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3.2 ore in totale (0.5 ore al momento della recensione)
コントローラーでの操作がひどいもんだし、クエストにカーソル合わせるとFPSが一桁になる不具合を残したままにしておくってマジ?
Pubblicata in data 16 agosto.
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31.6 ore in totale (2.4 ore al momento della recensione)
ストーリーはひどくはない。バトルは悪くはない。それでもただひたすら疲れるゲームだということだけはお伝えしておきます。ストーリーが短くて助かった

未開惑星の人間はデバイスの操作がおぼつかないという裏設定でもキメてんのか?ってくらいUIがひどくて操作してて異常に疲れる。それに加えてPCスペック高くてもフィールド走っててCPUスパイク。メニューを開く時もCPUスパイク。なぜかダッシュボタンがキーコンフィグできない。キャラがしゃべってるあいだメニュー開けない仕様はなんなんだ終わってる戦闘中壊滅状態なのにフレッシュセージ使えないんだけど・・・あほなんか

この開発会社、昔は変態レベルの技術者集団だったと記憶してたけどもうキツイかな…今後も作り続けては欲しいが海鳥の糞の場所考えたやつぁ糞くらえだなぁ
Pubblicata in data 29 giugno. Ultima modifica in data 19 luglio.
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5.1 ore in totale (0.3 ore al momento della recensione)
住人にマウスを合わせるたびにゲーム内の矢印カーソルが出てくるので結構くそげー。消しても消してもわいてくる。Switch版も持ってるからゲーム自体は面白いんだけどくそ移植です。
Pubblicata in data 15 giugno.
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1.6 ore in totale
うぉおおおん人を選びすぎぃぃぃぃ
Pubblicata in data 4 giugno.
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2.9 ore in totale (2.8 ore al momento della recensione)
クソスライムを可愛い!面白い!と思って実装したんだとしたらヤバいですね。これはUnderMine2も期待できません。そもそも何回も潜るローグライトアクションゲーにしてはステージ間のローディング長すぎます。不快な要素ばかりでした。
Pubblicata in data 26 maggio.
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32.4 ore in totale (2.3 ore al momento della recensione)
コンテストが追加されたときのジングルが聞いてて気持ち悪すぎてびびる。売る物が無いのに訪問販売してくる田舎のあきんどがうざい。店員レベルアップ演出の一発スキップが無いのはちょっと・・・アイテム購入にしろ強化アイテム使用にしろ一発でMAXにする方法を用意してないのもひどい。
ビニ子が桁間違えて萎える。1000万売上達成したのに1000000達成おめでとうってなんやね
ん。こちとら苦労して1000万売上到達したんや

最後までテストプレイしたのかな
Pubblicata in data 25 maggio. Ultima modifica in data 1 giugno.
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42.4 ore in totale
難易度ノーマルでの感想です。
全体をまとめると駄作とまではいかないけど凡作。テイルズシリーズは出すごとに劣化してる。あまり言いたかないですが、昔のテイルズの方が圧倒的に面白かった。iOS/Androidで出し始めたあたりからどんどんひどくなってきた。ベルセリアあたりで持ち直したと思ったらこのざま。いくら人投入してお金かけてもセンスのある作り手がいないのでどうしようもないという感じです。80%セールで買うのが精神的ダメージ少なくて良いんじゃないでしょうか。

バトルバランスが壊滅
技と技の繋ぎがもっさりしすぎなのが致命的だが、バトル自体は仲間増えてくるとまあま楽しくはある。でも被ダメージ量がえぐい。Normalでもボスの強さがえぐい。負けイベのつもりで負けたらゲームオーバーになった場面が何回か。
Normal:歯ごたえのあるバトルが楽しめます?Normalの意味分かってるのかな。それでいて回復はCPという意味分からないシステムを搭載。CPはフィールドアクションでなぜかごっそり持ってかれる親切仕様。バトル後の料理システム、自動回復も無くなってしまった。
極めつけは通常攻撃のデフォルトがR1ボタンなこと。
ほんとセンスない。ゴミ。

成長要素ひどい
相手のレベルに応じて経験値が少なくなっていくシステムでレベル上がりにくすぎてひどい。スキルパネルはシンプルに面白くない。武器作成・アクセサリ強化つまらない。武器防具の名前がみんな似たり寄ったりでほぼ手抜きで全部新卒プランナーが設定したの?っていうくらいひどい。

サウンド
物語前半のバトルBGMはよかったんだけど、後半のバトルBGMがひどい。

サブクエストつまらない
本当に、ただの、お使い。面白いサブクエが無い。センスない。


発売当初「Positiveレビュー90%超え!」ってテキストをゲームアイコンに載せてたってたけど、結局のところ75%~80%くらいが妥当な評価だと思います。
Pubblicata in data 17 maggio.
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3.3 ore in totale (1.1 ore al momento della recensione)
このクオリティで6Stage+Exでプレイしたいと思った。

日本語はサポートされてないらしいけど普通に違和感ない日本語テキストが表示される。ストーリーだけじゃなくてスペルカード名も日本語でなんかちゃんとZUNっぽいのがまじでポイント高い。Google翻訳通しただけしかも文字化け多発なのに開き直って堂々と「日本語完全対応:)」とのたまってるゲームは見習え。難点を挙げるとしたら実績の詳細が簡体字なこと。何すりゃいいかさっぱりわからん・・・

ただコントローラーまわりが結構ごちゃごちゃしてて、自分の場合は左スティックが常に右に入力される症状が発生していた。Steam側で「Steam入力を有効にする」にしたらPS4 DualShockがあたかもXBOXControllerのように誤認識してくれたので、そこからJoyToKeyを使ってR2にボム割り当てすることでようやくいつもの感じでプレイすることができた。でも決定操作がShotボタンではなく×ボタン固定なのでかなり違和感がある。

あとめちゃくちゃ重いので注意。GTX1080でFF14くらいならさくさく動くPCですら弾幕によってはカクつきがすごいので、オンボードグラフィックとかだとまともにプレイできないかもしれない(たぶん難易度が上がれば上がるほどキツイ)。FPS60でも異様にカクつくときがあるので描画が間に合ってないかVSYNCがOFFかのどちらかだと思う。

惜しかった点はSpellPracticeで道中中ボスの曲が道中BGMになっていなかったこと。この部分をちゃんとZUN式に合わせてる同人サークルは圧倒的に少数。なんでここちゃんとこだわらないんだろう? → ver1.03で道中BGMが再生されるように対応されました。素敵。

しばらくプレイしてたらカーソル動かしたときの音程の違うピアノ音がピロピロピロピロ鬱陶しく思えてきた。これは人それぞれなんだろうなぁ・・・
Pubblicata in data 6 maggio. Ultima modifica in data 13 maggio.
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29.8 ore in totale
糞尿フィルターがほしい
Pubblicata in data 3 maggio.
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5.8 ore in totale (5.3 ore al momento della recensione)
昔ながらの画質でプレイできる「Classicモード」がとても良い。昔セガサターンでプレイしてた頃を思い出す。とても嬉しい。あとはキャラの顔グラフィック、これも味があり今見ると感傷に浸ってしまう。

サウンドもすばらしい。FFTにすごく似てるなと思って調べてみたら作曲者同じ人だった。これも昔は気が付かなくて今さら知った。

このゲームめちゃくちゃ難しいのだが、StoryModeの場合はゲームオーバーを繰り返すたびにちょっとずつパワーアップ&残機が増えていくため、プレイするごとに最高到達地点を更新できて短時間でSTGうまくなってる錯覚に陥ることができる。初めてSTG触る人でもこのモードでプレイし続ければいつかクリアは可能。たぶん。

ArcadeModeは無理だこれ。スコア稼がないと武器弱いままで積むし、パターン覚えてもそれ通りにできる気がしない。たぶん一生StoryModeやる。このコンボシステムはどうも肌に合わない。出てきた敵をとりあえずバシバシ倒したい。

あとStoryModeの場合は前回選択していたデータにカーソル合わせるように修正してくれないかな・・・周回のときにいちいちカーソル合わせたくない。
Pubblicata in data 24 marzo.
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