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Posted: 19 Jan @ 5:36pm

当我打完序章看见张角如此正常的时候,可以说初见端倪。

而当打到与张角的决战,看完张角退场以后,我只能说暗耻你这次真成了。

无双系作品自登场人物上去以后,一直以来,由于登场人物众多,为了更方便的给每个角色做出区分,采取的一直是自人物身上提炼出又或者赋予角色一个关键词,再无限放大这个关键词的方式来塑造角色。

这也导致许多角色的塑造堪称抽象,而且越来越抽象。

张角就是个很典型的例子。

去看看从真三四代到真三八代张角的人设图,只看发型,你就能明显感到“神棍”这个词被逐渐放大了。

其他更是有战国球王,张姐姐,以及吨位越来越离谱的董太师等等一系列人设。

原本的无双系作品堪称怪人集会。

不过反正是割草而已,角色不过是换个模组罢了,爽就足够了。

可,要是只有爽不够了呢?

无双系作品的困境就是从这里开始的。

当一味增长角色数量增加新模组不能再让玩家兴奋之后,无双系作品的销量终归是陷入了萎靡。

紧跟着暗耻的破局尝试也就开始了。

也正是因此,才有了真三8这部孤注一掷作品的产生。

而在真三8重注下错血本无归,大蛇无双3猛猛加人物也不能让玩家满意之后,你能看到无双系作品的正作基本盘,也就是历史系无双,暗耻是结结实实的沉寂了很久一段日子的。

之后迎来的就是两个无双系核心系列作品的重启。

首先是战国无双5,诚然,战国5确实算不上成功的作品,模组少,剧情差,可偏偏没有几个人说他人设不好。

当今川义元不再是那个小丑,当暗耻跳出他们一直以来塑造角色的模式之后。他们似乎真的找到了那个正确的方向。

于是在三国无双的重启作里,你看到了正常的让你陌生的张角。

于是毫不意外的,真三国无双起源他到底是成了。

当昔日驰骋在这片大陆上的英雄们,无论成功者,还是失败者,都得到了正常的塑造,又悄悄打磨了一下剧本之后,一部不错的历史群像剧就此出现在玩家面前。

而在对将战难度被提高,各个武器模组的差异化做的更明显之后,模组不足的问题也被成功回避掉了。

当游戏终于在爽快感十足的割草和有些难度的动作游戏间找到平衡以后,team ninja终于也有了彻底发挥自己优势区间的机会。

这么一部作品,哪怕他对无双系作品的祖宗之法的变革堪称是翻天覆地的级别,他也注定不会是一部不好玩的作品。

而好评如潮的评价便是玩家给他的回答。
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