12
Products
reviewed
220
Products
in account

Recent reviews by Mirage

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
21.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Смерть врагам Его!
Лучшее игровое воплощение спейсмаринов, технических проблем нет, че еще надо то?
Posted 5 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
135.5 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Early Access Review
+ Можешь создать свой попсовый ямато, и обмазываться им.
+ В целом отличный конструктор, позволяющий уже сейчас воспроизвести некоторое количество исторических образцов, или наделать кучу своих плавучих франкенштейнов.
+ Разрабы добавляют ещё больше корпусов и прочих деталей, чтоб ты мог делать ещё больше чудовищ.
+ Игра с претензией на реализм, но без фанатизма. Угольные погреба защищают боеприпасы, лежащие за ними, расположение машин зависит от расположения труб (ну ничего себе), и так далее, и тому подобное.
+ Какое-никакое развитие наблюдается, ИИ, к примеру, стал строить куда меньше шизокораблей, которые выглядели так нелепо, будто их слепили орки из вахи. Сейчас всё как-то по приличнее. Да и поведение ИИ вроде стало по лучше.
+ Субъективно приятный визуал, на неё просто приятнее смотреть, чем на War on the sea, но это вкусовщина, конечно.

+- Корпуса редактируются только по водоизмещению, т.е. поменять как-либо форму корпуса невозможно, так же невозможно редактировать и начинку, вручную натыкать отсеки как хочешь, и так далее. С одной стороны - меньше заморочек, и всё ещё предостаточно вариантов для влияния на характеристики корабля, с другой стороны - кому-то явно хотелось бы ещё больших возможностей в конструировании.
+- Наконец-то есть кампания, а не только кастомные бои и морская академия. Но кампания весьма условная - просто генератор случайных сражений, в которых участвует флот, который ты наклепал. Лучше, чем ничего, но не слишком увлекательно. Ждём следующие итерации, но скорее всего она будет больше похожа на Atlantic Fleet, чем на тот же War on the sea - ходы по квадратам, и вот это вот всё. Хотелось бы ошибаться.

- Откровенно посредственное управление группами. В пылу боя приказать любым своим кораблям сменить построение - смерти подобно, они начнут такой танец говна, что захочется утопиться. При команде перестроиться из колонны в линию они начнут ходить кругами, врезаться в другие корабли, и единственным вариантом останется разогнать нахер эту шайку имбецилов, выстроить курс для каждого из них руками, и потом пересобрать в отряд снова - полное говно в условиях какого-нибудь генерального сражения, где у тебя одних линкоров десяток, а тебе надо рулить торпедоносцами где-то на краю всей баталии.
Короче, большие бои красивые и эффектные, но из-за дефектов мозга местных капитанов - очень часто горит. (Может быть, это я плохо приказы отдаю, и не разобрался в чем-то. Ах если бы так.)
- Нет возможности самому выбрать дату начала кампании. Вынужден начинать с 1890, где твой флот состоит из броненосных и не очень утюгов, и всё решает торпедный суп, потому что артиллерия на кораблях косая как öб твою мать, возможности конструирования ограничены максимально, и зачем это страдание вообще нужно - непонятно.
- С морской академией, кстати, такая же история - хочешь миссии про разборки супер-линкоров? Да, конечно, только сначала выполни вот эти 10 миссий про драки железных лоханей, а потом поговорим.
Posted 27 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.1 hrs on record
Ни хорошо, ни плохо, нормально (с) крестьянин-философ из Stronghold.

Обычно мне крайне легко сказать, нравится мне игра, или нет. Этот случай - не такой.
Визуал более-менее приятный, сама задумка игры - тоже хороша.
Но. Все 5+ часов мне кажется, что вот сейчас что-нибудь должно произойти.
Вот закончится обучение, и попрёт геймплей. Вот изучу какую-то теху, и начнется.
Ну, видимо не начнётся. Так и будешь строить свою примитивную базу, а воины света так и будут долбится к тебе каждые три-пять минут. Да, наверное там дальше будут более серьезные противники, но какая разница? Это просто более толстые туши, которые все равно придут с этой cp*ной пристани, пройдут этот маршрут до казино, будут жариться в коридоре ловушек, а потом, подуставшие, подерутся с охраной. Повторить до бесконечности.

Я не играл в первую игру, но по обзорам понятно, что эту часть сделали сильно проще, и гораздо менее вариативной. Для кого? Зачем? Очередная игра, которую испугались сделать чуть глубже, и от этого она стала предельно унылой.
Posted 31 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
128.7 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Окей, чаммер.. Э.. Чумба.. Не важно.
Это киберпанк. Не в смысле, что 2077, а в смысле жанра, окей?
Если ты ждал новую рпг от редов - может тут и есть какие-то недостатки. Текстуры, баги, наверное, что-то тут не в лучшем виде. Уверен, так и есть.
Но если ты ждал оxерительно высокобюджетную игру про киберпанк - то вот оно, и лучше уже не будет в ближайшее десятилетие, наслаждайся.
Сколько-сколько там было свободного места в башке у Мнемоника? 320 гб "полезной информации"? Херня, хватит чтоб загрузить в себя открытки из Найт-Сити. Ты такой ерундой не ограничен.
При слове кибердека вспоминаешь нейроманта Кейса, который сидел с ней в отдельном помещении? Херня, дека прямо у тебя в голове. Я это к чему - это киберпанк из 2020, не такой громоздкий, устаревший и вызывающий усмешку, как классика из конца ХХ века. Новенький, блестит ещё.

Словом, не знаю, лучшую ли рпг в мире сделали РЕДы.
Но то, что они сделали лучшую в мире рпг про киберпанк - абсолютно точно.

Бывай, чаммер.. Или чумба, а, похер.
Posted 12 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
104 people found this review helpful
7 people found this review funny
1.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
Исход Великой войны.

Хорошая это игра, или плохая - вопрос для кого-то, кто будет играть дольше.
Что можно сказать после 2-3 матчей - это игра не о первой мировой войне.
Ещё одна игра в её декорациях, если быть точным. Разработчики дали нам просто Post Scriptum без танков, так как у них не получилось (или не было цели) воплотить в игре тактику "людских волн". По карте бегают привычные "боевые группы", как в Squad, PS и любом другом тактическом шутере с претензией на реалистичность.
В чём же первая мировая, в таком случае? Униформа, красивые карты с ростовыми траншеями и огромными кратерами от хтоничной артиллерии на ничейной земле.

На секунду тебе кажется, что "Вот оно!" - когда вприсядку крадешься по темной траншее следом за бойцом с дробовиком, в любую секунду готов намотать на штык кишки врага - но стоит покинуть траншею, и... Post scriptum.
Posted 21 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
133.6 hrs on record (131.4 hrs at review time)
1 час игры: строишь прямую дорогу, пока думал, что делать дальше, разорился.
2 час игры: нужны перекрестки, ирл много перекрестков, всё будет нормально
10 час игры: развязки? Ну, тут есть пара готовых.
50 час игры: могут ли люди плотить нологи и ездить на метро
100 час игры: мэр, у нас развязка с интенсивным движением, возможно пробки, сносим половину города, по коням.

Это никакой не градостроительный симулятор, а симулятор строительства дорог. А без модов это еще и неудобный симулятор строительства дорог. Но что может быть лучше, чем дорога, построенная как надо?
Posted 22 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
26.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
I'll place my knapsack on my back
My rifle on my shoulder
I'll march away to the firing line
And kill that Yankee soldier!

Posted 12 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Early Access Review
О, годное длс к формате.
На самом деле, даже не знаю. Очевидно, что основная механика взята из первой игры. Да, вместо безликих "роботов" теперь забавные миньоны в римских и галльских доспехах. Да, лучше анимации, как они через щит друг друга швыряют - и вовсе прекрасно. Но суть та же - перехитрить не самого искусного ИИ в захвате флагов. Набегай на крепость врага, пока он связан боем с другим врагом - так выглядел бы трактат "Искусство войны", если бы его писали для Shieldwall.
Конечно, тут можно многое улучшить - увеличить количество подконтрольных юнитов, дать возможность командовать ими не только от первого лица, чтоб была возможность разделить свою банду лего-человечков (но не будет ли ИИ в таком случае бегать огромной пачкой? Конечно, будет), добавить еще каких то юнитов, кроме пехотинцев-защитников и двух видов наступающих пехотинцев, дать возможность игры за варваров, добавить апгрейд крепостей, чтоб те могли встречать врага не только бомжами в туниках и хилыми воротами. Да, в таком случае увеличится длительность боя - но ведь это будет хорошо, при условии что процесс будет глубже, чем "беги хватать флаг пока враг ослаблен".
И это всё без лирики про углубление системы боя отрядов, и индивидуальных стычек, потому как боевая система, очевидно, не претерпит изменений.
Если следующей твоей игрой будет формата в средневековом сеттинге без значительных улучшений, то атата, уже не куплю))
Posted 25 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Так, оценка для соблюдения природного баланса, потому что кто вообще может случайно попасть на страницу с dlc к поделкам гравитимов.
Это, как и пара последних длс, определенно годнота, и в это нужно играть. Кратко.
P.s. GT, ваша игра кривая срань, но это всё еще лучший варгейм во вселенной, такие дела. <3
Posted 22 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries