19
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi galakhad

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 19 mục
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
44.0 giờ được ghi nhận
Здравствуйте

Данным повествованием я решил описать впечатления, сложившиеся у меня об очень забавной игрулине под названием Квантум брейк, при её прохождении.

Квантовое нарушение или Квантовый разрыв - у людей, знакомых с английским языком, уже наверняка в голове переведено это название. Будь я руководителем маркетингового отдела издателя этой игры, дал бы ей название «Сказка о потерянном времени, квантовой механике и нерелятивистской теории или не в то время, не в том месте».

Создатели Max Payne выдали, на мой взгляд, отменную быструю и хаотичную стрелялку от третьего лица с претензией на немного бредовый сюжет о результате опасного научного эксперимента, поломавшего время. Поскольку путешествия во времени - штука сложная и неблагодарная, разбираться в хитросплетениях сюжета мне было порой не то что сложно, а просто не хотелось, ибо захватил меня полностью геймплей и метод его преподнесения, о котором я и собрался поведать.

Quantum Break представляет собой виртуальное игровое приключение, сдобренное неплохим сериалом, действие которого разворачивается в соответствии с методом прохождения, выбранным игроком. Основное повествование меняться, конечно же, не будет, а вот его перипетии увязаны с сюжетной вариативностью сего творения. Причём сериальные вставки порой сняты в нескольких вариантах, зависящих от стиля, выбранного игроком, и придают электронной забаве своеобразный колорит. Снявшиеся в них актёры - ммммм!!! Никого из них не знаю, а удовольствие от отыгрышей получил немалое.

Сюжет зиждется на временном разломе, заставляющем всё вокруг то и дело застывать, прошлое проникать в настоящее, а настоящее - в прошлое. Протагонистом выступает мужик, с юношества оспаривающий власть законодательства над людьми, в результате эксперимента получивший возможность вертеть временем согласно своему усмотрению. Катастрофа, одарившая его уникальными способностями, приводит в институт, где проводился эксперимент, вооруженные с ног до головы военизированные отряды наёмников градообразующей корпорации, убивающих направо и налево всех свидетелей произошедшего. Далее выясняется, что хозяева конторы с точностью до минуты знали о происходящих событиях, да ещё и готовились к ним на протяжении многих лет, а игра повествует о причинах произошедшего. Герои обсуждают околонаучную чепуху, связанную с механиками действительности, теребут машину времени, созданную главным антагонистом и лучшим другом основного действующего лица, а также встречают странных существ, представляющих собой людей, подвергнутых действиям хронологических завихрений. Привыкнув к столь блокбастеровскому повествованию, я насладился всеми фишками, подаренными разработчикам темой путешествий во времени, которые ранее не встречал ни в одной игре. К тому же их много. Время в Quantum Break изувечено, что даёт возможность насладиться сценами замершего в падении моста, поезда, врезающегося в небоскрёб, зависших в воздухе взрывающихся автомобилей и перестрелками в режиме макспейновского bullet-time.

Графически игра выполнена, по моему мнению, отлично, абсолютно все механики я счёл удобными, визуализация способностей ГГ заставила меня с огромным удовольствием чередовать их, наслаждаясь происходящем на экране. Кинематографические вставки, дающие передохнуть от происходящих событий и поразмыслить над преподносящимися сюжетными завихрениями, доставили огромное удовольствие актёрской игрой действующих лиц.

Ближе к концу игры ещё и конспирологию подтянули.

Засим, судари и сударыни, 10 нескучных парадоксов из 10
Đăng ngày 12 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
17 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
12.2 giờ được ghi nhận
Здравствуйте.
Вот никогда бы не подумал, что напишу обзор на
порнографическую новеллу, словно на очень даже неплохую игру.
Здесь смешались определения настоящей мужской дружбы,
любви на-троих с участием двух женщин,
а также женской циклотимии.
Более подробно описать, не заспойлерив интересный
сюжет, не получится.
Картинки иногда двигаются.
Засим 8 из 10 сгоревших актрис.
Зачётно.
Đăng ngày 27 Tháng 05, 2023. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 05, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
18 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
43.2 giờ được ghi nhận (42.6 giờ vào lúc đánh giá)
Здравствуйте.
В данном обзоре я постараюсь описать суть происходящего в игре Dreams of Desire.
Именно происходящего, а не впечатления, которые эта игра на меня произвела.
Проснувшись, главный герой присаживается рядом с компьютером, находит в нём вирус и пытается разобраться в его происхождении.
Вирус же, в свою очередь, едет в его мозг разнообразными стишками, позволяющими контролировать поведение окружающих нашего альтер-эго женщин.
Дальше рассказывать не о чем, ибо кич знатный.
Про оформление подобного рода игр знают, как мне кажется, все.
Картинки иногда двигаются.
Больше понравилось, чем нет.
Поэтому 6/10 качающихся голов
UPD. Игра насквозь пропитана инцестом
Đăng ngày 2 Tháng 02, 2023. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 02, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
22 người thấy bài đánh giá này hữu ích
49.9 giờ được ghi nhận
Здравствуйте.

Вот и добрались мои руки до написания обзора на эпохальную, по моему мнению, игру Max Payne, коя, как я считаю, достойна упоминания каждого игрока, так или иначе погрузившегося в мир Максимальной Боли и его тривиальных, простых, как три копейки и, при этом невероятно увлекательных приключений.

Изданная Remedy Entertainment на заре 2000-х годов, она умело поспособствовала повторному получению ничуть не потускневших по сравнению с пережитыми ранее эмоций от повторного её прохождения.

Вот, собственно, их описание:

Сюжет вызвал у меня ностальгические воспоминания о фильмах детства из разряда action hero, в которых крутые парни, одержимые местью, залихватски разбирались с десятками врагов в режиме непрерывного повествования. При этом в него крайне удачно вплетён нуарный стиль с подачей в виде графической новеллы, трагизм и циничность протагониста, а также весомый аспект реальности, лежащей по ту сторону матрицы, сотканной из информации, транслируемой телевизором и радиоприёмником. Мотивация же центрального персонажа не оставила меня равнодушным, что ещё слегка перевесило чашу весов в пользу положительной оценки.

Характер Макса Пэйна помимо жажды мести передан практически постоянным использованием метафорических высказываний для описания происходящего и своей роли в нём. Он рефлексирует и пытается отстраниться от содеянного, не воспринимая противников членами общества.

Музыка отлично вписывается в игровые моменты, и всплывёт в моей памяти, стоит будет мне её услышать. Не факт, что вспомню, откуда она, но знакомый мотив не останется незамеченным.

Геймплей представляет собой переход из начала уровня в его конец. Отличительной особенностью для меня является bullet time - замедление времени при действиях нашего «хорошего» копа. Выглядит эффектно, играется удобно.

К графике нареканий нет, ибо обвешал я её несколькими модами, а оригинальную помню плохо.

Итогом стало очень качественное развлечение с выразительной историей, экшном и своей фишкой.

Мне всё очень понравилось.
Однозначно 10 хныкающих младенцев из 10.
Đăng ngày 10 Tháng 11, 2022. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 11, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
14 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
84.1 giờ được ghi nhận
Здравствуйте.
В данном обзоре я выражу сформировавшееся у меня мнение в отношении игры Mafia переиздание.
Это мнение сугубо субъективное.
В оригинал мне поиграть не довелось, поскольку его картинка на тот момент не понравилась сразу, а на развалах с дисками одновременно появилась Silent Hill 2, перевернувшая моё студенческое представление об играх в целом, соотнеся его с, не побоюсь этого слова, искусством.
По моему мнению, ремейк изделия Mafia оказался набором тривиальных миссий с невыразительным однотипным геймплеем, утянувшим меня в болото скучного времяпрепровождения.
Действительно интересным для меня оказалось только начало повествования. После 6 главы поделка начала казаться однотипным самоповторением.
Пресные персонажи не добавили интерес в процесс прохождения сего творения, бандитская романтика излишне выпирала, грозя сюжетными завихрениями бразильских сериалов конца 80-х годов, а однотипность главных героев периодически заставляла вспомнить, чью именно сторону я поддерживаю.
По-настоящему удовольствие от геймплея я получил на уровне "Классика", обуздав машину в безумной автогонке, расстреляв полицейский броневик, и принеся смерть искусству. Из остальных же моментов запомнилась лишь уличная драка рядом с домом возлюбленной протагониста.
К звуку, графике и оптимизации нареканий нет. Всё пресно и средне. Слово, лучше, чем, "сойдёт", даже и подбирать неохота.
На протяжении всего прохождения красной нитью в моей голове тянулась мысль, что всё это уже было в ранее прочитанных мной книгах и просмотренных фильмах.
Итогом стали невыразительные сюжет, геймплей, а также отсутствие интересных игровых механик.
Засим 5 бутлегерских запасов из 10. Не интересно.
Đăng ngày 3 Tháng 03, 2022. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 05, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
14 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6 người thấy bài đánh giá này hài hước
100.4 giờ được ghi nhận (65.2 giờ vào lúc đánh giá)
Здравствуйте.
Обзор данной игрулины я решил написать ранее, чем пройду её до конца в зрелом возрасте, дабы не заспойлерить сюжетные моменты. Первый раз я проходил её в 2001 или 2002 году совместно с прапорщиком федеральной службы безопасности, сидя у меня дома, и играя в неё "по-очереди". Купили мы сие творение на ВДНХ в одном из популярных в то время развалов. Увидев обложку и, совершенно не понимая, что эта поделка представляет из себя, мы всё-таки скинулись, забрали её, погуляли по местности, на тот момент, напоминающей Горбушку, и двинули ко мне домой играть, перечитывая скудное описание игры.
Установив продукт и, немного поиграв в него, мы были немало удивлены тем, какое удовольствие он доставляет. По уровню полученных эмоций он был сравним с Soldier of fortune, Half-life и Baldur's gate.
Поскольку мой друг в силу ограниченного желания читать сюжетные перипетии постоянно просил меня скипать диалоги, я был вынужден это делать, мало ли что ему в военную голову с нетрезвого заскочит, сталкивались уже.
Прохождение вышло скудным, и мы получили одну концовку, на тот момент даже ещё не будучи знакомыми с различными вариантами прохождения. Далее он неделю заходил ко мне, постоянно выпрашивая этот диск для отвоза в Балашихинский военный городок, чего в итоге добился. Отслужив на то время в ВДВ, он отдал мне деньги за диск, мотивируя это тем, что кто-то из сослуживцев его скрысил.
В 2021 году я заметил её в стиме, купил, конечно же, и играю один, вдумчиво рассматривая историю, её отсылки к реально существующим загадкам прошлого.
Пройдя игру в первый раз, после я играл в Bloodlines, и она показалась мне настолько не сопоставимой с обозреваемым творением, что я даже не прошёл её.
Обозревать, по сути, не обозреваю, поскольку это одна из мало-мальского количества игр, в которые мне довелось поиграть, заслуживающая полноценного самостоятельно прохождения, ибо действительно кайф. Не разбодяженный, чистый. Редко такие штуки встречаются.
Конечно же, 10 неудовлетворённых монашек из 10
Апдейт: после прохождения 11/10
Đăng ngày 28 Tháng 12, 2021. Sửa lần cuối vào 17 Tháng 01, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
18 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.5 giờ được ghi nhận (4.4 giờ vào lúc đánh giá)
Здравствуйте.

В прошлом все свободные общества допускали одно исходное условие: человек по натуре жесток и несправедлив — поэтому его нужно контролировать.
Джей Си Дентон


Данную игру я купил, предварительно прочитав немалое количество отрицательных отзывов. На этапе чтения стало понятно, что игра мне понравится, а возможность выбрать пол персонажа, вступительный ролик и вводная часть игры сняли все вопросы, касающиеся моего отношения к происходящему на экране. Для меня это были 40+ часов отличнейшего действа конспирологического толка. Установка русификатора заблокировала получение достижений и привела к отсутствию фиксации игрового времени в Стиме. Но это не суть важно.
Важно то, что сюжет Deus Ex: Invisible War продолжает приключения основных действующих лиц первой части серии. Я счёл это отличным поводом для разбора хитросплетений и уловок, предлагаемых игрой. И наслаждался происходящим от первой до последней минуты прохождения.
История логически завершает повествование первой части, показывая, что последствия выбора действий мало отличаются от событий, к которым привели маневры протагониста начального Deus Ex. Меняется лишь антураж и действующие лица.
Начинается сюжет через 20 лет после событий, произошедших в первоисточнике, и лихо разворачивается, расширяя их, и добавляя информацию об окружающем мире и генетических продуктах, его населяющих, к вопросам, оставшимся без ответа после прохождения стартового Deus Ex.
Атмосфера. Она, на мой взгляд, здесь выдержана на уровне уникального предшественника. Меня очень хорошо погружало в происходящее.
Ролевая система. Она упрощена до безобразия. Остались канистры с имплантами: разрешённые и приобретённые на чёрном рынке. Бедно. При этом, балансирует варианты разностилевого прохождения. Теперь нельзя качать боевые навыки и пользоваться одновременно с этим скрытным прохождением.
Геймплей претерпел одно существенное изменение в виде появления универсальных боеприпасов. Сие упрощение со стороны разработчиков, честно сказать, доставило мне неудобства всего один раз ближе к финалу игры. В лоре игры этому находится объяснение, что радует.
Персонажи увлекают своими историями. Как таковых злодеев в игре нет. Есть реальные люди, каждый из которых считает, что правда за ним. Для фанатов оригинала здесь по ходу пьесы появляется множество знакомых лиц, раскрывая себя по-новому. Новые герои повествования также на высоте: голограмма Энджи Резонанс будоражила моё сознание до самого момента встречи с оригиналом; ещё одна героиня второго плана растрогала реакцией на понимание своей роли в происходящем противостоянии. Окружение шикарное, вызывает эмоции, держит интерес к перипетиям на должном уровне.
Налицо самоповтор идей, но история же развивается по спирали.
При прохождении на самом высоком уровне сложности действительно сложно стало в самом конце из-за нехватки боеприпасов.
Нелинейность принимаемых протагонистом по ходу игры решений и реальные последствия выбора сделаны сильно, оправдывая все недостатки игры.
По-настоящему неудобным поначалу казался постоянно находящийся на экране инвентарь. Только с середины игры он перестал ощущаться как неудобство.
Моё мнение - творение на высшем уровне, благодаря свободе выбора затягивающее в сюжетные навороты. Игрок может не выбирать ничью сторону всю игру, и даже в финале его ни к чему не принуждают. Deus Ex Invisible War получилась именно ролевой игрой в сеттинге киберпанк, а не боевиком с ролевыми элементами, как первая часть.
Игра на все времена.

Засим 10 антиутопий из 10.
Đăng ngày 27 Tháng 10, 2021. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 11, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
26 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
132.5 giờ được ghi nhận
Здравствуйте.
Обзоров на Deus Ex, описывающих её положительные и отрицательные стороны, немало. Сдаётся мне, что в них уже описано всё, что можно узнать об игре.
Отмечу лишь, что Deus Ex - это:
- игра с большим количеством мини-игр и разнообразных элементов геймплея, идеально сбалансированных для совместной работы;
- конспирологический шпионский боевик в альтернативной киберпанк реальности;
- чувство, что вы ошиблись;
- работа со всем, что научились использовать;
- решение головоломок при помощи вещей, которые вы не планировали использовать;
- цели, кажущиеся невыполнимыми, пока они не достигнуты;
- непонятки в новых локациях, заставляющие ощущать мир живым;
- среднего пошиба стелс, некомфортная стрельба и слепо-глухонемой умственно отсталый искусственный интеллект;
- контроль над ситуацией и самостоятельное определение метода дальнейшего прохождения;
- возможность в любой момент сломать игру своим решением;
- исследование мира вне квестовых линеек;
- соперничающие фракции и скрытные организации за двусторонними зеркалами в ночных клубах;
- высокотехнологичные секретные лаборатории;
- застревания из-за незнания вариантов дальнейшего пути;
- человечные NPC и заворожённое выслушивание воображаемых персонажей, рассказывающих о вымышленном опыте в несуществующих местах;
- мощный саундтрек с невероятной музыкальной темой;
- 0451 по Фаренгейту;
- живая, дышащая история.
Немало получилось.
Настоятельно рекомендую попробовать всем и каждому эту странную и уникальную игру, оставившую во мне свой след после прохождения.
Будущее ещё никогда не выглядело таким мрачным и в то же время таким привлекательным.
10 решающих возможностей выбора из 10
Đăng ngày 26 Tháng 10, 2021. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 10, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
25 người thấy bài đánh giá này hữu ích
75.6 giờ được ghi nhận
Здравствуйте!
Я, с вашего позволения, позволю себе рассказать, как более, чем на 70 часов игрового времени меня посетило Смертельное предчувствие. Случилось это спонтанно, на распродаже, и не покидало с самого начала игры почти до самого её конца. То есть рассказать есть о чём.
Это предчувствие во мне вызвали мистика и сюрреализм, характерные для произведений Дэвида Линча, и являющиеся основными составляющими игры под названием Deadly Premonition.
Игра обладает достоинствами, схожими с произведениями вышеупомянутого господина Линча, времен Малхолланд Драйв и Шоссе в никуда. При этом она густо приправлена шармом Твин Пикса, и иногда беззастенчиво чуть ли не полностью копирует персонажей сего нетленного произведения, не побоюсь этого слова, искусства.
Главным достоинством Deadly Premonition, на мой взгляд, является сюжет. В нём переплетаются психологический триллер, сверхъестественность, абсурд, детективное расследование и добротный атмосферный хоррор.
Вторым основным достоинством этого неоднозначного творения, по моему мнению, являются персонажи. Почти каждый из них чем-то интересен, а пресных нет вовсе.
Третьей примечательной чертой я считаю атмосферу, качественно погрузившую меня в происходящее.
Остальные же аспекты показались мне ужасными: для года выхода игры картинка выглядит устаревшей, механика стрельбы заставила страдать, звук создаёт впечатление, что озвучиванием занимались вручную при помощи окружающих предметов, а поездки на автомобилях напоминают пьяные гонки. Всё, что касается геймплея, сделано действительно из рук вон плохо. О комфорте мне пришлось забыть, наоборот, сквозь игровые моменты приходилось продираться, словно через препятствие на пути к отличной истории.
Deadly Premonition - авторское детище со своими, порой малопонятными, логикой и структурой, что, как я считаю, придётся по вкусу далеко не каждому. Играя в него, не стоит опираться на опыт прохождения похожих игр. Оно самобытно. Не один раз я пытался сообразить, что происходит и, чтобы это понять, слушал всё внимательно и проходил дополнительные задания, более подробно раскрывающие сюжет.
Коли уж в качестве основного достоинства я упомянул сюжет, остановлюсь на нём чуть более подробно. Протагонист игры, агент ФБР с признаками биполярного расстройства, волею судьбы оказывается в маленьком заштатном американском городке с целью расследования убийства молодой девушки. На этом я понял, что основным референсом стал великий сериал про городок, где совы не то, чем кажутся. Убитая была обнаружена местными детьми прибитой к дереву в красивой позе и со вспоротым животом. ГГ приступает к расследованию убийства, заранее готовый к происходящему, поскольку следы серийного убийства тянутся в городок Гринвейл из других штатов и других дел, которые детективу приходилось расследовать раньше. Умерщвления на этом не останавливаются, а расследование раскрывает агенту насколько глубока кроличья нора, швыряя в неё целиком.
Сам же городок таит немало тайн и секретов, а также изобилует странными жителями. Добрые и фактурные на вид, почти каждый из них что-то скрывает. Среди них-то мне и пришлось отыскать маньяка, а в дальнейшем выяснить, что помимо серийного убийцы, городок таит в себе кого-то более опасного.
Поскольку выше я упоминал интересных персонажей, добавлю, что все они обладают индивидуальными характерами и хорошо озвучены, что немало способствует погружению в атмосферу происходящего.
Если Вы готовы ради интересного сюжета перетерпеть убогий геймплей, то считаю, что Deadly Premonition нужно прочувствовать самому, погрузившись в атмосферу, послушав монологи героя и его гадания на кофе, пообщавшись с персонажами и осмотрев местные достопримечательности. Предполагаю, что она Вам понравится и Вы пройдёте её до конца, насладившись интересной историей. Если же для Вас основным фактором является геймплей, то не стоит и начинать знакомиться с данной поделкой, ибо в этом случае Вас ожидают десятки часов болезненных страданий.
Подводя итог, отмечу, что Deadly Premonition не подлежит объективной оценке, слишком много в ней контрастов. Она хороша и ужасна одновременно.
Засим, поскольку ради сюжета я привык ко всем геймплейным неурядицам и регулярным вылетам, 8 загадочных кастрюль из 10.


Đăng ngày 14 Tháng 08, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
10 người thấy bài đánh giá này hữu ích
40.4 giờ được ghi nhận
Здравствуйте.
Прохождение Resident Evil 4 породило во мне неоднозначное мнение об этой игре. Оно вызвало больше положительных эмоций, чем отрицательных, но не намного. Соотношение первых и последних - примерно 60/40. Перейду к их описанию.
Игра представляет собой стрелялку от третьего лица с героями предыдущих игр серии и без зомби. На протяжении всего прохождения у меня складывалось впечатление, что это вовсе не Resident Evil, и что игра совершенно из другой песочницы. В ней нет привычной густой атмосферы страха. В ней нет выживания: патронов, травы и спреев на среднем уровне сложности мне с лихвой хватало на каждой локации, за исключением первой половины деревни. Зато в ней есть торговец - эдакий пронырливый финансовый воротила, невесть откуда взявшийся посреди происходящего балагана, и залихватски откидывающий разворот длинного плаща уверенным движением прожжённого эксгибициониста.
К сюжету. Он предельно прост: непревзойдённый герой второй части Леон Кеннеди, спустя внушительный промежуток времени после событий, произошедших с ним в Раккун-Сити, оказывается заброшен в изолированную от внешнего мира европейскую деревушку, населённую жителями, не похожими ни на нормальных людей, ни на зомби. Забросил его в эту отдалённую от глаз современных людей местность некий секретный отдел при президенте США, в котором Леон в данный момент служит, с целью нахождения похищенной дочери этого самого президента США и водворению её обратно в родные пенаты. В процессе прохождения выясняется, что похитила её таинственная секта с незамысловатым названием Los Illuminados, ни больше и ни меньше. Да это и не важно, поскольку сюжет игр серии никогда не отличался новизной и открыто пестрил клишированными идеями и персонажами. Важно другое - это вовсе не survival-horror, да ещё и головоломки почти полностью отсутствуют. Да, их всего несколько штук на получившиеся у меня 40 часов прохождения. Для игры из серии Revil это очень мало. Если в третьей части они по-настоящему не вписывались в атмосферу побега из гибнущего города под неусыпным надзором Немезиды и Николая Зиновьева, то здесь их можно было вставить на каждом переходе между локациями, медитативное перемещения между ними главного героя вполне позволяет это сделать. Но нет, вместо них вставили QTE и бои с местными жителями, коих приходится отстреливать в промышленных масштабах. Не скажу, что это очень уж плохо, но я постоянно ожидал встретить интересные головоломки, а получал побеги от гигантских валунов, уворачивание от проносящихся мимо балок и даже заскриптованный бой, все добротно приправленные обильным количеством мигающих на экране изображений кнопок геймпада, нажать которые нужно в строго отведённое время.
Геймплей, на мой взгляд, отнюдь не выразительный, притом ещё и криво портированный с консоли. Игра при помощи клавиатуры и мыши в данной части является болью, так что, геймпад показан к наличию и использованию.
Локации. Они представляют собой места, куда Макар телят не гонял. Фантазия авторов проводит главных героев через деревню на остров со средневековым замком, граничащим с военной базой, скрывающей под собой исследовательскую лабораторию. По-настоящему только исследовательская лаборатория и порадовала, поскольку при её прохождении у меня создалось ощущение игры в старый добрый Resident Evil, но длится она недолго. Отрицательной стороной назвать это язык не поворачивается, поскольку играется весело и задорно.
Бестиарий же у описываемой игрулины не богат для шутера: одержимые деревенщины сменяются в замке не менее одержимыми сектантами в балахонах и одержимыми же солдатами на военной базе. На протяжении игры, правда, несколько раз встречаются огромные огроподобные El Gigantos, в канализации героя пытаются убить насекомообразные монстры, а в исследовательской лаборатории преследуют зубастые регенераторы, но их крайне мало. На последних стоит остановиться подробней, так как эти противники действительно выглядят необычно, а застрелить их нельзя, поскольку они регенерируют свою плоть. Единственный действенный способ убиения этих товарищей - расстрел паразитов, живущих в их теле, посредством выявления оных при помощи тепловизионного прицела винтовки. Честно говоря, после пожирающих человечину зомби все эти виды вместилищ для паразитов смотрятся, на мой взгляд, в невыгодном свете, но, в принципе, сойдёт и то, что есть.
Ещё стоит упомянуть красивые, раскрывающие размер бюджета заставки, коих много, и смотреть которые интересно.
Зафиналивая своё повествование, не премину упомянуть, что в игре всё-таки проглядывают следы старого Resident Evil: то из шкафа вдруг кто-то набросится, когда совсем не ждёшь, то внезапно зазвучит леденящий кровь мотив. А бои с боссами вообще хорошие.
Засим 7 из 10. Полбалла я добавил из уважения к серии в целом и полбалла за то, что по-настоящему неприятных моментов у игры действительно нет.
Đăng ngày 29 Tháng 05, 2021. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 05, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 19 mục