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0.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
原来已经上了sbeam,是在一位好朋友传到群里玩的。
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这是送给骑士的乐章,守护熔炉直至永恒的乐章。
当我以为已经没什么再能让我痛快的落下热泪时,我再一次遇见了它。
别人在玩游戏,而我在照镜子。我们各不相同又如此的相像。一周目理所应当的代入了自身,强烈的自毁欲望让我打出了坏结局。
但我立马就后悔并且慌了起来,可能是我潜意识很清楚游戏里的椎名立希还有第二次机会。
但遗憾的是我只有一次。
“当你学会怎么去死,你才能学会怎样去活”
我很羡慕立希在游戏中有如此多真正关心她的朋友,在绝望和困难中会向她伸出手,如灯塔般将她带离黑暗。
但我想这不过是”死了一百万次的猫“的又一次插曲罢了。向死而生,
我接纳痛苦,并非我歌颂苦难。若命运要扼我咽喉,我必拼死抵抗。
立希作为一名守护她人的骑士,必然不会率先倒下。毕竟如果连自己都保护不了,又谈何保护他人呢。

我读档在试了一次,发现离好结局其实只差两个选项。有时候可能真就是一念之间吧。
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另外,女帅哥好多啊。怎么她们都这么好人。更加羡慕了



Posted 12 December, 2024.
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4.3 hrs on record
未来可期,先给个好评吧。
目前版本内容并不多,其实无论你选择什么职业或者什么剧本开局,游戏的根本核心还是要和地图进行交互,你会发现地图上的内容并不多。你玩2个小时左右差不多就已经感觉到很严重的重复性,哪怕是一些特殊地点也一样。
Posted 3 October, 2024.
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18.5 hrs on record (12.6 hrs at review time)
为什么评论区的大家都说他技能系统做的不好呢?因为大家都是活生生的人,不是一条死路走到黑的书籍角色。
游戏中的部分设计过于一板一眼。没错,角色受限于个体经历和环境所以不能做成这样的决定,这也对应了游戏的技能系统。
比起讲述角色,更像编写角色。
另外意志值系统完全就是为了拖游戏时间而设计的,这个设计的存在除了让你读档更多次以外,还能为制作组送来一次差评。
因为我的决心技能太高了,只能是这么个选项。
Posted 18 September, 2024.
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20.7 hrs on record
设计是挺好的,就是游戏后期收集部分做的不好。
举个例子,游戏前半部分玩家刚开始游戏,资源很稀缺。这时候探索带来的收益是很高的。而在游戏中后期玩家资源逐渐饱满。这时候陷入了一种:我怎么跑了半天又是这么个东西。
这种对比也是相辅相成的。游戏前面地图构成很简单玩家很快就找到有用的东西。
而在后期地图,玩家要顶着很低的能见度满地图寻找“诱敌头盖骨” 而且物品还是那些物品。
可以说在蟹bro里面后期的探索是没有盼头的,他不能带来那种“这里会不会放着一个很独特的宝物”这种感觉。
Posted 7 June, 2024.
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1.7 hrs on record
Posted 30 May, 2024.
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3.4 hrs on record
最可怕的还是,我记得,但你已经忘了。
Posted 19 March, 2024.
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44.5 hrs on record (6.8 hrs at review time)
优化一坨屎 莫名其妙的卡顿和跳出让人十分恼火
Posted 20 January, 2024.
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168.3 hrs on record (38.9 hrs at review time)
战场契弟是一款整蛊游戏,在这里你将扮演一位摸不清主动值系统的契弟被各路妖怪暴打,部分敌人有着比你高十倍甚至九倍的属性而且还是量产机。无论是升级还是更新装备都达不到属性质变的真实。而且成长瓶颈也很明显说明白了就是开局一把剑,后期换大剑伤害多了十几点,别人的血量翻了几十个倍。真是服了
Posted 27 June, 2023.
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41.4 hrs on record (39.7 hrs at review time)
绷不住了原价购入了,只能说这个价偏高但也没亏到哪去。
战斗系统
目前只通关了一次,战斗系统感觉比上一作更丰富加入了dot、伤害类型等,但也有一点瑕疵。可能是因为我流程是玩的法师。
技能相对同质化而且伤害都略低不带上特定戒指基本可以说也就图一乐的水平,但因为部分原因玩家又不得不经常戴着某个戒指。而且后期缺乏aoe的同时敌人数量也不少,导致玩家在后期感觉战斗没啥意思,当然可能是因为我拿手机拍照机翻来玩导致的耐心下降。
装备系统也得到了大修,这也导致了大部分装备基本是换了个伤害类型换了个模型有的甚至属性和效果是一致的。缺乏了RPG特有的通过试炼或付出时间之后得到宝贝的快感。(这作的装备对比上一作更加规整且有设计思路,但我个人还是喜欢大刀阔斧的效果和玩家拿到的时候那种冲击感)
剧情
主体风格和前作憎恶之西一致,有着丰富的整蛊内容,且这作的剧情线相对前作来讲更加连贯。鉴于目前只玩了一周目且民间汉化未完成就不深入评价,不过该说的还是要说的,失去了前作的灵魂痰盂实际遗憾。虽然我发现游戏内部分内容其实和前作痰盂是一个性质的东西,但就是缺了内味,也许玩家就是需要那种仪式感,在结束一段剧情之后看见了熟悉的老伙计,然后一手扎进去看着整蛊的剧情哈哈一下。
解密
解密部分有着一贯的高水准,但部分解密比较反直觉有的甚至没有任何提示纯对电波,点名批评拼字游戏。且部分又臭又长的解密线完成后给予的奖励过于拉跨,这都要归功于上面提到的装备系统的改变。不过抛开部分有争议的解密设计,游戏内总体的解密还是做的不错的,基本都有少量的难度与外面那些找钥匙之后插进去的粪解密产生了区别。
7/10 适合喜欢老rpg的玩家入手
Posted 18 May, 2023.
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17.3 hrs on record
看得出来制作组想作出很大的体验跨度和上下限,但是数据设计上还是拉了。
主打一个奶奶牌,终极催眠。虽然难度不高。但一局下来起码3到4个小时。要是玩的是强度曲线平衡的职业,这倒是还能接受,一但你玩上那种慢热的职业就会感觉很折磨。
Posted 12 May, 2023.
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