268
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ...{ODuHo4K@}...

< 1  2  3  4 ... 27 >
Showing 11-20 of 268 entries
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
3
5.4 hrs on record
Early Access Review
2024 год — расцвет жанра стратегий в реальном времени. По крайней мере, так решили разработчики из Frost Giant. Будучи выходцами из самой Blizzard, они захотели показать, как игры-то правильные делать. Встречайте «трушную» стратежку в духе WarCraft и StarCraft. Да такую, чтобы все олдскулы пробрало. Вопрос только один: а получилось ли?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3311446352
Stormgate — стратегия в научно-фантастическом сеттинге, где люди будущего сражаются с демонами из Преисподней, что оккупировали Землю после инцидента с некими вратами. Где-то в этом конфликте свою роль играют силы Небес, представляющие из себя смесь «добрых библейских ангелов» и сверхтехнологичной высшей расы в духе протоссов из Starcraft II или эльдар из Warhammer 40000.

Геймплейно игра находится ровно посередине между Warcraft III и Starcraft II. От Warcraft — общий неспешный темп боев и перемещения юнитов, лагеря нейтральных существ. От Starcraft — общая отзывчивость юнитов, дизайнерские идеи научно-фантастического сеттинга и полезность каждого типа юнитов в той или иной ситуации.

Если посмотреть на количество идей внутри каждой из сторон, можно даже сказать, что стороны конфликта в Stormgate еще более разные, чем в Starcraft. У них нет практически ничего общего, будто каждую из них вытащили из отдельной RTS в эдакую игру-коллаборацию в духе Heroes of the Storm. Однако помимо пережевывания старого есть и совершенно новые находки: например, обновляющиеся лагеря нейтральных врагов как дополнительная активность на карте в духе MOBA и побочный источник ресурсов. А также удобный общий интерфейс найма и разработок, через который в одном комфортном окошке можно делать все важные клики на базе, не возвращаясь камерой к каждому отдельному зданию.

Stormgate оправдывает звание «новой игры от ветеранов» и вроде бы все делает правильно. Старые удачные находки на месте — как перенесенные в лоб, так и удачно «подпиленные» под нужды новой игры. Идеи конкурентов тоже пришлись кстати. Тут есть даже совершенно новые детали, полезные для общей формулы жанра. Так что же пошло не так?

Главнейший промах, который легко заметит даже человек, ничего не понимающий в RTS — выбранный разработчиками стиль. Stormgate выглядит как ремейк Starcraft II в мастерской пользовательских режимов Fortnite. Или как если бы энтузиаст сделал в редакторе карт Warcraft III свою sci-fi видеоигру с помощью импортированных моделей с фанатских форумов.

Скачет тональность и настроение. В центре конфликта — большая и жестокая война людей с демонами. Литры крови, жертвоприношения, рабы и заложники, партизанская война на выживание. При этом на экране — мультики в духе Overwatch, боевые действия происходят на ярких пляжах с пальмами, а по лесам бродят курочки и козочки.

С выбранным художественным направлением попросту не получается «вайбить». Нет какой-то цепляющей атмосферы, как от забористой клюквы Red Alert, эпичной эпичности Warcraft и разудалого вестерн-кантри терран из Starcraft. Это какие-то фантастические человечки, что бегают по экрану и резво лупят друг друга. В соцсетях подобное обычно называют «будто сделано нейросетью».

Все вышесказанное, конечно же, — зона вкусовщины. Хотя с претензиями к неинтересному сеттингу солидарно большинство поигравших, и это чуть ли не основной пункт критики в отзывах и на форумах. Но все же, если отстраниться от эстетики, у стиля Stormgate есть вполне измеряемая и четкая проблема — читаемость поля боя.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3311446393
Как только на экране становится больше десятка солдат, да еще и разных, понимать происходящее в пылу сражения крайне тяжело. У юнитов нет выразительных силуэтов, и все они смешиваются в кучу каких-то надуто-пузатых мультиков. Невозможность «читать» поле боя — практически смертный приговор для RTS. Когда ты не понимаешь, что происходит и кто кого бьет, происходящее на экране в лучшем случае наскучивает, в худшем — раздражает.

Stormgate страдает от тех же проблем, что и все попытки вернуть жанру RTS былое величие. Это фокус на киберспорт еще до создания самой игры. А также бессмысленное упрощение в желании покорить «массовую аудиторию», соседствующее с полным безразличием к PvE-контенту, которое как раз-таки и интересно казуальным игрокам.

Stormgate с первых дней анонса позиционирует себя чуть ли не как новая ступень стратегического мультиплеера наравне со Starcraft. Мультиплеерные матчи 1 на 1 на симметричных картах — чуть ли не главная жемчужина игры, фракции балансируются именно так, чтобы их было интересно «микрить» и чтобы А не было слишком сильнее Б. Оптимизация, контроль, равенство всего и вся — и при этом страшные проблемы с читаемостью, что вредит как профессиональным игрокам, так и потенциальным зрителям будущих матчей. Как и многие до Frost Giant, ветераны Blizzard пытаются с порога создать готовую к киберспорту RTS. И все предыдущие попытки бездарно провалились по одной простой причине: в мультиплеер лезет лишь малая часть фанбазы стратегий, а феномен киберспорта Starcraft — чудо и исключение из правил.

Игроки обожают Warcraft, C&C, AoE, Stronghold за сюжетную кампанию. Никто не вспоминает Frozen Throne за невероятный раш вурдалаками на киберспортивном чемпионате пару десятков лет назад — все помнят историю падения и восхождения Артаса и мемы про ленивых пеонов Орды. Мало кто любит Red Alert именно за лихой мультиплеер — теплые чувства у большей части сообщества вызывают боевые медведи, эпический гимн на ломаном русском, дельфины-диверсанты, танки-мамонты, и похожий на Ленина псайкер Юрий.

Рецепт спасения RTS из многолетнего застоя — PvE-режим. Вся классика изначально выросла из крепких сюжетных кампаний, возможностей без стресса строить базы и отправлять человечков в эпические битвы с помощью обводки мышкой. Киберспорт даже в Starcraft — следствие случайности, смешанной с искренней любовью игроков к стратегии, изначально сделанной для одного игрока.

И Stormgate все еще наступает на эти грабли. Ее отношение к контенту для одного игрока можно даже назвать оскорбительным. Дело не в том, что он платный — это можно понять. Речь о качестве.

В текущем варианте доступно шесть миссий сюжетной кампании. Они посвящены лишь местным людям и едва ли учат базовым основам механик и управления. Нормального туториала в Stormgate нет — только ролики и ссылки на сайты, где вам надо читать теорию и потом пытаться самому применять ее на практике. Странная попытка «сделать стратегию для более массовой аудитории», которую с ходу не освоит никто, кто в эти стратегии не играл.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3311446452
Плюсы
Минусы
Удобные горячие клавиши.
Дизайн персонажей;
Недоработанность многих деталей;
Многократный копипаст;
Отсутствие полноценного сюжета;
Проблемы с поиском пути у юнитов.
Слишком большая часть Stormgate оставлена на неопределенное будущее. Сейчас это небольшая заготовка, или огрызок будущей игры. В Stormgate можно порубиться в PvP, но зачем, когда есть StarCraft 2? В Stormgate могла бы быть интересная сюжетная кампания, но ее пока нет. В Stormgate мог бы быть крутой визуал, но вместо этого на экране мельтешат мультяшно-пластилиновые поделки. Быть может, игру превратят во что-то, похожее на конфетку, но сейчас имеется только фантик с не самым красочным принтом.
Posted 18 August, 2024. Last edited 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
23.9 hrs on record
Любят взрослые, обожают дети — что ни говори, а Mortal Kombat все возрасты покорны. Ещё бы: больше 30 лет планета наблюдает за противостоянием Земли и Внешнего Мира, восхищается взлётами, огорчается от падений. Но какие эмоции вызывает 11-я часть самого народного боевика?

Поначалу боевик вызывает совершенно дикий восторг. Радует непривычно внятным режимом обучения, знакомящим со всеми механиками — и старыми, и новыми. Восхищает голливудской подачей сюжета с неоригинальным, но многообещающим зачином. Забавляет диалогами перед драками — вроде мелочь, а столько эмоций! И это не говоря о новой Крипте (с Шан Цзуном в качестве проводника!), увлекательных командных Башнях Времени и наконец-то смачных, красивых анимациях. На их фоне кривляния из предыдущих частей — стыдное недоразумение.

Словом, разработчиков так и тянет похвалить. Кажется, будто всё сделано как надо и даже безупречно — насколько это вообще возможно в 3D-файтинге от западной студии. Но ключевое слово здесь — «кажется».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285552313
Спустя несколько лет после пленения Шиннока, во вселенной Mortal Kombat разгорелся новый конфликт. Натерпевшись атак со стороны других измерений, лорд Рейден, некогда добросердечный покровитель Земли, а ныне безжалостный тиран, объявляет войну агрессорам из Внешнего Мира. Ценой множества жизней он даже побеждает в битве... но не тут-то было. На помощь злодеям приходит Кроника, повелительница времени — и гнев её не знает границ.

Веками и тысячелетиями она влияла на судьбы смертных, отматывала время вспять, терпеливо меняла события и теперь вышла из тени на решающий бой, прихватив с собой гостей из давно ушедших дней. Прошлое, настоящее и будущее буквально переплелись — лишь Бог Грома и его слуги способны остановить злодейку и навести порядок.

После пары ударных глав сюжет деградирует чуть ли не до уровня фильма «Смертельная битва 2: Истребление». Смотришь на катсцены — и в голове сразу возникают пассажи в духе «А потом откуда ни возьмись…!». Логика, здравый смысл — забудьте. Вместо них тут переписывание канонов серии и бесстыдные рояли из кустов в духе стареньких мультсериалов с канала СТС. Такие истории мы придумывали ещё в 90-х на школьных переменах. Но «снято» происходящее действительно с размахом. Что в детстве было фантазией, наконец-то обрело плоть и кровь, настоящий голливудский лоск. Наивно, зато с душой.

Расправившись в финале кампании со зловещей Кроникой, бежишь проверять прочий контент — и разочаровываешься ещё сильнее. Ведь с дополнительными режимами тоже всё не слава богу. Пресловутые Башни, например, страдают от скачков сложности и повального однообразия. Хотели озорства в духе Mortal Kombat 2011, с драками без рук и другими изобретательными челленджами? Обойдётесь.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3290670341
Даже остров с сокровищами — и тот вместо приятной экскурсии по местам боевой славы сводится к нудному гринду. Пришли за фаталити и бруталити? Ищите их в сундуках, которые открываются за внутриигровую валюту трёх видов. А нет средств — тащитесь завоёвывать деньги и души в испытаниях, почти всегда бесчестных, а порой и вовсе непроходимых без помощи предметов-читов. Те, в свою очередь, выдаются случайным образом — от этого бесконечного цикла быстро устаёшь.

Конечно, в NetherRealm проделали работу над ошибками. Сбалансировали суперприёмы так, чтобы ими не никто не спамил. Добавили в меню информацию о фреймах, чтобы профессионалам не приходилось гадать на кофейной гуще. Дали возможность отправлять в бой AI-бойцов, чтобы те зарабатывали деньги и улучшения почти без участия игрока. Некогда кривоватый неткод теперь работает нормально — во всяком случае, обычные матчи обходятся без подтормаживаний и коннект у них что надо. Всё это прекрасно, но глобальные проблемы, раздражающие уже много лет, никуда не делись.

Хитбоксы, например, по-прежнему непредсказуемы — то апперкот работает на расстоянии двух шагов, то внезапно пролетает мимо в самый неподходящий момент. А уж как забыть Fatal Blow, способные достать даже в прыжке (когда тело бойца уже почти за спиной противника)? Или неблокируемые захваты?

Mortal Kombat 11 — игра громкая, народная и, пожалуй, обязательная к приобретению. В одних добиваниях здесь больше фантазии и таланта, чем в куче претенциозных авторских творений. И время за игрой летит быстрее молний Рейдена. Но необходимость долгого, нудного гринда, портит впечатление от длительного знакомства.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3305574337
Плюсы
Минусы
Потрясающий визуал: персонажи, арены, анимации — всё проработано до мелочей;
Многогранная боевая система, которую интересно изучать;
Удобный мультиплеер, а контента для одиночки здесь хватит на сотни часов;
В целом — идеальное компанейское развлекалово.
Многообещающая сюжетная кампания пестрит бредом и откровенно нелогичными моментами (даже по меркам серии!);
Башни Времени и Крипта — олицетворение тупого, совершенно беспощадного гринда;
Хитбоксы всё ещё шалят и часть механик работает через пень-колоду.
Кому охота просто понажимать кнопки (или распилить человека напополам цепью Скорпиона), тому MK11 определённо глянется. Красоты и жестокости у неё не отнять, да и в чувстве юмора авторам не откажешь. Но насколько здесь много контента: режимов, экипировки, приёмов, бонусов — настолько же коварно он спрятан за многочасовым гриндом.
Posted 8 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
20.2 hrs on record
FTL: Faster Than Light, вышедшая в 2012 году, стала игрой культовой, образцовой и вообще ролевой моделью для многих разработчиков, которые если не копировали её идеи, то делали что-то похожее. Crying Suns — ещё одна вариация на заданную тему. И, надо признать сразу, едва ли не лучшая.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251246838
События Crying Suns разворачиваются в далеком будущем. Главный герой просыпается в капсуле и узнает от искусственного интеллекта, что является клоном известного имперского генерала Эллиса Айдахо, погибшего при неизвестных обстоятельствах. Постепенно мы выясняем, что Империи в ее былом величии больше нет, галактика кишит пиратами и аномалиями. Цель ставят сразу: добраться до сердца Империи и понять, что же привело к ее краху. Заодно и белые пятна в собственном прошлом заполним. Погибнуть нестрашно – в этом случае игра продолжится за нового клона.

Разработчики не отрицали, что вдохновлялись FTL. В Crying Suns предстоит управлять экипажем, бороздящим звездные системы. Каждый сектор кишит случайными событиями и опасностями, что напоминает великолепную Out There. В ней астронавт пытался понять, как далеко забрел от Земли, и как ему вернуться домой. В Crying Suns же сюжет прописан в разы интереснее. Сеттинг продуман великолепно, диалогов с экипажем и ИИ много, в мир действительно веришь. Число случайных событий исчисляется десятками, едва ли все они встретятся вам за одно прохождение.

Например, получаем сигнал бедствия от неизвестного отправителя. Прибыв к источнику, обнаруживаем погибшую команду и груз, который она собиралась доставить. Его можно забрать себе либо поработать курьером – в обоих случаях последствия непредсказуемы. Ксеноморф был на борту и всех сожрал? Не исключено. В путешествиях порой натыкаемся на форпосты с торговыми кораблями и заброшенные колонии с мародерами. Иногда с последними даже можно вести переговоры. Куда опаснее неуступчивые религиозные фанатики и модифицированные на генном уровне существа. Фракций встречается много, они хорошо продуманы и не уступают качественным научно-фантастическим произведениям вроде Star Trek.

Почти в каждом случайном событии есть несколько вариантов действий. Иногда можно откупиться деньгами, сбыть ненужные грузы или даже заручиться временной поддержкой космических бандитов в каком-то общем деле. Упомянутые аномалии – это всегда бросок кубиков, и шанс удачи 50%. Если не повезет, теряем часть экипажа, а порой и погибаем. Если же нужно высадиться на неизвестный объект, на экране отобразится примерная вероятность успеха и ожидаемые потери среди десанта. Офицерские кадры решают все: изначально у вас два хилых командира, но постепенно открываются коды ДНК для создания новых офицеров-клонов. И выращивать их из этих кодов сможем даже после перезапуска – собственной гибели. Каждый офицер имеет до трех уникальных скиллов, влияющих на взлом компьютерных терминалов, выполнение скрытных операций, поддержание боевого духа и прочие действия.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3252706048
Сражения стартуют на тактическом экране. Мы управляем фрегатами, истребителями и другими видами войск. Баланс сильных и слабых сторон выдержан грамотно, даже массивный крейсер не является ультимативным оружием. Против фрегатов эффективны дроны, а дальнобойные звездолеты легко выносятся в ближнем бою, если до них доберутся юркие истребители. Увы, постепенно сражения приедаются, поскольку повторяются без существенных изменений. Сказался скромный набор юнитов – как наших, так и тех, что герою противостоят.

Существует и специфическое вооружение, способное быстро переместить отряд в любую точку карты, заморозить врага или поджечь его. Есть здесь и боссы, они встречаются в конце каждой из шести глав. Схватки с ними слегка разнообразнее, чем рядовые сражения, а все благодаря навыкам и защите. Иногда приходится предварительно снять физический щит или уничтожить генератор силовых полей, дающий врагу временную неуязвимость. Не помешал бы автоматический режим боя или его текстовая версия, где все события быстро просчитываются с учетом расстановки сил.

Пару слов о графике. Приятная пиксельная рисовка смотрится стильно, каждый элемент окружения проработан великолепно: вид с командирского мостика, аномалии, аванпосты, боевые юниты, да и пользовательский интерфейс в целом. Разнообразные космические панорамы, меняющиеся в зависимости от сектора, интересно изучать и рассматривать. Но вот анимаций минимум, после эффектной начальной заставки ждешь аналогичных зарисовок, а их практически нет.

Музыкальное сопровождение отлично подчеркивает и дополняет созданную атмосферу. Саундтрек обширный, продается отдельно и понравится любителям слушать ambient/sci-fi вне игры. Если сравнивать с FTL, там реиграбельность выше, юнитов больше, да и ситуации порой оказываются настолько необычными, что кардинально меняют стиль геймплея. Вспомните, когда приходилось тушить пожар в отсеках, члены экипажа замерзали или погибали от кислородного голодания, а подбираемые инопланетяне и открываемые корабли влияли на игровой процесс. Ничего подобного в Crying Suns не предусмотрено, но интерес на протяжении 15 часов кампании не угасает. Для первого релиза студии – великолепный результат.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3253404447
Плюсы
Минусы
Интересный сеттинг и сюжет;
Хорошо прописанные диалоги, персонажи и случайные события;
Богатая на возможности механика «рогалика», которая постоянно бросает вызов ;
Симпатичная картинка;
Музыка создаёт нужную атмосферу.
Боевая система местами простенькая и скучная.
Не лучший rogue-like в истории, не хит на все времена, а просто качественный менеджер космического корабля с перестрелками, торговлей, поиском артефактов и постоянными приключениями.
Posted 21 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
65.1 hrs on record
Когда в 2017 году вышла Star Wars: Battlefront II, народ был не недоволен… Он был в ярости. Беспрецедентная наглость разработчиков обескураживала любого, даже самого прожжённого ветерана игровой индустрии. BF II стала первой игрой за полную стоимость, что целиком и полностью была основана на pay-to-win механиках. Репутация EA пошла на дно, словом «лутбокс» стали пугать непослушных детей, а по-настоящему перспективная игра была навсегда похоронена и забыта всеми...или нет?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3229732941
Мне, как большому фанату Звездных Войн в целом и Battlefront II 2005-го года в частности, было обидно за всем этим наблюдать. Я ждал перезапуск подсерии в 2015-ом. Я повелся на все маркетинговые уловки, поверил в то, что разработчики прислушались ко всей критике, и ждал продолжения в 2017-ом. Поэтому… Да, на релизе моему разочарованию не было предела.

И не давно узнал, что игра имеет подзаголовок "Celebration Edition", которое включало в себя все вышедшие с момента релиза дополнения и выглядело все очень заманчиво. BF II будто бы родилась вновь в моих глазах, и я не мог обойти ее стороной.

Я скачал игру, зашел в бой и оказался в ступоре. Любовь с первого взгляда. Хаос, что творился тогда на Джеоносизе, я запомню надолго. Музыка, крики клонов, машинный звон дроидов, выстрелы из бластеров, взрывы и несколько массивных шагоходов, что направлялись к нашим кораблям — все это будто вернуло меня в детство, когда я впервые запустил Battlefront II на своей PS2.

Аутентичность и внимание к деталям — первое из множества достоинств BFII. Ты словно не в игру играешь, а смотришь отрывок одного из эпизодов саги. Вот, ваша команда в роли имперских штурмовиков высаживается в Мос-Эйсли, перепуганные жители и торговцы начинают разбегаться во все стороны, попутно роняя свои вещи. А вот огромные паукообразные транспорники армии сепаратистов пробивают крыши фабрик клонов на Камино, пока штурмовые LA-AT сбивают их один за одним. За пределами основной битвы постоянно что-то происходит, и это придает кинематографичности и оживляет все происходящее.

Звуковой дизайн всегда был и останется одной из неотъемлемых частей «Далекой-далекой». BFII остается верна этому правилу: на фоне постоянно будут играть знакомые темы из фильмов саги, а звуки выстрелов из бластеров не дадут вам усомнится в том, что перед вами самые настоящие Звездные Войны.

На релизе вся система прогрессии была завязана на «лутбоксах». Мало того, что вы не контролировали то, что получаете, так еще и эти самые «лутбоксы» можно было покупать за реальные(!) деньги. Поскольку выпадающие звездные карты прямо влияли на геймплей, улучшая характеристики подконтрольных бойцов, люди, которые заносили EA дополнительные деньги, получали неслабое преимущество. Помимо всего прочего, доступные герои также были заблокированы и приобретались игроками за отдельную валюту. Их цена была чересчур завышенной, что принуждало игрокам гриндить многие часы, чтобы поиграть за какого-нибудь Хана Соло.

Естественно, напоровшись на общественное негодование, разработчики начали всё менять. И, буду честен, привели систему прогрессии в адекватное состояние. Теперь, каждый класс/солдат поддержки/герой имеет свой собственный уровень, повышая который, игрок и получает очки навыков. Их, в свою очередь, он тратите на приобретение и/или улучшение звездных карт персонажей. Звездные карты или улучшают характеристики персонажей или предоставляют доступ к новым гаджетам/способностям. «Лутбоксы» были полностью вырезаны. Теперь их нельзя получить даже за достижения.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3254043426
Battlefront II восхищает не только количеством контента, но и качеством его исполнения. События игры разворачиваются во времена приквелов, оригинальной трилогии, сиквелов и даже спин-оффов, из-за чего здесь действительно МНОГО всего. Помимо прочего, радуют и режимы игры, коих немало. От битвы героев и злодеев всех эпох до масштабных сражений на больших картах, с участием особой техники и звездных истребителей.

У каждого из представленных в игре классов есть своя уникальная роль в каждом сражении, а многообразие звездных карт позволяет КАЖДОМУ бойцу адаптироваться под ситуацию на поле боля. Наглядный пример - тяжелый боец. В небе слишком много звездных истребителей? Попробуйте взять звездную карту с самонаводящимися ракетами. Надо вывести из строя бронетехнику? Как вариант, можно зарядить роторный пулемет взрывными снарядами. Приходится сражаться в узких помещениях? В таком случае, рекомендую не пренебрегать улучшенными контакт-гранатами.

Почти вся техника в игре, на удивление, управляется очень удобно и приятно. Битвы на истребителях, с маневрированием между препятствиями на высоких скоростях, действительно захватывают дух. Только вот… это «почти» немного портит впечатление. Спидеры в этой игре — просто тихий ужас. Быстрые, но невероятно непослушные и какие-то дерганные. Искренне восхищаюсь теми, кто в совершенстве научился гонять на спидер-байках по Эндору, попутно не разбиваясь обо все встречное.

К сожалению в игре есть сюжетная компания, о которой стоит поговорить отдельно. На этапе пиар-кампании EA предпочитала не говорить о сюжетной линии. Было известно, что героиней истории станет некая Иден Версио — глава элитного имперского отряда «Инферно». Подчеркивалось, что сценарий позволит взглянуть на войну между повстанцами и войском Палпатина совершенно с иной стороны. Проникнуть, так сказать, в мысли тех, кто защищал первую и вторую «Звёзды смерти», устраивал трудовые лагеря на родной для вуки планете и помогал в нелёгком труде самому Дарту Вейдеру.

Прочитали? А теперь можете смело забыть. О судьбе имперцев BF 2 рассказывает в последнюю очередь. После парочки сюжетных поворотов, интригующая история вливается в привычное для Star Wars русло.

Второе открытие — сам геймплей. Те, кто ожидал боевика в духе Republic Commando , будут определённо разочарованы. Стрелять из бластеров приходится нечасто — большую часть времени Версио проведёт за штурвалом истребителя. Задания, которые командование ставит перед отрядом «Инферно», построены так, что значительную часть уровня приходится проводить либо в космосе, либо в атмосфере одной из планет.

Самое интересное, что EA преподносила сюжет как историю преданной слуги империи. На деле же вышло, что с точки зрения драматургии сценарий не годится и чертям на закуску. Сам конфликт едва очерчен, а личные переживания Иден подаются настолько ненароком, что про них забываешь до финальной сцены. В итоге, получился хлипкий мостик между шестым и седьмым эпизодами, который ещё и проходится на любой сложности за три с половиной часа. Сюжетная компания — наверно, худшая из всех игр по «Звёздным войнам». После прохождения я хотел задать разработчикам вопрос: Зачем вообще они делали одиночную кампанию, вкладывали в нее какие-то усилия? Кто по их мнению должен остаться довольным таким качеством игры и отношением к себе?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3200777280
Плюсы
Минусы
Большое разнообразие внутриигрового контента;
Отличная графика;
Крутые космические сражения;
Зрелищные мультиплеерные баталии в любом режиме;
Музыка и звуковой дизайн в стиле «Звёздных войн».
Худшая сюжетная компания;
Паршивый сценарий.
Не смотря на отвратную сюжетную компанию, мультиплеер в BFII действительно стоит своих денег и понравится как фанатам Звездных Войн, так и обычном любителям качественных шутеров. Я искренне рад, что разработчики оправились после провала и довели игру до ее сегодняшнего состояния.
Posted 26 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.8 hrs on record
В то время как Европа уже входила в эпоху Ренессанса с его гуманизмом, возвращая запретную ранее античную науку и культуру, Китай продолжал жить в глубоком ментальном средневековье. Феодальная монархия, смешанная с абсолютной коррупцией, давала отличную почву для закулисных игр мелких и крупных князей. В надежде урвать кусок власти феодалы то и дело поглядывали на трон императора. Но за всеми этими политическими играми всегда стояли простые судьбы крестьян, рабов, солдат. И, конечно же, наложниц. В первой части трилогии Assassin’s Creed Chronicles придется сыграть именно за наложницу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3253405018
История рассказывает о Шао Юнь, последнем оставшемся ассасине из китайского братства. Тамплиеры уничтожили всех ее собратьев, а потому девушка решает устранить виновных и отомстить за погибших товарищей. Попытаться выжать что-то большее из здешнего сюжета трудно – если описывать его совсем коротко, то «ассасин убивает всех, кого видит на своем пути». Либо пробегает мимо них — тут уж кому как удобнее.

И это странно, поскольку серия полюбилась игрокам именно за историю. Игровой процесс по большому счету не сильно менялся с первой Assassin's Creed: паркур делали лучше, локации живее, арсенал главного героя постоянно пополнялся новыми необычными видами оружия – но все это быстро наскучило бы, не будь в играх интересного сюжета. Встречи с историческими личностями, переживание реальных событий, любовь и предательство среди как ассасинов, так и тамплиеров – это есть в «больших» Assassin's Creed, но в China вы ничего подобного не увидите.

Сюжет здесь подается примерно как в какой-нибудь «Мести боксера». В нарисованных от руки роликах главная героиня постоянно повторяет, как ненавидит тамплиеров и как хочет их уничтожить, а после бежит из одного конца локации в другой и, собственно, делает это. На пути постоянно встречаются препятствия вроде элементарных загадок или снующих из угла в угол охранников, но ничего большего игра практически не предлагает. Зато активно использует обычные для серии механики — отвлечь противников свистом или выстрелом дротика либо, скажем, подкараулить в стоге сена очередного врага и тихонько его прикончить.

Никакой нелинейности или свободы здесь нет, практически всегда путь из одной точки в другую доступен только один-единственный. Героиня умеет бегать, прыгать, скользить, забираться по лестницам и прятаться — используя эти умения, необходимо пробираться мимо охранников или методично убивать их одного за другим. Смешно, но двухмерная Assassin's Creed стала первой игрой серии, где проходить каждый уровень скрытно чуть ли не обязательно, так как отбиваться даже от одного противника мучительно.

Неизвестно, специально ли разработчики сделали боевую систему такой странной, но вступать в схватку здесь не рекомендуется ни в каком случае. Героиню убивают с одного удара (постепенно она получает дополнительные очки жизни, но толку от этого мало), а сама она, хоть и красиво машет мечом, сделать что-то адекватное неспособна.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251247053
Благо противники очень глупы, ходят по заранее прописанному маршруту, практически моментально забывают о поднятой тревоге и вообще делают все возможное, чтобы умереть. У каждого из них есть поле зрения, в пределы которого попадаться нельзя. Сначала охранник заподозрит что-то неладное , а если все же заметит героиню, той нужно как можно скорее скрыться. Неважно где — враги даже по лестницам не забираются, так что выждать десять секунд не составит труда, и все вернется на круги своя.

Еще одна интересная особенность местных охранников — они становятся слепыми, когда общаются друг с другом. Если игрок видит стоящих рядом противников, обсуждающих что-то на китайском языке, рядом с ними можно хоть станцевать — ничего не произойдет. Поле зрения у обычных противников достигает примерно десяти метров, так что даже к ним можно находиться достаточно близко — никаких трудностей не возникает. Зато возникает вопрос: зачем такие эпизоды вообще были добавлены? И ладно бы один раз, но заболтавшиеся охранники встречаются довольно часто.

Из-за всего этого не хочется даже притрагиваться к арсеналу героини. Иногда игра насильно заставляет брать в руки ножи и швырять их в веревки, удерживающие, к примеру, мосты, но дротики и свистки никогда не пригодятся. Порой ради интереса можно их использовать, но это потеря времени — местные болванчики и так легко убиваются со спины со смачным звуком пронзающего тело кинжала, удобно размещенного в ботинке Шао Юнь.

Разворачиваются события на фоне красочных декораций, с любовью нарисованных от руки в акварельных тонах. Но почему-то ни разу не возникает желания остановиться и восхититься видом на пагоды или Великую Китайскую стену. Локации выглядят симпатично, но ничего необычного в них нет — нет изюминки, которая делала бы местное графическое исполнение особенным.

Пройти China можно быстро — занимает она не больше четырех-пяти часов. Затем откроется режим «Новая игра+», в котором вся прокачка переносится, а игрок начинает прохождение сначала. Становится доступен и повышенный уровень сложности, но испытанием навыков его назвать трудно. Да и вообще возвращаться в China ради недособранных предметов и побочных квестов вряд ли захочется.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3252706249
Плюсы
Минусы
Интересный визуальный стиль;
Стильные заставки.
Линейные уровни и отсутствие свободы действи;
Неинтересная и неоригинальная история;
Глупые противники, из-за чего арсенал героини не используется;
Проблемы левел-дизайна.

Поскольку трилогия начинается с China, именно эта часть должна сделать все возможное, чтобы побудить аудиторию приобрести следующие две части хроники. К сожалению, ей это не удается. По нескольким причинам: начиная с блеклого сюжета и заканчивая некоторыми нелогичными геймплейными решениями. В итоге получается странная картина: вроде бы пройти игру до конца хочется, но вот возвращаться к ней, а тем более кому-то советовать – нет.
Posted 24 May, 2024. Last edited 25 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
8.0 hrs on record
Оригинальную Shadow Warrior в 1997 году выпустила хорошо всем известная студия 3D Realms. Игра задумывалась как пародия на плохие азиатские боевики — и в этом плане у разработчиков тогда всё получилось. В 2013 году Shadow Warrior удостоилась ремейка от авторов Hard Reset из Flying Wild Hog, а затем получила вторую часть, где уровень пародировании и иди0тии преодолел точку невозврата. Третья часть вышла ещё более дурацкой, но удовольствия она приносит море.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3248467579
Shadow Warrior начиналась как история мести — Ло Ван много лет работал на злодейскую корпорацию Орочи Зиллы, но в итоге пошёл против неё из-за личных мотивов. Ну, или как говорит сама Shadow Warrior 3: «Череда крайне тупых действий заставила Вана встать на путь спасения мира». В оригинале так-то приходилось отстреливать демонов, но теперь первую часть можно назвать приземлённой. Уже в Shadow Warrior 2 Ван не только демонам и древним богам пинки раздавал, но и уживался с подселённом к нему в голову сознанием другого человека и насмерть бился с огромным мехом.

А Shadow Warrior 3 берёт ещё выше. Из-за разборок Вана и его бывшего начальника Зиллы в наш мир проникает огромный, замораживающий всё на своём пути дракон. Это не просто какой-то опасный зверь, а воплощение хаоса, источник энергии ци и древней магии в одном лице. А с ним, разумеется, и очередная армия безумных демонов, нарисованных так, будто их придумали дизайнеры Croteam и id Software на какой-то совместной пьянке в командировке в Японии.

Ван битву с драконом стремительно проигрывает в самом начале и ретируется — теперь помочь ему может только Зилла. А возможно, и Ходзи — его мертвый лучший друг и по совместительству древний бог «себе на уме». Такой треугольник.

Но сюжет в Shadow Warrior 3 не имеет никакого значения — важна его подача и персонажи. Потому что это игра не про твисты, а про сортирный юмор и дурацкие ситуации. Ван не затыкается и сыплет низкопробным гэгами в любой ситуации — хоть на спине у дракона пожирателя миров, хоть во время магического ритуала. При этом застрявших в ширинке шуток в третьей части стало неприлично много, хотя они следует за серией ещё с девяностых. Ван раздражает абсолютно всех (иногда и самого игрока), но в то же время источает обжигающую харизму. Он — это как если бы у Дюка Нюкема и Дэдпула был ребёнок. Ван ловок, быстр, но беспросветно туп и легко ведом — благодаря этому приключение и получается таким увлекательным.

У сценаристов игры интересная тактика. Они просто засыпают игрока градом шуток и отсылок, не особо их фильтруя и задумываясь над качеством — авось что нибудь, да попадёт! И это срабатывает, попадает и не мало. От остального ежесекундно кринжуешь, но и в этом есть своя мощная B-атмосфера. Получается что-то в духе «Очень страшного кино» от мира мясных шутеров — удовольствие немного постыдное, но настоящее.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3248466835
И все же обидно, что даже кульминация игры (и всей трилогии, на секундочку) не припасла в рукаве ни трогательной драматичности, ни бесшабашного капустника, ни хоть какой-то осмысленной точки. Сплошной сумбур и покрывшиеся пылью каламбуры. А ведь изначально даже задавались потенциально любопытные второстепенные арки: например, вынужденного союза Вэнга и его давнего оппонента Зилы или странноватой дружбы главного героя с демоном Ходзи. Но даже они не удостаиваются достойного закругления.

Третья часть стала более линейной и простой во всём. Здесь нет обширных полуоткрытых локаций и сайд-квестов. Нет сложной прокачки и лута. Тут у нас бронепоезд с отказавшими тормозами, который просто несётся вперёд и тащит за собой игрока. Чуть побегали, чуть попрыгали, от души постреляли, посмотрели короткий ролик — повторять на протяжении шести-восьми часов. Возможно, за такую примитивную структуру стоит SW 3 поругать, но учитывая, что игры в последнее время выходят чересчур раздутыми, делать этого как-то не хочется.

Играется всё это так же примитивно, но приятно. SW 3 — это пародия на последние выпуски DOOM и всё ту же Serious Sam. Из DOOM тут, к примеру, есть добивания противников и активный «паркур» на карте. А из Serious Sam общий идиотический настрой, сумасшедший дизайн врагов и окружения. Ну и орущие камикадзе, набегающие из всех щелей. Местами происходящее отдаёт ещё и Mortal Kombat, но не факт, что разработчики это задумывали.

При этом важно отметить, что ганплей почти всегда хорош, пушки интересные и в целом перестрелки не утомляют и хорошо развлекают. Это хороший шутер и невероятно быстрый, вторая часть после третьей кажется просто издевательски медленной. Иногда ловишь себя на мысли, что SW 3 можно назвать «правильной DOOM Eternal» — схожая динамика и накал, но без необходимости заниматься менеджментом патронов и подбирать правильное оружия под правильных врагов.

При этом определённая тактичность в игре есть — она тупая, но не настолько, как вы могли подумать к этому моменту. Некоторых врагов из дробовика убивать очевидно проще, чем других — но в целом дробовик, как и любой другой ствол, годится для всех. Катану можно «научить» генерировать патроны при разрубании врага, но и без этого навыка амуниции хватает. Добивая мощных противников мы на время получаем особое оружие вроде пушки с фейверками или ледяных гранат, но и стандартного арсенала хватит за глаза даже на высокой сложности. Неплохой баланс.

Да и паркур в игре бодрый, он хорошо работает что в боях, что в платформенных эпизодах. Ван очень резво бегает по стенам и ловко цепляется крюком-кошкой за специальные кольца — в этом нет никакого вызова, зато за восемь часов я ни разу никуда не сорвался и не тупил.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3246597136
Плюсы
Минусы
Задорный и яростный игровой процесс;
Главный герой с набором бесконечных шуток;
Приятное разнообразие условий и декораций на боевых аренах;
Хорошая картинка и отличная музыка.
Спорный дизайн монстров;
Часто юмор ниже плинтуса;
Финал откровенно не удался.
Shadow Warrior 3 — это игра без претензий и амбиций. Её задача —сделать веселее пару-тройку наших вечеров, не более. В ней одновременно силён дух и современных игр, и олдскульных ретро-шутеров. Местами она корявая и несуразная, в чем-то даже уродливая, но проходить её приятно, а под конец хочется сказать: «Да, так уже не делают».
Posted 19 May, 2024. Last edited 19 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Страшно представить, что с дебюта Full Throttle прошло целых 29 лет. Много воды утекло: жанр квестов десять раз объявили мёртвым, нежно любимая ветеранами LucasArts приказала долго жить, Тим Шейфер основал собственную студию и постепенно растерял кредит доверия... Но не будем о грустном. Как выяснилось, классика до сих пор жива, здорова — и отлично играется, несмотря на солидный по меркам индустрии возраст.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3239330506
Не это ли самое главное? Отполировать до блеска и вернуть в магазины можно что угодно, были бы прямые руки и немного веры в себя. Но если исходник давно испортился, а его прохождение вызывает не тёплую улыбку, но горькие слёзы, 4K и ачивки не спасут положение — лишь усугубят. К счастью, Full Throttle вписали в пантеон лучших квестов всех времён отнюдь не за красивые глаза: это вечнозелёное произведение, актуальное что в середине 90-х, что сейчас, в эпоху игр-сервисов и трёхкопеечных мобильных забав.

Убедиться в этом до смеха просто. Достаточно запустить игру — и всё, прощай реальность. Не важно, первое ли это знакомство с миром крутых байков или десятое, исход всегда один: включил на пять минут вечером после работы, а вышел через несколько часов, с ворохом достижений и глупой ухмылкой на усталом лице.

Сложно сказать, в чём тут дело — в прекрасном вступительном ролике, в бодрящей музыке The Gone Jackals, в навеянным Безумным Максом сеттинге или же в истории, так удачно сочетающей абсурдный юмор и трагедию. Впрочем, секрет успеха не столь важен. Full Throttle, как и подобает крутому парню с большой дороги, берёт за грудки и не отпускает вплоть до самого финала — приходит который, увы, гораздо быстрее, чем хотелось бы.

Да, не обошлось без недостатков — сказались бюджет, сроки и амбиции вечно витающего в облаках Шейфера. Но даже в свои самые слабые моменты (вроде бессмысленных гонок а-ля Road Rash на костылях) игра даст фору многим конкурентам — и тогдашним, и нынешним. Логичные загадки без бреда в духе «возьми мартышку и выключи ею водопад», хороший сюжет, безупречный стиль в духе лент Дона Блута — перед нами шедевр, попробовать который должен каждый. Но вопрос на засыпку — так ли нужна для этого Remastered-версия?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3245259749
Скорее да, чем нет — ответить иначе, увы, не выйдет по ряду причин. Например, техническая сторона переиздания в целом заслуживает похвал: знакомые с детства спрайты перерисовали на совесть, исчезли мелкие ошибки анимации, да и звуковое сопровождение заметно прибавило в качестве. Микроскоп не нужен — достаточно пару раз переключиться с оригинального облика на новый, разница сразу бросается в глаза (и уши, когда из колонок ревёт какая-нибудь Legacy).

Но одним только наведением красоты Double Fine и Shiny Shoe не ограничились, программисты добавили в игру пару полезных функций специально для увлёкшихся стариной неофитов. Во-первых, прогресс теперь периодически автосохраняется. Во-вторых, в широкоэкранной версии можно подсвечивать активные предметы, тем самым сводя и без того довольно редкий пиксель-хантинг на нет. В-третьих, достижения и трофеи здесь не просто так — с их помощью даже знатоки могут обнаружить для себя что-то новенькое (будь то забавный диалог с отсылкой к Monkey Island или секретная мини-игра).

Так что же не так? Главный образом аудиокомментарий — по факту безумно интересный и познавательный, но записанный так, что за голову хватаешься. Откровенно плохое качество звука, низкокачественные, порой фонящие микрофоны (особенно в первых сценах), монтаж «по живому» — даже начинающее блогеры относятся к своему делу ответственнее, чем Double Fine. Создаётся впечатление, будто Тим Шейфер с командой собрались в придорожном туалете, включили Full Throttle на ноутбуке, пару часов поболтали за жизнь, а потом передали получившуюся аудиодорожку какому-то любителю. Тяп-ляп — и готово. Результат, мягко говоря, вызывает вопросы, учитывая насколько небрежно порой обрываются фразы и предложения. Даже субтитры, и те себе на уме: то опаздывают, то забегают вперёд. И это не говоря об опечатках, краснеть за которые приходится зрителям.

Не обошлось и без очень странных багов. Скажем, во время гоночного сегмента в каньоне частота кадров в секунду не просто скачет — прыгает, да с такой силой и скоростью, что Бен неровен час свалится с мотоцикла. А заключительные титры в Remastered-версии почему-то так и вовсе склонны не показываться на глаза: если тянет почитать байкерские хайку от разработчиков, извольте смотреть их в низком разрешении прямиком из 1995-го.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3240629386
Плюсы
Минусы
Отличное, почти не устаревшее приключение от гениев своего жанра;
Неплохо отреставрированные картинка и звук;
Интересный аудиокомментарий от разработчиков.
Гоночные сегменты как были неудачными, так и остались;
Аудиокомментарий записан в низком качестве и плохо смонтирован;
Редкие, но обидные баги.

Но всё вышеперечисленное — скорее небольшие царапины на величественном «Харлее». Да, обидно, что такое произведение не удостоилось идеального ремастера, но жить можно, тем более что собрали игру действительно с душой. Учитывая весьма копеечную по нашим временам цену, пропускать такое воскрешение классики не стоит — ведь Full Throttle ещё никогда не смотрелся настолько круто.
Posted 17 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
13.7 hrs on record
Сингл Titanfall 2 пытается догнать убегающий поезд. В оригинале одиночной кампании не было. Состояла игра целиком и полностью из мультиплеера, но с весьма новационным геймплеем, совмещающим обычный FPS-шутер с боями роботов-титанов, которых можно было вызвать с орбиты в любую точку карты. Несмотря на свою революционность, игра сравнительно быстро потеряла популярность игроков. Банально из-за малого количества контента. Брать игру из-за одного онлайна, к тому же весьма специфического из-за царящих там геймплейных скоростей, станет далеко не каждый. И вот, во второй части, дабы заинтересовать и тем самым расширить аудиторию, ребята таки прилепили к игре сингл. Бодрый, энергичный, красивый... но вместе с тем запоздалый, а в отдельных моментах совершенно никакой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3229732119
И в первую очередь это касается мира. О нем здесь почему-то ни черта не рассказывают. Есть ополчение,которое защищает планету Тифон,и есть некая организация IMC, пытающаяся эту планету захватить. Зачем, почему? Черт его знает... Даже IMC здесь тупо не расшифровывают. Персонажи постоянно используют эти буквы в речи, делая вид, что ты в курсе, а ты сидишь и реально ощущаешь себя новобранцем. Я тоже вам три русские буквы могу назвать, ребята, и вы их тоже не поймете.

В общем, происходит некая война с вражеской аббревиатурой. Сюжет весьма поверхностный и без зигзагов. Нам рассказывают локальную историю солдата Джека Купера, которому в первом же сражении довелось стать пилотом титана. Пилоты - это такая здешняя боевая элита. У них и спецкостюмы с прыжковыми двигателями, позволяющие бегать по стенам; и маскировочный режим, благодаря которому на несколько секунд можно стать невидимым; и, скорее всего, обязательный соцпакет - в общем, плюшки, как у хорошего чиновника.А главное, имеется в наличии боевой робот-титан, в которого они могут залезть, и тем самым поднять свою самооценку на поле боя.

Джек по воле авторов становится свидетелем гибели одного из пилотов. Мужик перед смертью успевает передоверить управление своим мехом нашему призывнику. Таким образом в игре у нас появляется настоящий боевой напарник, которого зовут БТ-7274. Или Бити.

Игровой процесс прекрасно отполирован первой частью, здесь реально придраться не к чему. Причем боевая механика до такой степени хороша, что до самого финала невозможно для себя определить, где тебе воевать более интересно: на своих двоих или в шкуре робота. Обе части геймплея дарят кучу ярких эмоций и органично дополняют друг друга в сражениях.

Мехи в Titanfall, пожалуй, самые резвые мехи из всех игр, где они когда-либо были. В них нет ощущения, что ты сидишь в колхозном тракторе, у которого постоянно заедает коробку передач. Бити очень мобилен: может бегать, делать рывок, даже короткое время висеть в воздухе. При этом постоянный лязг металла на подсознательном уровне сообщает тебе, что это не какой-то пластиковый манекен, а махина с большой массой и силой, которую можно и нужно использовать в бою.

В отличие от прочих шутеров Titanfall позволяет бегать по стенам, и к этому можно относиться по разному. С одной стороны, это очень эффективная возможность для маневра. В сочетании с невидимостью такие пробежки позволяют легко заходить плохим ребятам в тыл. С другой же, эта вещь, про которую тебе всегда нужно себе напоминать. Игроки, наигравшие в первый Titanfall десятки часов, этой механикой будут пользоваться по привычке и не задумываясь. А вот всем остальным во время боя придется самим себе о ней напоминать.

Вот выпускают на тебя отряд, начинается перестрелка, и как-то само собой напрочь забываешь про все эти прыжки и прочие условности с гравитацией. К тому же Бити рядом тусуется, можно залезть, поводить. И когда в конечном итоге бой заканчивается, неожиданно вспоминаешь... о, а вот здесь вот можно было красиво пробежать по стене и грохнуться вражине на башку. В этой игре нужно заставить себя забыть, что ты привязан к одной плоскости. А это происходит только со временем.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3240629135
Уникальные возможности костюма авторы активно используют в промежутках между боями. Делать двойные прыжки, перебираясь через пропасти, нужно постоянно. Акробатика не дает заскучать, и ее периодически подкрепляют интересными идеями.

По-настоящему шедевральной в этом плане получилась локация с временным сдвигом. По сюжету ты идешь в здание с прибором, который позволяет переключать время. То есть здание находится сразу в двух временных точках, а в какой именно - решать тебе. В настоящем это здание полуразрушено, и из живого в нем обитают только какие-то футуристические пантеры. А в прошлом это охраняемый объект с кучей врагов, лазерными сетками на дверях и автоматическими турелями.

Тебе постоянно необходимо переключаться между временами, иногда делая это в воздухе в момент прыжка. И эта фишка используется как в плане обычного продвижения по уровню, так и в бою. К примеру, выходишь в зал, а там с хлебом и свинцом тебя уже встречают человек двадцать.Меняешь время, пробегаешь метров 50 вперед, возвращаешься обратно в прошлое -и ты уже у всех этих ребят в тылу. Такие моменты мгновенно впечатываются в память.

К сожалению, вот таких запоминаемых моментов в игре не так уж и много. Как ни странно, по самой банальной причине - продолжительности сюжета. Она проходится всего за два вечера. Компания настолько быстро проносится перед глазами,что сразу же хочется пойти на второй заход.

Возможно, такая ущербность сделана специально: чтобы разгундорить игрока, не дать ему наесться, и тем самым заманить в онлайн. Но он здесь слишком специфичный и далеко не каждому придется по душе. В общем, остается весьма неприятный осадок...

Игра обламывает еще и по части боссов.Это просто наемники на своих титанах. От обычных рядовых мехов они отличаются просто увеличенной шкалой здоровья. В ближнем бою им можно делать красивые фаталити, но все равно, оригинальности таким сольным поединкам не достает. К тому же, все эти ребята поголовно - безликие куклы. И это касается всех персонажей в игре. Плохие и хорошие - все одинаково не вызывают никаких эмоций. Даже супергада нет. Есть командир наемников, который в финале почему-то сливается. Сидишь, топаешь ногами в предвкушении финального замеса... и хрена там! Показывают фигу, смазанную машинным маслом, и сразу титры пошли.

Во взаимоотношениях с Бити тоже есть свои спорные моменты. Авторы дают возможность при общении с роботом выбирать реплики диалогов, но эта штука абсолютно бесполезная и ни на что не влияет. Вероятно, дав игроку способ коммуникации с механическим другом, создатели рассчитывали вызвать у игрока к нему большую эмпатию. В конце сюжета есть драматический момент,который изо всех сил пытается выдернуть из тебя сопереживание. Но бить по эмоциям у игры получается очень слабо. И опять же, потому что короткий хронометраж. Ты не успел пройти с Бити огонь, воду и медные трубы. Слишком мало событий вы пережили вместе. Не пили с ним вместе водку... Хотя тормознуха для обоих была бы куда полезней. Посему в этом плане приходится ощущать себя бесчувственной свиньей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3245260569
Плюсы
Минусы
Шутерная механика;
Управление мехом;
Спецвозможности костюма пилота;
Богатый арсенал оружия;
Разнообразие локаций;
Уровень с временным сдвигом.
Не раскрытый мир;
Пустые персонажи;
Малая продолжительность.
Titanfall 2 – это хорошая игра, которой мало. Она проходится за 6 часов на самом высоком уровне сложности. Но эмоции и ситуации, которые получает игрок, запоминаются надолго.
Posted 13 May, 2024. Last edited 14 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
9.8 hrs on record
После неудачной третьей части, которая с переходом в 3D превратилась в катастрофу, Frozenbyte пришлось вернуться к истокам, снабдив знакомые по первым главам серии механики небольшими улучшениями и шикарным визуальным рядом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3200777936
Снова собираются на подвиги трое товарищей: волшебник Амадей, воровка Зоя и рыцарь Понтий. Было бы неплохо получить нового героя, но разработчики, видимо, старались сохранить баланс, который и так временами перекашивался в сторону Амадея. Сюжет, к слову, несет определенную интригу: мы не просто странствуем в поисках супер-артефакта. Нам предстоит помочь горемычному принцу, которого тяга к запретным знаниям довела до беды. Герои теперь прописаны более убедительно. Они и раньше любили комментировать ситуацию, становясь довольно близкими игроку. Теперь нам временами показывают сюжетные сценки о поступках троицы: например, мы видим, как воровка жертвует добычу детскому приюту.

Да и сама атмосфера The Nightmare Prince стала глубже за счет деталей — с учетом того, что речь идет о 2,5D-платформере с непродолжительными отдельными уровнями. Так, перед боем с вами, лич-хозяин замка успевает рассказать свою историю. И мы узнаем, как от него, получившего ранение в бою, отвернулись все прежние товарищи-рыцыри. Нет, глубокой драмы и взрослого рейтинга ждать не стоит, но серьезного нарратива стало чуть больше. Хотя в первую очередь история Trine 4 осталась доброй сказкой с лесными животными, спешащими на помощь.

А вот в кооперативе разработчики сделали шаг вперед. Мы можем играть как в классическом режиме, где три игрока разбирают себе членов Троицы, так и попробовать альтернативную версию, в которой на уровне появляются уже четыре игрока, причем все они могут волшебником Амедеем. Такое отсутствие ограничений добавляет в прохождение массу вариативности. Удобно реализован перечень кооперативных режимов: быстрый поиск чужих сессий, приглашение друзей, создание открытой игры для всех желающих присоединиться. Несколько расстроила отсутствие возможности менять условия коопа прямо посреди прохождения отдельного уровня, если вы, к примеру уткнулись носом в сложную головоломку и хотите попросить помощи других игроков — для этого придется выходить в главное меню. Но, если в общем, кооператив в Trine вновь удался.

Основа геймплея Trine 4 — по-прежнему решение задачек. Головоломки разнообразные, изобретательные, почти всегда многоходовые. А у троицы есть огромное количество возможностей для их решения. Часть способностей героев мы уже видели, но финские разработчики не забыли про новые трюки для своих персонажей. Мы будем перемещать в воздухе предметы, отражать луч света в нужное место, делать веревочные мосты, запуская специальную стрелу и так далее. Хорошо выдержан баланс сложности, а вот нелогичных задачек вы попросту не увидите, что опять же идет в зачет игре.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3227851364
Экшен простоват, соперники встречаются нечасто, но игра неплохо разбавляется сражениями. Платформинговые секции также вас не утомят. А вот изучение мира для самых внимательных выполнено на более высоком уровне. Простые на первый взгляд уровни напичканы маленьким секретами и незаметными ответвлениями. Внимательный и настойчивый игрок сможет получить немало волшебных эликсиров, которые здесь являются очками опыта. Система ролевой прокачки дает возможность открыть по десятку навыков для персонажей, и прокачанный маг будет сильно отличаться от мага с первого уровня. Система развития мотивирует к неспешному прохождению, выдавая множество полезных умений.

Пожалуй, единственная весомая проблема игры в том, что некоторые способности идут в дело нечасто: в сражениях без проблем можно побеждать даже без рыцарского меча молний, а применение резиновому мячу Амадея я так и не нашел. Да и битвы удались не так хорошо, как головоломки. Соперники слишком похожи друг на друга, а сами столкновения невероятно просты (впрочем, некоторые босс-файты довольно изобретательны и к тому же хорошо раскрывают способности персонажей)

Сложность Trine 4 также неплохо выверена. Любители модного хардкора попросту включат режим потруднее. А на среднем и легком уровне игра будет часто прощать ошибки, не превращаясь при этом в беззаботную прогулку по сказочному королевству. Больше трудностей появится ближе к титрам, и пару раз придется попотеть даже мастерам геймпада и клавиатуры. В любом случае, вам поможет функция подсветки активных точек и щедрые подсказки.

Но главное, что привлечет в The Nightmare Prince игроков — и в особенности новичков, незнакомых с прежними частями — это фантастическая картинка. Да, если создать нарезку видео из всех игр франшизы, то новую часть будет непросто отличить от старых. Но это лишь потому, что все игры Trine невероятно красивы. Виртуозная работа художников, обилие света, буйство цветовой палитры просто завораживает. Очень часто хочется остановиться и полюбоваться открывшимся видом. Детали в каждом кадре можно рассматривать долго: возле героев постоянно снует мелкая живность, сказочная фауна просится на скриншоты, в воздухе парят колдовские аномалии.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3201756468
Плюсы
Минусы
Потрясающий визуальный дизайн;
Много разнообразных головоломок;
Красочные уровни;
Богатое взаимодействие между персонажами;
Отличный кооператив.
Поединки с одинаковыми врагами со временем надоедают;
Не все способности одинаково полезны.
Nightmare Prince можно считать настоящей реабилитацией для Frozenbyte после неудачной третьей части. Интересные локации с уникальными задачами, отличная комбинация умений и прекрасная графика позволят вам провести несколько великолепных вечеров в обществе легкого юмора и полюбившихся героев. И новички серии тоже будут довольны.
Posted 3 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
12.2 hrs on record
Американ Макги имеет репутацию творца одной игры. После успеха American McGee's Alice, он решил уйти из-под крыла EA и творить собственными усилиями. На протяжении 13 лет его репутация пятналась его же собственными проектами, говорить о которых нет никакого желания. Большинство проектов являлись чистейшим трешом, и ни один из них не мог достичь той популярности, которая была у Алисы. Но вот шел 2008 год, и EA вспомнила о существовании первой игры и решила замутить сиквел, где Макги мог бы снова доказать свою профпригодность.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3211352214
После прохождения первой части кажется, что сюжет то, по сути, двигать и некуда. Наша девица вернула себе рассудок и восстановила страну чудес. Все чудесно, все прекрасно, хеппи энд и уход с дурки. Но вернуть себе разум – одно, удержать его – совсем другое. После дурдома Алиса попадает в детский дом, где проходит реабилитацию у доктора Бамби. Алиса чувствует вину за события прошлого, что заставляет ее рефлексировать над тем, по чьей вине произошел пожар. В это же время в стране чудес появляется таинственный Адский Поезд, который грозится уничтожить долину. Сюжетно мы периодически гуляем между «главами» по серым и унылым улицам викторианского Лондона и разговариваем с карикатурными персонажами, которые дают нам щепотку новой информации о прошлых событиях.

Сюжет приправлен детективной составляющей, который, к сожалению, в конце преобразовывается в поворот «убийца дворецкий». В целом повествование выполнено добротно и за сюжетом следить нескучно, о раздражении речи не идет, чего не скажешь об остальных аспектах. Чего не отнять у Alice так это ее стиля. Пейзажи и декорации здесь настолько восхитительны, что даже спустя 13 лет локации выглядят более чем хорошо. Дизайнером стоит отдать дань уважения за проделанную работу.

Геймплей получил качественное развитие в сравнении с прошлой частью. Это не удивительно, в конце концов между играми имеется приличная разница в 10 лет, но геймплей – не графика, которая имеет свойство улучшаться с годами. К счастью, над уровнями и боевой системой была проведена колоссальная работа в том направлении, о котором я думал при игре в первую часть.

В арсенала у Алисы стало гораздо меньше оружия – всего 4 вида плюс 2 специальных предмета. Тем не менее, в отличие от первой части, ты чувствуешь полезность каждой пушки и понимаешь, что для победы над сильным противником на высокой сложности, нужно использовать грамотно весь арсенал. В некоторых моментах создается ощущение, что игра заставляет тебя использовать ту же перцевую пушку для уничтожения определенного противника и всячески не поощряет использование ближнего оружия. Но, после того, как вы получите весь игровой арсенал, вы поймете, что во многих случаях вольны распоряжаться оружием так как угодно вам.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3226878494
Заметно прокачался платформинг. Я бы даже сказал, что разработчики сделали слишком большой акцент на прыжках и рывках. Чего только стоит наличие четырех прыжков, рывка и парения в самом начале игры. Помимо этих действий, Алиса на постоянной основе способна уменьшаться. В малой форме она способна видеть потайные места, невидимые платформы и пролазить в щели. Эта особенность интересна, но, как и все остальное, используется крайне активно и агрессивно, от чего в последствии устаешь. Львиную долю времени занимает тот самый платформинг. Если в первой части мы по большей части убивали врагов, то здесь мы… прыгаем. Прыгать нужно буквально везде. Чтобы попасть в какой-то тайник, нужно пропрыгать по невидимым платформам. Достать бонус – прыгать. Добраться до нужной локации – прыгать. Если в начале, ты ловишь кайф от управления и того самого платформинга, то в конце ты просто воспринимаешь все как необходимую работу для завершения игры.

Самый безобидный минус, который, тем не менее, присутствует. Игра была сделана с акцентом на консольный рынок. В связи с этим во многих местах камера ведет достаточно странно. Например, в тайниках и некоторых головоломках камера прикреплена к определенному ракурсу. Из-за этого создаются ситуации, когда ты нажимаешь условно клавишу «вперед» для того, чтобы идти соответственно вперед, а персонаж, после смены ракурса, топает назад. Это мелочь, но неприятно. А вот что не мелочь, так это камера во время боя. Алиса имеет два оружия дальнего боя и два ближнего. Из дальнего оружия ты можешь стрелять как в «ручном режиме», так и с помощью «автоприцела». Так вот, если ручной режим более чем бесполезен из-за неповоротливости и не послушности камеры, то автоприцел просто… тупой.

Однообразие и искусственное растягивание - главные проблемы игры, которые проявляются во всех аспектах. Локации по дизайну имеют довольно разные стили. Здесь вы можете встретить и лавовую локацию, и ледяную, и локацию на восточную тематику и тд, то вот мобы… мобы по большей части будут одинаковыми. Я в игре провел 12 часов с пылесосом многих тайников и зубиков, и могу сказать, что эту игру в идеале нужно сокращать минимум часа на 3-4. Все битвы проходят преимущественно по одному и тому же сценарию: вот вам 1 джаггернаут и 3 стандартных моба, дерись. Прыжки и рывки начинают под конец подбешивать. А невидимые платформы… боже, я ненавижу невидимые платформы, кажется, что под конец разработчики не придумали ничего лучше кроме как добавить их во все возможные места. Хотите получить тайник? Прыгай по невидимым платформам. Хочешь идти по сюжету? Прыгай по невидимым платформам.

Наиболее ярко наблюдаются потуги разработчиков растянуть игру в двух аспектах: В тайниках и в некоторых головоломках. Тайники, во-первых, по большей части бесполезные. Ты никак не замотивирован их собирать и секретки никак не сказываются на игровом процессе. По большей части тайники нужны для сюжета, где мы собираем фрагменты памяти, которые, в большей степени, ничего путного из себя не представляют. Ну и зубики. Так вот. Чтобы пробраться во многие тайники, необходимо уменьшиться. Вместо того, чтобы после уменьшения и проникновения попасть сразу в нужную комнату, мы должны бегать по линейному туннелю несколько секунд.

В игре есть пазлы. Пазлы обычно являются таким «мини-испытаниям» для прохождения в следующую локацию. Но одного решения пазла всегда мало, перед прохождением ВСЕГДА необходимо принести недостающие фрагменты в комнатах, которые находятся неподалеку. Вообще игра часто любит тебя посылать в 3 одинаковые комнаты для выполнения цели Х. Есть проблемы и с самими платформами, хотя, справедливости ради, я заметил такую проблему лишь в локации с лавой. Там тебе необходимо от 10 секунд ждать пока нужная тебе платформа спустится/поднимется.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3227851950
Плюсы
Минусы
Бесподобный арт-дизайн локаций;
Отличное музыкальное сопровождение;
Приятная боевая система, заставляющая использовать все доступное оружие;
Естественное и не требующее усилий перемещение по локациям.
Многие игровые ситуации повторяются очень много раз и надоедают;
Хватает скучных и продолжительных отрезков;
Камера часто ведёт себя неадекватно в процессе сражения;
Технологическая отсталость графического движка.
Несмотря на те недостатки, которые несет в себе эта игра, я получил от нее немалое удовольствие. Я вдоволь насладился теми пейзажами, которые есть в игре. Ее можно не боясь рекомендовать тем людям, которые привыкли уделять время играм по два часа в день. На мой взгляд малые дозы лишь улучшат ваш игровой опыт. Как минимум, в ней точно стоит побегать первые часы, так сказать, пощупать ее и полюбоваться локациями.
Posted 20 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 27 >
Showing 11-20 of 268 entries