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Posted: 3 Apr, 2024 @ 11:52pm
Updated: 22 Oct, 2024 @ 11:53am

Early Access Review
这个游戏我很早就开始玩了,一直忘了给这个游戏写一个评价,现在编辑一下吧
先说结论:一个非常优秀的算数游戏,较为高度的数据化表现,一定程度需要玩家对机制的了解和熟悉,主要还是计算,所以脑子不行的朋友玩这种游戏肯定就比较辛苦,也拥有一定程度机制上的游戏深度,多次游玩会有很多不同体验。
详细评价:
1、游戏类型:看起来是回合制卡牌游戏,实际上更像一个棋类游戏,对弈AI与随机变量,主要玩的是计算。这个游戏总体来说有几个阶段。
新手阶段:随便玩,看到什么玩什么,连当前场面上的数都算不清楚。
熟练阶段:能把当前场面情况搞清楚,能根据当前场面拥有的数字解开一些难题。
老手阶段,能预判刷怪,知道如何站位留技能应对突发的无解事件。
高手阶段:快速的计算,流畅的操作,可以同时达成多个金牌,甚至自我限制。
2、其他表现,剧情为0,音乐属于比较好的,画面变现略差,虽然是复古的像素类游戏,但是细节确实是太少了一点。角色设计是比较成功了,4个角色有3个都具有较大的自我特点,这个特点主要是体现在机制上。
3、一些建议:
上面说到角色,暗影这个角色是我觉得设计最成功的,不是说难易度,而是这个直接滑行替代了移动,能同时产生有好处也同时产生坏处,有时候控制走位就会变得比较困难,这种设计一定程度的改变了玩法机制,很多东西需要重新考虑,给人耳目一新。
同时最后一个角色柔道却是我非常不喜欢的一个角色, 我认为设计得非常垃圾,毫无特色,为了增加难度而增加难度,初始伤害低,特殊技能使用限制又多,属于要位移没位移要伤害没伤害的角色,也并不改变游戏机制,所以我觉得设计非常失败。
而计划上说还要出一个角色,不知道是否已经在制作了,在这里我有一个想法,希望制作组能看看:前面的角色主要从移动机制上做了区别,例如第一个是换位,第二个推开,第三个是滑行和穿行。第五个我建议不要再往这方面走,我建议出一个以特殊技能为主输出的角色,特殊技能初始3点冷却,保证高频的使用率,然后这个角色只能拿或者只会刷位移相关的技能,这样这个角色就会以舞者商店为主,强化自身特殊技,也可以专玩位移技能,从机制上有一定的特色。
4、个人成就,主要是想通过我在这个游戏玩出来的特殊成就来保证上面观点的可信度
首先这个游戏全成就和全角色金牌达成
然后每个角色第六天无伤也打出来了
在最高第四天版本的时候,我同时打出单向勇者和无伤
在最高第五天版本的时候,我同时打出节俭战士和无伤
专门跑去第一天刷出来最快的通关时间是11分钟,如果运气足够好,应该可以刷进10分钟
我对这个游戏可以说是比较熟悉了,希望制作组还能做出更多的惊喜吧。
版本更新——————————————————————————
最近版本更新了两个毒瘤:2伤害-3冷却(下面简称2D3C),勇士豪赌
本来完美一击已经是随机里面的毒瘤,不知道为什么制作组还要继续增加两个毒瘤来污染牌库
完美一击是之前版本更新出来完全没有用根本没牌可以上的毒瘤,我可以理解有那么一两个污染牌库的东西作为肉鸽类游戏“选择性”,但这次更新后,本来1D1C就很多人嫌弃了(我可以理解,也确实需要),现在多的这2D3C更是毒,很少很少有牌能上这个毒瘤,本来这个就是亏的,他之后加一个-1D4C才堪堪等于一点伤害和一点CD,何必呢?不仅如此,还有一个勇士豪赌这种巨型毒瘤,我就当做所有牌是等概率随机(个人感觉每个角色对于获得一些特定的牌有倾向性),你获得自己需要的牌的概率低到什么程度?只要赌,基本就是得个乐色
说实话现在版本卡牌污染真的太多了点,制作组真的要慎重思考一下,这种东西可以有,但真的不能多,太多的话会严重影响游戏性,不要为难而难。
你想象一样:看到2D3C,你很犹豫,可以用但没必要因为亏,纠结了一下点了刷新,《完美一击》,此时血压已经上来了,爆粗口再刷新一次,《勇士豪赌》,好家伙,一肚子火,硬着头皮只能再刷新,结果2D3C,直接治低血压,这得多绝望?
最后继续更新一下成就:最近刷了一个暗影第六天3金1红(被击0,回合720,连击120,时间24),后期成型的苦无,一回合秒杀幕府,嗑刷新药一回合秒杀幕府第二阶段。
要同时刷最高难度被击和时间实在有点难。
正式发售—————————————————————————————————————
正式发售之后,一下子没有去玩,现在接着评论新内容:
1、新的英雄:锁链大师,如上,柔道是最垃圾的设计,而锁链大师就是其次,我对这个角色的设计基本不满意,毫无创新,无脑降低难度,跟柔道是两个极端,柔道是极难,而这个锁链大师就是极易,角色技能换位自带双向,给的行动模块2伤害且前3后1,和冲刺1,不仅仅伤害还行,而且生存能力很强,最重要的是没啥创新,相当于仅仅降低了难度,我依旧认为设计组应该参考一下我的设计的角色,我甚至都帮想好了:“气功大师”,角色技能为攻击前方敌人造成1伤害并自带冲击波且初始CD为3,不能也不会刷出带有武器的行动模块,也就是只能使用位移模块以及少量的低攻击力模块,包括上勾拳,吹风等。这样在选择的时候就可以更多的考虑如果增加自带比重,也就是以前的舞者商店,现在的特性商店。
2、新的难度,也就是新的天数,这个设计也没多大的创新,最终新增的boss“???”行动模式毫无难度,随便无伤就打过去了。新的难度也只增加了一个特殊小兵,相当于“亡语:召唤一个全场爆炸的1血怪”,怎么说呢,有点意思但不惊喜。
3、新的升级选择。增加了一个神级选择:减一CD加一上限,哦天啊,这加上限的高级选项简直牛逼,但作为前面更新的污染牌库的烂货来说又是非常有价值的补充,毕竟勇士豪赌和完美一击等垃圾选择实在是有点太多了。而这个新的升级方向又刚刚好,因为不加攻击,就让你觉得很赚但很容易不太解决问题。
最后继续更新一下成就:新角色锁链七天,每一天都单独把无伤打出来了,第七天无伤且101连击双金无红。
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