24 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.6 hrs on record
Posted: 30 Jun, 2023 @ 4:39pm
Updated: 30 Jun, 2023 @ 4:51pm

Итак, добро пожаловать в еще один посредственный градостроитель. Таких в Стиме много, но этот по своему всратый.
Готовы узнать почему в это надо страдать?
Топ "днищ", погнали
1) "Ежесезонные" задания. "Давайте подготовимся", условия вам не покажут, но дадут посмотреть на награды и время выполнения. В итоге выходит построить 3 солнечные панели за 3дня, а ты их еще даже не изучил. Найс. Более того солнечные панели вам совсем не нужны. Они жрут 150пластика и из-за этого уступают всем своим альтернативам. Но "задания" будут вам упорно втирать такую дичь.
2) Жирная ветка науки. Она очень дорогая, и с ней нужно быть очень аккуратным. Но всратые задания будут постоянно пытаться у вас отжать очки науки на какую-то хрень.
3) Досуг(украшения)/Духовность(храм)/Социальные блага(кафе) ОЧЕНЬ важны. Ну ОЧЕНЬ при ОЧЕНЬ важны. Важны чуть меньше чем еда/вода/воздух. Но без них эффективность околонулевая.
4) Школы странные и очень дорогие. Образование влияет на эффективность, но его развитие идет очень медленно, при этом школа - это рабочие места, которые надо заполнять. В итоге первый умелец посредственно читать/писать появится ко дню примерно 100му. А ко дню 200 их станет 10, это при населении в колонии 100человек. А так как, чтобы назначить более образованного никакой механики нет, придется очень сильно постараться, чтобы ваши учителя сами были образованны.
Каким образом люди строящие из говна и палок высокотехнологичные здания стали вдруг необразованными и тупыми, решительно непонятно. Особенно на фоне строительства Кислородного центра вначале.
5) Контейнерные дома нет смысла строить под деревьями, лучше купола оставить для дорогих зданий. Вообще жилые здания неособо и важны, обычные контейнерные дома занимают много места, но они дешевые в плане электричества и маленькие.
6) Пластик нельзя создать, а вот понадобиться его очень много. Особенно для униформы. А также газоотводов
7) Сезоны сами по себе не такие уж и плохие. За исключением песчаной бури, которая убивает и поселенцев и ваши запасы энергии.
8) Дороги вроде бы и важны, а вроде и на никому не нужны.
9) Никакой сюжетки тут нет - игра быстро наскучит, в чем смысл бытия?
10) Униформа ОЧЕНЬ дорогая. 5 обработанного метала и 5 пластика на одну штуку это ппц дорого. Особенно на фоне того, что пластик нигде не добыть, на карте его ограниченное количество.
11) В чем смысл разнообразной пищи до сих пор не ясно, но здания где ее готовят отнимают свободных людей. Для колонии можно у моря построить рыболовные причалы и все. Но "задания" будут впихивать вам всякую дичь.
12) Система рейтинга унылая и никак особо не наказывает, в конце срока просто самые обидчивые и тупые уходят. Почему тупые? Так вокруг апокалипсис, они не выживут, но главное не под твоим управлением. ДЕРЬМОКРАТИЯ.
13) Деревья дающие купола НИКАК нельзя размножить,категорически.
14) Сигнальная вышка и Радар которые должны вас спасать от дефицита сложных ресурсов (типо пластика), будут постоянно впаривать камень...

За 14часов могу сказать только одно, игра ОЧЕНЬ скучная. Никакого интерактива.
0 веселья из 1000.
120% уныния из 100% возможных, тут игра превзошла свои аналоги. А значит...
Всем "советую" попробовать этот веселый кал на вкус.
Was this review helpful? Yes No Funny Award