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211.7 hrs on record (88.3 hrs at review time)
作为从文明4开始入坑的4x老玩家,这款游戏让我找回了当初再来一回合的初心。这款游戏的特色可以说相当鲜明,远远落后于时代的画面与UI设计,心流体验非常棒的几项核心玩法设计,对于文明4/5系列方向的衍生设定优化,如果这款游戏的美术能争取到哪怕五成的Humankind的美术投入,评价肯定会得到大幅提升的。
现在非常希望游戏能尽快更新mod支持,P社玩家可是一向有着靠MOD大幅改进和个性化游戏的能力,到时候可以以远超制作组能力范围地对游戏进行改进和个性化了~
Posted 3 April.
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1,260.3 hrs on record (90.7 hrs at review time)
虽然蠢驴一如既往的初版BUG和设定问题多如牛毛,但是V3依然是一款划时代的作品。
一套好的框架以及频繁的MOD和DLC(蠢驴能不能更勤点),让游戏能成为自资本主义社会发展以来的历史模拟器,当然为了游戏性蠢驴还是做了不少设定妥协的,不过我认为这是可取的,V2就是模拟性强但是游戏性不足的典型,作为一款游戏来说即时游戏反馈还是很重要的。
V3依然是一款以历史唯物主义进行游戏叙事的游戏,这对于充满现实危机的当下世界,有着无与伦比的寓教于乐的意义。
1.5的更新能看出P社的努力,开始往提升游戏性的方向走,当然这个版本如果不是测试那么久还一堆BUG就好了。V3想更好模拟19世纪以及有更高的可玩性,还是得等1.6DLC的更新呢
Posted 3 November, 2022. Last edited 25 November, 2023.
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339.8 hrs on record (20.8 hrs at review time)
脱离了祖传的单核引擎,并且拥有一个扩展性很好的游戏底盘,也愿意做好新手教程降低上手难度了,出圈有望!DLC是地区包间隔大扩展包的开发模式,这代大宋可以期待不再当观测站而可以出现在地图上啦
Posted 10 September, 2020.
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62.6 hrs on record (44.7 hrs at review time)
天数有变,神器更易,而归有德之人,此乃自然之理。中国玩家的购买力举世共睹,实乃天命所归也。顺天者昌,逆天者亡,今天尔家倒戈卸甲,以礼来降,仍不失好评之位也。
A社你这 真香.jpg 的套路真的在光棍节带来欢乐也。
Posted 1 August, 2016. Last edited 11 November, 2019.
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26.2 hrs on record (26.1 hrs at review time)
+++++作为国产GAL必须正版支持!!!
+++++忽略考试成绩不同的BE结局,还是有10+的分支结局,从剧情线数量和文本量来说都还可以~~
++++通过四大神器道具,玩家可以快速全结局,这点不会逼死强迫症~
+++数值类的GAL容易坑在边界的负面事件上。。千万别作死测试边界值。。这游戏考700好难
+++第一次狂战士END,我胃痛。。!
Posted 8 February, 2016.
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