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53.3 hrs on record (10.6 hrs at review time)
当我打完序章看见张角如此正常的时候,可以说初见端倪。

而当打到与张角的决战,看完张角退场以后,我只能说暗耻你这次真成了。

无双系作品自登场人物上去以后,一直以来,由于登场人物众多,为了更方便的给每个角色做出区分,采取的一直是自人物身上提炼出又或者赋予角色一个关键词,再无限放大这个关键词的方式来塑造角色。

这也导致许多角色的塑造堪称抽象,而且越来越抽象。

张角就是个很典型的例子。

去看看从真三四代到真三八代张角的人设图,只看发型,你就能明显感到“神棍”这个词被逐渐放大了。

其他更是有战国球王,张姐姐,以及吨位越来越离谱的董太师等等一系列人设。

原本的无双系作品堪称怪人集会。

不过反正是割草而已,角色不过是换个模组罢了,爽就足够了。

可,要是只有爽不够了呢?

无双系作品的困境就是从这里开始的。

当一味增长角色数量增加新模组不能再让玩家兴奋之后,无双系作品的销量终归是陷入了萎靡。

紧跟着暗耻的破局尝试也就开始了。

也正是因此,才有了真三8这部孤注一掷作品的产生。

而在真三8重注下错血本无归,大蛇无双3猛猛加人物也不能让玩家满意之后,你能看到无双系作品的正作基本盘,也就是历史系无双,暗耻是结结实实的沉寂了很久一段日子的。

之后迎来的就是两个无双系核心系列作品的重启。

首先是战国无双5,诚然,战国5确实算不上成功的作品,模组少,剧情差,可偏偏没有几个人说他人设不好。

当今川义元不再是那个小丑,当暗耻跳出他们一直以来塑造角色的模式之后。他们似乎真的找到了那个正确的方向。

于是在三国无双的重启作里,你看到了正常的让你陌生的张角。

于是毫不意外的,真三国无双起源他到底是成了。

当昔日驰骋在这片大陆上的英雄们,无论成功者,还是失败者,都得到了正常的塑造,又悄悄打磨了一下剧本之后,一部不错的历史群像剧就此出现在玩家面前。

而在对将战难度被提高,各个武器模组的差异化做的更明显之后,模组不足的问题也被成功回避掉了。

当游戏终于在爽快感十足的割草和有些难度的动作游戏间找到平衡以后,team ninja终于也有了彻底发挥自己优势区间的机会。

这么一部作品,哪怕他对无双系作品的祖宗之法的变革堪称是翻天覆地的级别,他也注定不会是一部不好玩的作品。

而好评如潮的评价便是玩家给他的回答。
Posted 19 January.
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10.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
以目前游玩到的体验来说,应当是底子不错,未来可期。
但是剧情不行,真的不行。
这游戏也算是很早就在关注了,早在今年4月我便已经试玩了游戏demo。
毕竟国产武侠游戏嘛,于我这种武侠迷而言总归是要玩的
说回游戏,之前就已说了游戏本身是底子不错未来可期。
但相对来说简陋有缺陷的地方也确实颇为明显。
先说武的部分,也就是战斗部分,毕竟武侠武侠,先武后侠。
横版动作类的战斗模式加上花样繁多的武器不可谓不是个好设计,再加上许多招数明显取自经典的武侠动作电影,动作设计这方面可以说是相当不错的。但偏偏在横版动作类最重要的打击感这方面,目前的游戏是有明显不足的。
确实我目押连中浮空敌人的时候非常爽快,但是打击感却让人总有种每一招都打在棉花上的感觉,只能说打击音效以及招式特效目前来说确实仍需加强。
不过毕竟团队小没经验,这部分内容只能等经济条件好了后改善了。
另外开局属性5点加点在游戏外开局时加上,但每种武器推荐的点数却在游戏内才能看到,这在我看来是个缺陷。
毕竟我不可能通过武器臆测他属于哪个点数管辖的范畴,我该加哪个点数才能有利于这武器的使用。
举例绳镖, 没错,这游戏确实冷门武器颇多,甚至有绳镖这种在其他武侠游戏中极为非常规的武器,这也让我产生了浓厚的先来一把怪异兵器玩玩的欲望……然而,以我的认知这应当是个极为需要内力操纵的武器,但我点了3内息进游戏发现人家是个吃武力的外功武器……
只让玩家凭臆测加点,实在很难称得上高明。
至于变强的过程,游戏采用的是打通经脉后触发剧情提升内功境界的模式。
而这部分相对于之前战斗的部分来说,就有很大的不足了。
第一,经脉打通过程极为看脸,一条经脉反复十几次那是常有的事。
第二,境界锁剧情,剧情节点没到经脉通了你再无其他提升手段。
此间之事,还需再行思量。
说完了武,再来说说侠。
侠这方面,《刀剑江湖录》便有些先天不足了。
人物头像大多来自AI,导致大部分npc的脸都有些说不出的怪异。
另外系统的随机npc着实太不爱与玩家交互了些,再加上又没有类似鬼谷八荒那般的委托让你与npc强行发生些联系,不得不说,确有遗憾,毕竟有人才有江湖,但人若不会动了,江湖也就不在了。
出承安了,剧情的问题如今算是暴露出来了。
我问一句哈,我踏马进战斗一个打十个,出了战斗全是剧情杀是什么道理?
是不是制作组就觉得所有的憋必须得吃?还觉得自己的吃憋写的特有感觉?
一个肉痴一个葛什么玩意。
战斗打不过玩家,剧情里强行压着玩家打。
我踏马来给人复仇结果所有战斗都打赢了一点用没有,我只能看着那对男女侠士殒命。
战斗里所谓boss我压着打,低我一个大境界,到了剧情里我屁都不是啥都做不了。
我来当侠客是因为上班受气没受够是吗?
当初《江湖十一》是摄像机主角。
这直接来了个扫把星主角。
主角不插手,这批人可能还活的比主角来过了更好。
李青山南宫莲都不至于混成这样。
结果现在一个个过得都不如主角白来了……
主角一热心肠,配角全遭了殃。
你不会是在教我不要行侠吧?
制作组文案对武侠的理解可以说是非常的奇怪。
原本在新手村打了狼放走了,被说我放虎归山,我还以为是要反反套路。
结果后来又是新手村的两个大侠一死一疯,又是什么侠侣行侠被山贼暗算一个成了rbq一个成了废人
制作组这文案几乎是反对行侠的。
再结合主角行侠越行人越惨
我真想问问制作组的文案究竟是出于什么目的在创作?
文案不大改不推荐立刻入手。
现在的文案体验可以比肩初版活侠传
不过那个是恶心主角,这个是恶心玩家。

另外打完承安主线来了个车夫给你介绍门派。
我一看哥们玩绳标甭管已有门派还是计划门派没一个能教的。
拳掌和单手轻刃一多半门派能教……
我只能说你要不想做冷门兵器你可以不做,你要做了整那么偏心有啥意思。
都知道拳掌剑法刀法受众大,但你这弄法是不是故意不让其他兵器玩家活?
有没有想过那几样玩意我在谁家游戏都能玩到,哪几样东西才是真正人无你有的东西?
结果到了人无你有的东西上,我连个能学的门派都找不着?咋想的?
Posted 20 September, 2024. Last edited 21 September, 2024.
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A developer has responded on 30 Sep, 2024 @ 3:43am (view response)
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25.9 hrs on record (19.5 hrs at review time)
国产之光。
但你跟我讲讲花果山的石子看个蟋蟀蹦跶怎么你了!不杀就缺一堆成就你们是怎么想的!
干脆杀完问一句这一切值得吗算了!
Posted 25 August, 2024.
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13.0 hrs on record (11.1 hrs at review time)
新手村内容有点太多了
关键是这么多内容愣是没把新手引导做好
11小时还在村里到处跑奇遇,我是来玩大侠通马桶的吗请问?
下一站江湖,所以这一站只能到处通马桶是吗?
能不能把新手村奇遇和流程精简一下啊,武侠游戏在开始的小村花费那么多时间确实有点难以想象了。
我又不是要当十里坡剑神
Posted 27 April, 2024.
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45.2 hrs on record
大版本更新:补全配音。
难道他真的是天才?
Posted 25 April, 2024.
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11.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
想问问制作组做游戏的时候自己试玩过吗?
蛮族系统设计成这样能活出测试是怎么做到的?
野蛮人不会做可以不做。
这个游戏绝对是所有4X游戏里野蛮人最强的。
强到我觉得我自己是野蛮人,野蛮人寨子才是TM玩家。
寨子难拔,爆兵极快,你三四回合一个兵的时候人家一回合一个兵,关键寨子多的到处都是,你一个城出兵,蛮子四五个寨子爆兵围着你打。
你的士兵每回合都在伤亡,而蛮族的士兵无穷无尽。
真正让你体会虫族爆狗让人族多么蛋疼,属实是星际争霸设计师自我致敬了。
怎么的,我们野蛮人没有文明所以只能天天从早到晚生孩子是吗?
不处理?
不处理你一个兵也走不远,地图一点都探不开,领先不了其他玩家,决定不了时代走向,拿不到地标。
简单地说,打又打不了,不打又发展不起来。
你是懂折磨的。
另外tm侦察兵和弓箭手攒够经验统统升级成高级棒子是tm谁想出来的垃圾设计?
我是需要那几个军事点数吗
我是需要给兵回血加战力拔寨子。
兵越升越拉的操作是我的建议是回去玩玩红警和沙丘看看老兵奖励到底该是啥样。
Posted 26 March, 2024. Last edited 26 March, 2024.
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0.0 hrs on record
越优化越倒退。
原来一玩十多个钟,现在半小时闪退。
鉴定为给电脑传播黑死病。
Posted 16 March, 2024.
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1 person found this review helpful
62.4 hrs on record
CRPG多年来的厚积薄发。

不能叫符合预期,该叫实至名归。

毕竟《博德之门3》是CRPG多年示微后的一次清算。

是本游戏品类的新生。

是拉瑞安六年尽心竭力磨出的剑。

这时代还有几家工作室,几个开发者敢说自己能用六年时间去全心全意做一款前途渺茫,品类示威的游戏,做到青丝变白发,做到倒在自己的作品成为万众瞩目的年度游戏的一个月之前呢?

他的品质已注定了他的不凡,注定了他该成为2023年的一笔有力的注脚。

拉瑞安老总顶着早已所剩不多的白发,却依然穿着板甲参加的颁奖礼,上台领的奖。

这大概就是热爱游戏的人永远不老。

在拿下GOTY一年后他免费送了我们十二个新子职。

我又欠了拉瑞安一份dlc钱,他真的,我哭死。
Posted 22 November, 2023. Last edited 28 November, 2024.
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49.2 hrs on record (29.5 hrs at review time)
Early Access Review
当年从金庸群侠传2一路玩过来的。
醋仙的味很对,但是又不全对。
你要说差在哪了。
金2、金3,哪个允许你来回跳过门。
纵观武侠小说,哪个叛师之徒能在其他门派不被歧视甚至还被倾囊相授。
回去玩玩当年金庸背景的老mud,你判师之徒除了星宿之外压根没一个门派收你。
判师之徒只配去星宿海给老仙吹法螺,夸丁春秋“星宿老仙,法驾中原”才能学武功。
你是大侠立志传,不是太阁立志传。
你的门派就是门派,不是太阁的流派。
太阁的流派学完了给你免许皆传,然后你可以去下一个流派接着学。
但江湖上哪个门派有这好处给你?
中国只有一个成语,叫欺师灭祖。
如果跳门也是必须的,那这游戏永远称不上“大侠”立志传。
大侠?
忠孝节义,谓之大侠。
想给玩家学更高武学的跳板,你金2不是做了类似的剧情吗。
光明顶连挑六大派获尊明教教主拿到乾坤大挪移,那不是早就做过的吗。
为什么到了大侠立志传里,你偏偏把他给忘了。
武侠小说讲的是奇遇,是郭靖黄蓉遇见嘴馋的洪七公,是段誉跌下无量山进了琅琊玉洞,是寇仲徐子陵机缘巧合窃得《长生诀》,是令狐冲后山巧遇隐居的风清扬,是金世遗机缘巧合之下漂流到乔北溟的小岛,他们几位没一个人是学了自己门派内的武功后跳槽到其他门派再去学其他武功的,他们的武功来自机缘,来自奇遇。
这才是中国武侠小说的做派,是大侠的做法。
为什么虚竹身负绝艺却依然选择回少林挨那顿伙夫的棒子。
奇遇当跳板,那是大侠。
跳槽当跳板,那不过是个小人,丁春秋都比不上。
丁春秋欺师灭祖,可武功起码是自创的。
你呢,你是为了别人家更高强的武功跳的,你算什么东西啊,忠孝节义,你占了哪样?
你叫什么大侠。
倘若大侠如此立志,那我只能说江湖本不该如此。
可加入门派本该是人人如龙,有底蕴的门派在门派剧情中主角历经波折得掌门赏识习得派中深藏绝学,底蕴浅的门派在门派剧情里机缘巧合遇高人赏识,得高人传授,每个门派剧情中均有通天之道,却又各不相同。
如此才是我希望看到的有江湖味的江湖。
Posted 23 September, 2023. Last edited 21 October, 2023.
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77.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
先说结论。
首先肯定强过江湖十一,这个没疑问。
这游戏最大的优点和缺点都是中规中矩。
另外就是制作组应该跟我的侠客,steam上叫梦江湖借鉴了不少内容。
但你咋就没把我的侠客那个多门派和快速战斗借鉴来呢……
很多地方既视感很强,比如武当弟子和邪派因为爱情私奔然后得罪江湖各派啦什么的,我知道最开始是打倚天屠龙记来的,但是你现在这个用法明显是梦江湖的底子……
比如60好感邀请入队,比如切磋给你送随身物品。
总体评价中庸吧,目前来说差不会很差好也没好到哪去。
硬要说不满意的地方……
能不能把你那个强行加武当的门派剧情改改。
一周目强行加武当多周目改改也行。
Posted 15 September, 2023.
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