为了反衬如今的颓败,暴乱中的城市在细究下却早已锈迹斑斑、管道多出漏水、年久失修,为场景赋予一种随时可能崩塌的不安,深海幽暗的色调映衬出和难以喘息的压迫感,让整个流程增添了一些惊悚气氛。

反乌托邦

本作采用了相对明晰的主线剧情演出+收集大量录音带补完背景的模式。虽然在叙事结构上不如系列的第三部作品《无限》烧脑,但由于选取主题更为深刻,所以剧情好评度甚至比已经足够经典的《无限》更胜一筹。

本作灵感来源于美国备受争议的文学名著《亚特拉斯耸耸肩》。游戏的背景设定中,城市发生暴乱的原因正是由于城中巨商『方丹』(『方汀』)利用阶级矛盾,鼓动底层人民向以城市建造者『安德鲁』为代表的精英阶层发起挑战,结果两败俱伤,随着被寄以厚望的水下都市千疮百孔,建立乌托邦的设想也宣告失败。

《生化奇兵》系列骨子里就透着对绝对自由资本主义和空想社会主义的批判,而一代对此笔墨最重:无论『方丹』还是『安德鲁』,在角色刻画方面都颠覆了刻板的脸谱化形象,在故事的主轴,主角『杰克』的冒险经历亦不乏巧妙的翻转,内涵绝对经得起考验,喜欢哲学思辨的剧情党一定不要错过。

亚当物质

对于『亚当物质』的争夺是『销魂城』爆发阶级斗争的导火索。这种物质最早由海蛞蝓中提炼而出,是一种类似魔力的能量资源,使用者不但可以保持青春活力,还能获得各种超自然力量。然而过度使用也会造成肉体和精神的双重崩坏,对『亚当物质』的贪婪追求最终导致全城居民变成不人不鬼的『缝合者』。

战斗是整个流程的主干部分。游戏不仅采用FPS的方式使用多种枪械射击,由于『亚当物质』的设定,也允许玩家同时搭配各种超自然力量的“魔法”,其中有的可以制作陷阱、有的可以通过骇客使机械系敌人化为伙伴、有的隔空取物,抛出场景中的物件造成伤害……部分技能有很强的交互感,能够同时使用怪异的枪械和炫酷的魔法,在当时还是比较先进的创意。

沉浸模拟

本作具有鲜明的沉浸模拟游戏特征:在经历过开篇代入感超强的电影化叙事后,就将重点倾向于“地图探索”上,游戏总体为线性流程但关卡区域小幅度开放,在有限程度内给予玩家主动选择探索顺序的自由。后期地图全部解锁后各区域相互交叠,地图有一定复杂度,路痴玩家请做好心理准备。

前期弹药资源比较紧缺,敌人又难缠,战斗不好硬莽,配合游戏的惊悚氛围,迫使玩家探索时必须步步为营。得益于沉浸模拟游戏地图相对开放的特性,如果喜欢满地图翻箱倒柜寻找收集品,流程能长达20小时,这还没算额外的2个解谜和竞技场模式。

一代在战斗这块比《无限》有趣不少,敌人出众的AI是一大卖点。人型敌人不但会迂回、逃跑,语音也足够丰富,打起来会咒骂、打不过会恐慌、追丢玩家后还会试图嘴臭激你现身……有次,我追逐一个残血逃跑的敌人,竟发现那名敌人跑到了回血站正试图补血!然而回血站早被我骇入控制,那人只能一边愤怒咒骂、一边不断捶打失灵的机器,活灵活现的绝望感简直要溢出屏幕……生动的AI真有种斗智斗勇的快乐,不过后期需要反复出入一些场景,难以快速解决的战斗也许会让许多玩家感到不耐烦。

大老爹与小阿妹

我觉得这款游戏会深受萝莉控欢迎……『销魂城』中有许多『小阿妹』不定期出没,这些萝莉都是悲哀的人体试验受害者,具有大量产出『亚当物质』的能力,不过每名萝莉都配备一个『大老爹』作为贴身保镖,若有歹人意图不轨,『大老爹』便会让其领教“螺旋升天”!

『大老爹』也是游戏史上的经典形象:厚重的脚步、臃肿的潜水服、突破天际的钻头……散发着莹莹暖光的水下头盔中隐隐传出沉重的呼吸,钢铁巨兽般的形象压迫感十足……然后跟萝莉手牵手一起亮相又会形成神奇的反差萌……

咳咳,说回萝莉正题。游戏中击败精英怪『大老爹』之后,可以选择如何对待萝莉,是泯灭人性疯狂“榨取”还是维护良知善待蜷缩胯下的女孩,最终是会影响结局的呦!游戏让玩家面对“权力”和“贪婪”自主选择,让《生化奇兵》的故事由“反乌托邦”拉开序幕,在“人性”的探讨中落脚。

Tips:
·据称《重制版》BUG多到劝退,但笔者在通关的20小时流程中,只遇到3次卡死情况:其中1次是由于游戏中直接拔手柄、2次因开启地图造成,BUG率并不高。

·购买此重制版还可获赠本作原版。
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Comments
西瓜總帥™ 22 Sep, 2018 @ 8:43pm 
你好
就爱吃鱼你管我 30 Nov, 2017 @ 3:52am 
更贴呀,老铁~待会玩游戏啊