20
Produk
yang diulas
0
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh BadSanta

< 1  >
Menampilkan11-20 dari 20 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 263.3 jam (Telah dimainkan 240.5 jam saat ulasan ditulis)
Здесь был отрицательный отзыв, оставленный после релиза игры.

Сейчас, после патча Сезона 7 (команда Norse), игра стала хорошей. Приятно и интересно играть.

Недавно успешно прошёл Чемпионат мира в Blood Bowl 3, а теперь отличный новый сезон с режимом Arena. Игра в надёжных руках.

Можно смело покупать.
Diposting pada 23 Februari 2023. Terakhir diedit pada 11 Desember 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 148.3 jam (Telah dimainkan 22.0 jam saat ulasan ditulis)
Transport Tycon Deluxe была одной из моих любимых игр детства. В 1990-е наиграл в неё и Transport Tycoon, наверное, тысячи часов.

Об OpenTTD слышал давно, но скачал его только после появления в стиме.

И, я вам скажу, энтузиасты из изначально шедевральной игры сделали ещё больший шедевр. Масштабы нововведений и возможностей поражают.

Теперь компьютерные противники по умолчанию отключены и можно просто наслаждаться строительством идеальной железной дороги в песочнице. Крайне рекомендую ознакомиться с материалами on-line Manual'а по строительству железных дорог, функционалу переключателей и так далее. Что в итоге получается - просто потрясающе!
Diposting pada 29 Januari 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 520.2 jam (Telah dimainkan 58.7 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Прекрасная игра. В ней нужно (заметьте, не можно) просто жить. С утра до вечера.

Если вам надоела ваша реальная жизнь - замените её на выживание во время зомби-апокалипсиса.

Плюсы игры:
- реалистичность: раньше или позже вас сожрут
- замечательное сообщество моддеров: вагоны всего интересного, что в игре вы никогда не увидите, так как вас сожрут раньше
- огромная карта с множеством интересных мест, которые вы не увидите, так как вас сожрут раньше
- множество интересных механик, которые вы не сможете оценить, так как вас сожрут раньше

Всячески рекомендую к приобретению.
Diposting pada 31 Juli 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
29 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 166.4 jam (Telah dimainkan 31.5 jam saat ulasan ditulis)
Честно говоря, я купил эту игру как забавный симулятор "торгового каравана в пустыне", чтобы занять выходные, но, совершенно неожиданно, получил потрясающую по полноте и глубине ролевую игру.

Подобный восторг я испытывал только в первом Fallout'е и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Сравнение с Aracanum'ом наиболее подходящее:
- огромный совершенно непривычный открытый мир
- множество вариантов для развития персонажей
- развёртывание сюжета нелинейно и идёт с вашим участием
- множество страниц художественного текста, описывающего мир, отдельные места в нём, историю, политику, культуру, магию и так далее. В случае Vagrus'а большое внимание уделено животному миру (который часто хочет вас убить).

Информации в игре настолько много, что я даже стал вести записи:
- что где покупают и продают (куда и откуда выгоднее возить грузы)
- специальные предложения/запросы, выполнение некоторых из которых ведёт к новым сюжетным квестам
- карты интересных мест, которые с ходу пройти не удалось, и куда хочется вернуться позже, став посильнее.

В игре, помимо непосредственно РПГ (прокачка персонажей, путешествия/квесты и бои с участием персонажей), встроены:
- военно-политическая стратегия (прекрасно реализованная система взаимоотношения фракций)
- эконмический симулятор (торговля)
- симулятор выживания (путешествие каравана по пустыне, каждое из которых может стать последним)
- варгейм (групповой бой каравана с противниками).

Все эти элементы действительно нужны и прекрасно реализованы в игре.

Если вы любите РПГ, варгеймы и/или эконмические/торговые симуляторы, то я рекомендую приобрести эту игру - не пожалеете.

Только будьте готовые потратить на неё несколько недель своей жизни. Как на хорошую книгу, которую с удовольствием и неторопливо читаешь и перечитываешь, развалившись в кресле.

P.S. И, если вы ещё не знаете Английский язык, то перед вами прекрасная возможность его выучить. Здесь он не очень сложный (как, например, в Disco Elysium): обкладывайтесь словарями и начинайте играть; в случае уж очень непонятных слов - используйте Alt+Tab (игра не рушится) и смотрите непонятное в толковых словарях в сети). Русского языка (как и любого другого - разработчики не будут переводить более 1 млн. слов на другие языки) в игре никогда не будет.

Diposting pada 6 November 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 227.2 jam (Telah dimainkan 126.5 jam saat ulasan ditulis)
Просто замечательная игра. Никаких слов других слов не нужно, чтобы это описать.

This game is wonderful. One don't need any other words to state this.
Diposting pada 19 September 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 44.0 jam (Telah dimainkan 39.7 jam saat ulasan ditulis)
Замечательная игра! Только что прошёл.

Неожиданный подарок для любителей походовых РПГ.

Очень хорошо реализованы правила D&D 5 редакции, настолько хорошо, что я, как Dungeon Master, рекомендовал своим приятелям поиграть в неё, чтобы изучить бой в D&D, различные тактические приёмы и возможности. Играя, почерпнул для себя много нового, что можно будет реализовать в настольной D&D.

Особенно радует, что игра имеет встроенный редактор уровней и возможность подгрузить (в будущем) другие приключения, которые, я уверен, не заставят себя ждать.
Diposting pada 10 Juni 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 26.5 jam (Telah dimainkan 18.7 jam saat ulasan ditulis)
Интересная карточная игра, довольно простая (проще, чем Magic: the Gathering, например) в тематике 2-й мировой войны.

Сильная визуальная часть, так как картинки отрядов - это профессионально нарисованные обложки коробок для масштабных моделей самолётов/танков/солдатиков в масштабах 1/72 и 1/35 в основном (некоторые я даже в руках держал в детстве), а также картины и плакаты времен войны.

Бои достаточно быстрые, что тоже плюс.

Колодостроительная часть (декбилдер и коллекция) не очень удобная, так как очень мало информации выводится на экран (2 ряда по 5 карт), но, видимо это сделано специально для будущей портации на смартфоны и планшеты. Это нейтральная часть игры.

Теперь о плохом:
- сложность гринда - запредельная, если вы не играли с самого релиза, то в констрактеде без значительного доната ничего не светит;
- бустеры и внутренняя кампания очень дороги даже в рублях;
- драфт очень рандомен и, не зная сетов, комбинаций и так далее, вы будете в нем плыть (то есть сливать).

Не могу рекомендовать игру именно из-за сложнейшего гринда. Как развлекуха (визуально), она быстро надоедает. Глубины MtG нет и всё решают карты, которых нет по понятным причинам.

Нет смысла играть, чтобы отдохнуть, так как нет никакой радости в постоянных проигрышах.

Нет смысла гриндить, нет смысла донатить (ну разве если только ради того, чтобы стать чемпионом в коммьюнити из 50 человек и тешить себя этим "достижением").

Сам отыграл 18 часов и удалил.
Diposting pada 30 Desember 2020. Terakhir diedit pada 30 Desember 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
11 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 20.6 jam (Telah dimainkan 14.7 jam saat ulasan ditulis)
Приятная маленькая игра, которая чем-то (а именно - свободным движением по глобальной карте) напоминает Battle Brothers, однако боёвка совсем другая.

Присутствуют очень интересные механики, которые нигде до этого я не видел:
- оружие прокачивается: чем больше убили, тем лучше становится. Как таковых Tier'ов оружия нет, поэтому даже с изначальным можно вполне себе пройти всю игру
- оружие и броня имеет диапазон стартовых значений. Таким образом, например, 3 разных дубины будут иметь разницу (небольшую) в наносимых повреждениях и т.п. В виду того, что оружие прокачивается, нет необходимости его менять
- броня даёт здоровье (помимо самой брони) и штрафы к попаданию/критам. Одинаковые по наименованию шапки будут иметь разные параметры
- Perk'и бойцов можно/нужно сбросить в любое время и набрать заново. Повышает универсальность бойцов
- играем сразу за плохих и не паримся от того, что делаем

Играю на харде, первый заход. Где-то на 13-м дне (кризис наступает на 90-м) пришлось уничтожить других рейдеров, уж очень мешали (слишком быстро росла обеспокоенность жителей пустошей, а с ней растёт сложность: уровни противников, защита поселений, сила охотников на рейдеров и т.д.).

Во время копания в грязи нашёл тактическую ядерную боеголовку, поэтому решил попробовать взять Цитадель - центр власти в пустошах (и способ альтернативной победы), купил осадные пулемёты, побольше патронов... напал. Бомба унесла 36 защитников из 80-ти, пулемёты снесли 3 оборонительных сооружения из 6, остальных 44 защитников я перебил своими 8-мью без потерь (и это без артиллерии). Это считай победа в игре, осталось накопить 150 тыс. кредитов (50 тыс. уже есть), чтобы в момент кризиса я считался Властью в этой части пустошей, и отменить вторжение. За оставшиеся 73 дня это сделать очень легко.

Таким образом игра не очень сложная, можно сразу играть на максимальной сложности. Так интереснее.

Несколько советов начинающим:
- у своего лидера лучше всего прокачивать навыки: Logistics (размер партии), Mobilization (скорость передвижения), Charisma (рост морали рейдеров от побед);
- в бою у нас 8 человек (4 с огнестрелом, 4 ближнего боя), поэтому сразу на старте нужно вкачать в Logistics 3-4, чтобы был размер партии 8-9 бойцов. Всегда нужно свободное место, так как после боёв к нам пытаются присоединится перебежчики со всем своим снаряжением (отпадает нужда в найме);
- Mobilization, очевидно, даёт нам возможность сделать больше за меньшее время. Очень полезно;
- Charisma позволяет чаще рыться в пустошах (это вызывает уныние -> снижает мораль/характеристики бойцов) в поисках ништяков;
- каждое оружие имеет свою нишу, так как имеет свои виды атаки. На мой взгляд, у стрелков нужно иметь 2 карабина и как минимум 1 пистолет. В первом ряду, где бойцы ближнего боя, нужно иметь как минимум 1 щит;
- для стрелков важна точность (Hit Chance). Качаем её первой до максимума, затем всё вкачиваем в наносимые повреждения (Hit Damage). Хороший стрелок будет иметь максимальную точность (75%) к уровню 10-12, а на 25-м (максимальном уровне) - повреждения 80-100, не меньше 120-150 здоровья (модифицируется шапками/броней) и максимально возможную инициативу (Initiative). Инициатива (модифицируется перками класса Геллион) в 150-180+ позволяет ходить первым, одним выстрелом убирать опасных оппонентов и тем самым контролировать бой;
- для бойцов первого ряда важно здоровье. Поэтому это, как правило класс Мазохист, который баффает здоровье. Здесь важно иметь здоровье 200+, хорошую броню, чтобы держать урон и т.д. Один боец должен быть со щитом и булавой/газовым ключом, чтобы станить оппонентов. Остальное по выбору (у меня остальные 3 с двуручам). Если на старте у бойца точность попадания 50+, то прокачиваем ее в максимум, а затем все в дамейдж. Если точность ниже, то качать её нет смысла, сразу всё в повреждения. Бойцу со щитом я качал только блок (Block Chance), позволяющий отменить любую атаку; у него точность была всего 20%, выносливость 4, но за счёт щита/дубины он имел 3 вида оглушающих атак (специальные атаки имеют 100% шанс попадания, так как накладывают эффект) и тем самым контролировал первый ряд противников;
- выносливость (Stamina), на мой взгляд, для стрелков с винтовками в итоге должна быть 10-12 (для начала 7-8), с пистолетами 4-5 хватит на всю игру. Для первого ряда с двуручами хотя бы 6-7, у бойца со щитом достаточно и 4;
- апгрейды на броню выгоднее сразу не использовать. Найдете хорошую шапку/броник для ключевого персонажа, на неё и повесите. Апгрейды на оружие, наоборот, выгодно вешать сразу, так как оружие улучшается от количества убийств, а менять его по ходу игры необходимости нет;
- экономьте патроны с первого боя: застрелили опасных стрелков противника - остальных закидывайте камнями;
- вероятность попадания считается так (это сразу не очевидно): базовая (что прокачиваем у персонажа) + дополнительная от оружия +/-дополнительная от вида атаки/эффектов - от брони
- наносимые повреждения считаются так (это тоже сразу не очевидно): базовые (что прокачиваем у персонажа) + дополнительные от оружия +/- дополнительные от вида атаки/эффектов

Собственно и все советы, с остальным интересно разбираться самому.
Diposting pada 29 November 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
12 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 104.0 jam (Telah dimainkan 12.2 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Обновление отзыва от 03.01.2022 года:

Играю в полный релиз игры и, о чудо, она во всём стала лучше:
- больше интересных врагов (как самих рас, так и разнообразия врагов в них)
- больше интересных предметов и мутаторов
- больше изучаемых боевых способностей
- новые миссии и карты, с новыми элементами террейна
- больше героев, которых можно взять в отряд

Не могу оторваться от игрового процесса.

Неистово рекомендую купить, если вы любите стратегии/варгеймы и этого ещё не сделали!

------(далее оригинальный отзыв от февраля 2020 года на игру в раннем доступе)------

Сегодня уже третий день, как я без остановки режусь в это чудо. А всё остальное свободное время, когда не могу играть в неё сам, - смотрю стримы как играют другие.

Игра - потрясающая!

Перед вами, де факто, игра в жанре Squad Combat Tactical (редкий жанр, в котором можно выделить серию Jagged Alliance (1, 2 и фанасткую JA2 ver 1.13), первые три игры из серии X-COM (Enemy Unknown, Terror from the Deep и Apocalypse, которые ещё делали братья Голлоп в далёких 1993-1998 годах, если мне память не изменяет)) в фентези мире и с элементами РПГ. Её часто сравнивают с Battle Brothers (чем-то неуловимо похоже) и даже Darkest Dungeon (из-за рисованной от руки графики, но здесь совпадения заканчиваются), я с этим не согласен, но это - не важно.

Игрок имеет отряд наёмников во главе с протагонистом - Уртуком, смерть которого означает конец игры. У протагониста есть какая-то цель (излечиться, но это так же - не важно на самом деле), что заставляет нас бродить отрядом по карте кампании (генерируется случайно) и участвовать в боях с разными противниками (карта боя и состав войск оппонента генерируются случайно). В итоге мы спасём Уртука или умрём, пытаясь.

В любой хорошей игре для игрока важен процесс между началом истории и её завершением и в этой игре он - восхитетелен!

Посудите сами:
- отряд наёмников, набираемых из (на вскидку) из 10+ уникальных классов (только в стартовой расе) + можно нанимать в свой отряд классы из рас оппонентов по ходу игры. Уже встретил 4-5 рас;
- каждый наёмник имеет всего 4 характеристики, но, в зависимости от класса, требования к их значениям могут быть диаметрально противоположными;
- каждый класс "качается" по-своему, так как имеет своё назначение в бою;
- помимо встроенных (базовых) перков имеется огромное количество перков, которые наёмник может изучить, выполняя те или иные действия в бою! За этим очень интересно наблюдать в самой игре, когда твои бойцы внезапно разучивают новые способности;
- поверх этого из поверженных противников можно извлекать Мутаторы - предметы, изменяющие способности персонажа (дают новые перки, которыми обычно владеют монстры), и давать их персонажам. Также есть просто предметы (броня + оружие и т.п.);
- в итоге каждый боец в нашем отряде абсолютно индивидуален!
- между боями мы бегаем по глобальной карте, где срабатывают глобальные события, влияющие (своими эффектами) на бои в течение некоторого времени. Например:
а) события, которые изменяют ландшафт непосредственно во время боя;
б) события, которые добавляют независимых монстров в бой. Я разорил гнездо вампиров в самом начале игры и на протяжении 20 ходов они появлялись в каждом бою, нападая на всех подряд и мешая и мне, и компьютерному оппоненту;
в) события, которые изменяют работу абилок в бою (отменяют/ослабляют лечение; добавляют урон и т.д.);
г) и многие другие, большую часть которых я еще не видел;
- в бою ландшафт и расположение войск генерируется случайным образом. Конечно есть разница между штурмом укреплений и боем в чистом поле, но нет двух одинаковых укреплений, которые штурмуешь;
- очень продуманная и насыщенная боевая система, в которой порядок хода генерируется в зависимости от инициативы (в игре - скорость) каждого персонажа на поле боя. После того, как персонаж походил, скорость пересчитывается и образуется новый порядок хода (таким образом "быстрый" боец сможет несколько раз походить, пока "медленный" походит только один раз);
- и многое другое.

А теперь представьте, что всё вышеперечисленное на поле боя смешивается в безумную, неповторимую смесь кровавого насилия и восторга, каждый раз по-своему и незабываемо!

На мой взгляд у игры практически бесконечная реиграбельность.

P.S. Стоит заметить, что хотя это ещё и не релиз, но всё работает прекрасно. Стабильно (без вылетов), без багов и тормозов.

P.P.S. В игре не такой сложный английский язык. Потратите несколько часов со словарём, поймете механику боя и будете играть без проблем.
Diposting pada 19 Februari 2020. Terakhir diedit pada 2 Januari 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 79.7 jam (Telah dimainkan 57.5 jam saat ulasan ditulis)
Пишу этот обзор сразу после того, как прошёл Disco Elysium во второй раз.

Это замечательная вещь, которая полностью погружает в себя сразу всем: своими персонажами (в первую очередь - главным героем), сюжетом, проработанностью мира и воплощением, визуальным (графика), техническим (ролевая система) и музыкальным.

Игра для взрослых, обсуждаются серьёзные темы (пусть и в "выдуманном мире"), герой принимает такие же решения, которые значительно влияют на сюжет. Причём влияние это сначала незаметно, но в нужный момент обрушивается на вас неотвратимыми последствиями. Из-за этих моментов игру хочется пройти заново, даже если ещё не закончил прохождение в первый раз.

Отдельно хочу отметить литературную составляющую. Взаимодействие игрока с миром идёт, в основном, через текст, и текст чудо как хорош!

Если кого-то смущает, что игра на Английском (и, очевидно, она никогда не будет переведена на русский), то воспринимайте это как повод изучить язык. Обложитесь словарями (в том числе on-line; Alt+Tab сворачивает игру без последствий) и вперед. "Закатите рукава и начинайте играть и строить Коммунизм изучать Английский", - как сказал бы главный герой.
Diposting pada 5 Januari 2020. Terakhir diedit pada 5 Januari 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  >
Menampilkan11-20 dari 20 kiriman