10
Produk
yang diulas
0
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Banny_beach

Menampilkan1-10 dari 10 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 35.9 jam (Telah dimainkan 22.4 jam saat ulasan ditulis)
Не знаю, мне игра не зашла, просто симулятор ебучего казино...
Нет ни одного шанса во вселенной, что ебучие 70% не срабатывают в 2 из 3 случаях, уже 4 раз пытаюсь начать, и нервы не выдерживают из-за этого рандома. А я между прочим прошел оба ебучих!!! Xcoma, то есть понимаете да??!
Diposting pada 24 Desember 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 977.4 jam (Telah dimainkan 345.7 jam saat ulasan ditulis)
Best thing i do in my life
Diposting pada 30 Maret 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 16.2 jam (Telah dimainkan 11.9 jam saat ulasan ditulis)
Hi developers, ur game really cool, but i have a several question. Why slav's infinity use sabers? This type of weapon has started to using by eastern slavs only in 8 centuary, and only in cavalry troops, just because in fast clashes sword is slower then saber, but infinity used swords until 15 cen, and they where only for slashing, with a rounded tip. Also, there is a collapse with their armor and shields. Squared size shields used in 3-6 centuaries, with oval sized shields too. But armor, which we see in the game dating 11-13 centuaries. So why infinity use squared sized instead of kite and round shields.
Thats all, in everithing other thanks for ur game.
Diposting pada 6 April 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 80.7 jam (Telah dimainkan 12.7 jam saat ulasan ditulis)
Hello developers, I have a small sentence for you, I hope you will read it. The bottom line is that weapons have unique attack modifiers, that is, an increase in armor penetration and others. I propose to add a new mechanic in the future, which will directly depend on the type of armor or its model. For example, mail armor would give good protection against impact and cutting weapons, but did not cope well with chopping and piercing weapons, but solid metal armor, on the contrary, was strongly deformed from impact weapons, and it is even possible that this deformation would directly affect the battle brothers. As for me, the deepening of this combat mechanics made the game much more interesting, so that players are not limited to metal barrels with a large margin of dexterity.
Diposting pada 14 Maret 2019. Terakhir diedit pada 14 Maret 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 96.4 jam (Telah dimainkan 17.5 jam saat ulasan ditulis)
Ну что, вот и настал момент написать свою рецензию на эту игру. Вы можете сказать " да нафиг она нам нужна, ты кто вообще такой", на что я отвечу что да, я никто, но как по мне этот обзор будет одним из самых конструктивных на эту игру из всех, так как уж слишком сильно её хвалят все.
Начну с того что итоговая оценка будет составлен из кол-ва плюсов или минусов, которое я поставил тому или иному аспекту игры.
Начать стоит конечно же с плюсов. Как по мне, самый первый и незначительный плюс стоит поставить за разнообразие в крафте. Ведь если система прокачки ничем не отличается от всех нам известных ( тип получаешь лвл, становишься сильнее, 0 вариативности), то за счет большого разнообразия всякого разного оружия а так же модификаций к нему становится более-менее интересно искать компоненты для создания онового.
Следующим плюсом, а вернее двумя плюсами, можно смело назвать оптимизацию. Ведь, даже на относительно слабеньких пк вам не нужно покупать супер новую видюху или процессор, ведь даже на низких уровнях графики картинка выглядит очень приятно для глаза, а показатель кадров редко опускается ниже 60.
Что касается последних трех плюсов, я думаю тут все очевидно: это паркур. В этой игре он выполнен просто невероятно! За счет игры от 1 лица а так же очень красочного и разнообразного ландшафта, скакать по горам и домам одно удовольствие. Как по мне, за счет большого кол-ва механик движения можно было бы снимать полноценные видеоролики, посвященные только паркуру.
Как бы красочно не выглядели предыдущие пункты, у этой игры есть и свои минусы, которых не мало.
Самым незначительным минусом как по мне является разнообразие, а вернее его отсутствие. По сути дела игра не располагает процедурно генерируемыми дополнительными миссиями, а испытания нет никакого желания проходить кроме как получить хоть что-то за них.
Вторым минусом ( 2 минусами) может смело считаться сюжет. Его в игре просто нет. Так же как нет интересных персонажей. И если по поводу сюжета все просто и понятно ( его нет), то про персонажей стоит поговорить поподробней. И да, я говорю про их манеру поведения. Кто то может сказать, что эти торопливые разговоры на отъебись являются неотъемлемой частью общей картины, но это не так. Уже после десятка диалогов они начинают просто раздражать, а их абсолютно пофигистичное отношение ко всем, резкие перепады настроения и общий дебилизм заставляет игрока не сочувствовать героям или переживать задуманные эмоции, а тупо смеяться над всем этим спектаклем. Единственная причина, по которой я не поставил этому пункту три минуса, это атмосфера. Уж больно хорошо она передана в игре, но о ней чуточку попозже.
Третий, и ключевой минус, это боевка. И я не буду сейчас говорить про стрельбу, использовать которую по игре нет никакого желания, так как сделана она невероятно убого, хуже наверное только в watch dogs, и я не буду говорить про то, что в игре отсутствует как таковое обучение, и пока ты не сдохнешь пару раз, потеряв при этом все очки выживания, ты не поймешь, как бороться с тем или иным супер зомби. Я поговорю про ближний бой. Если честно, говорить тут особо не о чем. Вам достаточно попасть против 2 танков, или в эпицентр кусак, которые постоянно толкаются, и вы все сразу поймете. Вкратце, с повышением уровня и получением нового шмота убивать зомбей становится не интересно, в то время как в начале ты вынужден сидеть на ебаном заборчике и хуярить зомбей арматурой и молиться, что не прибежал этот мудак.
Как итог, мы получаем:
+ за крафт
++ за оптимизацию
+++ за паркур
- за отсутствие разнообразия
-- за сюжет
--- за боевку
Как итог можно сказать, что игра по факту нейтральная, со своими плюсами и минусами, и даже атмосфера заброшенного города, в котором бродят толпы зомби не решает этой проблемы. За неимением разнообразия в заданиях, а так же искренней неприязни к персонажам у вас не возникает желания перепройти сюжет или побочные задания, а после нескольких часов паркура и боя вас начинают раздражать некоторые сомнительные гейм дизайнерские решения разработчиков. И получается, что после прохождения основной кампании, когда вы уже насытитесь всеми её прелестями ( на это в среднем уйдет 20 часов) у вас не останется ни причины, ни желания продолжать играть в эту игру, разве что поразвлекаться в кооперативе с друзьями, но для этого есть другие, более продуманные конкретно в этом аспекте игры.
Diposting pada 21 Februari 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 27.3 jam (Telah dimainkan 18.2 jam saat ulasan ditulis)
Scripted peace of ♥♥♥♥, i played 6 times 1 moment, where my sniper with 95% chance missed the enemy, so after this i played other soldier and than i shoot him again near 10 times and every of them i got out him. I chacked other some moments and understood this fact. The worst game-design decision!
Diposting pada 19 Desember 2018.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.4 jam
The worst and most stupid game ever
Diposting pada 22 November 2018.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 222.8 jam (Telah dimainkan 165.5 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan CS:GO
Мдя, хочу поделиться своими впечатлениями. Кс ну очень скучная игра. В ней нет тактичности, нет разнообразия, абсолютно не нужны различные планы на игру, просто топ пк и более-менее хорошая реакция. Я искренне не понимаю как этот шлак может нравиться такому кол-ву людей. Хочу банально сравнить с дотой: в ней вы за 100 часов усвоите только малую часть всего многообразия, а владеть в совершенстве всем просто нереально. В кс же вы за 1 час узнаете все механики, и дальше просто бегаете и стреляетесь. Данный процесс не требует большого колличества извилин, и это на мой взгляд единственная причина почему в неё так много играет людей.
Diposting pada 29 Juli 2018.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.0 jam
Why Slavic face like nomads and black hair, they also have white, and why the hell panels have rectangular spearmen, in fact they are teardrop-shaped, and armor with some buckles, che they only on the chest ...
For the rest, cool, culture, army, still funny that health under 150 with armor 20-30 ...
In addition, the general cool and I liked it, but a lot of developers are not taken into account so that the 10-point scale would put 6.
Diposting pada 25 Februari 2016.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.0 jam (Telah dimainkan 1.4 jam saat ulasan ditulis)
Stupid, very stupid game
Diposting pada 10 April 2015.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Menampilkan1-10 dari 10 kiriman