9
Products
reviewed
180
Products
in account

Recent reviews by Bardie

Showing 1-9 of 9 entries
1 person found this review helpful
927.9 hrs on record (904.5 hrs at review time)
Cured my depression and revived my will to live
Thanks to this thing I've got a job and bunch of new friends. Thank you, Stephen Rooney
Posted 13 December, 2023. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Если меня развели, то это был самый изящный эмоциональный развод последних нескольких лет.
Автор большой молодец, надеюсь, сделает всё же ещё несколько подобных коротких (это важное достоинство!) мини-новелл и объединит их в красивый альманах - на выходе будет смотреться просто изумительно. "Лето" не про глубину, а про, действительно, отлично воплощённую атмосферу, заставляющие подпрыгнуть скримеры и короткую историю уровня баек из склепа.
Очень приятная, ни к чему не обязывающая вещь. Десять кошек, мирно дрыхнущих под столом, пока вокруг тебя бегают призраки и взрываются лампочки, из десяти.
Posted 28 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.7 hrs on record
Невообразимо годно. Если кого-то до глубины души оскорбил сериал "Территория", не вывезший наш фольклор от слова "совсем", ему прямая дорога в Чёрную Книгу, тут безобразного передёргивания вообще нет, пока по тому, что показывают в бете, видна только очень аккуратная работа с серьёзным материалом.
Десять чертищей из десяти.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 10 Aug, 2021 @ 10:31am (view response)
2 people found this review helpful
1.4 hrs on record
В списке потенциально интересного с прошлогодних выставок болталась между небом анонса и землёй релиза Spiritfarer. В августе она наконец-то вышла в магазине. Поиграли. Не понравилось.

С прискорбием признаю, что чутьё меня подвело. Хотелось чего-то более глубокого, концепт-то был отличный изначально. Художники с композитором старались. А сценаристов, видимо, кормили тем, что осталось, потому что как ещё оправдать настолько детскую подачу образов, ума не приложу.

Это же не Child of Light, в конце концов, которая с самого начала и подавалась как сказка на ночь для родителя и чада со светлячком. Если вдруг скажете, что разницы не много, что там мультяшно-приторно всё выглядит, что там... так и сказка сказке рознь. Там на первый квартал 2021 вторая Little Nightmares запланирована, вполне себе притчевая сказка. А здесь можно наблюдать распространённую проблему: и до притчи история не дотягивает, всё слишком омерзительно-конкретно, и в сказку не вписывается, хотя одновременно пытается быть и тем, и тем (иллюстрируется моментами отправки духов за Врата и бытово-квестовой рутиной).

Мне в Spiritfarer хотелось увидеть более глубокой разработки темы. Не люблю To the moon за горячее народное обожание, но её правильно вспоминали в некоторых недовольных обзорах в стиме: вот чего-то такого же по степени осознанности хотелось. Здесь же диалоги в первые полтора часа хорошо показывают уровень сценария в принципе. Вообще они здесь очень показательны и по игровым механикам, и по степени искусственного замедления, которое придётся терпеть, если всё-таки захотите пройти до конца, и по сюжетным моментам.

Выглядит-то она хорошо, вопросов нет, играется, если есть привычка к фермам и долгому гринду - тоже. Наверное, и персонажи принимаются некоторыми очень близко к сердцу, но подозреваю, что это экзальтированные барышни и совсем юные товарищи. Я, хвала Небесам, уже не то и не то.

Коротко: затянуто, слабо, вызывает разочарование от упущенных возможностей. А это... словом, шляпа. По полному ценнику лучше не берите, если только не хотите поддержать студию.

Кстати, для того гения, который додумался сделать всех перевозимых духов друзьями, знакомыми и семьёй главной героини, и при этом поместить биографическую (читай - ключевую для понимания образов) часть их истории в артбук за отдельную плату, а не в саму игру, нужно приготовить тарелку жареных гвоздей. Получилось вообще не изящно.
Posted 14 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
18.0 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Короткая версия обзора: лучше сперва купите на торренте, это - примерно четверть игры. Хорошая, крепкая, увлекательная и интересная, но четверть.

Много букв:
Помните Planescape: Torment, Vampires: the Masquerade Bloodlines, Ужас Аркхэма? Вот это всё попытались смешать и приправить циклом снов Лавкрафта в Stygian: Reign of the Old Ones. Местами у турецких разработчиков из Cultic Games получилось отлично, местами — удобоваримо, местами, как и следовало ожидать при постановке такой сложной задачи — очень странно в плохом смысле этого слова. Все патчи, которые команда могла предоставить, она уже предоставила, так что, в принципе, можно смотреть на Stygian как на вполне законченную игру (с возможными DLC, которые на оценку, какими бы ни были, особо не повлияют).

Что получилось отлично? Несомненно, сюжет. Сценаристы очень постарались, вписывая свою линейку в мир Лавкрафта. Всё, чего хотела душа случайного прохожего, в двенадцать лет десятками поглощавшего рассказы Говарда Филлипса, здесь можно найти: и Тех Самых Древних, и всенародно любимых (после шогготов, конечно) Ми-Го и Звёздных Старцев в их первозданном виде, и культистов, хороших и разных, и даже очень приличные (почти россыпью) куски сновидческого цикла. В общем, на моей памяти это, пожалуй, первая и единственная игра, в которой действительно заморочились и представили писателя целиком и полностью, причём с его сильных сторон. И при этом дали самому поиграться в этой грандиозной песочнице. Отыгрыш — вторая отличная штука, которая есть в Stygian. Почти всегда можно решить проблему несколькими способами, отличающимися для разных классов (в некоторых местах это проседает, но на общем фоне не сильно), и в диалогах при этом персонаж не выглядит дураком, чем грешат многие рпг даже старой школы.

Увы, позаимствовав от Planescape богатство диалоговой системы (и даже местами Alignment-систему с ложью, провокацией и возможностью максимально подставить сопартийца), разработчики решили позаимствовать и её основную проблему. Все помнят, какой головной болью был Карст, все помнят, какая гадость начиналась после него. В Stygian случается примерно то же самое примерно на том же логическом отрезке, что и в Planescape. Вместо Карста теперь — Окаянная улица, с Каббалем и Спящей Внизу вместо Триаса, геймплейно и сюжетно проблемы одни и те же — искусственная растянутость и гарантированное тихое рычание, если вы качали персонажа в красноречие и интеллект. Но если Planescape, выдержав такой удар по своей истории, выправляется и спасает впечатление действительно восхитительной концовкой, то у Stygian это не получилось. Старания её сценаристов почему-то скомкали и направили на очень странное окончание, которое вообще не клеится к истории. Ощущение, что её увели в пошлую банальщину намеренно.

Из-за того, что не хватило времени или денег на разработку, нужно было максимально сильно бить по эмоциям в конце, чтобы хотя бы в первые пятнадцать минут вопросов не возникало. Ну, да, от зашакливающего уровня отчаяния вопросов особо не возникает. Но именно она (в сюжетном плане) и портит всё хорошее впечатление, что было оставлено достаточно остроумными второстепенными квестами и захватывающим основным. Это не то отстранённо-лавкрафтианское отчаяние, которое бы вписалось в мир. Это не эстетика, это не душеспасительная профилактика, как в Torment. Ладно бы просто отсутствовали эти два пункта, самое отвратительное — это не Лавкрафт.

Если совсем коротко, основная проблема этой игры — лишь в том, что на неё не хватило ресурсов, и это скорее бета или вообще растянутая демо-версия, стыдливо прячущаяся за названием релиза. Stygian в том виде, в котором она сейчас представлена — в лучшем случае более-менее готовая четверть большого квеста.

Именно из-за того, что нам дали поиграть в четверть игры, не работают многие механики. Можно просто не успеть взять такой уровень науки, психологии или оккультизма, при котором они начнут приносить ощутимую пользу. «Отчаяние» после десяти часов игры гарантированно будет лишь на третьем уровне, так что все отрицательные характеристики можно подобрать так, что они не будут ощутимо усложнять игру.

Помните, как всем нравилось играть за Малкавиан в Маскараде? Местные душевные болезни, которыми гарантированно заражаешься по ходу игры, дают примерно такие же косметические эффекты, как бредовый лепет Малков, но, в отличие от него, меняют диалоги чуть более чем никак, в итоге только раздражают, слегка ломая погружение. Проблема возникает и в том случае, если хочется поиграть за чернокнижника. Боевая система для них — это боль. Очки рассудка здесь используются в качестве маны для заклинаний, и, если хочется расправляться с хтоническими ужасами и чудовищами в облике людей с помощью запретной магии, придётся бегать в лагерь и восстанавливать рассудок отдыхом после каждой стычки. Не очень страшно, но надоедает. Про то, что полезны в бою максимум три заклинания из десяти, а запихнуть в гримуар и использовать можно только пять, тактично умолчим.

Спутники, по идее, должны быть одной из главных фишек любой RPG, но здесь очень слабо реализовано взаимодействие. Их навыки становятся полезны только на отдыхе, когда можно занять кого-то оккультными исследованиями или медициной. В открытом мире они вам не помогут — нельзя попросить товарища с отмычкой поковырять в замке, и хорошо развитая дедукция сопартийца вам никак не поможет в осмотре очередного места преступления. Большинство ваших спутников редко будут реагировать на окружающий мир. Мир на них реагировать не будет вовсе, даже когда это будет максимально уместно.

То, что в мире остались стоять без дела квестодатели явно вырезанных историй, тоже не добавляет шарма.
Зато, благодаря хорошим моральным развилкам в некоторых местах, можем подкрасить всё вышесказанное небольшой иллюстрацией игрового сообщества. Соответственно, небольшой спойлер, особо впечатление от игры не портящий.

В определённый момент дальше становится невозможно продвинуться дальше без Клейма Очищения. Клеймо — символ, что ты избавился от чего-то человеческого, что обременяло тебя в прошлой жизни, и готов теперь вступить в божественное, тождественное здесь Древним. Есть возможность выбрать, от чего именно будем избавлять персонажа. Штрафы минимальные, поэтому выбирать можно по отыгрышу и личным предпочтениям. Дальше — данные по ачивкам на 01.02.2020.

Легче всего оказалось расстаться с собственным прошлым и старыми иллюзиями: от ностальгии и новых желаний избавилось 8,6% игроков. «Избавленный от любви» получили всего 5%. Третье место по ненужности держит сострадание — от него предпочли откреститься 4,6%. Любознательность ни во что не поставили 3,8%. Ваш покорный слуга оказался в числе тех людей из 3,2%, которые подумали, что в рамках отыгрыша могут обойтись без самоуважения. Лишь 2,8% решили, что могут обойтись без дружбы.
Posted 1 February, 2020. Last edited 1 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.6 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Если хотели найти что-то, что помогло бы вам подлечиться душевно, в то же время не прилагая к этому в очередной раз титанических усилий, берите Eastshade.
Терапия дарит покой, ощущение счастья, привязанности и любви к миру. Почти добрая сказка для детей, но такая, что с ней интересно проводить время человеку любого возраста.
Posted 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Совсем свежая жемчужинка экшн-платформерного искусства. Действительно жемчужинка: как можно справедливо отметить, в «Принце» финны провели основательную работу над ошибками третьей части. Это не Crystal Dynamics, которые, по ощущениям, все отзывы от фокус-групп, журналистов и игроков собрали и подожгли, не читая. Frozenbyte, напротив, залезли на все ресурсы, где про их игру было написано хоть что-то, и услышали всех довольных и недовольных.
Я не припомню другой игры за последние года четыре, от которой бы так радовался глаз. От Trine 4 он радуется буквально на каждом уровне. Здесь нет ни одного дурного визуального решения (как и раньше), ни одного цветового (как и раньше), ни одного эстетического (продолжите сами). Саундтрек заслуживает отдельной рамки на стене (впрочем, ничего нового, композитор у них не меняется).
Хороший сюжет, крепкий для игры такого рода, не претендующей в этом плане на что-то большее, чем красивая типичная сказка, позволяющая размять мозги с помощью пространственных головоломок. Характерный для сказок ансамбль второстепенных персонажей-помощников есть, подаваемые через письма кусочки повседневной жизни троицы есть, проблемный подросток, в перспективе способный разрушить мир, есть. Работа сценаристов в этом плане получилась идеальной, не требующей никаких исправлений и дополнений. Персонажи ярко проявляют индивидуальность, хорошо укладываясь в очень жёсткие короткие тайминги (по ощущениям текста стало гораздо больше, чем в прошлых играх, но это скорее плюс, не в последнюю очередь из-за озвучки). Собирать и читать письма действительно интересно. Здоровая самоирония у разработчиков присутствует в полном объёме — соберите все коллекционные предметы (это не так сложно), а потом откройте появившимися ключами дверь на экране главного меню.
Головоломки, как ни странно, оказались достаточно лёгкими. Арсенал героев заметно расширился по сравнению с предыдущими частями (и в этот раз повезло не только Амадею) — у каждого из них теперь минимум четыре умения, а способов их комбинации друг с другом и с окружением просто уйма. Единственная проблема, которая может возникнуть перед играющим — проблема памяти. Очередной попавшийся на пути подъёмный мост может быть абсолютно элементарным сооружением, сложным исключительно потому, что ты только через минуту сможешь вспомнить: у Зои ведь теперь есть ледяная стрела, которая может его заморозить в удобном положении. А до той кнопки можно добраться по волшебной верёвке, чтобы потом ещё поставить рядом копию щита. Но это, на самом деле, не раздражает. Мы же именно ради этого счастливого «А, понял!», наступающего через некоторое время и приносящего сладкое чувство победы, в такие игры и играем, правда же?
Серия очень хорошо идёт и уверенно держится в своей нише. Наверняка когда-нибудь будет и пятая «Тройка». Если она снова будет внедрять новые механики, эксплуатируя при этом старый сеттинг, мы будем только рады.
Должны же быть на свете никогда не умирающие герои, что со временем лишь хорошеют.
Posted 18 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Есть хорошие экранизации хороших книг. Есть хорошие театральные постановки хороших книг. Есть хорошие иллюстрации к хорошим книгам. Есть очень высокая вероятность, что, имея под собой неплохую литературную основу, творение получится неплохого качества. Может, даже на уровне.
Не обязательно читать рассказ, по которому игра сделана, хотя желательно (для усиления ощущений; там всего три страницы, не пугайтесь). Тут история провернула крутой кульбит и ушла в другую сторону. Игра о признании своих слабостей и борьбе с ними. Игра о гуманизме. Игра о дружбе и ценности человеческой жизни. Игра о выборе.
А любая концовка (и в рассказе, и здесь - самими разработчиками представлено несколько вариантов) - лишнее напоминание о том, что, несмотря на все твои старания, некоторые последствия не могут быть обращены вспять.
Десять из десяти, дайте две, но придётся в арках некоторых персонажей руководствоваться не очень логичной логикой.
Posted 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3,044.2 hrs on record (2,240.4 hrs at review time)
Ничто меня ещё так не затягивало, как эта ммо.
Давно хотели побегать бичиком по полям Бри, собирая цветы? Дойти пешком до Ривенделла, по дороге отбиваясь от варгов и разбойников? Раскурить трубку-другую, сидя у Торбы-на-Круче и жмурясь от яркого солнышка? Вам сюда.
LOtRO - чудесное место для любования красотами Средиземья (правда, Гондор и Рохан вас разочаруют - пустые они. Если хотели только на Гондор и Рохан посмотреть - не приходите, не надо). Почти все локации уникальны и чрезвычайно хорошо запоминаются своим неповторимым видом и затягивающими квестами. Квесты, пожалуй, сильнейшая составляющая игры, и да, их обязательно надо читать. Оно того стоит - где ещё по заданию вы будете искать пропавшую повозку с пивом, собирать в мешки маленьких черепах или убирать дорогу после козла, сразу после этого идя в мрачные подземелья и спасая мир от (подставить нужное по желанию) угрозы пробуждения древнего балрога/гномов от гнева Глубинного Стража/Рохан от назгула?
Коммьюнити почти не кусается. Одно из самых дружелюбных, что мне попадалось в ммо до этого. Рекомендую играющих, как душевных и отзывчивых ребят, с которыми и в подземелье, и в рк, и на лютнях в Пони поиграть.
Донат не такой уж страшный и обязательный. Разориться во время скидок на дополнения в стиме, при очень большом желании — один раз на вип. И всё. Дальше можно обходиться без всего этого, вполне комфортно играя.
Квесты написаны красивым литературным английским. Читать одно удовольствие. Не дайте себя напугать людям в других обзорах, говорящих, что без перевода не то. На русском лотры больше никогда не будет, на лотро-миндоне в своё время доступно объяснили, почему.
В общем, если хотите атмосферы, красивой музыки, любимого мира и дружелюбных людей — приходите. Оно того стоит. Мы будем вас ждать~
Мордор отличен, Железные Холмы хороши, Эред Митрин удручает.
Posted 23 June, 2016. Last edited 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries