19
Értékelt
termék
0
Termék
a fiókon

galakhad legutóbbi értékelései

< 1  2 >
1–10/19 bejegyzés mutatása
8 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
44.0 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте

Данным повествованием я решил описать впечатления, сложившиеся у меня об очень забавной игрулине под названием Квантум брейк, при её прохождении.

Квантовое нарушение или Квантовый разрыв - у людей, знакомых с английским языком, уже наверняка в голове переведено это название. Будь я руководителем маркетингового отдела издателя этой игры, дал бы ей название «Сказка о потерянном времени, квантовой механике и нерелятивистской теории или не в то время, не в том месте».

Создатели Max Payne выдали, на мой взгляд, отменную быструю и хаотичную стрелялку от третьего лица с претензией на немного бредовый сюжет о результате опасного научного эксперимента, поломавшего время. Поскольку путешествия во времени - штука сложная и неблагодарная, разбираться в хитросплетениях сюжета мне было порой не то что сложно, а просто не хотелось, ибо захватил меня полностью геймплей и метод его преподнесения, о котором я и собрался поведать.

Quantum Break представляет собой виртуальное игровое приключение, сдобренное неплохим сериалом, действие которого разворачивается в соответствии с методом прохождения, выбранным игроком. Основное повествование меняться, конечно же, не будет, а вот его перипетии увязаны с сюжетной вариативностью сего творения. Причём сериальные вставки порой сняты в нескольких вариантах, зависящих от стиля, выбранного игроком, и придают электронной забаве своеобразный колорит. Снявшиеся в них актёры - ммммм!!! Никого из них не знаю, а удовольствие от отыгрышей получил немалое.

Сюжет зиждется на временном разломе, заставляющем всё вокруг то и дело застывать, прошлое проникать в настоящее, а настоящее - в прошлое. Протагонистом выступает мужик, с юношества оспаривающий власть законодательства над людьми, в результате эксперимента получивший возможность вертеть временем согласно своему усмотрению. Катастрофа, одарившая его уникальными способностями, приводит в институт, где проводился эксперимент, вооруженные с ног до головы военизированные отряды наёмников градообразующей корпорации, убивающих направо и налево всех свидетелей произошедшего. Далее выясняется, что хозяева конторы с точностью до минуты знали о происходящих событиях, да ещё и готовились к ним на протяжении многих лет, а игра повествует о причинах произошедшего. Герои обсуждают околонаучную чепуху, связанную с механиками действительности, теребут машину времени, созданную главным антагонистом и лучшим другом основного действующего лица, а также встречают странных существ, представляющих собой людей, подвергнутых действиям хронологических завихрений. Привыкнув к столь блокбастеровскому повествованию, я насладился всеми фишками, подаренными разработчикам темой путешествий во времени, которые ранее не встречал ни в одной игре. К тому же их много. Время в Quantum Break изувечено, что даёт возможность насладиться сценами замершего в падении моста, поезда, врезающегося в небоскрёб, зависших в воздухе взрывающихся автомобилей и перестрелками в режиме макспейновского bullet-time.

Графически игра выполнена, по моему мнению, отлично, абсолютно все механики я счёл удобными, визуализация способностей ГГ заставила меня с огромным удовольствием чередовать их, наслаждаясь происходящем на экране. Кинематографические вставки, дающие передохнуть от происходящих событий и поразмыслить над преподносящимися сюжетными завихрениями, доставили огромное удовольствие актёрской игрой действующих лиц.

Ближе к концу игры ещё и конспирологию подтянули.

Засим, судари и сударыни, 10 нескучных парадоксов из 10
Közzétéve: szeptember 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
17 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
12.2 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте.
Вот никогда бы не подумал, что напишу обзор на
порнографическую новеллу, словно на очень даже неплохую игру.
Здесь смешались определения настоящей мужской дружбы,
любви на-троих с участием двух женщин,
а также женской циклотимии.
Более подробно описать, не заспойлерив интересный
сюжет, не получится.
Картинки иногда двигаются.
Засим 8 из 10 сгоревших актрис.
Зачётно.
Közzétéve: 2023. május 27. Legutóbb szerkesztve: 2023. május 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
18 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
5 személy találta viccesnek ezt az értékelést
43.2 óra a nyilvántartásban (42.6 óra az értékeléskor)
Здравствуйте.
В данном обзоре я постараюсь описать суть происходящего в игре Dreams of Desire.
Именно происходящего, а не впечатления, которые эта игра на меня произвела.
Проснувшись, главный герой присаживается рядом с компьютером, находит в нём вирус и пытается разобраться в его происхождении.
Вирус же, в свою очередь, едет в его мозг разнообразными стишками, позволяющими контролировать поведение окружающих нашего альтер-эго женщин.
Дальше рассказывать не о чем, ибо кич знатный.
Про оформление подобного рода игр знают, как мне кажется, все.
Картинки иногда двигаются.
Больше понравилось, чем нет.
Поэтому 6/10 качающихся голов
UPD. Игра насквозь пропитана инцестом
Közzétéve: 2023. február 2. Legutóbb szerkesztve: 2023. február 2.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
22 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
49.9 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте.

Вот и добрались мои руки до написания обзора на эпохальную, по моему мнению, игру Max Payne, коя, как я считаю, достойна упоминания каждого игрока, так или иначе погрузившегося в мир Максимальной Боли и его тривиальных, простых, как три копейки и, при этом невероятно увлекательных приключений.

Изданная Remedy Entertainment на заре 2000-х годов, она умело поспособствовала повторному получению ничуть не потускневших по сравнению с пережитыми ранее эмоций от повторного её прохождения.

Вот, собственно, их описание:

Сюжет вызвал у меня ностальгические воспоминания о фильмах детства из разряда action hero, в которых крутые парни, одержимые местью, залихватски разбирались с десятками врагов в режиме непрерывного повествования. При этом в него крайне удачно вплетён нуарный стиль с подачей в виде графической новеллы, трагизм и циничность протагониста, а также весомый аспект реальности, лежащей по ту сторону матрицы, сотканной из информации, транслируемой телевизором и радиоприёмником. Мотивация же центрального персонажа не оставила меня равнодушным, что ещё слегка перевесило чашу весов в пользу положительной оценки.

Характер Макса Пэйна помимо жажды мести передан практически постоянным использованием метафорических высказываний для описания происходящего и своей роли в нём. Он рефлексирует и пытается отстраниться от содеянного, не воспринимая противников членами общества.

Музыка отлично вписывается в игровые моменты, и всплывёт в моей памяти, стоит будет мне её услышать. Не факт, что вспомню, откуда она, но знакомый мотив не останется незамеченным.

Геймплей представляет собой переход из начала уровня в его конец. Отличительной особенностью для меня является bullet time - замедление времени при действиях нашего «хорошего» копа. Выглядит эффектно, играется удобно.

К графике нареканий нет, ибо обвешал я её несколькими модами, а оригинальную помню плохо.

Итогом стало очень качественное развлечение с выразительной историей, экшном и своей фишкой.

Мне всё очень понравилось.
Однозначно 10 хныкающих младенцев из 10.
Közzétéve: 2022. november 10. Legutóbb szerkesztve: 2022. november 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
84.1 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте.
В данном обзоре я выражу сформировавшееся у меня мнение в отношении игры Mafia переиздание.
Это мнение сугубо субъективное.
В оригинал мне поиграть не довелось, поскольку его картинка на тот момент не понравилась сразу, а на развалах с дисками одновременно появилась Silent Hill 2, перевернувшая моё студенческое представление об играх в целом, соотнеся его с, не побоюсь этого слова, искусством.
По моему мнению, ремейк изделия Mafia оказался набором тривиальных миссий с невыразительным однотипным геймплеем, утянувшим меня в болото скучного времяпрепровождения.
Действительно интересным для меня оказалось только начало повествования. После 6 главы поделка начала казаться однотипным самоповторением.
Пресные персонажи не добавили интерес в процесс прохождения сего творения, бандитская романтика излишне выпирала, грозя сюжетными завихрениями бразильских сериалов конца 80-х годов, а однотипность главных героев периодически заставляла вспомнить, чью именно сторону я поддерживаю.
По-настоящему удовольствие от геймплея я получил на уровне "Классика", обуздав машину в безумной автогонке, расстреляв полицейский броневик, и принеся смерть искусству. Из остальных же моментов запомнилась лишь уличная драка рядом с домом возлюбленной протагониста.
К звуку, графике и оптимизации нареканий нет. Всё пресно и средне. Слово, лучше, чем, "сойдёт", даже и подбирать неохота.
На протяжении всего прохождения красной нитью в моей голове тянулась мысль, что всё это уже было в ранее прочитанных мной книгах и просмотренных фильмах.
Итогом стали невыразительные сюжет, геймплей, а также отсутствие интересных игровых механик.
Засим 5 бутлегерских запасов из 10. Не интересно.
Közzétéve: 2022. március 3. Legutóbb szerkesztve: 2022. május 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
6 személy találta viccesnek ezt az értékelést
100.4 óra a nyilvántartásban (65.2 óra az értékeléskor)
Здравствуйте.
Обзор данной игрулины я решил написать ранее, чем пройду её до конца в зрелом возрасте, дабы не заспойлерить сюжетные моменты. Первый раз я проходил её в 2001 или 2002 году совместно с прапорщиком федеральной службы безопасности, сидя у меня дома, и играя в неё "по-очереди". Купили мы сие творение на ВДНХ в одном из популярных в то время развалов. Увидев обложку и, совершенно не понимая, что эта поделка представляет из себя, мы всё-таки скинулись, забрали её, погуляли по местности, на тот момент, напоминающей Горбушку, и двинули ко мне домой играть, перечитывая скудное описание игры.
Установив продукт и, немного поиграв в него, мы были немало удивлены тем, какое удовольствие он доставляет. По уровню полученных эмоций он был сравним с Soldier of fortune, Half-life и Baldur's gate.
Поскольку мой друг в силу ограниченного желания читать сюжетные перипетии постоянно просил меня скипать диалоги, я был вынужден это делать, мало ли что ему в военную голову с нетрезвого заскочит, сталкивались уже.
Прохождение вышло скудным, и мы получили одну концовку, на тот момент даже ещё не будучи знакомыми с различными вариантами прохождения. Далее он неделю заходил ко мне, постоянно выпрашивая этот диск для отвоза в Балашихинский военный городок, чего в итоге добился. Отслужив на то время в ВДВ, он отдал мне деньги за диск, мотивируя это тем, что кто-то из сослуживцев его скрысил.
В 2021 году я заметил её в стиме, купил, конечно же, и играю один, вдумчиво рассматривая историю, её отсылки к реально существующим загадкам прошлого.
Пройдя игру в первый раз, после я играл в Bloodlines, и она показалась мне настолько не сопоставимой с обозреваемым творением, что я даже не прошёл её.
Обозревать, по сути, не обозреваю, поскольку это одна из мало-мальского количества игр, в которые мне довелось поиграть, заслуживающая полноценного самостоятельно прохождения, ибо действительно кайф. Не разбодяженный, чистый. Редко такие штуки встречаются.
Конечно же, 10 неудовлетворённых монашек из 10
Апдейт: после прохождения 11/10
Közzétéve: 2021. december 28. Legutóbb szerkesztve: 2022. január 17.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
18 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
4.5 óra a nyilvántartásban (4.4 óra az értékeléskor)
Здравствуйте.

В прошлом все свободные общества допускали одно исходное условие: человек по натуре жесток и несправедлив — поэтому его нужно контролировать.
Джей Си Дентон


Данную игру я купил, предварительно прочитав немалое количество отрицательных отзывов. На этапе чтения стало понятно, что игра мне понравится, а возможность выбрать пол персонажа, вступительный ролик и вводная часть игры сняли все вопросы, касающиеся моего отношения к происходящему на экране. Для меня это были 40+ часов отличнейшего действа конспирологического толка. Установка русификатора заблокировала получение достижений и привела к отсутствию фиксации игрового времени в Стиме. Но это не суть важно.
Важно то, что сюжет Deus Ex: Invisible War продолжает приключения основных действующих лиц первой части серии. Я счёл это отличным поводом для разбора хитросплетений и уловок, предлагаемых игрой. И наслаждался происходящим от первой до последней минуты прохождения.
История логически завершает повествование первой части, показывая, что последствия выбора действий мало отличаются от событий, к которым привели маневры протагониста начального Deus Ex. Меняется лишь антураж и действующие лица.
Начинается сюжет через 20 лет после событий, произошедших в первоисточнике, и лихо разворачивается, расширяя их, и добавляя информацию об окружающем мире и генетических продуктах, его населяющих, к вопросам, оставшимся без ответа после прохождения стартового Deus Ex.
Атмосфера. Она, на мой взгляд, здесь выдержана на уровне уникального предшественника. Меня очень хорошо погружало в происходящее.
Ролевая система. Она упрощена до безобразия. Остались канистры с имплантами: разрешённые и приобретённые на чёрном рынке. Бедно. При этом, балансирует варианты разностилевого прохождения. Теперь нельзя качать боевые навыки и пользоваться одновременно с этим скрытным прохождением.
Геймплей претерпел одно существенное изменение в виде появления универсальных боеприпасов. Сие упрощение со стороны разработчиков, честно сказать, доставило мне неудобства всего один раз ближе к финалу игры. В лоре игры этому находится объяснение, что радует.
Персонажи увлекают своими историями. Как таковых злодеев в игре нет. Есть реальные люди, каждый из которых считает, что правда за ним. Для фанатов оригинала здесь по ходу пьесы появляется множество знакомых лиц, раскрывая себя по-новому. Новые герои повествования также на высоте: голограмма Энджи Резонанс будоражила моё сознание до самого момента встречи с оригиналом; ещё одна героиня второго плана растрогала реакцией на понимание своей роли в происходящем противостоянии. Окружение шикарное, вызывает эмоции, держит интерес к перипетиям на должном уровне.
Налицо самоповтор идей, но история же развивается по спирали.
При прохождении на самом высоком уровне сложности действительно сложно стало в самом конце из-за нехватки боеприпасов.
Нелинейность принимаемых протагонистом по ходу игры решений и реальные последствия выбора сделаны сильно, оправдывая все недостатки игры.
По-настоящему неудобным поначалу казался постоянно находящийся на экране инвентарь. Только с середины игры он перестал ощущаться как неудобство.
Моё мнение - творение на высшем уровне, благодаря свободе выбора затягивающее в сюжетные навороты. Игрок может не выбирать ничью сторону всю игру, и даже в финале его ни к чему не принуждают. Deus Ex Invisible War получилась именно ролевой игрой в сеттинге киберпанк, а не боевиком с ролевыми элементами, как первая часть.
Игра на все времена.

Засим 10 антиутопий из 10.
Közzétéve: 2021. október 27. Legutóbb szerkesztve: 2021. november 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
26 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
132.5 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте.
Обзоров на Deus Ex, описывающих её положительные и отрицательные стороны, немало. Сдаётся мне, что в них уже описано всё, что можно узнать об игре.
Отмечу лишь, что Deus Ex - это:
- игра с большим количеством мини-игр и разнообразных элементов геймплея, идеально сбалансированных для совместной работы;
- конспирологический шпионский боевик в альтернативной киберпанк реальности;
- чувство, что вы ошиблись;
- работа со всем, что научились использовать;
- решение головоломок при помощи вещей, которые вы не планировали использовать;
- цели, кажущиеся невыполнимыми, пока они не достигнуты;
- непонятки в новых локациях, заставляющие ощущать мир живым;
- среднего пошиба стелс, некомфортная стрельба и слепо-глухонемой умственно отсталый искусственный интеллект;
- контроль над ситуацией и самостоятельное определение метода дальнейшего прохождения;
- возможность в любой момент сломать игру своим решением;
- исследование мира вне квестовых линеек;
- соперничающие фракции и скрытные организации за двусторонними зеркалами в ночных клубах;
- высокотехнологичные секретные лаборатории;
- застревания из-за незнания вариантов дальнейшего пути;
- человечные NPC и заворожённое выслушивание воображаемых персонажей, рассказывающих о вымышленном опыте в несуществующих местах;
- мощный саундтрек с невероятной музыкальной темой;
- 0451 по Фаренгейту;
- живая, дышащая история.
Немало получилось.
Настоятельно рекомендую попробовать всем и каждому эту странную и уникальную игру, оставившую во мне свой след после прохождения.
Будущее ещё никогда не выглядело таким мрачным и в то же время таким привлекательным.
10 решающих возможностей выбора из 10
Közzétéve: 2021. október 26. Legutóbb szerkesztve: 2021. október 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
25 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
75.6 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте!
Я, с вашего позволения, позволю себе рассказать, как более, чем на 70 часов игрового времени меня посетило Смертельное предчувствие. Случилось это спонтанно, на распродаже, и не покидало с самого начала игры почти до самого её конца. То есть рассказать есть о чём.
Это предчувствие во мне вызвали мистика и сюрреализм, характерные для произведений Дэвида Линча, и являющиеся основными составляющими игры под названием Deadly Premonition.
Игра обладает достоинствами, схожими с произведениями вышеупомянутого господина Линча, времен Малхолланд Драйв и Шоссе в никуда. При этом она густо приправлена шармом Твин Пикса, и иногда беззастенчиво чуть ли не полностью копирует персонажей сего нетленного произведения, не побоюсь этого слова, искусства.
Главным достоинством Deadly Premonition, на мой взгляд, является сюжет. В нём переплетаются психологический триллер, сверхъестественность, абсурд, детективное расследование и добротный атмосферный хоррор.
Вторым основным достоинством этого неоднозначного творения, по моему мнению, являются персонажи. Почти каждый из них чем-то интересен, а пресных нет вовсе.
Третьей примечательной чертой я считаю атмосферу, качественно погрузившую меня в происходящее.
Остальные же аспекты показались мне ужасными: для года выхода игры картинка выглядит устаревшей, механика стрельбы заставила страдать, звук создаёт впечатление, что озвучиванием занимались вручную при помощи окружающих предметов, а поездки на автомобилях напоминают пьяные гонки. Всё, что касается геймплея, сделано действительно из рук вон плохо. О комфорте мне пришлось забыть, наоборот, сквозь игровые моменты приходилось продираться, словно через препятствие на пути к отличной истории.
Deadly Premonition - авторское детище со своими, порой малопонятными, логикой и структурой, что, как я считаю, придётся по вкусу далеко не каждому. Играя в него, не стоит опираться на опыт прохождения похожих игр. Оно самобытно. Не один раз я пытался сообразить, что происходит и, чтобы это понять, слушал всё внимательно и проходил дополнительные задания, более подробно раскрывающие сюжет.
Коли уж в качестве основного достоинства я упомянул сюжет, остановлюсь на нём чуть более подробно. Протагонист игры, агент ФБР с признаками биполярного расстройства, волею судьбы оказывается в маленьком заштатном американском городке с целью расследования убийства молодой девушки. На этом я понял, что основным референсом стал великий сериал про городок, где совы не то, чем кажутся. Убитая была обнаружена местными детьми прибитой к дереву в красивой позе и со вспоротым животом. ГГ приступает к расследованию убийства, заранее готовый к происходящему, поскольку следы серийного убийства тянутся в городок Гринвейл из других штатов и других дел, которые детективу приходилось расследовать раньше. Умерщвления на этом не останавливаются, а расследование раскрывает агенту насколько глубока кроличья нора, швыряя в неё целиком.
Сам же городок таит немало тайн и секретов, а также изобилует странными жителями. Добрые и фактурные на вид, почти каждый из них что-то скрывает. Среди них-то мне и пришлось отыскать маньяка, а в дальнейшем выяснить, что помимо серийного убийцы, городок таит в себе кого-то более опасного.
Поскольку выше я упоминал интересных персонажей, добавлю, что все они обладают индивидуальными характерами и хорошо озвучены, что немало способствует погружению в атмосферу происходящего.
Если Вы готовы ради интересного сюжета перетерпеть убогий геймплей, то считаю, что Deadly Premonition нужно прочувствовать самому, погрузившись в атмосферу, послушав монологи героя и его гадания на кофе, пообщавшись с персонажами и осмотрев местные достопримечательности. Предполагаю, что она Вам понравится и Вы пройдёте её до конца, насладившись интересной историей. Если же для Вас основным фактором является геймплей, то не стоит и начинать знакомиться с данной поделкой, ибо в этом случае Вас ожидают десятки часов болезненных страданий.
Подводя итог, отмечу, что Deadly Premonition не подлежит объективной оценке, слишком много в ней контрастов. Она хороша и ужасна одновременно.
Засим, поскольку ради сюжета я привык ко всем геймплейным неурядицам и регулярным вылетам, 8 загадочных кастрюль из 10.


Közzétéve: 2021. augusztus 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
10 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
40.4 óra a nyilvántartásban
Здравствуйте.
Прохождение Resident Evil 4 породило во мне неоднозначное мнение об этой игре. Оно вызвало больше положительных эмоций, чем отрицательных, но не намного. Соотношение первых и последних - примерно 60/40. Перейду к их описанию.
Игра представляет собой стрелялку от третьего лица с героями предыдущих игр серии и без зомби. На протяжении всего прохождения у меня складывалось впечатление, что это вовсе не Resident Evil, и что игра совершенно из другой песочницы. В ней нет привычной густой атмосферы страха. В ней нет выживания: патронов, травы и спреев на среднем уровне сложности мне с лихвой хватало на каждой локации, за исключением первой половины деревни. Зато в ней есть торговец - эдакий пронырливый финансовый воротила, невесть откуда взявшийся посреди происходящего балагана, и залихватски откидывающий разворот длинного плаща уверенным движением прожжённого эксгибициониста.
К сюжету. Он предельно прост: непревзойдённый герой второй части Леон Кеннеди, спустя внушительный промежуток времени после событий, произошедших с ним в Раккун-Сити, оказывается заброшен в изолированную от внешнего мира европейскую деревушку, населённую жителями, не похожими ни на нормальных людей, ни на зомби. Забросил его в эту отдалённую от глаз современных людей местность некий секретный отдел при президенте США, в котором Леон в данный момент служит, с целью нахождения похищенной дочери этого самого президента США и водворению её обратно в родные пенаты. В процессе прохождения выясняется, что похитила её таинственная секта с незамысловатым названием Los Illuminados, ни больше и ни меньше. Да это и не важно, поскольку сюжет игр серии никогда не отличался новизной и открыто пестрил клишированными идеями и персонажами. Важно другое - это вовсе не survival-horror, да ещё и головоломки почти полностью отсутствуют. Да, их всего несколько штук на получившиеся у меня 40 часов прохождения. Для игры из серии Revil это очень мало. Если в третьей части они по-настоящему не вписывались в атмосферу побега из гибнущего города под неусыпным надзором Немезиды и Николая Зиновьева, то здесь их можно было вставить на каждом переходе между локациями, медитативное перемещения между ними главного героя вполне позволяет это сделать. Но нет, вместо них вставили QTE и бои с местными жителями, коих приходится отстреливать в промышленных масштабах. Не скажу, что это очень уж плохо, но я постоянно ожидал встретить интересные головоломки, а получал побеги от гигантских валунов, уворачивание от проносящихся мимо балок и даже заскриптованный бой, все добротно приправленные обильным количеством мигающих на экране изображений кнопок геймпада, нажать которые нужно в строго отведённое время.
Геймплей, на мой взгляд, отнюдь не выразительный, притом ещё и криво портированный с консоли. Игра при помощи клавиатуры и мыши в данной части является болью, так что, геймпад показан к наличию и использованию.
Локации. Они представляют собой места, куда Макар телят не гонял. Фантазия авторов проводит главных героев через деревню на остров со средневековым замком, граничащим с военной базой, скрывающей под собой исследовательскую лабораторию. По-настоящему только исследовательская лаборатория и порадовала, поскольку при её прохождении у меня создалось ощущение игры в старый добрый Resident Evil, но длится она недолго. Отрицательной стороной назвать это язык не поворачивается, поскольку играется весело и задорно.
Бестиарий же у описываемой игрулины не богат для шутера: одержимые деревенщины сменяются в замке не менее одержимыми сектантами в балахонах и одержимыми же солдатами на военной базе. На протяжении игры, правда, несколько раз встречаются огромные огроподобные El Gigantos, в канализации героя пытаются убить насекомообразные монстры, а в исследовательской лаборатории преследуют зубастые регенераторы, но их крайне мало. На последних стоит остановиться подробней, так как эти противники действительно выглядят необычно, а застрелить их нельзя, поскольку они регенерируют свою плоть. Единственный действенный способ убиения этих товарищей - расстрел паразитов, живущих в их теле, посредством выявления оных при помощи тепловизионного прицела винтовки. Честно говоря, после пожирающих человечину зомби все эти виды вместилищ для паразитов смотрятся, на мой взгляд, в невыгодном свете, но, в принципе, сойдёт и то, что есть.
Ещё стоит упомянуть красивые, раскрывающие размер бюджета заставки, коих много, и смотреть которые интересно.
Зафиналивая своё повествование, не премину упомянуть, что в игре всё-таки проглядывают следы старого Resident Evil: то из шкафа вдруг кто-то набросится, когда совсем не ждёшь, то внезапно зазвучит леденящий кровь мотив. А бои с боссами вообще хорошие.
Засим 7 из 10. Полбалла я добавил из уважения к серии в целом и полбалла за то, что по-настоящему неприятных моментов у игры действительно нет.
Közzétéve: 2021. május 29. Legutóbb szerkesztve: 2021. május 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2 >
1–10/19 bejegyzés mutatása