15
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
253
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Nurarihyonia

< 1  >
กำลังแสดง 11-15 จาก 15 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
13.1 ชม. ในบันทึก (13.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Осторожно, возможны спойлеры.


Эта игра наступает на больные мозоли даже больше, чем первая. Наверное, в силу того, что когда ты видишь, что происходит в этой игре, в прикеле, ты вспоминаешь о том, что случилось после этого, и чувствуешь, что опять тебе дали два стула с кольями на выбор, на какой сама сядешь, на какой другого посадишь... А бонусный эпизод так вообще прошелся по всему, чем так полюбилась эта игра... и оставила болезненные шрамы на душе, при этом приятно надавив на ностальгию. Игра хороша, даром что опять нас оставили с носом, делая всю цепочку выборов фактически не влияющей на последний, главный выбор. И я не смогла сказать Рэйчел правду, так же, как не смогла в свое время пожертвовать целым городом ради подруги...
Это больно, и приятно в то же время. Однако некоторые моменты разработчики немного не учли, например в первой игре Фрэнк психует, если упомянуть имя Помпиду в разговоре, хотя в этой игре он сам называет его Хлое, то есть в первой части у него не должно было возникнуть идеи о том, что мы влезли в его грузовик, ведь Хлоя вполне могла рассказать о Фрэнке Макс. Также довольно странным кажется, что можно пытаться наладить отношения с мудотчимом, когда в первой части ясно показано отношение Хлои к нему.
Наиболее роскошной частью игры я считаю спектакль, я действительно прочла сценарий и попыталась его запомнить, но я не думала, что это придется кстати. А также настольную игру с Майки, я бы, честно говоря, не отказалась от какой-нибудь полноценной игры в подобной стилистике.
Довольно говено мы поступили с Элиотом, отчего я еще более гаже себя чувствую, не сказав Рэйчел правду, ибо по сути получается, что все было зря.
В общем, тем, кто играл в первую часть, и кому она понравилась, категорически рекомендую. Для остальных игра явно на любителя подобных геймплеев. Но для меня, пусть игра и не идеальна (как и первая часть), она займет свое местечко в сердце.
โพสต์ 7 มีนาคม 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
7.0 ชม. ในบันทึก
Простенько и со вкусом. Приятная картинка и неплохой сторилайн в духе Ори и Слепого леса. Что порадовало, так это озвучка на реальном, а не выдуманном языке, чем грешит тот же Ори или к примеру Арагами (хотя это игра вообще другого жанра, но что-то в Сезоне мне напомнило о той игре). Немного неудобно было делать прыжки, и порой приходилось рестартить с чекпойнта, так как игра думала, что я не выполнила условия головоломки и не хотела пропускать дальше, хотя все было сделано. Первое время, когда пришел час активировать алтари, навязчиво вспоминалось, что уж в Ори-то миникарта есть. Хотя не сказать что тут прям уж сильно заплутать можно. Вполне неплохой такой платформер, ночь с пятницы на субботу пролетела незаметно))
โพสต์ 24 พฤศจิกายน 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
6.6 ชม. ในบันทึก (4.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
10 жестоких реальностей из 10

P.S. Кто-нибудь видел мой носовой платок?
โพสต์ 15 พฤษภาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
15.8 ชม. ในบันทึก (14.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Я, в общем-то, не особо склонна к данному жанру игр, в которых взаимодействие заключается только в выборе, который ты делаешь. Но Донтнодам удалось завоевать мое доверие своей Remember Me (которую, кстати, надо бы купить тоже -_-), и я с интересом посмотрела трейлер Life is Strange и поняла, что не зря я могу доверять этим разработчикам и стоит следить за их творчеством ждать их Vampyr (молю небо, чтобы хотя бы на минималках мой ноутбук потянул, иначе придется пожалеть о том выборе, где я отговорила Хлою брать денежки :D)

Но если по делу: Игра покорила меня своей чарующей атмосферой подростковой жизни, ну и шокировала изрядно тем, что разработчики не постеснялись осветить злободневные темы в своей игре, пусть и утрировав их. Персонажи, несмотря на свою некоторую стереотипичность, получились яркие и живые, пусть и в какой-то мере не до конца раскрытые. Графика приятная, музыка цепляющая. Дизайн локаций явно проработан с любовью. Что и подтверждается интервью с разработчиками, было интересно узнать о том, как зарождалась игра.

А теперь внимание, могут быть некоторые спойлеры, потому что при обсуждении недостатков игры я не знаю как сформулировать, обойдясь без этого неприятного явления.

Итак, что же до тех вещей, которые не то чтобы мне не понравились, но просто смутили - две концовки.
Во-первых - ты их выбираешь. Не то, чтобы твои предыдущие выборы влияли на это, а ты просто в конце игры выбираешь. Это как-то рушит всю ту заботливо выстроенную иллюзию того, что твои выборы важны. Но, тем не менее, я не знала этого до самого конца. И поэтому время, проведенное в иллюзии того, что твой выбор действительно что-то значит, было замечательным. В свое время я играла в визуальную новеллу Ever 17: Out of infinity, и там с концовками все обстояло куда более жестко - если ты накосячил хотя бы на одном из выборов, то прости-прощай хэппи энд. К слову об этой новелле - в ней тоже была затронута похожая тема насчет путешествий во времени, и поэтому в Life is Strange мне показалось знакомым то, как Макс при помощи фотографий "перемещается" во времени. Почему в кавычках? Потому что она лишь меняет свою перспективу наблюдения, переключаясь между Макс в разных временных отрезках и версиях реальности, нечто подобное было и в Ever 17. Нооо это слишком сложно для пересказывания, всякие пространства Минковского и Блик Винкель >_< . Но что-то я заболталась, идем дальше.
Во-вторых, почему, мать его, ТОЛЬКО ДВЕ? Тут уж я не могу не процитировать сцену из Стального Алхимика (кстати, упоминавшегося в дневнике Макс, что вызвало у меня еще большую волну теплоты к этой игре - очень много общего оказалось с персонажами)
Так вот, в этой сцене Альфонс Элрик ведет диалог с Зольфом Дж. Кимбли о равноценном обмене. Альфонс вопрошает, что почему только два варианта? Почему можно либо вернуть прежние тела Альфонсу и его брату Эдварду, либо спасти Аместрис, родную страну? Почему нельзя сделать и то и другое? Причем самое интересное, Кимбли соглашается с тем, что такую возможность тоже можно рассматривать, но в то же время говорит резонную вещь - тогда возможно и обратное - что вы не сможете ни вернуть себе тела, ни спасти Аместрис. Очень сильная сцена на мой взгляд, и именно этого не хватает Life is Strange чтобы приблизиться к идеалу в моих глазах. Но разумеется, для того, чтобы реализовать возможность четырех таких ситуаций, просто необходимо, чтобы предыдущие выборы влияли на исход, т.е. этот недостаток вытекает из предыдущего, описанного мной в первом пункте. Да, я понимаю, Square Enix в "лучших" издательских традициях пинал Донтнодов "скорей-скорей, делайте игру, делайте 5й эпизод, нужно стричь бабло", но если бы у Донтнодов было больше времени и возможностей, они наверняка бы сделали из игры еще больший торт. Ну, про "злодея" не могу сказать ничего, он необъяснен, утрирован, но тем не менее хорошо заходит в концепцию сюжета (пусть я и подозревала неладное, но поворотец все же был). А уровень с кошмаром показался мне самым атмосферным местом, он действительно общается с игроком, показывая аспекты его будущего выбора концовки.

Тем не менее, подытоживая все вышенастроченное - это прекрасная игра, не без недостатков, но не оставит равнодушным никого, кто захочет поиграть в нее. Я буду изредка возвращаться в нее, как возвращалась в Ever 17, этот изолированный от всех мирок, застывший вне времени и пространства. Но я вряд ли смогу заставить себя сделать другой выбор. Есть вещи, которые лучше не менять.
โพสต์ 13 มีนาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
88.3 ชม. ในบันทึก (78.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Поклонникам манги, к числу которых отношусь и я (хотя на протяжении девяти лет мое отношение к ней менялось от обожания до ненависти, потом снова необъяснимым образом прочтение начинало доставлять удовольствие), безусловно игра придется по вкусу. Вкратце опишу, что мне понравилось:
- приятная графика. Персонажи узнаваемы, их дзюцу красочно изображены, анимированные вставки в сюжетном режиме смотреть любо-дорого.
- звуковое оформление. Радует возможность переключения на японскую озвучку, потому что английский дубляж в свое время игры в Naruto Ultimate Ninja 1-2 жестоко травмировал мои уши. Музыка к месту меняется, подчеркивая атмосферу.
- дружелюбный геймплей. Базовые приемы каждого персонажа просты в освоении (некоторые могут счесть легкость файтинга минусом, для меня же это плюс), но оставляют простор для "наработок", "приемов".
- битвы с боссами. Да, они представлены частично в qte-стиле, но в отношении режима сюжета игру вообще можно расценивать как "кино", и "краткий пересказ 200 с лишним серий". Но при этом они изображены довольно добротно.

А теперь о том, что вызывает недовольство:
- миниатюрность игрового мира в сюжетном режиме. Пространства мне мало, в Ultimate ninja 4 и то было где побегать и во время, и после прохождения основного сюжета. А эти вставки между катсценами в стиле "перебеги из точку а в точку б, которая находится в двух компьютерных шагах"...Я бы еще смирилась с тем, что весь сюжет представлен, как сплошное кино, чем вот эти вот подобия интерактивных действий между боями и катсценами. Не говоря уже о том, что перемещение по кишкообразным переходам лишь добавляет дегтя. Побочных послесюжетных миссий немало, но и не так уж слишком много, большую часть времени просто надо будет лупить болванчиков. Хотя по сравнению с Revolution, которому даже не потрудились толком придумать сюжетный контент для филлерного турнира, это еще шедевр.
- онлайн. Если и повезет наткнуться на кого, то с большой долей вероятности это будет либо лагер, либо спамер, либо багоюзер, либо любитель отключаться при проигрышных обстоятельствах. Либо все вместе взятое. Лучше искать определенные сообщества и играть по договоренности - удовольствие хоть будет.
- баги и отсутствие баланса. Ну хотя баланс это вообще из разряда мифов в многопользовательских играх, но из-за этого вы можете иметь неудовольствие столкнуться с вышеперечисленными в пункте "онлайн" вытекающими из этого последствиями. Баги же с механикой некоторых пробуждений и командных приемов, выдирания из файлов игры недоступных сюжетных персонажей и использование их в мультиплеере, спам одного приема в силу его имбалансности - все это существенно огорчает. Поэтому, совет выше - искать единомышленников, которые разделяют вашу точку зрения на стиль игры, если вы планируете играть против игроков в онлайне.

Пожалуй, все. Не сказать, что подобные плюсы и минусы для многих будут совпадать, но все же хотелось конкретизировать. Поскольку в целом игра пришлась мне по душе, хотя безусловно в этом свою роль сыграла и сама вселенная манги. То есть, на мой взгляд, поклонникам творчества Масаши Кишимото, несомненно, стоит в нее сыграть. Что же до любителей файтингов в целом, то им не стоит ожидать от этой игры чего-то сверх того, что она предлагает.
โพสต์ 14 มีนาคม 2015
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  >
กำลังแสดง 11-15 จาก 15 รายการ