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Tercatat 3.3 jam (Telah dimainkan 1.1 jam saat ulasan ditulis)
このクオリティで6Stage+Exでプレイしたいと思った。

日本語はサポートされてないらしいけど普通に違和感ない日本語テキストが表示される。ストーリーだけじゃなくてスペルカード名も日本語でなんかちゃんとZUNっぽいのがまじでポイント高い。Google翻訳通しただけしかも文字化け多発なのに開き直って堂々と「日本語完全対応:)」とのたまってるゲームは見習え。難点を挙げるとしたら実績の詳細が簡体字なこと。何すりゃいいかさっぱりわからん・・・

ただコントローラーまわりが結構ごちゃごちゃしてて、自分の場合は左スティックが常に右に入力される症状が発生していた。Steam側で「Steam入力を有効にする」にしたらPS4 DualShockがあたかもXBOXControllerのように誤認識してくれたので、そこからJoyToKeyを使ってR2にボム割り当てすることでようやくいつもの感じでプレイすることができた。でも決定操作がShotボタンではなく×ボタン固定なのでかなり違和感がある。

あとめちゃくちゃ重いので注意。GTX1080でFF14くらいならさくさく動くPCですら弾幕によってはカクつきがすごいので、オンボードグラフィックとかだとまともにプレイできないかもしれない(たぶん難易度が上がれば上がるほどキツイ)。FPS60でも異様にカクつくときがあるので描画が間に合ってないかVSYNCがOFFかのどちらかだと思う。

惜しかった点はSpellPracticeで道中中ボスの曲が道中BGMになっていなかったこと。この部分をちゃんとZUN式に合わせてる同人サークルは圧倒的に少数。なんでここちゃんとこだわらないんだろう? → ver1.03で道中BGMが再生されるように対応されました。素敵。

しばらくプレイしてたらカーソル動かしたときの音程の違うピアノ音がピロピロピロピロ鬱陶しく思えてきた。これは人それぞれなんだろうなぁ・・・
Diposting pada 6 Mei 2024. Terakhir diedit pada 13 Mei 2024.
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Tercatat 29.8 jam
糞尿フィルターがほしい
Diposting pada 3 Mei 2024.
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Tercatat 5.8 jam (Telah dimainkan 5.3 jam saat ulasan ditulis)
昔ながらの画質でプレイできる「Classicモード」がとても良い。昔セガサターンでプレイしてた頃を思い出す。とても嬉しい。あとはキャラの顔グラフィック、これも味があり今見ると感傷に浸ってしまう。

サウンドもすばらしい。FFTにすごく似てるなと思って調べてみたら作曲者同じ人だった。これも昔は気が付かなくて今さら知った。

このゲームめちゃくちゃ難しいのだが、StoryModeの場合はゲームオーバーを繰り返すたびにちょっとずつパワーアップ&残機が増えていくため、プレイするごとに最高到達地点を更新できて短時間でSTGうまくなってる錯覚に陥ることができる。初めてSTG触る人でもこのモードでプレイし続ければいつかクリアは可能。たぶん。

ArcadeModeは無理だこれ。スコア稼がないと武器弱いままで積むし、パターン覚えてもそれ通りにできる気がしない。たぶん一生StoryModeやる。このコンボシステムはどうも肌に合わない。出てきた敵をとりあえずバシバシ倒したい。

あとStoryModeの場合は前回選択していたデータにカーソル合わせるように修正してくれないかな・・・周回のときにいちいちカーソル合わせたくない。
Diposting pada 24 Maret 2024.
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Tercatat 3.3 jam
クオリティは高くておすすめはするけど、ストーリーに沿ってるとはいえ魔界村方式の2周目はだるい
Diposting pada 23 Maret 2024.
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Tercatat 71.6 jam (Telah dimainkan 62.6 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
2024/4/21
アップデートでクソ猿が追加されたことにより全てのルーンプリセット情報が抹殺されていました。全キャラの各武器ごとに合うように60個分設定してきたのが台無しになってしまい、またあのくっそ使いづらいルーンUIでせこせこプリセット作る羽目になりました。
早期アクセスだからしょうがないって?キャラやルーン追加するたびにプリセット抹殺するつもりかねここのインディーズくんは

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「スキルのロック」と「ダッシュ」が同じボタンに割り当てられているため、レベルアップ直前にダッシュすると「スキルのロック」が誤爆します。これは頻繁に起こります。また、コントローラーでプレイしていると少しマウスを振動させただけでもコロコロとキーボード操作に瞬間的に入れ替わってしまってカーソルが変なところに行くので、スキルを間違って取ってしまうことがあります。これは頻繁も起こります。これらのイライラ要素があるので正直おすすめしません。キーボードでプレイすれば問題ありませんが、こんなゲームをコントローラー以外でプレイしたら左指が壊れてしまうのでおすすめしません。つまりおすすめはしません。
開発側も次のゲーム作るのに忙しくて今後直ることもないと思います。

ちなみにヴァンパイアサバイバーよりも能動的に敵を屠殺できるので実はこっちの方が好きです。あっちは最後の方なんかぼったちで敵が死んでいくのを眺めるだけでしかも30分は長すぎです。こっちは慣れてくれば8分くらいで終わります。

あとこのゲームはキャラビルドを突き詰めるよりも、全スキルを選べるルーンを使ってスキル選択のランダム性を広げて遊んだほうが長く楽しめます。スキルの相乗効果とか無しでも割と倒せます。エフェクトは是非1.0で楽しんでください。呪いMAXでも1周目ならエフェクトありで全然いけます。
Diposting pada 20 Maret 2024. Terakhir diedit pada 21 April 2024.
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Tercatat 8.7 jam (Telah dimainkan 8.3 jam saat ulasan ditulis)
賽の河原で石を積み上げているかの如くゲーム部分が単調すぎて2個目の店でギブアップです。

ここの制作チームが作るゲームはいつもUIデザインが悪いし、コントローラーの操作性も悪い。レア客が来たときは図鑑を見て好物を選ばないといけないのだが、素材を選んでいるときは図鑑を開くことができない。好物を覚えろ・・・ってこと!?

雰囲気は良いし東方愛は感じますが、東方好きな人ですら続けることはできなかった。なんでこんなに評価が高いんだろうって思う作品でした。
Diposting pada 14 Maret 2024.
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Tercatat 0.4 jam
なぜUIでパッドの方向キーボタンを使えるようにしないんだろうか
Diposting pada 11 Maret 2024.
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Tercatat 83.8 jam (Telah dimainkan 0.5 jam saat ulasan ditulis)
PC版はゴミ移植。直近の低評価が50%に納得
ひどい移植だねこれ。5割引でも買うべきではない。絶対に買うな騙されるなと言いたい。自分は5割引きに騙されて衝動買いして後悔しています。これを買うくらいならSwitch版買った方がいいですよ。Switch版の方がまだマシです。

[移植の悪いところ]
畑ダンジョンとシアレンスの迷宮のミニマップが表示されない
これが一番ひどい。昔からの仕様なのかと思って3DS版とSwitch版SPをひっぱり出して確認したらどちらもちゃんと表示されている。単にプログラマーの技術力がとんでもなく低かったためここの移植を諦めたのか、ダンジョンではミニマップは表示しない仕様にしようという自己満のせいなのかわからないが、この不具合があるだけでPC版を買うべきではないと断言できる。残念ながら「PC版はゴミ移植」という評価をせざるを得ない。

・新規ゲーム開始5分でフォント欠けの不具合に遭遇。1セリフに2文字くらいの割合で文字が欠けている。ゲームを再起動するとなぜか起きないときもある。どんなフォントシステムなの

・コントローラーを操作してるのに操作アイコンの表示がキーボードのものになってしまうことがある。キーボード押してない&マウスヘソ天させて反応しない状態にしてるのに。コントローラーの制御がなんかいろいろおかしい。勝手にコントローラーの電源が落とされるときがあったり、入力がバグってめちゃくちゃな入力をし続けたり。どんな入力システムなの。

・画像素材が全体的に汚い。無償のアップスケーラーソフトを使ったんだなってのが分かる。RF3SPと同じソフト使ってればもっと綺麗になってたはずなんだけどなあ

・BGMとボイスの音量バランスがひどいのに音量調整機能すらつけてない

・ショップで物を買うときのSEがSwitch版と比べるとひどくこもっている

・木材を切ったり石叩いたり物を買おうとするときのSEがたまに途切れる

・お祭りミニゲームでタイムアップになった直後、結果発表される前に優勝実績がアンロックされちゃうけど何かおかしいと思わなかったの?完全に未プレイだよね


[移植の良いところ]
・次のセリフに行っても直前に再生していたキャラボイスが止まらないため、同一キャラのボイスが2ボイス以上同時に流れてわけわからない感じになるが好きなキャラのボイスが一緒にたくさん聞けて2画面ブラウザで動画視聴しているかのようなお得気分を味わえる

・移植するにあたって作品に対する愛やこだわりが全く感じられないので、愛のある移植者の自己満に過ぎない行き過ぎた素敵な魔改造が施されてしまう心配は無く、ただ動くだけの抜け殻のような最低限の品質の移植が担保されている

・ゲーム自体は面白いことが確定している


どうせRF3SPと同じでUnity使ってんダロ?って思ったけどなんか違うみたい。移植クオリティだけで言うとRF3の方が高かった。素直にRF3と同じ会社に任せればもう少しマシなものが出来たと思うんだけど…っていうかRF4の方が発売がだいぶ前なので、あまりにひどかったからRF3は別の会社に任せたとかなんだろうか。

なんだかんだで面白いので、未プレイの人は普通に楽しめる。既プレイの人でもしばらくしてたら悪いところのほとんどはどうでもよくなってくるので普通に楽しめる。しかし畑ダンジョンやシアレンスの迷宮もやり込みたいという人は絶対に買わない方がいい。
Diposting pada 22 Februari 2024. Terakhir diedit pada 28 Februari 2024.
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Tercatat 36.8 jam (Telah dimainkan 15.8 jam saat ulasan ditulis)
ゲーム起動してからキャラ操作まで行くのにここまで激速なゲームはなかなか見ない。ローディングも無い。そこは素晴らしい。だが達成率表示があるのに出荷してないアイテムを一覧で確認できないのはちょっと。4のように未納品かどうかをアイテム欄に表示するだけでもいいんだけどな・・・これのどこがスペシャルじゃ。もうちょっと利便性向上してからスペシャル名乗って
Diposting pada 13 Februari 2024.
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Tercatat 34.3 jam (Telah dimainkan 1.6 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
面白いんだけど、GTX1080の低品質設定でもグラフィックボードの温度が80℃とか行っちゃうのが辛い。落ち着いてプレイできない

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2024/01/29 追記
MSI Afterburnerをインストールして、ファンスピードを制御することで温度を抑えることに成功した。その代償にファンがクソうるさくなった。メンタル的にはあまり変わらず。良かったら自己責任で試してみて。DLSS対応なのでRTX3060とかにすると快適になりそうなんだけど、これだけのために買い替えるのもなあ。

しばらくプレイした感想
まだチュートリアルも全部終わってない最序盤。動物どもが可愛すぎて人には見せられない気持ち悪い笑顔が出てしまうのが結構まずい。一生この平和な世界で過ごしたい。この動物どもをとっかえひっかえ使い捨てするようになりたくねえよ俺。

おすすめに変えたいんだけど、ユーザーからの評価リセットされちゃうらしいからこのままで行く。ごめんポケット。

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2024/02/11 追記
いろいろ粗が目立ってきて飽き始めている。
・ポケモンのAIが悪い意味でアホすぎて可愛さが台無し。いろんな作業をちょっとずつ進めて結局何も進まない。ポケモンが木の上から降りられなくなって勝手に空腹で死ぬ。子猫かよ。もうこいつら使い捨ての駒でいいかと思えてくる。
・敵味方問わず、事あるごとにコリジョンはまりが発生してイライラ
・アイテム修理コストが高すぎて終わってる。制作コストも高すぎて終わってる。その割に次のエリア行ったら敵が急に強くなったり、クソ雑魚の敵だったり。自分の方がLV高くても相手の方が強かったり、それを捕まえるのにも上位のモンスターボールが必要で、作るのにかなりのコストかかったり。つまりゲームバランスが全体的に終わってる。
・GPU温度問題は解決せず80℃オーバー。むしろパッチが当たるごとに悪くなってる

アーリーアクセスだからしょうがないという雰囲気だとしても、アーリーアクセス抜けたら良くなるのか・・・これは?評価下げのままで問題無かったよ。ごめんポケット。
Diposting pada 27 Januari 2024. Terakhir diedit pada 10 Februari 2024.
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