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7.5 hrs on record
Early Access Review
《青天井》是由XO Cat自研自发的一款融合了卡牌构筑与肉鸽元素的麻将游戏,游戏不仅使用了日本麻将无上限计分的规则,还用上了关卡爬塔玩法、遗物与卡牌构筑玩法,让我们经历一场场熟悉又新颖的麻将游戏,反正雀友们不要错过就对了。

游戏的计分规则是基于日本麻将的无上限计分规则衍化,我们需要在四轮出牌中,通过合理搭配牌型,尽可能提高符番乘积,从而冲击高额得分,以满足逐步提升的目标分数。与传统麻将不同的是,游戏强调“构筑”而非“随机摸牌”,我们在牌局中必须精心规划刻子与雀头,确保在有限回合内达成目标分数。同时,各种独特的道具和遗物也让游戏更添变数,比如“米粒”道具可以让条牌和筒牌牌面“减1”、“银行卡”遗物可以让“万牌”计分增加,淋漓满目的种种设计都让游戏充满不一样的乐趣。

游戏提供六种不同风格的初始牌组,每种都有独特的玩法和强化方向,怎么利用好这些牌组来打开优势造成滚雪球得分效应是走得更远的关键。另外,我们还能通过番种树系统逐步解锁“清一色”、“四暗刻”等强力牌型,并升级牌组,让倍率不断提升。

整体而言,《青天井》用卡牌肉鸽爬塔游戏的元素作出了不一样的麻将游戏。丰富的番种、独特的牌组构筑、超过百种遗物的组合,让我们既能感受到麻将的博弈快感,又能体验不断成长、突破极限的舒爽。喜欢麻将?喜欢卡牌构筑?喜欢策略肉鸽?这款游戏,真的值得一试。

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Posted 9 February.
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3.5 hrs on record
《兽人必须死!死亡陷阱》是由Robot Entertainment自研自发的《兽人必须死》系列的新作,制作组在该系列塔防+第三人称动作战斗经典玩法的基础上,融入了Roguelite元素,让我们在化身为强大的战斗法师,收割四面八方涌来的兽人狂潮的战斗过程中,还能增加许多随机的未知乐趣,在各种陷阱的帮助下,体验不一样的无双割草!

《兽人必须死!死亡陷阱》采用了相当可爱的卡通画风,兽人们并不是那种穷凶极恶的模样,相反反而有那么几分可爱的样子,看着他们成群结队的冲杀过来,又一堆堆的倒在我们设置的陷阱面前,那一点都不血腥的场面,竟也能有那么一丝爽快感。

游戏提供了六个角色供我们选择,虽说他们都统称战斗法师,但其实他们都是有着不同武器不同技能不同职业的战斗人员,有一眼下去不知是男是女手持十字弩的瓦安、精通魔法手持小法杖的男名女人雷恩、能召唤火龙又手持火铳的黑妹哈洛、有点赛博朋克味道的马克、手持战锤的熊人卡洛斯(熊人不是兽人?)和手持双匕又能召唤骷颅士兵的猫女索菲(猫女也不是兽人?),不同的角色有着不同的战斗机制,在多人模式下相互配合起来能让战斗更加爽快更有意思。

在游戏里我们每次战斗都会以出任务的形式进行,每个任务地图都会有着些许不一样的机制,需要我们选择自己感觉力所能及的地图进入防守战斗。游戏的战斗延续了《兽人必须死》系列的玩法,每次战斗回合开始之前都需要我们利用地形和手头优先的资金来布置各种路障和陷阱,这些陷阱类型多样,而且支持立体布置,常规的摆放地上的弹板、火坑、地刺,放墙上的飞轮、箭坑,甚至还有放天花板上的弩箭什么的应有尽有,加上有数量限制的免费路障,让每一次布置都相当有乐趣。

防御的时候布置好的各种陷阱和塔防自然重要,但别忘记了游戏还是第三人称动作射击游戏,因此战斗过程中我们也是需要操纵角色投入战局的,无论是利用手上的武器进行射击或砍杀,还是利用各种炫酷的技能进行防守,看着各种兽人在我们的操作下成片倒下,那种无双割草的感觉还是相当舒爽的!

每次战斗结束结算获得的骷颅头是我们用来进行局外成长的“货币”,游戏的技能树分为全局通用的和个人的,整体表现条理清晰数量丰富,想要全部点满是需要下一番功夫的。不过游戏支持且鼓励多人联机,在相互配合下进行防守能获得的乐趣会更大!如若有小伙伴陪伴一起玩,把技能树全部点亮那应该是手拿把掐的事!快约上小伙伴一起来为消灭兽人而战吧!

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Posted 8 February.
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4.9 hrs on record
Early Access Review
《小小侠客模拟器》是由小小游戏自研自发的一款Roguelike回合制休闲策略武侠游戏,游戏里我们将饰演初出茅庐的主角在宗门内勤加修炼,从一个默默无闻的小卡拉米成长成长为宗师级高手,最终击败搅乱江湖的幕后黑手!

游戏采用了国风水墨画风,各处场景与角色立绘都充满了满满的国风武侠元素,游玩起来会有一份莫名的亲切感。另外游戏的游玩机制也较为简单,主要就是角色的天赋与武功构成的战斗BD搭配,各种各样的天赋与丰富的武功能搭配的款式相当多,在简单难度下,哪怕运气好都需要好几个小时才能通关,加上后续的难度,足够我们消磨不少时间了。

游戏里角色的成长主要在于三个因素:资金、阅历和修炼,资金可以通过战斗和挖矿等劳作获得,主要的作用就是购买更好的武功和训练方式,武功可以用来构筑战斗BD,好的训练方式可以在每月事件更大幅度的提高角色各项属性;阅历主要通过战斗和修炼各种武功获取,提升阅历可以提高境界,这也是大幅度提高属性的主要途径;修炼就是消耗体力在每月进行的基本操作,别小看这每月只能进行2次(体力上限就100点,修炼一次50点)的修炼,最后能否顺利通关就看我们时候能合理的安排好这“修炼”!

整体而言,《小小侠客模拟器》还是相当不错的,游玩起来相当舒适,丰富的武功技能和能自动或手动战斗的战斗方式,加上足够多的游戏内容,让我们能在轻松的点点点下愉悦的游玩游戏,算是一款少见的小体量精品武侠游戏了!

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Posted 8 February.
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3.1 hrs on record
《The Rangers In The South》是一款融合了Roguelike要素的2.5D像素风ARPG ,玩家将在魔幻且广阔的南方大陆展开一场自由度极高的冒险。游戏舍弃了传统RPG的任务和线性叙事,采用完全开放的探索模式,让我们完全凭借自身想法选择前进方向,探索未知的地牢,消灭面前所有敌人,并在不断的战斗中成长,成为最强的“南方游侠”!

《The Rangers In The South》采用2.5D像素风格,表现上不如《歧路旅人》等现如今有名HD-2D像素风格,但也比常见的像素风格来得精细,虽说初玩总会感觉画面有点模糊,但在习惯之后,会发现游戏在光影表现上还是颇为不错的。游戏采用了无缝大地图设计,森林、荒漠、雪原等地形构筑得各具特色,搭配动态天气系统,使整个世界显得更加生动生动。

游戏的核心玩法就是自由的探索、战斗与角色成长。游戏有着多种武器供我们选择,近战的长剑、长枪、双手大刀,远程的弓箭、法杖等,每种武器都有独特的攻击方式与战斗手感,我们可以选择混搭使用来构不同的战斗BD。游戏的战斗节奏流畅,攻击、闪避、防御的操作手感都相当不错,不同的武器搭配不同的技能的也让游戏的战斗变得更是多样化。

游戏有着些许Roguelike元素,每次角色升级的时候(经验满后按G键),我们都可以在随机生成的技能池中挑选角色的强化方向,是学习被动技能还是主动技能,是提升主要属性还是剑走偏锋的学习次要属性,全由我们自己来下决策!反正就是要我们自己可以根据局势调整战斗BD,让每个角色都能拥有完全不同的战斗风格。另外,游戏还有饥饿系统这么一个存在感相当低下的生存系统,我们在大地图探索的时候,需要顺路狩猎或采集植物来当食物,用以维持基本的生存条件(回血相关)。

游戏采用永久死亡机制,角色死亡后会失去当前的等级和装备,但已解锁的地图、部分金币和特定成长要素会被保留,我们可以根据结算获得的“神石”来提升下一个角色,也能在下个角色直接把游戏难度提高来获取更大的挑战,这些设置能让我们每次再战都能有不一样的新鲜感。

整体而言,《The Rangers In The South》算是一款强调探索与成长的像素风Roguelike ARPG,凭借其开放世界设计、自由度极高的战斗系统和充满变数的成长机制,来为像素风游戏注入一剂不一样的活力,虽说像素画面的展示略微费眼,但游戏游玩机制的优秀毋庸置疑,还是相当值得推荐的!

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Posted 7 February.
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3.9 hrs on record
《我的世界》形状的简略版《暗黑破坏神》
在《我的世界》这个一切都是方块的世界里,最有意思的莫过于你可以对着一个正方体说这是个珠子!没错,我们在《我的世界:地下城》(《Minecraft Dungeons》)的故事就是从这么一个方块外形的“王权灵珠”开始的!不过刚开局就天崩,那代表无上王权魔法的“王权灵珠”刚开始就被一个邪恶的家伙获得,从此化身灾厄教主率领他的大军开始摧毁大地上的一切!这时候伟大的我们就得化身英雄勇者登场拯救世界了,你,准备好了么?

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数量丰富的关卡任务搭配款式多变的像素世界
游戏主要以关卡任务、周任务和赛季任务等来推进,每天变着花样来变强的感觉那是相当的舒服!而且在许多任务关卡之中还会有这各种分支路线和隐藏机关,各种隐藏关卡和奖励关卡(奶牛关)更是层出不穷,让我们每次战斗都能有所变化。另外,由于游戏是像素风方块构成,各种场景的搭配也相对容易,因此游戏众多关卡之中,更是直接把我们能想到的、想不到的、不敢想的各种天上地下、水底宇宙,就连冥府都给包含了,搭配各关卡的设计,主打的就是一个量大管饱,足以让我们每次战斗的视觉感觉都不相同!

简单到极致也是一种特色!
其实认真来说,《我的世界:地下城》差不多可以当做《我的世界》形状的简略版《暗黑破坏神》,游戏有着相当不错的玩法底子,上手难度很低,各种复杂的数值全部取消,没有职业、没有天赋树、也没有主被动技能什么的,只有等级、力量、生命力、魔法力等四个可视属性,所有的战斗模式和技能都取决于身上的装备,而且装备类型也粉丝简单,左右手武器、铠甲、三个神器(决定技能),操作更是简略到只有左键近战攻击、右键远程射击、左键点路移动、空格无敌翻滚、E键喝红药水,加上123按键三个对应神器技能,没了!!!就这么简单,这就是所有的操作!就问你是不是足够容易上手!!!

就操作这么简单的《我的世界:地下城》,打击手感之类的却是一点都不弱,不同的武器攻击手感各不相同,加上不同的战斗音效,战斗起来那感觉简直了!但其实也是因为游戏的设置如此简单,因此注定了游戏的可游玩深度必然不足,简单点说就是作为一款刷刷刷的游戏,《我的世界:地下城》的装备差异性并不算太大,前后缀没有也就算了,套装属性也没有,这对于一款刷刷刷游戏来说多少有点可惜的。

游戏还支持多人在线联机游玩,我们可以呼朋唤友的一起游玩,体验1+1大于2的乐趣!那么,你准备好了么?是否要来这个操作简单、没职业、所有装备都靠“刷”的世界一起战斗,一起消灭灾厄教主及他的大军呢!
Posted 7 February. Last edited 7 February.
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6.4 hrs on record
这是一个最好、也是最坏的时代,这是一个英雄辈出的时代!
《真・三国无双 起源》是日本光荣特庫摩《真・三国无双》这个延续多年的经典IP名下的最新作品,虽说《真・三国无双 起源》除了依然是无双割草机制之外,其他的都与序列前作有了许多的不同,但这么一个用原创角色闯荡那个英雄辈出、烽烟不断的三国时代的三国游戏,依然足以让人激动不已!

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《真・三国无双 起源》是个单机游戏,无法线上联机,因此我们想要到哪都能接上家里的存档是比较头疼的,好在现在U_U加速器有着云存档功能,为存档的备份也不用担心游戏进度的丢失,简直就是出差在外想要休闲继续无双割草的必备神器!有兴趣的小伙伴是可以尝试使用的,

换个视角看三国,比如:“请大汉赴死”?
兴许《真・三国无双 起源》里的张角应该是所有三国游戏里描写得最为饱满最为有感染力的了吧?在《真・三国无双 起源》里我们主要操纵的虽然是一个原创角色,游戏剧情也是基于我们熟悉的三国历史故事而改编,但游戏的前期却是使用了大量的篇幅和笔墨来描绘张角,让这么一个在许多三国游戏里都只是一个草莽贼寇NPC的“天公将军”,在游戏里成了有血有肉为百姓为信念为理想而“请大汉赴死”的悲情英雄人物,由小见大就可以知道编剧的确水准高超,后续剧情自然也不用担心太多了!

说实话,主角真的有点丑!!!
虽说我们主要操纵的是那个苦大仇深似乎面瘫又有着一双细长眼型眼睛小小,又有着神秘“太平之钥”身世的主角,但随着剧情的推进,在特定情况下我们还有着三大阵营里各三位角色可以操纵体验,这其中有着曹老板曹操麾下的夏侯惇、郭嘉和张辽,大耳贼刘备(大耳贼在这里也是细长眼型眼睛小小的形象)麾下的关羽、张飞和赵云,还有孙十万孙权麾下的黄盖、周瑜和孙尚香(大小姐成了所有女角色里的最后赢家!!!),虽然这些角色也只能替换着使用,但多少也能缓和我们总是操纵主角一人进行割草的枯燥感!

除了剧情篇幅略短没啥缺点!
当然,游戏剧情篇幅只是“黄巾起义”到“赤壁之战”就结束了,不知道后面会不会通过DLC来延伸出后续的新剧情,这样兴许能有更多的可操纵角色也说不定。在这里就不得不吐槽几句了,最近这些年的三国游戏剧情为啥总是只做三国历史的前部分?《三国全战》也只到“官渡之战”就结束了,做完整了让故事篇幅更长,让故事更完整不好么!

战斗比从前的味道还多了更多调味!
游戏的战斗系统虽然依然有着《三国无双》系列的割草元素,但认真说来其实游戏已经更像是一个角色扮演动作游戏了,战斗机制有点类似于《仁王》,闪避和防反机制相当强悍,只要时机把握妥当,就算是手残也能在这里面好好的爽上一爽!更别提各种帅到爆的组合连击和炫酷无比的技能招式贯彻整个游戏始终,真正的让我们能做到一招挥出,天下无双的气势感(嗯,真正的手残除外)!

纵横三国!除了一身是胆,还得十八般武艺样样精通!
游戏还支持剑、枪、拳、偃月刀、方天戟等等十种武器的替换使用,就差多几种就真的是十八般武艺样样精通了!而且每种武器还都有着熟练度,达到某一层次可以解锁新的招式和相关的武艺技能,可惜能配备上场的就那么几样,不同的武器技能也无法用来搭配连招(除了“通用”类别的那几个),虽说战斗过程中也能暂停切换武器,但却多少是个遗憾!这要是能把各种技能像《魔兽世界》等网游那般铺满那该多好!那样也不至于学习了一堆同系技能没有配备就无法使用了!

兴许还能用刷子的心态来闯三国!
游戏里各种武器都有着等级和各种附加属性,武器出处除了商店就是战场掉落,这也让战斗给我们带来更多的期待感,毕竟谁也无法拒绝一款无双刷怪还能掉宝的“刷子”游戏哇!!!更何况这款“刷子”游戏的背景还是我们最为喜爱的三国!这次就算不是为了匡扶汉室我们也得如同张角一般“舍身入局”了!!!且让我们成为“太平之钥”闯一闯这不一样味道的三国无双吧!
Posted 7 February. Last edited 7 February.
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8.4 hrs on record
英雄不仅仅是他,也能是你和我!
在《漫威蜘蛛侠》推出不久后,《MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES》(中文名《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》)也紧随其后的登陆了pc平台,这一次玩家将不在扮演纽约市热心市民彼得帕克,而是作为彼得的好朋友迈尔斯,作为全新加入的热心市民,再次拯救整座城市。

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各方面优秀的表现足以让其坐享盛誉
早在几年前,作为ps5首发护航的第一款蜘蛛侠系列游戏,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》就以优秀的画面和对ps5特性的完美适配给玩家带来了莫大惊喜,虽然也因体量篇幅略短让不少玩家不满,但游戏各方面优秀的表现依然能让其有着相当不错的评价。游戏移植到PC平台后,在保留主机端各方面有点的同时,游戏的画面得到更细腻的提升,因此在steam上发行俩年多以来,依然能保留近3W个评价93%的特别好评率,算是相当强悍了!

略短的剧情和更为细腻的画面
其实《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》不能算是真正的正统续作,更加像是对《漫威蜘蛛侠》剧情的补充与完善。因此我们可以看到在《漫威蜘蛛侠》中留下的各个菜单,在迈尔斯中都得到很好的解释,这也很好的衔接了《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠啊2》的主线剧情。游戏的剧情较为紧凑,在优秀画面的加持下依然能让我们有着玩游戏如同看在看《蜘蛛侠》电影一般舒爽。(讲道理,如果单把剧情剪出来还真可以放电影院里当电影看)

更好的开放世界探索体验
优秀画面加持下的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》作为开放世界游戏,给我们带来的体验还是相当不错的,各处细节饱满,甚至能让有畏高症的小伙伴在各处耸立高楼之间晃荡时,产生掉下去怎么办的错落恐惧感。对比《漫威蜘蛛侠》,游戏的探索部分进行了不少调整,减少了游戏中开放式世界清单中的清单项,项目奖励却大大提升。这种改动是相当积极的,能让玩家不会过早的对游戏产生疲倦感。

战斗系统没变,不过俺们进化了!
不过《漫威蜘蛛侠:迈韦斯》还是继承了《漫威蜘蛛侠》那一套跑图战斗系统。不同的是,这一次不再是普通的蜘蛛侠,而是充满了生物电的电蜘蛛!在最开始游玩的时候,俺还抱着和《漫威蜘蛛侠》一样的游玩心理进行游玩,但是当解锁毒液拳等等毒液招式之后,天啊,这原先的普通蜘蛛侠还能比么?现在的我们不仅拥有强力的单体技能,还有酷炫的aoe,妥妥的长江后浪推前浪哇!

优秀的本作让人期待《蜘蛛侠2》了!
在《漫威蜘蛛侠》优秀的表现之后,仍能带来如此出色的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》,失眠组确确实实是一个优秀的制作组,虽然是一款基于原作二次开发的游戏,但在《迈尔斯》上看不到任何应付了事的痕迹,除了剧情较短之外,近乎没有缺点,这种认真负责的态度,要不是对游戏品质有所追求并且本身热爱自己制作的游戏的制作组是做不到的!目前来说这算是一次相当不可错过的纽约之旅,期待《蜘蛛侠2》能有更优秀的表现了!
Posted 6 February. Last edited 6 February.
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4.0 hrs on record
Early Access Review
打开游戏仿佛打开了辞海
《人工智能的选择Heart of the Machine》以未来世界高科技中机制智能为主题的科幻游戏,4X回合制策略性玩法融入了大量的角色扮演要素,其中又以AVG视觉小说居多。游戏的内容非常丰富,玩法稍显复杂,就是随机性不高,导致策略也变的有限。此外,剧情的权重分布不太均衡,战斗和资源管理的设计也有些简单了。

接下来要干啥?扔鞋决定吧
源于本作各种高科技和未来的世界观设定,所以游戏的名词非常的多,但也是因为这些特色,初入游戏时需要好好阅读让玩家们明白这个游戏该如何玩,这就非常考验引导教学的质量了,然而,游戏中虽然是有个序章,并将指引在ui中作了提示,术语解释还有专门手册,但并没有将这两个融合一下,至少在多指引去那个页面,交互那些方面的选项。详细的操作环节依旧需要玩家自己到处点击摸索。

内容多但自由度不高
而且本作并不是单纯的4X回合制游戏,更像是一款带有模拟经营和角色扮演的回合制策略游戏。玩家需要控制自家的智械单位,以信号塔为中心,不断向外辐射一样的建造各种功能的建筑,至于科技树,则不需太多费劲心思考虑,只需将人工智能的网络覆盖到地图的其他区域。但由于会有目标、地形、敌人的各种因素,在建设所谓的智能网络时受到的限制还是很大,尽管是有一定的策略性,但自由度令人堪忧。

这个战斗玩起来有点意思
这个游戏钩织了诸多势力:财阀、治安、黑帮等层出不穷,各种战斗用的机器人、机甲、载具、飞行器也是应有尽有。虽然有这么多可用资源,但没有兵种之间的克制,也没有摇骰子,也没有站位和布防,单纯就是战力大小比拼。而且战斗的过程有点像战棋,控制的单位消耗行动力进行移动、攻击释放技能什么的。但需要注意所有单位除自身动力外,每回合有总行动力共9点,这是一个用来控制人海战术一个不错的点。

智械睡觉能梦到电子羊吗
游戏中玩家可以扮演多个智械。只需在地图上搜索标识的任务,然后控制一个智械单位接触后,会出现可能发生和代表成功率的选项,无脑选择最高的就行了。完成任务获得的奖励,将持续推进基地建设的进度。当进度到达一定程度后,便会开启下一阶段的任务目标。

总结
游戏是内容丰富,丰富到爆炸的那种;但缺乏详细的引导将这些内容变的“可用”,加之过于复杂的机制上手门槛变的难以企及,还有百回刷事件,千回最终清算、获取资源和资源管理等机制都是让人觉得头疼,也不知道是不是这些地方没有做好。总体玩下来那真是好玩的地方是真的好玩,时间杀手;但玩不懂的地方真的是让人奔溃,脑袋挠秃也没明白要怎么搞,如坐针毡。还是会推荐给喜欢这类的玩家,至于玩法上的冲突点,这个就要砍各自的理解能力和偏好了。

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Posted 6 February. Last edited 8 February.
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1.0 hrs on record
《文明守护者:抗争》是由伊洛维游戏自研自发的一款类文明回合制策略4X游戏,游戏在《文明》那极具特色的玩法上做了各方面的简略调整,但又保持了4X游戏最为核心的策略元素,让我们以能以简单的操作机制来担任一方文明领袖,在探索、建设与征服之间领导我们的文明不断发展,抵御外敌入侵。

对于玩过《文明》系列的玩家来说,进入游戏后对于游戏里的各种操作基本就是信手拈来,《文明守护者:抗争》延续了《文明》系列经典的城市建设、资源管理、科技研发和军事策略等玩法,在保留核心机制玩法的前提下,简略了相当多的操作和数据。当然,游戏也有着自己独属的诸如英雄系统一类的机制,让我们能体验一个不一样的文明发展历程。

就算操作如此简单,《文明守护者:抗争》依然有着相当详尽的新手任务引导,在开始的时候只需要跟着任务指引走,就算是新手玩家也能迅速的掌握游戏的基本玩法,哪怕这些指引更多的作用只是让我们知道相应指令按钮的位置在哪而已。

游戏的战略地图依然是由各种六边形组成的大地图,但核心玩法除了围绕城市建设和资源管理外,还需要特别留意这较为特色的英雄系统!这可并不是简简单单的使用声望招募几个英雄来管理城市这么简单,最主要的影响还是表现在带兵出征上,游戏里所有的部队想要出征都需要英雄带领(类似《三国志》系列那般),并且每个英雄都有独属的技能和属性,技能和属性在英雄获得经验升级的时候还能升级,这种养成性的英雄系统,加上英雄与兵种搭配的方式,让游戏的战斗充满更多的未知,不再是兵种兵力之间简单的对拼,一个成型的战斗型英雄能给麾下指挥的兵种部队带来的加成可是相当惊人的。

当然,毕竟战斗依然是回合制机制,蚁多咬死象的情况还是存在的,因此获得更多的声望,并招募更多的英雄也是相当关键。可以说英雄的数量和质量在很大程度上也决定了文明的发展方向和文明实力。随着文明的发展和游戏时间的推进,来犯敌人的数量和实力都会越来越强,怎么利用有限的资源在城市发展和军事提升上获得平衡就是我们最为需要思考的地方了。

不过,作为一款4X策略游戏,《文明守护者:抗争》的体量还是相对较小,目前只有少数几个战役关卡和标准模式。游戏的内容并不算多,文明、英雄、兵种这些内容还没有完全展开,这也是游戏一个较为明显的短板。如果制作组后续能够增加更多的战役、英雄等更为丰富的内容,应该可以让游戏更具可玩性的,还是相当值得期待的。

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Posted 5 February.
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2.5 hrs on record
“隼龙”!这个传承了近40年的忍者你可听过?
《忍者龙剑传》各位小伙伴应该都不会陌生,这是光荣旗足足有着近40年历史的顶级硬核的动作冒险游戏,其历史足以追溯到街机时代(第一部应该是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》),并且这么多年来依然在各平台陆续发行了许多的续作,有意思的是主角似乎一直都是忍术高超的“隼龙”,也可谓是相当的专一了!

时过境迁,经典必将浴火重生
时至今日,各种引擎日新月异,曾经的那些经典也许玩法依然足以让人津津乐道,但画面实在难以入得了众多玩家的法眼了。于是乎,为了经典得以延续,让最强忍者“隼龙”的大名再次响彻世界,这款将《忍者龙剑传2》使用虚幻五引擎重制的《忍者龙剑传2黑之章》(《NINJA GAIDEN 2 Black》)就这么华丽的发行了!

优秀到滴水的高清画面
作为经典重制,首先开刀的必然是画面,《忍者龙剑传2黑之章》既然是使用虚幻五引擎重制,那画面必然是毋庸置疑的优秀,无论是各处场景的精致构筑,还是角色、怪物那精致到身上毛孔都能看清的建模,搭配上那行云流水的战斗动作,在紧张刺激畅快淋漓的战斗过程中,说是身临其境也许夸张了点,但赏心悦目却是毫不夸张(对,没错,特别是三位女主)。不过,也因为游戏是虚幻五制作,而且近百G的容量也不是说着玩的,因此无论大伙的电脑配置是否真的那么的高端,建议还是锁60帧游玩会更好,这样能获得最好的游戏体验,真的!

就算有美女加持也改变不了的硬核战斗
众所周知,《忍者龙剑传2》一直都是以硬核闻名,因此重制后的《忍者龙剑传2黑之章》必然不会舍弃这个优良的传统,虽然游戏里增加了红叶、铃音和瑞秋等三位性感妖娆的女主角,但这依然无法减少游戏的硬核程度,只是能给我们在手忙脚乱之际增添不少养眼元素就是了。在游戏里我们依然要依靠各种武器进行超高速的砍杀战斗,畅快淋漓体验断肢处决的战斗体验。

当然,游戏的硬核并不单单只是因为高速战斗,游戏有着丰富多样的武器,日本刀、手里剑、锁鎌和双拐等日本特色武器尽皆上场,不同的武器有不同的特性,并且提供不同的招式,还能进行强化,这些在高频率战斗机制的加持下,给我们带来的要求可不是平时一些动作游戏要求的“眼到手到”那么简单,而是要我们对各武器招式和战斗机制有着更高的战斗理解和战斗手感,这样才能在眼花缭乱的高速连招战斗下,做到万花丛中过片叶不粘身!

吾乃“最强之忍英雄”
游戏有着多种难度设置,下忍、中忍、上忍、超忍等熟悉的忍者分级就是难度挑选,各位小伙伴可以根据自己的“段位”挑选对应难度,当然,各位又菜又爱玩的小伙伴也不要怕!游戏还有着传说中的“最强之忍英雄”的难度,这个难度乍一看似乎是最高难度,其实说的就是我们玩家就是“英雄”一般的“最强之忍”,在这种难度之下,所有的敌人都是浮云尔,遇到偷袭都能像深厚长着眼睛一般自动躲闪,相信逼着眼睛都能通关才是的!毕竟我们可都是“英雄”!!!

重制虽好,但不要太贵
整体而言,《忍者龙剑传2黑之章》作为重制版来说,其实是相当优秀的,高清画面和经典的游戏机制的融合,加上三位女主角的加入,也让这一款硬核高速动作战斗游戏增添几分亮眼元素,而且游戏发行之前并没有铺天盖地的宣发,就这么悄无声息的上线发行了,也算是真正的将每一分钱都花到了刀刃上,希望这样的经典重制后续还能有越来越多吧!当然,价格最好别这么贵了!!!!!

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Posted 5 February. Last edited 5 February.
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