19
Produtos
analisados
284
Produtos
na conta

Análises recentes de Nurarihyonia

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 19
36 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
6.0 horas registradas
Я бы может не влепила бы отрицательный отзыв (хотя за медленные анимации, долгий подъем и слабую читаемость боссов стоило бы), но что меня просто взбесило, так это буквально изменение сюжета уже после релиза игры, потому что китайские снежинки поныли из-за исторических фигур. Ну окей, цензурите вы это, ну так делайте это для своего региона, а глобалу оставьте изначальную версию, вы же буквально повествование искажаете из-за этого (да, мне не плевать на сюжет в сосаликах, что поделать).
Жаль рефанднуть нельзя за такие фокусы. Потому что это уже лютый прецедент и кто угодно может сначала тебе продать одну игру, а потом делать с ней что угодно и ты ничего с этим не сделаешь.
Publicada em 15 de agosto.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
84.6 horas registradas (84.5 horas no momento da análise)
"Живи, чтобы любить"

Абсолютно прекрасная игра, боевая система интересно сочетает элементы jrpg и souls-like, приятный визуал и отличная музыка. Сюжет просто крышесносный, студия проделала просто колоссальную работу, чтобы воплотить задуманное, и на мой взгляд у них в целом это получилось.
Просто невероятно, как много можно было вложить в игру всего и при этом игра не стоит как самолет.К тому же оптимизация очень хороша, что даже мой сакапатата пк потянул. Однозначно в восторге.
Publicada em 24 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
8.7 horas registradas
После Казана запустить "это" было как пересесть со спорткара на ржавый запорожец. Персонаж движется как куль муки, "гениальное" решеине блок и парирование привязать к абилкам в отдельный слот и где тебе надо прожимать в тайминг а не по реакции, статусы накапливаются быстро а слетают долго, опять треклятые атаки с задержкой но без внятно телеграфируемых ударов. Мне напоминает это отвратнейший опыт с геймплеем Soulstice и Anima Gate of Memories, где управление персонажем будто назло сделано деревянным.
Я может быть со временем допинаю игру до конца, но то что мне жалко потраченных на нее денег это факт, я надеялась что со временем может привыкну, но нет, они и удовольствие от эксплора убили этими чертовыми болотами с кучей мобья.
Publicada em 1 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
153.8 horas registradas (93.8 horas no momento da análise)
Причина, по которой я предзаказала и прошла эту игру -анимешный полуголый накачанный длинноволосый мужчина.

Ладно, а если серьезно (хотя в каждой шутке есть доля шутки), геймплей мне в игре очень зашел, хоть я пока только через копье прошла игру, но начала играть в нг+ с двуручем, то тут конечно уже проще осваиваться с уже прокачанными пассивками. Часто слышала сравнения с ниох про игру, быть может будет повод как раз пройти купленную когда-то первую часть.

С сюжетом я была плюс-минус уже знакома краем уха когда решила пощупать что это за DFO после того как поиграла в DNF Duel (он простой и классический, но подача в целом нормальная, мне нравится такое повествование больше чем бесконечные пространные записочки в играх любителя болот). Но конечно пиксельная сайдскроллер ммо с тонной механик это точно было не для меня чтобы пытаться освоить, но лор вполне себе был интересен, и когда узнала что они делают анимешный соулслайк, то мне достаточно было трейлеров чтобы заинтересоваться. Потом пощупала демку и осталась в полном восторге - она для меня оказалось досточно сложной чтобы бросать вызов, но при этом не настолько сложной чтобы я не могла с ней справиться (даже если на ласт боссе мне признаюсь было тяжело, но следуя завету "скилл не может - перекач поможет" я гриндила уровень ради статов пока лакрима из ушей не полезла - и это помогло)

Локаций много и в целом их архитектура и построение маршрутов довольно разнообразные и они достаточно немаленькие (но цестно говоря им бы немного контрастнее что ли цвета сделать, все что в кадре кроме казана и нпс тяготеют к затененным оттенкам цветов что ли)

Боссов в меру и даже при реюзе их мувсетов в сайдмиссиях то там отличается моделька и несколько новых мувов появляется, и предысторию другую имеют, в целом меня устроило такое. Претензии только прям к парочке - третьему с конца (ну не люблю я крупногабаритные губки для урона) и к последнему (он настолько перегружен механиками, что один раз таки довел меня до приступа ярости)

Очень удобно сделана система прокачки навыков, ui и управление лучше чем в других соулсах адапритрованы к пк (комфортно использовать расходники и навыки). То что оружия всего три компенсируется возможностью играть через разные их аспекты при помощи сетов брони. Понравилось что даже за попытки убить босса тебе начисляют опыт в зависимости от того сколько хп ты ему оставляешь
За собирательство коллекционных предметов тоже дают всякие усиляющие персонажа плюшки
Немного было непривычно что первый игровой акт по сути ощущается большим туториалом в плане того что ты далеко не сразу открываешь важные для прокачки своего снаряжения функции, но в целом могу понять что это сделано для ощущения существенной прогрессии. В игре даже есть бестиарий с врагами, некоторые из них имеют условия для победы за которые могут давать полезные расходники или чертежи. Равно как и сайдквесты и система призраков, выступающих усиляющими пассивками в зависимости от того, какого ты используешь.

Ну я могу еще долго растекаться мыслью по древу, но подытоживая скажу, что лично я ни разу не пожалела о потраченных деньгах и времени на эту игру.
Publicada em 9 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
37.1 horas registradas (36.6 horas no momento da análise)
Привязка к PSN в списке которого нет моей страны и который в принципе на ПК не нужен (СоCСони at their finest). Привязывать я не собираюсь, так как их конторка вовсю известна тем что их постоянно хакают. И в принципе не понимаю зачем мне как ПК игроку их вшивые консольные учетки.
Патчи которые не делают говеные оружия лучше, а только руинят более менее работоспособные. А ну и да, давайте щемить соло игроков, которые хотят побегать на лоу сложностях в соло, спавня кучу патрулей.
Нулевый фикс багов. Камера которая периодически живет по абсолютно одной ей известным принципам как самый яркий пример.
Ну и конечно же мне никто не рефанднет это дерьмо потому что наиграно свыше срока установленного Steam. В общем деньги выкинутые на ветер (см. пункт первый)

UPD: Сони хоть и зашевелились, но пока это лишь сообщение в твиттере, пересматривать свою оценку буду исключительно после того как их заявление об отмене привязки PSN будет оформлено официально в стиме с убиранием плашек о псн и игра вернется в продажу в тех регионах в которых ее заблокировали.
Publicada em 3 de maio de 2024. Última edição em 6 de maio de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
95.9 horas registradas (27.1 horas no momento da análise)
8 лет этой игре а они ухитряются делать все хуже абсолютно с каждым обновлением. И как обычно не трогают реворками тех персонажей которые являются корнем всех проблем. Видимо целый год доминирования гоатс из-за Бригитты, мерсиметы и щитометы было недостаточно чтобы понять что большинство проблем кроются в саппортах, ваншотах и дайве.
Publicada em 20 de fevereiro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
1,122.0 horas registradas (288.7 horas no momento da análise)
Астарион продал мне эту игру, а эта игра продала мне все остальные их игры.
Publicada em 7 de setembro de 2023. Última edição em 23 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
10.5 horas registradas (7.1 horas no momento da análise)
Окей, как перестать постоянно слышать музыку и клацать мышью в такт когда ты играешь в вообще другие игры?

Нет, даже не так, как перестать шагать в такт по улице, если все силы уходят на подавление желания потрясти хаером?
Publicada em 8 de novembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
23 pessoas acharam esta análise útil
10.6 horas registradas
Хорошее аниме, но где играть-то?

2/3 сюжетной кампании это катсцены. В остальном небольшие локации с минимальным уровнем исследования. Спору нет, нарисовано красиво, бои с боссами придумка неплохая, отдельно хочу похвалить бой с Кьегаем. В остальном это громаднейшее упущение возможности привнести во вселенную Kimetsu No Yaiba что-то новое, как это было в многочисленных играх серии Naruto. Казалось бы, придумайте еще отдельную историю с мало мальски открытым миром, как это было в тех же Ultimate Ninja на пс2 (а там, 3я часть, смею заметить, вообще сюжеткой представляла собой 20 миссий, зато сюжет придуманный специально для игры пестрил небольшими активностями, позволяющими узнавать персонажей ближе, да и вообще в маленький квадратик Конохи ухитрились впихнуть больше сайдквестов, чем здесь в основной сюжет) и Ultimate Niinja Storm . И ведь были потуги на фансервис, в духе как мы мельком в лесу глициний встречаем Зеницу или слышим Иноске вдалеке. Но не развили. А хотя могли бы что-то показать больше от их лица, чем они сделали в дальнейшем по сюжету. И я даже разозлиться толком не могу из-за того что именно аниме они ухитрились передать чуть ли не покадрово. Но только это и удалось.

Боевая система какая-то сумбурная. Не, это прекрасно, что они хотят усложнить ее по сравнению с тем же Naruto, но не чувствуется плавности сочетания приемов что ли. Но возможно это сугубо мои ощущения. Ну и практика что "если ты попал в комбо, у тебя только одна попытка выбраться, иначе тебя не выпустят" на мой взгляд не очень здоровая именно для массового потребителя.

30 лок фпс в 2021 году? Серьезно? В игре, где очень важна динамика т.к. это файтинг? Это дико некомфортно даже просто в режиме сюжета, что уж говорить об онлайн сражениях...

Подводя итог, скажу что мне очень трудно было объективно оценивать игру потому что душой она мне понравилась-таки. Но она в разы не стоит своей нынешней цены при своей чрезвычайно малой наполненности (аниме-кампания и мизерное количество играбельных персонажей определенно при всем моем уважении к первоисточнику не стоят как тот же Tales of Arise, где при огромном количестве катсцен все же присутствует и игровой процесс и сколько нибудь проработанный мир. Да, я понимаю что сравнивать файтинг и джрпг нельзя, но здесь и для файтинга-то маловато будет за такую цену, даже в BlazBlue Calamity Trigger было куда больше персонажей и более глубокая боевка, а это ведь первая игра серии)

В общем, как фанат данного тайтла скажу что не стоит повторять моей ошибки и давать поблажку разработчикам просто за красивую картинку, а брать эту игру только по существенной скидке. Иначе мы так и будем получать пересказы аниме за цену ААА-игры.
Publicada em 19 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
47.1 horas registradas (26.3 horas no momento da análise)
10/10 deadweight jackpot is approaching
Publicada em 9 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 19