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3.6 hrs on record
Early Access Review
Festival del oneshot.
Posted 2 December, 2024.
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386.0 hrs on record (373.8 hrs at review time)
La comunidad de modders de Terraria se lo merecen todo, y sobre todo, el premio del año.
Posted 29 November, 2024.
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3.3 hrs on record
Perfecto como introducción a los juegos incrementales. Llegando al final se vuelve un idle pero con ese precio no pude decir que no.
Posted 20 September, 2024.
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1.1 hrs on record
Last-hit a mis propios minions. Nada más.
Posted 13 August, 2024.
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76.5 hrs on record
A pesar de tener muy buenas ideas y sistemas dentro del género ARPG, olvidaron un pilar fundamental: El juego debe ser estable. No importa que tan bueno sea el contenido si jugarlo es desagradable debido a que el juego no puede soportar los efectos de las habilidades y múltiples enemigos en pantalla, en un género donde ya es normal esperar ir rápido por el mapa matando monstruos de forma frenética.
Posted 20 July, 2024.
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20.3 hrs on record
Las actitudes del supuesto "solo-dev" son lo suficientemente apestosas como para merecerse esta review negativa, aprenda a darle el crédito a la gente como se debe.
Posted 2 August, 2023.
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15.4 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Bueno, no he jugado mucho al momento de la reseña, por tanto, uno podría pensar que mi opinión es desinformada... Me da igual. Voy directo al grano: Este juego, un ACTION RPG no tiene opción para mostrar números de daño (entrantes o salientes) y todo porque según los developers rompería la inmersión del juego y crearía una "mala forma" de ver el daño del juego. Estimados, solo puedo decir: "XD"
Me da igual el contenido del juego, me da igual que sea F2P, este juego literal requiere de recursos externos hasta para las cosas más básicas.
La información que un solo player puede reunir sin ayuda de otros es ínfima. El hecho de que su comunidad elitista crea que Path of Exile es superior SIN DUDA a juegos similares ya te deja ver el tipo de player que te puedes encontrar a la larga.
Tengo 0 fe en los desarrolladores de un ACTION RPG que no quiere darte información BÁSICA. Encima después salen con el argumento vació de "eS qUe vA a TaPar lA pAntAlLa bRo". Nada cuesta poner la opción con un toggle al igual que mostrar los objetos del suelo, ¿Acaso nadie ha pensado en eso siquiera? lo dudo, si ni usan la cabeza para crear personajes solo se limitan a ver al streamer o guía de turno con su build rota y automática jajaja

PD: Diablo 4 aquí te espero.

EDIT: Resulta que mejor sigo jugando al Diablo 3.

EDIT 2: Last Epoch es un buen juego. De hecho, no jueguen Diablo 4.

EDIT 3: Last Epoch resultó ser un desastre también, de vuelta a Diablo 3. No son buenos tiempos para el ARPG.
Posted 9 April, 2023. Last edited 26 July, 2024.
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123.7 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Con 16 horas de juego y habiendo pasado el primer ciclo (este juego posee sistema de NG+) puedo asegurar al 100% que no solo es mejor que la precuela si no que es, además, uno de los mejores Rogue-like que he jugado.
No necesito más palabras.

Edit de 65~ horas de juego, NG+11 (hora de fichero de guardado)... y bueno, todos los logros por el viciote damas y caballeros. Mejor balance, mejores visuales, mejor loop jugable que el primer juego.
¿Puede llegar a ser repetitivo? absolutamente, pero no creo que solo por esa razón no pueda recomendar este juego.
a partir de aquí es probable que siga jugando solo por mera curiosidad de saber que tan alto puedo llegar antes de que el juego se ponga enfermo.
Posted 8 May, 2022. Last edited 23 March, 2024.
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50.2 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Me gustó mucho lo que he visto en estas casi 12 horas juego y probablemente siga jugando, "Tower defense" + "Rogue-like" es una combinación muy jugosa ya que ambos géneros me encantan.
Sin embargo siento que el contenido que se ofrece es casi como si fuera un juego en early access, es decir, hay poca variedad en las mejoras que se nos dan (99% de estas son más DPS) y algunas estructuras son bastante nicho lo cual nos empuja a jugar siempre de la misma forma o buscar lo mismo en distintas partidas. Por estas razones siento que lamentablemente no puedo recomendar el juego en su estado ACTUAL.
No he leido nada al respecto del developer pero estoy seguro (y espero) que si está dispuesto a seguir actualizando el juego puede dar a algo muy grande ya que el núcleo de juego es ultra adictivo.

Apenas vea que el juego ha cambiado para mejor sin duda cambiaré mi reseña sobre Rogue Tower

EDIT DE +24 HORAS DE JUEGO RESPECTO A MI OPINIÓN ANTERIOR:

El juego está incluso más desbalanceado, increíble damas y caballeros.
Posted 14 February, 2022. Last edited 26 August, 2022.
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20.4 hrs on record
Un poco roto, pero disfrutable

Llevaba mucho tiempo con la duda si comprarme el juego o no debido a que leía constantemente en las reviews negativas que el juego era prácticamente injugable debido a la cantidad de bugs, hasta que finalmente decidí comprarlo en una rebaja de navidad y que más puedo decir; lo complete al 100% ya que el juego presenta unos gráficos preciosos, una banda sonora muy pegajosa y un sistema de combate muy interesante.
eso si, no me cabe duda de que si no eres fan de Steven Universe en general no te agrade mucho lo que veas en el juego ya que la mayoría de diálogos y eventos dan por hecho de que has visto la serie y a pesar de ser un RPG no esperes que la historia sea muy profunda (ya que de nuevo; es un juego de SU) por otro lado, si eres fan de la serie te aseguro que te la pasarás bien.
Ahora con el tema de los bugs... La verdad si hay muchos, especialmente "softlocks" lo que significa que los personajes se quedan atascados en posiciones específicas durante las animaciones de las cuales no pueden salir y nos obliga a "guardar y salir" lo bueno es que en el 99% de las ocasiones podemos hacerlo desde el mismo menú que nos ofrece el juego, perdiendo como mucho 5 minutos de progreso. Al menos todos los bugs con los que me topé eran de este tipo y únicamente durante los combates así que la verdad no fue para nada molesto, el resto de bugs tienen que ver con el terreno fuera de combate como muros que son fáciles de atravesar e incluso una vez que había un pequeño pedazo de suelo que no era sólido (nada grave ya que cambiando de personaje volvíamos a la normalidad, como pasa con el resto de situaciones).
Finalmente quiero recalcar que a pesar de estos pequeños inconvenientes el juego sigue siendo competente y disfrutable y a mi no me impidieron sacarle el 100% en menos de 21hrs de juego
Posted 31 December, 2020.
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