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Vamos Falar Sobre o Bom e o Ruim da Versão Steam de Dwarf Fortress.

O bom:

Eu já joguei vários outros jogos de colonização e gerenciamento de pessoas como Rim World, Songs of Syx e Oxygen Not Included para citar alguns, e eu posso dizer que o Dwarf Fortress é um bom jogo de colonização, inclusive até inspirou a criação de alguns desses que acabei de citar. Ele compartilha muito da graça e diversão dos outros jogos de colonização, que é ver a sua casa crescer, as pessoas trabalharem e interagirem entre si, se defender de ataque de inimigos ou sucumbir a eles, criar quartos e salas enquanto vê a sua fortaleza aumentar de tamanho, equipar seus soldados com armas e armaduras melhores, ver seus anões melhorarem em suas profissões e construírem objetos de melhor qualidade, entre muitas outras coisas. É jogo um jogo divertido e fiquei muito entretido nessas quase 50 horas que joguei o jogo, e olha que eu ainda nem descobri ou fiz tudo o que da pra fazer nesse jogo.

Posso citar também algumas coisas legais que são únicas desse jogo em relação a outros simuladores de colônia:

  • A profundidade e altura do terreno e a possibilidade de construir ou cavar nesses diferentes níveis de altura
  • A possibilidade de construir todos os moveis, paredes, pisos, equipamentos ou bugigangas com praticamente qualquer materiais que vocês quiser, desde pedra ou madeira até metais e ossos
  • A história do jogo que não acontece somente na sua fortaleza e é gerada antes mesmo de você começar a jogar
  • A interação e historia dos anões, que conversam e interagem entre si, lembram de acontecimentos passados, tem suas histórias únicas e demandas específica (Rim World já faz isso pra ser sincero, mas numa escala muito menor porque o jogo costuma a ter bem menos pessoas na tela e também de um jeito mais simplificado)
  • O sistema de visitas e estrangeiros que vem visitar a sua fortaleza em busca de aventuras, bebida, abrigo, informações ou conhecimento. Alguns desses são até mesmo agentes disfarçados de visitantes normais que vão até a sua fortaleza com o intuito de roubar os seus artefatos ou coletar informações secretas de você.
  • Artefatos, monstros, figuras históricas e deuses gerados proceduralmente. Eventualmente sua fortaleza ira criar seus próprios artefatos únicos, ou então uma grande besta ou monstro ira aparecer em sua fortaleza com habilidades, aparência e material do corpo gerados proceduralmente, além disso seu mundo vai ter sua história, figuras históricas e seus próprios deuses gerados proceduralmente.

O Ruim:

Apesar das reviews estarem com "extremamente positivas" no momento em que escrevo essas review, o jogo não ficou muitos sem críticas, e parte dos fans do jogo estão muito defensivos e até mesmo um pouco agressivos quando escuta alguma crítica ou alguém que não gostou de algum aspecto do jogo, seja sua complexidade, interface, falta de muitos tutoriais dentro do jogo ou seja lá qual for o motivo. Enquanto eu acho que de fato algumas dessas críticas são ruins e sem sentido, alguns fans estão se recusando a aceitar que certos aspectos desse jogo ainda não estão tão polidos ou bons quanto alguns outros jogos de simulação de colonias, como Rim World ou Songs of Syx, que já fizeram certas coisas de maneira muito melhor.

Vou citar agora algumas coisas que eu acho que não estão muito boas dentro do jogo nesse momento:

  • A câmera, que não navega pelo mapa de maneira suave como outros jogos, mas de partes em partes, o que da a sensação do jogo ser um pouco travado e te da dificuldades em deixar certas coisas no centro da tela. Alem disso navegar pelo altura e profundidade do mapa pode ser um pouco lento e confuso.
  • A falta de possibilidade de micro gerenciar certos aspectos do jogo. Por exemplo: seus anões colocaram algum item
    específico dentro de uma caixa e você quer tirar ele para fora? Não existe uma maneira direta de se fazer isso, você vai ter quer usar algum truque pra tentar tirar; Você fez uma coroa de ouro e agora quer encrustar especificamente ela com alguma joia específica? De novo, não existe maneira direta de se fazer isso, vai ter que usar algum truque pra fazer. Existem muitas outras situações parecidas, mas não da pra citar todas.
  • As trocas com as caravanas de comércio. Atualmente no jogo você precisa selecionar cada item para ser levado ao deposito de trocas e depois selecionar cada item que quer comprar e vender. O problema disso e que muitos dos seus itens vão estar dentro de caixas, e como e já citei anteriormente, não tem como tirar os itens de dentro da caixa diretamente, então você vai ter que levar as caixas em que você acha que estão os itens que você quer vender, selecionar cada item que quer comprar ou vender e ai tentar fazer a troca. Não conseguiu dinheiro o suficiente para fazer a troca? Vai ter que trazer mais items para o deposito e começar a selecionar os items que quer comprar ou vender tudo de novo. Atualmente as trocas são tão manuais e demoradas que estou evitando fazer algumas delas.
  • As tarefas de produção, que quando seus anões não tem materiais o suficientes para fazerem, elas são simplesmente deletas da existência e você precisa encomendar elas de novo quando você tiver as matérias necessárias. Os anões não poderiam simplesmente não fazer as tarefas enquanto você não tem os items necessários e depois fazerem quando você tiver, como acontece em qualquer outro jogo? E mesmo que você coloque a tarefa para ser realizada por meio da interface de trabalho, o jogo vai gerar uma notificação de erro toda vez que você não conseguir fazer uma tarefa por seja lá qual for o motivo, o que acontece a cada 5 segundos para você ter ideia.
  • Excesso de notificações dentro do jogo. Você é notificado sobre muita coisa que acontece dentro do jogo, inclusive coisas muito pequenas irrelevantes que acabam sendo notificas, tirando espaço para as coisas que realmente são importantes dentro do jogo, o que faz com que você inevitavelmente acabe ignorando a maioria das notificações.
  • A dificuldade de acessar certas informações ou eventos devido a interface um pouco incompleta ou pela falta de algumas features dentro do jogo. Por exemplo: Um de seus anões entrou em um "Strange Mood" e você quer ver o que ele está fazendo no momento, então você clica no botão de te levar até o evento, mas ao invés do jogo centralizar a sua câmera no anão que está com o Strange Mood, ele centraliza a sua câmera aonde o seu anão ganhou o Strange Mood, mas a essa altura esse anão nem está mais lá e a câmera não está focando em absolutamente nada que é relevante. Outro exemplo: Você deletou sem querer uma notificação importante e agora quer ver ela de novo. Boa sorte em descobrir o que diabos aconteceu, porque pelo que eu sabia o jogo não tem nenhum histórico em que ele guarda as notificações que aparecem na tela. Entre outras coisas desse tipo.
  • E por fim, a falta de intuitividade do que está acontecendo ou do que fazer em certos momentos do jogo. Eu sou um tipo de jogador mais erudito e hardcore, fiquei por várias horas lendo varias paginas da wiki do jogo e assistindo vários vídeos de pessoas jogando o jogo antes mesmo de começar a jogar a sério. Mesmo assim eu tive que pedir ajuda a comunidade da steam umas 4 vezes por conta de coisas que eu não sei se são bugs, ou se são só coisa criadas pelas mecânicas não intuitivas que o jogo tem. Imagina então pra um jogador que não é tão hardcore ou dedicado assim como eu...

Conclusão: Dwarf Fortress é um jogo ótimo, mas tem seus defeitos atualmente.

Se você gosta de um jogo profundo mas complicado, e não se importa de ter alguns empecilhos ou dificuldades enquanto joga por causa de alguns defeitos, pode comprar o jogo sem preocupação. Ou talvez você queira esperar um pouco para que os desenvolvedores arrumem parte dos defeitos que o jogo tem atualmente.

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Comments
DanielTomate 29 Apr, 2023 @ 3:41pm 
q noob