15
Arvostellut
tuotteet
253
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Nurarihyonia viimeaikaiset arvostelut

< 1  >
Näytetään 11–15 / 15
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 13.1 tuntia (13.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Осторожно, возможны спойлеры.


Эта игра наступает на больные мозоли даже больше, чем первая. Наверное, в силу того, что когда ты видишь, что происходит в этой игре, в прикеле, ты вспоминаешь о том, что случилось после этого, и чувствуешь, что опять тебе дали два стула с кольями на выбор, на какой сама сядешь, на какой другого посадишь... А бонусный эпизод так вообще прошелся по всему, чем так полюбилась эта игра... и оставила болезненные шрамы на душе, при этом приятно надавив на ностальгию. Игра хороша, даром что опять нас оставили с носом, делая всю цепочку выборов фактически не влияющей на последний, главный выбор. И я не смогла сказать Рэйчел правду, так же, как не смогла в свое время пожертвовать целым городом ради подруги...
Это больно, и приятно в то же время. Однако некоторые моменты разработчики немного не учли, например в первой игре Фрэнк психует, если упомянуть имя Помпиду в разговоре, хотя в этой игре он сам называет его Хлое, то есть в первой части у него не должно было возникнуть идеи о том, что мы влезли в его грузовик, ведь Хлоя вполне могла рассказать о Фрэнке Макс. Также довольно странным кажется, что можно пытаться наладить отношения с мудотчимом, когда в первой части ясно показано отношение Хлои к нему.
Наиболее роскошной частью игры я считаю спектакль, я действительно прочла сценарий и попыталась его запомнить, но я не думала, что это придется кстати. А также настольную игру с Майки, я бы, честно говоря, не отказалась от какой-нибудь полноценной игры в подобной стилистике.
Довольно говено мы поступили с Элиотом, отчего я еще более гаже себя чувствую, не сказав Рэйчел правду, ибо по сути получается, что все было зря.
В общем, тем, кто играл в первую часть, и кому она понравилась, категорически рекомендую. Для остальных игра явно на любителя подобных геймплеев. Но для меня, пусть игра и не идеальна (как и первая часть), она займет свое местечко в сердце.
Julkaistu 7. maaliskuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.0 tuntia
Простенько и со вкусом. Приятная картинка и неплохой сторилайн в духе Ори и Слепого леса. Что порадовало, так это озвучка на реальном, а не выдуманном языке, чем грешит тот же Ори или к примеру Арагами (хотя это игра вообще другого жанра, но что-то в Сезоне мне напомнило о той игре). Немного неудобно было делать прыжки, и порой приходилось рестартить с чекпойнта, так как игра думала, что я не выполнила условия головоломки и не хотела пропускать дальше, хотя все было сделано. Первое время, когда пришел час активировать алтари, навязчиво вспоминалось, что уж в Ори-то миникарта есть. Хотя не сказать что тут прям уж сильно заплутать можно. Вполне неплохой такой платформер, ночь с пятницы на субботу пролетела незаметно))
Julkaistu 24. marraskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 6.6 tuntia (4.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
10 жестоких реальностей из 10

P.S. Кто-нибудь видел мой носовой платок?
Julkaistu 15. toukokuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 15.8 tuntia (14.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Я, в общем-то, не особо склонна к данному жанру игр, в которых взаимодействие заключается только в выборе, который ты делаешь. Но Донтнодам удалось завоевать мое доверие своей Remember Me (которую, кстати, надо бы купить тоже -_-), и я с интересом посмотрела трейлер Life is Strange и поняла, что не зря я могу доверять этим разработчикам и стоит следить за их творчеством ждать их Vampyr (молю небо, чтобы хотя бы на минималках мой ноутбук потянул, иначе придется пожалеть о том выборе, где я отговорила Хлою брать денежки :D)

Но если по делу: Игра покорила меня своей чарующей атмосферой подростковой жизни, ну и шокировала изрядно тем, что разработчики не постеснялись осветить злободневные темы в своей игре, пусть и утрировав их. Персонажи, несмотря на свою некоторую стереотипичность, получились яркие и живые, пусть и в какой-то мере не до конца раскрытые. Графика приятная, музыка цепляющая. Дизайн локаций явно проработан с любовью. Что и подтверждается интервью с разработчиками, было интересно узнать о том, как зарождалась игра.

А теперь внимание, могут быть некоторые спойлеры, потому что при обсуждении недостатков игры я не знаю как сформулировать, обойдясь без этого неприятного явления.

Итак, что же до тех вещей, которые не то чтобы мне не понравились, но просто смутили - две концовки.
Во-первых - ты их выбираешь. Не то, чтобы твои предыдущие выборы влияли на это, а ты просто в конце игры выбираешь. Это как-то рушит всю ту заботливо выстроенную иллюзию того, что твои выборы важны. Но, тем не менее, я не знала этого до самого конца. И поэтому время, проведенное в иллюзии того, что твой выбор действительно что-то значит, было замечательным. В свое время я играла в визуальную новеллу Ever 17: Out of infinity, и там с концовками все обстояло куда более жестко - если ты накосячил хотя бы на одном из выборов, то прости-прощай хэппи энд. К слову об этой новелле - в ней тоже была затронута похожая тема насчет путешествий во времени, и поэтому в Life is Strange мне показалось знакомым то, как Макс при помощи фотографий "перемещается" во времени. Почему в кавычках? Потому что она лишь меняет свою перспективу наблюдения, переключаясь между Макс в разных временных отрезках и версиях реальности, нечто подобное было и в Ever 17. Нооо это слишком сложно для пересказывания, всякие пространства Минковского и Блик Винкель >_< . Но что-то я заболталась, идем дальше.
Во-вторых, почему, мать его, ТОЛЬКО ДВЕ? Тут уж я не могу не процитировать сцену из Стального Алхимика (кстати, упоминавшегося в дневнике Макс, что вызвало у меня еще большую волну теплоты к этой игре - очень много общего оказалось с персонажами)
Так вот, в этой сцене Альфонс Элрик ведет диалог с Зольфом Дж. Кимбли о равноценном обмене. Альфонс вопрошает, что почему только два варианта? Почему можно либо вернуть прежние тела Альфонсу и его брату Эдварду, либо спасти Аместрис, родную страну? Почему нельзя сделать и то и другое? Причем самое интересное, Кимбли соглашается с тем, что такую возможность тоже можно рассматривать, но в то же время говорит резонную вещь - тогда возможно и обратное - что вы не сможете ни вернуть себе тела, ни спасти Аместрис. Очень сильная сцена на мой взгляд, и именно этого не хватает Life is Strange чтобы приблизиться к идеалу в моих глазах. Но разумеется, для того, чтобы реализовать возможность четырех таких ситуаций, просто необходимо, чтобы предыдущие выборы влияли на исход, т.е. этот недостаток вытекает из предыдущего, описанного мной в первом пункте. Да, я понимаю, Square Enix в "лучших" издательских традициях пинал Донтнодов "скорей-скорей, делайте игру, делайте 5й эпизод, нужно стричь бабло", но если бы у Донтнодов было больше времени и возможностей, они наверняка бы сделали из игры еще больший торт. Ну, про "злодея" не могу сказать ничего, он необъяснен, утрирован, но тем не менее хорошо заходит в концепцию сюжета (пусть я и подозревала неладное, но поворотец все же был). А уровень с кошмаром показался мне самым атмосферным местом, он действительно общается с игроком, показывая аспекты его будущего выбора концовки.

Тем не менее, подытоживая все вышенастроченное - это прекрасная игра, не без недостатков, но не оставит равнодушным никого, кто захочет поиграть в нее. Я буду изредка возвращаться в нее, как возвращалась в Ever 17, этот изолированный от всех мирок, застывший вне времени и пространства. Но я вряд ли смогу заставить себя сделать другой выбор. Есть вещи, которые лучше не менять.
Julkaistu 13. maaliskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 88.3 tuntia (78.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Поклонникам манги, к числу которых отношусь и я (хотя на протяжении девяти лет мое отношение к ней менялось от обожания до ненависти, потом снова необъяснимым образом прочтение начинало доставлять удовольствие), безусловно игра придется по вкусу. Вкратце опишу, что мне понравилось:
- приятная графика. Персонажи узнаваемы, их дзюцу красочно изображены, анимированные вставки в сюжетном режиме смотреть любо-дорого.
- звуковое оформление. Радует возможность переключения на японскую озвучку, потому что английский дубляж в свое время игры в Naruto Ultimate Ninja 1-2 жестоко травмировал мои уши. Музыка к месту меняется, подчеркивая атмосферу.
- дружелюбный геймплей. Базовые приемы каждого персонажа просты в освоении (некоторые могут счесть легкость файтинга минусом, для меня же это плюс), но оставляют простор для "наработок", "приемов".
- битвы с боссами. Да, они представлены частично в qte-стиле, но в отношении режима сюжета игру вообще можно расценивать как "кино", и "краткий пересказ 200 с лишним серий". Но при этом они изображены довольно добротно.

А теперь о том, что вызывает недовольство:
- миниатюрность игрового мира в сюжетном режиме. Пространства мне мало, в Ultimate ninja 4 и то было где побегать и во время, и после прохождения основного сюжета. А эти вставки между катсценами в стиле "перебеги из точку а в точку б, которая находится в двух компьютерных шагах"...Я бы еще смирилась с тем, что весь сюжет представлен, как сплошное кино, чем вот эти вот подобия интерактивных действий между боями и катсценами. Не говоря уже о том, что перемещение по кишкообразным переходам лишь добавляет дегтя. Побочных послесюжетных миссий немало, но и не так уж слишком много, большую часть времени просто надо будет лупить болванчиков. Хотя по сравнению с Revolution, которому даже не потрудились толком придумать сюжетный контент для филлерного турнира, это еще шедевр.
- онлайн. Если и повезет наткнуться на кого, то с большой долей вероятности это будет либо лагер, либо спамер, либо багоюзер, либо любитель отключаться при проигрышных обстоятельствах. Либо все вместе взятое. Лучше искать определенные сообщества и играть по договоренности - удовольствие хоть будет.
- баги и отсутствие баланса. Ну хотя баланс это вообще из разряда мифов в многопользовательских играх, но из-за этого вы можете иметь неудовольствие столкнуться с вышеперечисленными в пункте "онлайн" вытекающими из этого последствиями. Баги же с механикой некоторых пробуждений и командных приемов, выдирания из файлов игры недоступных сюжетных персонажей и использование их в мультиплеере, спам одного приема в силу его имбалансности - все это существенно огорчает. Поэтому, совет выше - искать единомышленников, которые разделяют вашу точку зрения на стиль игры, если вы планируете играть против игроков в онлайне.

Пожалуй, все. Не сказать, что подобные плюсы и минусы для многих будут совпадать, но все же хотелось конкретизировать. Поскольку в целом игра пришлась мне по душе, хотя безусловно в этом свою роль сыграла и сама вселенная манги. То есть, на мой взгляд, поклонникам творчества Масаши Кишимото, несомненно, стоит в нее сыграть. Что же до любителей файтингов в целом, то им не стоит ожидать от этой игры чего-то сверх того, что она предлагает.
Julkaistu 14. maaliskuuta 2015
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  >
Näytetään 11–15 / 15