19
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на galakhad

< 1  >
Показване на 11 — 19 от 19 постъпления
5 души намериха тази рецензия за полезна
29.6 изиграни часа
Здравствуйте.
В 2021 году игра показалась мне скучной, однотипной и неинтересной. Даже расписывать нюансы неохота. Уверен, что в момент выхода она вызвала бы совершенно иные впечатления. Лейтмотивом служат изъезженные темы борьбы бобра с ослом и людские пороки, приправленные конспирологией. Надеюсь, что в следующих частях более интересные игровые механики, а тема мирового правления порадует сюжетными твистами.
Публикувана 20 януари 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
29.6 изиграни часа (29.5 часа по време на рецензията)
Здравствуйте.
После прохождения ремейка Resident Evil 3, у меня остались очень хорошие впечатления об этой игре, рассказать о коих я постараюсь в этом обзоре.
Начну с того, что, играя в оригинал, я не прошёл дальше улиц Раккун-Сити, ибо после шикарной второй части, третья не зацепила совсем, показавшись скучной. К тому же на развалах с дисками появилась Silent Hill 2, заставившая меня впервые отнестись к компьютерной игре как к серьёзному произведению искусства, и занявшая большую часть моего свободного времени.
Обозреваемый же ремейк порадовал меня интересным и бодрым началом, преподнеся улицы города с иной стороны, и дав возможность получить от происходящей с главной героиней перипетии подлинное удовольствие. Здесь стоит заметить, что игра с самого начала даёт понять, что в плане геймплея она кардинально отличается от ремейка Resident Evil 2 и, как бы игрок ни старался поиграть в неё так же, как в предшественницу, у него это не получится.
Собственно перейдём к самому геймплею. Resident Evil 3 - это экшн с основными механиками игр серии. И играется он крайне задорно. Зомби наседают десятками, Немезида следует неотступно, события разворачиваются очень стремительно, город буквально заставляет искать путь для бегства. Медитативный поиск предметов и способов решения головоломок здесь отсутствуют. Как и сами головоломки. С одной стороны, головоломок не хватает, и их отсутствие заставляет чувствовать некую отчужденность от основ сериала. С другой же стороны, совершенно понятно, что, если бы головоломки наличествовали, разработчикам не удалось бы передать атмосферу побега из гибнущего города.
Ещё одной приятной стороной игры, на мой взгляд, являются персонажи. Характеры всех основных героев довольно хорошо прописаны, а сами герои наделены грамотно поставленными диалогами и их появление сопровождается эмоциональными кат-сценами. Джилл, Карлос, Михаил, Николай - все они вызывают по отношению к себе определённые эмоции, что не может не радовать. Даже негр вписан удачно, и роль свою ближе к концу игры отыгрывает на отлично. Прямо как и должно быть. С негром.
Графическая составляющая слегка расстроила отсутствием возможности отстреливать зомби конечности, а также ухудшенной, по сравнению со второй частью, анимацией всё тех же зомби.
К звуку нареканий нет. Зомби воют, Немезида рычит, персонажи кричат и стонут, оружие громыхает, взрывы бумкают. Отлично.
В целом, ремейк третьей части вышел крайне добротным шутером, который можно было бы улучшить, привнеся в него элементы, сделавшие незабываемым ремейк второй части. При этом, то, что мы в итоге получили, мне очень понравилось.
Засим, 8 бледноголовых из 10. Категорически рекомендую к прохождению всем и каждому.
Публикувана 7 ноември 2020. Последно редактирана 25 ноември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
78.3 изиграни часа
Здравствуйте.

Позвольте мне поведать вам о занимательной электронной забаве под названием L.A. Noire, героем коей является бравый американский солдат, вернувшийся с войны и устроившийся служить в полицию, дабы защищать жизни, имущество, а также права и свободы соотечественников и всех, кто под руку подвернётся. Разработано сие творение заморскими чудотворцами из компании Team Bondi, а выпущено в продажу изданием Rockstar Games, что изначально свидетельствует о том, что данный продукт как минимум достоин внимания игроков.

Начать хочу с графической составляющей проекта. Как по мне, она находится на довольно-таки хорошем уровне, как для 2011 года, в котором игра была издана, так и для 2020 года, в котором я в неё играл. Картинка яркая, сочная и красивая. Огромный город чертовски хорош. Днём он радует глаз разноцветными домами, уютными скверами, цветущими парками, гудящими трамваями и броскими вывесками магазинов. Ночью же ослепляет огнями театров и баров в центре города, параллельно погружая в темноту пустынных переулков окраин, таящих в себе опасность встречи с вооруженными незнакомцами, имеющими отнюдь не добрые намерения в отношении заплутавшего путника. Отдельного упоминания заслуживает лицевая анимация персонажей. Она сделана с попыткой передать эмоции героев, и в большинстве случаев ей это удаётся. Укрывая правду на допросах, фигуранты дел жмурятся, отводят глаза в сторону, двигают желваками, сжимают и закусывают губы. В общем, передают целую палитру эмоций живого человека. Поэтому для успешного проведения допроса требуется хотя бы небольшое представление о физиогномике. И это очень хорошо, ибо подобных ходов в играх я более не встречал. Единственным графическим недостатком, на мой взгляд, является практически полностью отсутствующая физика повреждения автомобиля главного героя, при этом он отнюдь не существенен на фоне остальных достоинств игры.

Звуковое сопровождение включает в себя шикарные и неповторимые музыкальные композиции 40-х годов 20-го века. Слушать крайне приятно.

Геймплей представляет собой игру за детектива полиции Лос-Анджелеса, в сопровождении напарников раскрывающего ряд преступлений в послевоенном антураже одноэтажной Америки 1947 года. С целью успешного завершения дел главные герои посещают места преступлений, допрашивают свидетелей и подозреваемых, нанося им визиты домой и на места работы, ищут улики и зацепки, указывающие на преступников и их подельников. От успешности следственных действий игрока зависит полнота раскрытия преступлений, что влияет на получение наград и способствует дальнейшему переводу в отдел расследования более серьёзных и крупных дел. Повествование перемежается с погонями, драками и перестрелками, в которые можно ввязаться, ответив на вызов диспетчера по рации. Уличные преступления сделаны добротно и играются крайне бодро и интересно.

Самой сильной стороной проекта, на мой взгляд, является сюжет. Он представляет собой крепко сбитый нуарный сериал из пяти сезонов, каждый из которых соответствует периоду службы главного героя в конкретном отделе с последующим продвижением по карьерной лестнице. Открытый мир позволяет свободно перемещаться по городу, не предусматривая при этом возможности получения побочных заданий и нелинейности прохождения. Развивается сюжет линейно и в соответствии с сериальным каноном - от разрозненных и ничем не связанных дел он переходит к делам, знакомящим игрока с личностями, приводящими его к коррумпированным чиновникам, осуществлению планов которых способствуют бывшие сослуживцы главгероя. Также немаловажную роль играет военное прошлое протагониста, буквально выстреливающее сюжетными твистами, окунающими в жестокий мир обратной стороны города ангелов и рассказывающими серьёзную и взрослую историю.

В итоге нам дали красивую игру с отлично переданной атмосферой послевоенного времени, не лишённую технических, сюжетных и геймплейных недостатков, с лихвой перекрываемых большим количеством интересных деталей и информации, в которой нужно разбираться, и которую нужно тщательно изучать. А это, согласитесь, нечастый игровой опыт.

Засим 10 эмигрировавших джазовых певиц из 10.
Публикувана 27 септември 2020. Последно редактирана 30 май 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
85.8 изиграни часа
Здравствуйте.
Хочу поделиться со всеми мнением о данном творении.
О дивный новый Prey. Столько разноплановых эмоций и впечатлений при прохождении игры мне доводилось испытывать совсем не часто.
Prey представляет собой научно-фантастический immersive sim с хорошо сбитым сюжетом и потрясающей атмосферой, полностью погрузившей меня в происходящее в игре. Закоулки терпящей бедствие космической станции манили меня своей неизведанностью на протяжении более 80 часов игрового времени, доставляя огромное удовольствие от их исследования. Музыкальное сопровождение давило на нервы плачем струн, а звук вызывал желание оглядеться по сторонам. Огромный и большую часть времени практически пустой исследовательский центр, висящий в космосе, будто живёт своей собственной металлической жизнью, скрипя и ворочаясь, заставляя время от времени вздрагивать в одиноких пустых коридорах.
Отдельных слов достоин открытый космос - он в игре шикарен. Выходы на орбиту хорошо реализованы и принесли мне немалое удовольствие.
Нелинейность прохождения позволила использовать творческий подход при выполнении задач, а возможность выбора действий главного героя в ключевых моментах привела к одной из нескольких концовок, оставляющих надежду на продолжение. Сама концовка слегка разочаровала меня тем, что, совершив определённое действие в середине игры, я начал понимать, что именно происходит, и стал надеяться на более глобальное развитие темы искусственности происходящего. В какой-то момент мне начало казаться, что будет затронута тема нереальности всей Вселенной. Увы, этого не произошло, хотя игра сама наталкивает на такие мысли своими почти безучастными к ситуации персонажами и некоей неправдоподобностью их действий. При этом, саму идею симуляции внутри симуляции, существующей в альтернативной реальности, я считаю достойной признания своей неординарности.
На протяжении всей игры главный герой не произнёс ни одного слова, молчаливо позволив мне отождествлять его действия и поступки со своими, что обеспечило качественное погружение в сюжет и иногда заставляло задуматься над выбором решения. Он - чистый лист, избавленный от воспоминаний о нескольких годах своей жизни, который игрок сможет заполнить по своему усмотрению.
Противники не порадовали разнообразием своих видов, хотя имеющихся мне хватило, чтобы не заскучать в боях, разбавляющих медитативное повествование.
Считаю нужным отметить относительно невысокую сложность игры при прохождении на самом высоком уровне. За это снимаю один балл.
Итого 9 ткачей из 10. Однозначно рекомендую всем без исключения.
Публикувана 9 юли 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
20.7 изиграни часа
Здравствуйте!
Однажды я увидел данную игру в продаже на другой цифровой платформе, посмотрел тизер ролик, почитал обзоры от двух известных игровых изданий, и подумал купить её, но неприятное ощущение от созерцания персонажей в глупых и безрадостных костюмах голубей на тот момент отвернуло меня от покупки.
Какое-то время спустя я увидел рекламу в стиме, снова посмотрел тизер ролик, повторно прочел обзоры от двух известных игровых изданий, и во второй раз подумал купить её, но то же неприятное чувство, вызванное наблюдением за персонажами в костюмах голубей, и в тот раз отвернуло меня от покупки.
Спустя ещё какое-то время, при входе в аккаунт, стим выдал предложение о покупке этой игрулины с 65% скидкой. Сие обстоятельство переместило чашу весов моего решения на сторону приобретения данного продукта, довольно обстоятельно отодвинув неприятное чувство, вызываемое наличием, по моему мнению, абсолютно неуместных в любой хорошей игре, персонажей в нелепых костюмах голубей.
Запустив игру, я был немало заинтригован сюжетом, вплоть до появления персонажей в диких костюмах голубей, вызвавшего все то же неприятное ощущение от лицезрения оных.
Юмор в Thimbleweed Park, коим она изобилует на протяжении всего прохождения, примерно настолько же веселый, насколько веселы предыдущие абзацы данного обзора. Он глупо-милый, почти все время ссылающийся на что-либо или отсылающий к чему-то, и абсолютно, на мой вкус, не смешной.
Фанерные главные герои, коих здесь пятеро, не несут в себе никакой смысловой нагрузки. Частично "персонажно-юморную" составляющую иногда вытягивает клоун, но этого не достаточно для того, чтобы сделать Thimbleweed Park увлекательным произведением.
Сюжет был мне интересен приблизительно до середины игры, пока нескончаемые шутки персонажей не достигли своего апогея, почти отвернув меня от прохождения. При этом стоит отдать должное разработчикам за дальнейшее развитие новой сюжетной интриги. Оно удержало меня у экрана и вызвало желание узнать развязку сего нетривиального действа. Финал же оказался небезынтересным, хоть и предварительно ожидаемым.
Графическая составляющая сего умопомрачительного творения представляет собой отчего-то модную нынче отсылку к пиксельным играм эпохи зарождения геймдева.
О загадках у меня сложилось мнение, что они "идеально сбалансированы", поскольку решение 50% для меня было абсолютно очевидно, тогда как решение остальных 50% оказалось для меня совершенно не очевидным. Забавной я счел возможность одного из главных действующих лиц в любой момент набрать короткий номер на телефоне и запросить подсказку в прохождении игры.
В итоге Thimbleweed Park мне не понравилась, засим 4 отвратительных шерифа-коронера-администратора из 10.
P.S. после прохождения захотелось узнать, кто же, всё-таки, убийца, но не сильно .
Публикувана 23 април 2020. Последно редактирана 30 май 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
288.4 изиграни часа
Здравствуйте.
На мой взгляд, Fallout New Vegas - монументальное произведение, способное надолго увлечь огромным количеством своих достоинств, среди которых - сюжет, открытый мир, колоритные персонажи и внушительная вариативность развития событий. Квестов великое множество и решить большинство из них можно как минимум двумя способами. Техническая составляющая красотой не блещет, да и незачем, в такие игры ходят не за графикой. При этом для 2010 года вполне на уровне.
Атмосфера развивающейся пустоши передана удачно, участвовать в событиях приятно и интересно, достигнуть выбранной цели хочется по-настоящему.
DLC же в большинстве своём мне не понравились. Honest Hearts и Dead Money, на мой вкус, слабы и не интересны. Old World Blues порадовало только персонажами, а вот Lonesome Road порадовало прямо всем. Особенно удались варианты выбора концовки этого дополнения. При всем при этом, все 4 дополнения раскрывают историю главного героя, что скрашивает общую картину.
Однозначно рекомендую всем и каждому. Почему? Потому, что война никогда не меняется.
9 робоглазов из 10.
Публикувана 9 април 2020. Последно редактирана 23 април 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
52.3 изиграни часа
Здравствуйте.
Являясь поклонником серии Resident Evil, я ожидал от этого переиздания возвращения в атмосферу классического survival horror'а и возможности заново испытать ощущения, вызванные игрой 20-летней давности, что и получил сполна.
Очень приятным дополнением к перечисленным оправданным ожиданиям являются отличнейшая графика, вид из-за спины и адекватное поведение камеры. С учетом наличия этих пунктов, играть действительно очень приятно.
Радует, что разработчики не стали переосмысливать сюжет оригинала. Он полностью сохранен и слегка расширен.
Зомби, собаки, лизуны, Тиран, Биркины и Ада Вонг наличествуют в должном объеме, возвращая в классику жанра и погружая в неё с головой.
Многие люди, игравшие в оригинальную игру, считают основным недостатком ремейка отсутствие видимости взаимодействия Леона и Клэр в сюжетных линиях. Согласен, было бы здорово во время прохождения видеть следы присутствия второго персонажа, но, увы, их не завезли. На мой взгляд, на фоне видимых неоспоримых достоинств, сие упущение общую картину изрядно не портит, хотя и является заметным и существенным, поскольку иных недостатков во время прохождения сюжетных кампаний я не увидел.
Дополнительные режимы - на любителя, мне не понравились.
За остальное - 9 зараженных из 10, очень классно, рекомендую всем.
Публикувана 26 февруари 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
146.5 изиграни часа (145.9 часа по време на рецензията)
Здравствуйте!
На мой взгляд, Mafia III является однозначно хорошей игрой.
Перед тем как начать играть, я прошел вторую часть серии. Она вызвала меньше положительных эмоций.
В первую часть мне поиграть не довелось.
Третья же очень качественно погрузила в атмосферу 60-х наличием классной музыки, маслкаров и отличного антуража, несмотря на все свои очевидные графические и технические огрехи. Сюжет незатейлив, при этом очень хорошо преподносится. Персонажи интересны, радует появление Вито.
Существенным, и очень порадовавшим меня, фактором является отсутствие "криминальной романтики" и нытья о нелегкой судьбе. Протагонист не оправдывает свои действия душевными терзаниями, полученными в ходе участия во Вьетнамской войне, или местью за смерть приемных отца и брата. Он по частям отжимает город и избавляется от его прежнего хозяина, предварительно укокошив его родню.
Помимо написанного выше, в этой игре шикарные перестрелки.
8 негритят из 10.
Публикувана 29 юни 2019. Последно редактирана 24 май 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
38.9 изиграни часа (38.5 часа по време на рецензията)
Здравствуйте!
На мой взгляд, Call of Cthulhu - хорошая ира, созданная, по моему мнению, для поклонников творчества американского романиста и поэта девятнадцатого века, - Говарда Филиппсовича Лавкрафта.
Лет эдак 15 назад мне довелось ознакомиться с рядом нетленных произведений, вышедших, согласно информации издателей и информационных источников, находящихся в свободном доступе, из под пера сего выдающегося деятеля в области литературы, что повлияло на формирование мнения об игре, сделав его сугубо субъективным.
Отличнейшая мифология, завораживающая атмосфера, неповторимый колорит заброшенной островной деревушки, составляющей ареал обитания действующих лиц игры, придутся по нраву почитателям творчества вышеупомянутого господина Лавкрафта. Игра как раз о том, что можно найти на страницах книг сего неординарного автора. Техническая реализация хромает, все персонажи интересны почти одинаково, среди них нет выдающегося, способного затмить остальных своей харизмой или колоритом (вспомните хотя бы рассказ Страшный старик), принцип расследований однотипен и. в большинстве случаев. прямолинеен.
Людям, не знакомым с Ктулху, считаю, что надо для начала ознакомиться с творчеством Г.Ф. Лавкрафта, а после уже поиграть. Тогда уж вы точно не пожалеете о потраченных деньгах. Стоимость игры считаю вполне приемлемой для человека, знающего не понаслышке о грибах с Юггота и Чарльзе Декстере Варде, а также желающего окунуться в лавкрафтовскую мифологию с немного новым контекстом повествования.
9 неведомых Кадатов из 10.
Публикувана 12 декември 2018. Последно редактирана 29 юни 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  >
Показване на 11 — 19 от 19 постъпления