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3.3 uur in totaal
クオリティは高くておすすめはするけど、ストーリーに沿ってるとはいえ魔界村方式の2周目はだるい
Geplaatst 23 maart.
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71.6 uur in totaal (62.6 uur op moment van beoordeling)
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2024/4/21
アップデートでクソ猿が追加されたことにより全てのルーンプリセット情報が抹殺されていました。全キャラの各武器ごとに合うように60個分設定してきたのが台無しになってしまい、またあのくっそ使いづらいルーンUIでせこせこプリセット作る羽目になりました。
早期アクセスだからしょうがないって?キャラやルーン追加するたびにプリセット抹殺するつもりかねここのインディーズくんは

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「スキルのロック」と「ダッシュ」が同じボタンに割り当てられているため、レベルアップ直前にダッシュすると「スキルのロック」が誤爆します。これは頻繁に起こります。また、コントローラーでプレイしていると少しマウスを振動させただけでもコロコロとキーボード操作に瞬間的に入れ替わってしまってカーソルが変なところに行くので、スキルを間違って取ってしまうことがあります。これは頻繁も起こります。これらのイライラ要素があるので正直おすすめしません。キーボードでプレイすれば問題ありませんが、こんなゲームをコントローラー以外でプレイしたら左指が壊れてしまうのでおすすめしません。つまりおすすめはしません。
開発側も次のゲーム作るのに忙しくて今後直ることもないと思います。

ちなみにヴァンパイアサバイバーよりも能動的に敵を屠殺できるので実はこっちの方が好きです。あっちは最後の方なんかぼったちで敵が死んでいくのを眺めるだけでしかも30分は長すぎです。こっちは慣れてくれば8分くらいで終わります。

あとこのゲームはキャラビルドを突き詰めるよりも、全スキルを選べるルーンを使ってスキル選択のランダム性を広げて遊んだほうが長く楽しめます。スキルの相乗効果とか無しでも割と倒せます。エフェクトは是非1.0で楽しんでください。呪いMAXでも1周目ならエフェクトありで全然いけます。
Geplaatst 20 maart. Laatst gewijzigd 21 april.
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8.7 uur in totaal (8.3 uur op moment van beoordeling)
賽の河原で石を積み上げているかの如くゲーム部分が単調すぎて2個目の店でギブアップです。

ここの制作チームが作るゲームはいつもUIデザインが悪いし、コントローラーの操作性も悪い。レア客が来たときは図鑑を見て好物を選ばないといけないのだが、素材を選んでいるときは図鑑を開くことができない。好物を覚えろ・・・ってこと!?

雰囲気は良いし東方愛は感じますが、東方好きな人ですら続けることはできなかった。なんでこんなに評価が高いんだろうって思う作品でした。
Geplaatst 14 maart.
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0.4 uur in totaal
なぜUIでパッドの方向キーボタンを使えるようにしないんだろうか
Geplaatst 11 maart.
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83.8 uur in totaal (0.5 uur op moment van beoordeling)
PC版はゴミ移植。直近の低評価が50%に納得
ひどい移植だねこれ。5割引でも買うべきではない。絶対に買うな騙されるなと言いたい。自分は5割引きに騙されて衝動買いして後悔しています。これを買うくらいならSwitch版買った方がいいですよ。Switch版の方がまだマシです。

[移植の悪いところ]
畑ダンジョンとシアレンスの迷宮のミニマップが表示されない
これが一番ひどい。昔からの仕様なのかと思って3DS版とSwitch版SPをひっぱり出して確認したらどちらもちゃんと表示されている。単にプログラマーの技術力がとんでもなく低かったためここの移植を諦めたのか、ダンジョンではミニマップは表示しない仕様にしようという自己満のせいなのかわからないが、この不具合があるだけでPC版を買うべきではないと断言できる。残念ながら「PC版はゴミ移植」という評価をせざるを得ない。

・新規ゲーム開始5分でフォント欠けの不具合に遭遇。1セリフに2文字くらいの割合で文字が欠けている。ゲームを再起動するとなぜか起きないときもある。どんなフォントシステムなの

・コントローラーを操作してるのに操作アイコンの表示がキーボードのものになってしまうことがある。キーボード押してない&マウスヘソ天させて反応しない状態にしてるのに。コントローラーの制御がなんかいろいろおかしい。勝手にコントローラーの電源が落とされるときがあったり、入力がバグってめちゃくちゃな入力をし続けたり。どんな入力システムなの。

・画像素材が全体的に汚い。無償のアップスケーラーソフトを使ったんだなってのが分かる。RF3SPと同じソフト使ってればもっと綺麗になってたはずなんだけどなあ

・BGMとボイスの音量バランスがひどいのに音量調整機能すらつけてない

・ショップで物を買うときのSEがSwitch版と比べるとひどくこもっている

・木材を切ったり石叩いたり物を買おうとするときのSEがたまに途切れる

・お祭りミニゲームでタイムアップになった直後、結果発表される前に優勝実績がアンロックされちゃうけど何かおかしいと思わなかったの?完全に未プレイだよね


[移植の良いところ]
・次のセリフに行っても直前に再生していたキャラボイスが止まらないため、同一キャラのボイスが2ボイス以上同時に流れてわけわからない感じになるが好きなキャラのボイスが一緒にたくさん聞けて2画面ブラウザで動画視聴しているかのようなお得気分を味わえる

・移植するにあたって作品に対する愛やこだわりが全く感じられないので、愛のある移植者の自己満に過ぎない行き過ぎた素敵な魔改造が施されてしまう心配は無く、ただ動くだけの抜け殻のような最低限の品質の移植が担保されている

・ゲーム自体は面白いことが確定している


どうせRF3SPと同じでUnity使ってんダロ?って思ったけどなんか違うみたい。移植クオリティだけで言うとRF3の方が高かった。素直にRF3と同じ会社に任せればもう少しマシなものが出来たと思うんだけど…っていうかRF4の方が発売がだいぶ前なので、あまりにひどかったからRF3は別の会社に任せたとかなんだろうか。

なんだかんだで面白いので、未プレイの人は普通に楽しめる。既プレイの人でもしばらくしてたら悪いところのほとんどはどうでもよくなってくるので普通に楽しめる。しかし畑ダンジョンやシアレンスの迷宮もやり込みたいという人は絶対に買わない方がいい。
Geplaatst 22 februari. Laatst gewijzigd 28 februari.
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36.8 uur in totaal (15.8 uur op moment van beoordeling)
ゲーム起動してからキャラ操作まで行くのにここまで激速なゲームはなかなか見ない。ローディングも無い。そこは素晴らしい。だが達成率表示があるのに出荷してないアイテムを一覧で確認できないのはちょっと。4のように未納品かどうかをアイテム欄に表示するだけでもいいんだけどな・・・これのどこがスペシャルじゃ。もうちょっと利便性向上してからスペシャル名乗って
Geplaatst 13 februari.
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34.3 uur in totaal (1.6 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
面白いんだけど、GTX1080の低品質設定でもグラフィックボードの温度が80℃とか行っちゃうのが辛い。落ち着いてプレイできない

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2024/01/29 追記
MSI Afterburnerをインストールして、ファンスピードを制御することで温度を抑えることに成功した。その代償にファンがクソうるさくなった。メンタル的にはあまり変わらず。良かったら自己責任で試してみて。DLSS対応なのでRTX3060とかにすると快適になりそうなんだけど、これだけのために買い替えるのもなあ。

しばらくプレイした感想
まだチュートリアルも全部終わってない最序盤。動物どもが可愛すぎて人には見せられない気持ち悪い笑顔が出てしまうのが結構まずい。一生この平和な世界で過ごしたい。この動物どもをとっかえひっかえ使い捨てするようになりたくねえよ俺。

おすすめに変えたいんだけど、ユーザーからの評価リセットされちゃうらしいからこのままで行く。ごめんポケット。

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2024/02/11 追記
いろいろ粗が目立ってきて飽き始めている。
・ポケモンのAIが悪い意味でアホすぎて可愛さが台無し。いろんな作業をちょっとずつ進めて結局何も進まない。ポケモンが木の上から降りられなくなって勝手に空腹で死ぬ。子猫かよ。もうこいつら使い捨ての駒でいいかと思えてくる。
・敵味方問わず、事あるごとにコリジョンはまりが発生してイライラ
・アイテム修理コストが高すぎて終わってる。制作コストも高すぎて終わってる。その割に次のエリア行ったら敵が急に強くなったり、クソ雑魚の敵だったり。自分の方がLV高くても相手の方が強かったり、それを捕まえるのにも上位のモンスターボールが必要で、作るのにかなりのコストかかったり。つまりゲームバランスが全体的に終わってる。
・GPU温度問題は解決せず80℃オーバー。むしろパッチが当たるごとに悪くなってる

アーリーアクセスだからしょうがないという雰囲気だとしても、アーリーアクセス抜けたら良くなるのか・・・これは?評価下げのままで問題無かったよ。ごめんポケット。
Geplaatst 27 januari. Laatst gewijzigd 10 februari.
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80.7 uur in totaal (19.7 uur op moment van beoordeling)
初めに
不快な要素がとにかく多く、とくにノーマルクリア後は嫌がらせが過ぎる。そういうのを求める人にはおすすめ。

システム
ローグライトアクションでアイテム所持数が9個しか持てないのはどうなんだろう?こういうゲームって奥に進んでアイテムを取りまくってインフレでめちゃくちゃ強くなった状態が面白いもんだと思ってた。限られた所持数の中でアイテムの相乗効果を取捨選択して・・・というのさせたいんだろうけどそのシステムが楽しいと思わなかった。UIがもうちょっとマシならこの部分の評価が変わったが、後述のUIのひどさも相まって強くそう感じる。じゃあアクションが面白いかっていうとそんなこともなく、相手は数の暴力で攻め込んでくることも多いため、攻撃→相手の攻撃を見て→回避の繰り返し。それだけ。敵が重なって攻撃が見えなくていつのまにかダメージ受けてるということも多々ある。後半のボスになると敵や自分の攻撃エフェクトでほんと何してるかさっぱり分からん。なんだこれ敵の攻撃が終わるまで攻撃するなってこと?
エルデンリングやってんのか?

UI
総じてひどい。アイテムの種別(スカル、アイテム、精髄)が分かり辛い。デザインやアイコンで区分けされてるわけでもないので確定してからようやくアイテムの種類が分かる感じ。慣れればなんとかできるけど直感的ではないですね。さらにレビューを見て初めてパッシブアイテムの下2つのアイコン効果の仕組みを知った。これをチュートリアル無しで理解させようとするにしてはUIに工夫が無さ過ぎる。それからアイテムを選ぶときに使える「詳細を見る」の操作、右スティックの下ではなく左スティックの下で操作させるセンスの無さ。アイテム所持MAX時に入れ替えるときのUIもとてつもなく使いづらい。開発中納得いくまでプレイを重ねた結果がこれなんだろうか。それとも不便であることをあえて狙っているんだろうか

ひどい。とにかくひどい。なんでかっていうと攻撃してて気持ち良くない。全体的にヒット音が軽い。レジェンダリーアイテムドロップしてビーム出すんだったら音もなんかだそうや。なぜバリア状態のときにダメージ食らったときのエフェクトと音が通常時と一緒なんだろう。工夫が無い。唯一よかったところは大量の敵を同時に撃破したときに耳が壊れるくらいの爆音が鳴らなかったことくらい。

BGM
いいとおもう。脳内に残る。

演出
演出が凝っているといえば聞こえはいいが、ボスの登場/撃破演出がスキップできないのがmjくそ。周回ゲームで毎回見たいと思うのかな?プレイ開始時に3秒くらい飛び降りる演出が毎回入ってうっとうしい。目が疲れる。紙芝居形式で入るストーリーにボイスは入れないで欲しかった。なんか・・・雰囲気に合ってないw せめてコンフィグでボリューム変更できるようにしてくれー

翻訳
ストーリーで多少翻訳甘いところはあるけどまあ。そんなことよりもアイテム効果の表記ブレはいただけない。ローグライトでこれは終わってる

その他
長押し判定長すぎ。指疲れる。キーコンフィグでキャンプメニューやシステムメニューのボタン配置を変更できないゲームは本当にくそ。途中でゲームを終了したときに少し前に巻き戻るのも本当にくそ。リリースから2年経過してこれなので今後には期待できない。難易度上げたりナーフに力入れるくらいならくらいならまずUI改善しよう

総評
面白い点よりも不快な要素が圧倒的に多いので覚悟が必要です。難易度が高いのは別にいい。それよりも直すべきところが多すぎる。いろいろ惜しい気はするけどお薦めはしない。50%以下のセールで買ってみて自分に合ってたらラッキーくらいでいいんじゃないでしょうか。

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2024/1/27 追記
ノーマルクリア後もなんとかクリアしたのでネタバレありの感想。
苦行から解放された反動で結構ひどいこと書いてるので見ない方がいいかも…Skul好きな人は特に
正直二度とプレイしたくない。CD-ROMで発売してたならちょうど今叩き割ってる。2000円どころか500円の価値もない。充実感よりも徒労感。こんなんプレイせずに死ぬほど働いた方が絶対に充実する。もしくは天井のシミを数えていた方が幸せだ。フリーザのオマージュみたいな敵が出てくるけど、これはあれか?「人をイライラさせるのがうまいやつらだ」ってプレイヤーに言って欲しくてこんなキャラ入れたんか?あとさ、鏡のラスボスアレクサンダーの一連の演出がくどくてつまんないのよ。あんだけ引っ張ってDPSチェックとかほんとくだらないラストバトルだよ。おおおおお演出スゲー!!!ってなる?ならないよねぇこれぇ!?なった人ごめん。最初DPS足りなくて爆死したよ。そこに行くまでにどんだけ苦労したと思ってんだ。さらにそこから引っ張りに引っ張って全く面白くもない何ともないストーリーと蛇足のごみくそみたいな戦闘始まるし天才だよ。尺伸ばしの天才。そっちの才能にあふれてる。闇勇者の攻撃もエフェクトでわけわからんわ予兆ないわ予兆あってもSEが一瞬聞こえる程度だわでまじで終わってる。ハーーーーー終わってる。ドゥーン(音)→俺でなきゃ見逃しちゃう突進→首根っこガシー→ザシューじゃねえんだわ何考えて作ったんだ?何なの?何で超反応しないと避けられないようになってんの?反応できない方が悪いの?全然エルデンリングじゃねえわこれただ難しいだけの不快ゲーだった
度重なる不快要素にムカついたのでそれに負けたくない一心で最後まで行ったけど、上のような精神状態に至ってしまうため健康には良くないです。穏やかな心でいたい場合は絶対にプレイしない方がいいです。セールで50%以下ならやってみると良いよって書いたけどあれ嘘です。全くお薦めできない。
Geplaatst 12 januari. Laatst gewijzigd 27 januari.
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6.0 uur in totaal (0.9 uur op moment van beoordeling)
ごめん反射神経と動体視力低下おじさんには無理やった。なんで買ったんや。オススメにするから許して
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と言ってるヤツがいたな。あれは嘘だ!
おっさん頑張ったら最後まで行けたよ!
老化防止のお供によい
Geplaatst 3 december 2023. Laatst gewijzigd 3 december 2023.
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4 mensen vonden deze recensie nuttig
33.7 uur in totaal (11.7 uur op moment van beoordeling)
めちゃくちゃ頑張って
資材集めて自転車作った
挙動が気持ち悪くて萎えた

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2023/12/02
スクーターも作ったけど挙動同じで萎えた。といいつつ乗り物の挙動以外は割と楽しんではいる。おすすめしないにしてるけどMy Time At Portia楽しかった人なら結構楽しめるよ!

メールやDiscordでフィードバック送るほどの熱意はなくてごめんなさい。

このゲームに対する愚痴
・毒が世界樹の迷宮かよってくらい殺意高い。ほとんどの人が自分ちに着く前にハチに殺害されるんじゃないだろうか

・農業、社交のレベリング辛い。せめて作物収穫するときはもうちょい経験値ください

・道や柵置く時なんで連続しておけないん?

・コントローラーでのプレイを全体的にもう少しやりやすく欲しい。スタッシュが近くに2つ以上あるとアクセスするのにワンテンポ待たない別のところにターゲットがいかないのとか

・腐敗システムはいらなかった。冷蔵庫でなんとかなるとは言ってもね

・水分補給と腹減りはメンドくさいだけ・・・

・かばんMAXにしたせいなのか分からないが、アイテムを拾うときに一瞬カクつく

・赤いトロルからグリーントロルの革が取れる

・ストーリーはあってないようなものだが、最後までやっても意味が分からなかった

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Geplaatst 25 november 2023. Laatst gewijzigd 2 december 2023.
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Een ontwikkelaar heeft op 27 nov 2023 om 0:52 gereageerd (reactie weergeven)
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