5
Products
reviewed
120
Products
in account

Recent reviews by 鸽天下

Showing 1-5 of 5 entries
83 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.4 hrs on record
「如果这个世界不欢迎理想,莫非想活下去,只好撒点慌」
我看着这个游戏和去年《Replica》的对比。
《前程似锦》更真诚。比《Replica》还要真诚。
和《没有人知道的大冒险》达到一个程度了。
但是没有这两个作品卖得好。



「如果茫茫人间只能走一趟,宁愿我的名字,叫做不自量」
游戏中夏织的微信号,跟我女朋友的微信号竟然刚好是一个格式呢。
同样作为一个Steam游戏的作者。
归功于Steam的存在,归功于整个环境在好起来。。
我已经有很久没有去帮「小富帅」拼房子了。
希望自己的一生啊。。。能够留下自己真正认为有价值的作品。。。。。。


保持我们的真诚,和那一点点的任性,
我们会走下去的,
你 和 我,
以及所有和我们走在一条路上的人们。


写给那个排在最上面的差评
你所引用的那句话,是米兰.昆德拉关于《1984》的评论,真是多谢你这么高抬这个作品。

自己没有经历过「在游戏行业的挣扎」,就说别人「只是为了吸引眼球,流于表面」,
内容无法引起你的共鸣,就转而批判所谓的「核心玩法」。

太傲慢了。

你如果干脆的承认你的生活阅历不够,那你或许还算是跟作者做到了一样的“诚恳”。

现在的你,是一副把别人踩在下面,显得自己高贵的,
嘴脸。
Posted 13 January, 2018. Last edited 13 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
当游戏的范围缩小到一个手机上,
他主题所带有的穿透力就变成了一根针。
Posted 29 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
推荐

嗯,玩过了。

玩的时候会想,作者们需要怎样的心理状态,才能能把内心真正在想的东西展现给大家看呢。展现出来,供人娱乐,供人消遣,供人侮辱,供人同情。

尤其是玩到「游戏制作人」的那一段,我想这个游戏的作者本人,也有一定可能性「为了生存」做过那样的事情,至少应该是考虑过的。

反正我是考虑过的。



适合这个游戏的人:

定6点的闹钟,实际9点起来;

有很多梦想但没有一个自己正在「做」;

讨厌手机推送;

上地铁的时候被踩死过;

曾经或现在,都想用0和1改变世界;

你已经下定决心要温柔的对待这个世界的俗人们;

做过游戏的人;

做过「独立游戏」的人;

想做「独立游戏」的人。



这是那首「阿清」故事里,最后一段的诗:

远方除了遥远一无所有
遥远的青稞地
除了青稞一无所有
更远的地方更加孤独
远方啊除了遥远一无所有
这时石头
飞到我身边
石头长出血
石头长出七姐妹
站在一片荒芜的草原上
那时我在远方
那时我自由而贫穷
这些不能触摸的姐妹
这些不能触摸的血
这些不能触摸的远方的幸福
远方的幸福是多少痛苦

——海子 《远方》

------------------------------------------------------------------------------------------------3.18 RoseDog

内容大于形式

我还没玩这个游戏。



但对我个人来说,看到这样一个作品出现在Steam国区并且受到欢迎,是件非常开心的事情。



我们的行业长期以来追求的都是「形式」创新,也就是通常所说的「玩法」创新。



「形式」严重依赖于「设备」,例如「动作」这个玩法依赖于「手柄」,「第一人称射击」依赖鼠标,

《文明》这样的,有着复杂界面的策略游戏,依赖于「个人电脑」。



这种「依赖」实际上也是「限制」。「形式(玩法)」的前进或衰退(比如街机上的经典格斗游戏)很大程度上取决于「输入设备」,也就是硬件。



所以「形式」是很有限,且变化相对缓慢的。



那么真正「无限」的是什么呢?



「内容」。



同一种形式可以表达几乎无限的内容。

比如「动作游戏」能表达:

「冒险」

「打斗」

「逃生」

「情色」或「性爱」(这是不一样的,分不清的话是你性教育程度太低)。



游戏的「形式」已经变化的很慢了,而在「使用这些固有形式去表达很多不同的内容」这方面,我们和更加传统的创作手段,电影,音乐,小说等,

和他们相比,还差得非常多。



我们中间鲜有人探索「游戏如何表达爱情」,「游戏如何传达亲情」。



如果行业把重点一直放在「形式进步」上,因为他会受到的限制,所以这个行业将止步不前,作品会同质化,会拼营销,作者的地位会随之降低,然后进入一个恶性循环。行业将会枯竭。对,我就是在说某水果的商店,不过人家从来就没正眼看过游戏行业。



反之如果我们中间大部分人的重点是「有个性的内容」,那就可以预见到一个更加多样化,更加百花齐放的行业未来。





而这个叫做《没有人知道的大冒险》就是国内少有的,在制作着不同内容的作品。



等我玩了之后再来写对作品本身的感受。



------------------------------------------------------------------------------------------------3.18 RoseDog

Posted 18 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
35 people found this review funny
1.0 hrs on record
这是个手游移植。抄的kingdom rush
原作链接:
http://store.steampowered.com/app/246420/
最近有个大背景,手游必须通过广电审核才能上AppStore,很多弱鸡团队无处可去大概就看上steam了。这游戏跟这事儿有没有关系我不乱猜。各位看客自己掂量。

具体的问题,从头说起:
  • 封面武僧是个斗鸡眼;
  • 英雄设计是有意在蹭恶魔猎手和山丘之王的人气;
  • 分辨率用的是windows控件... 而且菜单写着“视图”而不是“分辨率”;
  • 实际上根本就没有做分辨率适配,只是把所有图片缩放了;
  • 没找到全屏支持;
  • steam中文启动,开场剧情确是英文;
  • 我找不到在哪里改语言,翻了社区中全部的讨论,才知道只能在开始的界面改,而且那是个外国人在问从哪里切换英文的帖子;

关卡开始后:
  • 第一关,屏幕在下雨,同时出现关卡介绍,我感觉雨会把那张纸打湿;
  • 粒子喷射的第一轮参数设置错了吧,“雨点”的第一排是整齐落下的;
  • 当我选择一个英雄的之后,这时候我点另一个英雄的话,指令是将第一个选择的英雄移动到我所点的位置,所以不能直接选另一个英雄;
  • 对英雄发出指令没有音效;
  • 点蘑菇拿金币没有音效;
  • 屏幕上那“一阵风”的精灵动画是场景的氛围动画还是触发了什么技能?
  • 弓箭塔,射出去的那根“箭”和塔本身的遮挡关系不对,感觉是“箭”是从背后射出去的;
  • 身体大小大约是80个像素,头和身体一样长,头有身体两倍宽,但是动作却又使用了骨骼动画和写实风格,违和感非常强;
  • 我不明白为什么那个紫水晶一样的东西会自己产出金币,不讲道理的东西都很违和;
  • 塔升级之后的变化太小;
  • 技能介绍的文字太小,看不清,而且勾边丑的要命;
  • 英雄的介绍中,使用了英语逗号,逗号后面缺少一个空格,话说直接使用中文逗号不就好了?
  • 英雄的介绍中,结尾没有句号;
  • 第三个英雄召唤出来的两个小怪不会自动寻敌,也就是说,如果我召唤他们的位置没有在道路上,直接就会失效;
  • 就算有敌人的远程单位揍这两个召唤兽,他们也一样不会自动去回击(好弱智的感觉);
  • 为啥英雄死了技能还能用..?
  • 竟然在奇幻史诗风格的地图上冒出了一只兔子的头..我点一下还能收金币...?

对不起,我不能继续帮你们测试了,快要超过退款时限了。
Posted 20 July, 2016. Last edited 20 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.4 hrs on record (3.6 hrs at review time)
如果我们真的要谈论“青春”这个主题的话,这个免费的小游戏秒了《致青春》《小时代》几百个catchme。
年少的我要感谢作者,这游戏就像是那段记忆的一枚塑料徽章。
现在的我也要感谢作者,让我感受到游戏作为创作载体的无限潜力。

“再见。”
“再见。”
“再见。”
Posted 23 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries