15
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi BadSanta

< 1  >
Hiển thị 11-15 trong 15 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
44.0 giờ được ghi nhận (39.7 giờ vào lúc đánh giá)
Замечательная игра! Только что прошёл.

Неожиданный подарок для любителей походовых РПГ.

Очень хорошо реализованы правила D&D 5 редакции, настолько хорошо, что я, как Dungeon Master, рекомендовал своим приятелям поиграть в неё, чтобы изучить бой в D&D, различные тактические приёмы и возможности. Играя, почерпнул для себя много нового, что можно будет реализовать в настольной D&D.

Особенно радует, что игра имеет встроенный редактор уровней и возможность подгрузить (в будущем) другие приключения, которые, я уверен, не заставят себя ждать.
Đăng ngày 10 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
26.5 giờ được ghi nhận (18.7 giờ vào lúc đánh giá)
Интересная карточная игра, довольно простая (проще, чем Magic: the Gathering, например) в тематике 2-й мировой войны.

Сильная визуальная часть, так как картинки отрядов - это профессионально нарисованные обложки коробок для масштабных моделей самолётов/танков/солдатиков в масштабах 1/72 и 1/35 в основном (некоторые я даже в руках держал в детстве), а также картины и плакаты времен войны.

Бои достаточно быстрые, что тоже плюс.

Колодостроительная часть (декбилдер и коллекция) не очень удобная, так как очень мало информации выводится на экран (2 ряда по 5 карт), но, видимо это сделано специально для будущей портации на смартфоны и планшеты. Это нейтральная часть игры.

Теперь о плохом:
- сложность гринда - запредельная, если вы не играли с самого релиза, то в констрактеде без значительного доната ничего не светит;
- бустеры и внутренняя кампания очень дороги даже в рублях;
- драфт очень рандомен и, не зная сетов, комбинаций и так далее, вы будете в нем плыть (то есть сливать).

Не могу рекомендовать игру именно из-за сложнейшего гринда. Как развлекуха (визуально), она быстро надоедает. Глубины MtG нет и всё решают карты, которых нет по понятным причинам.

Нет смысла играть, чтобы отдохнуть, так как нет никакой радости в постоянных проигрышах.

Нет смысла гриндить, нет смысла донатить (ну разве если только ради того, чтобы стать чемпионом в коммьюнити из 50 человек и тешить себя этим "достижением").

Сам отыграл 18 часов и удалил.
Đăng ngày 30 Tháng 12, 2020. Sửa lần cuối vào 30 Tháng 12, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
20.6 giờ được ghi nhận (14.7 giờ vào lúc đánh giá)
Приятная маленькая игра, которая чем-то (а именно - свободным движением по глобальной карте) напоминает Battle Brothers, однако боёвка совсем другая.

Присутствуют очень интересные механики, которые нигде до этого я не видел:
- оружие прокачивается: чем больше убили, тем лучше становится. Как таковых Tier'ов оружия нет, поэтому даже с изначальным можно вполне себе пройти всю игру
- оружие и броня имеет диапазон стартовых значений. Таким образом, например, 3 разных дубины будут иметь разницу (небольшую) в наносимых повреждениях и т.п. В виду того, что оружие прокачивается, нет необходимости его менять
- броня даёт здоровье (помимо самой брони) и штрафы к попаданию/критам. Одинаковые по наименованию шапки будут иметь разные параметры
- Perk'и бойцов можно/нужно сбросить в любое время и набрать заново. Повышает универсальность бойцов
- играем сразу за плохих и не паримся от того, что делаем

Играю на харде, первый заход. Где-то на 13-м дне (кризис наступает на 90-м) пришлось уничтожить других рейдеров, уж очень мешали (слишком быстро росла обеспокоенность жителей пустошей, а с ней растёт сложность: уровни противников, защита поселений, сила охотников на рейдеров и т.д.).

Во время копания в грязи нашёл тактическую ядерную боеголовку, поэтому решил попробовать взять Цитадель - центр власти в пустошах (и способ альтернативной победы), купил осадные пулемёты, побольше патронов... напал. Бомба унесла 36 защитников из 80-ти, пулемёты снесли 3 оборонительных сооружения из 6, остальных 44 защитников я перебил своими 8-мью без потерь (и это без артиллерии). Это считай победа в игре, осталось накопить 150 тыс. кредитов (50 тыс. уже есть), чтобы в момент кризиса я считался Властью в этой части пустошей, и отменить вторжение. За оставшиеся 73 дня это сделать очень легко.

Таким образом игра не очень сложная, можно сразу играть на максимальной сложности. Так интереснее.

Несколько советов начинающим:
- у своего лидера лучше всего прокачивать навыки: Logistics (размер партии), Mobilization (скорость передвижения), Charisma (рост морали рейдеров от побед);
- в бою у нас 8 человек (4 с огнестрелом, 4 ближнего боя), поэтому сразу на старте нужно вкачать в Logistics 3-4, чтобы был размер партии 8-9 бойцов. Всегда нужно свободное место, так как после боёв к нам пытаются присоединится перебежчики со всем своим снаряжением (отпадает нужда в найме);
- Mobilization, очевидно, даёт нам возможность сделать больше за меньшее время. Очень полезно;
- Charisma позволяет чаще рыться в пустошах (это вызывает уныние -> снижает мораль/характеристики бойцов) в поисках ништяков;
- каждое оружие имеет свою нишу, так как имеет свои виды атаки. На мой взгляд, у стрелков нужно иметь 2 карабина и как минимум 1 пистолет. В первом ряду, где бойцы ближнего боя, нужно иметь как минимум 1 щит;
- для стрелков важна точность (Hit Chance). Качаем её первой до максимума, затем всё вкачиваем в наносимые повреждения (Hit Damage). Хороший стрелок будет иметь максимальную точность (75%) к уровню 10-12, а на 25-м (максимальном уровне) - повреждения 80-100, не меньше 120-150 здоровья (модифицируется шапками/броней) и максимально возможную инициативу (Initiative). Инициатива (модифицируется перками класса Геллион) в 150-180+ позволяет ходить первым, одним выстрелом убирать опасных оппонентов и тем самым контролировать бой;
- для бойцов первого ряда важно здоровье. Поэтому это, как правило класс Мазохист, который баффает здоровье. Здесь важно иметь здоровье 200+, хорошую броню, чтобы держать урон и т.д. Один боец должен быть со щитом и булавой/газовым ключом, чтобы станить оппонентов. Остальное по выбору (у меня остальные 3 с двуручам). Если на старте у бойца точность попадания 50+, то прокачиваем ее в максимум, а затем все в дамейдж. Если точность ниже, то качать её нет смысла, сразу всё в повреждения. Бойцу со щитом я качал только блок (Block Chance), позволяющий отменить любую атаку; у него точность была всего 20%, выносливость 4, но за счёт щита/дубины он имел 3 вида оглушающих атак (специальные атаки имеют 100% шанс попадания, так как накладывают эффект) и тем самым контролировал первый ряд противников;
- выносливость (Stamina), на мой взгляд, для стрелков с винтовками в итоге должна быть 10-12 (для начала 7-8), с пистолетами 4-5 хватит на всю игру. Для первого ряда с двуручами хотя бы 6-7, у бойца со щитом достаточно и 4;
- апгрейды на броню выгоднее сразу не использовать. Найдете хорошую шапку/броник для ключевого персонажа, на неё и повесите. Апгрейды на оружие, наоборот, выгодно вешать сразу, так как оружие улучшается от количества убийств, а менять его по ходу игры необходимости нет;
- экономьте патроны с первого боя: застрелили опасных стрелков противника - остальных закидывайте камнями;
- вероятность попадания считается так (это сразу не очевидно): базовая (что прокачиваем у персонажа) + дополнительная от оружия +/-дополнительная от вида атаки/эффектов - от брони
- наносимые повреждения считаются так (это тоже сразу не очевидно): базовые (что прокачиваем у персонажа) + дополнительные от оружия +/- дополнительные от вида атаки/эффектов

Собственно и все советы, с остальным интересно разбираться самому.
Đăng ngày 29 Tháng 11, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
104.0 giờ được ghi nhận (12.2 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
Обновление отзыва от 03.01.2022 года:

Играю в полный релиз игры и, о чудо, она во всём стала лучше:
- больше интересных врагов (как самих рас, так и разнообразия врагов в них)
- больше интересных предметов и мутаторов
- больше изучаемых боевых способностей
- новые миссии и карты, с новыми элементами террейна
- больше героев, которых можно взять в отряд

Не могу оторваться от игрового процесса.

Неистово рекомендую купить, если вы любите стратегии/варгеймы и этого ещё не сделали!

------(далее оригинальный отзыв от февраля 2020 года на игру в раннем доступе)------

Сегодня уже третий день, как я без остановки режусь в это чудо. А всё остальное свободное время, когда не могу играть в неё сам, - смотрю стримы как играют другие.

Игра - потрясающая!

Перед вами, де факто, игра в жанре Squad Combat Tactical (редкий жанр, в котором можно выделить серию Jagged Alliance (1, 2 и фанасткую JA2 ver 1.13), первые три игры из серии X-COM (Enemy Unknown, Terror from the Deep и Apocalypse, которые ещё делали братья Голлоп в далёких 1993-1998 годах, если мне память не изменяет)) в фентези мире и с элементами РПГ. Её часто сравнивают с Battle Brothers (чем-то неуловимо похоже) и даже Darkest Dungeon (из-за рисованной от руки графики, но здесь совпадения заканчиваются), я с этим не согласен, но это - не важно.

Игрок имеет отряд наёмников во главе с протагонистом - Уртуком, смерть которого означает конец игры. У протагониста есть какая-то цель (излечиться, но это так же - не важно на самом деле), что заставляет нас бродить отрядом по карте кампании (генерируется случайно) и участвовать в боях с разными противниками (карта боя и состав войск оппонента генерируются случайно). В итоге мы спасём Уртука или умрём, пытаясь.

В любой хорошей игре для игрока важен процесс между началом истории и её завершением и в этой игре он - восхитетелен!

Посудите сами:
- отряд наёмников, набираемых из (на вскидку) из 10+ уникальных классов (только в стартовой расе) + можно нанимать в свой отряд классы из рас оппонентов по ходу игры. Уже встретил 4-5 рас;
- каждый наёмник имеет всего 4 характеристики, но, в зависимости от класса, требования к их значениям могут быть диаметрально противоположными;
- каждый класс "качается" по-своему, так как имеет своё назначение в бою;
- помимо встроенных (базовых) перков имеется огромное количество перков, которые наёмник может изучить, выполняя те или иные действия в бою! За этим очень интересно наблюдать в самой игре, когда твои бойцы внезапно разучивают новые способности;
- поверх этого из поверженных противников можно извлекать Мутаторы - предметы, изменяющие способности персонажа (дают новые перки, которыми обычно владеют монстры), и давать их персонажам. Также есть просто предметы (броня + оружие и т.п.);
- в итоге каждый боец в нашем отряде абсолютно индивидуален!
- между боями мы бегаем по глобальной карте, где срабатывают глобальные события, влияющие (своими эффектами) на бои в течение некоторого времени. Например:
а) события, которые изменяют ландшафт непосредственно во время боя;
б) события, которые добавляют независимых монстров в бой. Я разорил гнездо вампиров в самом начале игры и на протяжении 20 ходов они появлялись в каждом бою, нападая на всех подряд и мешая и мне, и компьютерному оппоненту;
в) события, которые изменяют работу абилок в бою (отменяют/ослабляют лечение; добавляют урон и т.д.);
г) и многие другие, большую часть которых я еще не видел;
- в бою ландшафт и расположение войск генерируется случайным образом. Конечно есть разница между штурмом укреплений и боем в чистом поле, но нет двух одинаковых укреплений, которые штурмуешь;
- очень продуманная и насыщенная боевая система, в которой порядок хода генерируется в зависимости от инициативы (в игре - скорость) каждого персонажа на поле боя. После того, как персонаж походил, скорость пересчитывается и образуется новый порядок хода (таким образом "быстрый" боец сможет несколько раз походить, пока "медленный" походит только один раз);
- и многое другое.

А теперь представьте, что всё вышеперечисленное на поле боя смешивается в безумную, неповторимую смесь кровавого насилия и восторга, каждый раз по-своему и незабываемо!

На мой взгляд у игры практически бесконечная реиграбельность.

P.S. Стоит заметить, что хотя это ещё и не релиз, но всё работает прекрасно. Стабильно (без вылетов), без багов и тормозов.

P.P.S. В игре не такой сложный английский язык. Потратите несколько часов со словарём, поймете механику боя и будете играть без проблем.
Đăng ngày 19 Tháng 02, 2020. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 01, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
79.7 giờ được ghi nhận (57.5 giờ vào lúc đánh giá)
Пишу этот обзор сразу после того, как прошёл Disco Elysium во второй раз.

Это замечательная вещь, которая полностью погружает в себя сразу всем: своими персонажами (в первую очередь - главным героем), сюжетом, проработанностью мира и воплощением, визуальным (графика), техническим (ролевая система) и музыкальным.

Игра для взрослых, обсуждаются серьёзные темы (пусть и в "выдуманном мире"), герой принимает такие же решения, которые значительно влияют на сюжет. Причём влияние это сначала незаметно, но в нужный момент обрушивается на вас неотвратимыми последствиями. Из-за этих моментов игру хочется пройти заново, даже если ещё не закончил прохождение в первый раз.

Отдельно хочу отметить литературную составляющую. Взаимодействие игрока с миром идёт, в основном, через текст, и текст чудо как хорош!

Если кого-то смущает, что игра на Английском (и, очевидно, она никогда не будет переведена на русский), то воспринимайте это как повод изучить язык. Обложитесь словарями (в том числе on-line; Alt+Tab сворачивает игру без последствий) и вперед. "Закатите рукава и начинайте играть и строить Коммунизм изучать Английский", - как сказал бы главный герой.
Đăng ngày 5 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  >
Hiển thị 11-15 trong 15 mục