281
已評論
產品
0
帳戶內
產品

...{ODuHo4K@}... 最近的評論

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 29 >
目前顯示第 51-60 項,共 281 項
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.2 小時
Вторжение пришельцев на Землю — популярная тема в кино и видеоиграх, причем игрок, как правило, героически ему противостоит. Но что если все будет наоборот: игрок на стороне захватчиков, а процесс вторжения обильно приправлен популярными мифами о пришельцах? Получится Destroy All Humans!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3088370148
Destroy All Humans! — это не новая IP, а ремейк одноименной игры 2005 года, выходившей еще для консолей шестого поколения. В основе идеи не просто борьба добра со злом, а демонстрация процесса вторжения в самых натуралистических подробностях. А поскольку никакой армии не будет, ковыряться в человеческих мозгах придется ему — Крипто 137.

Называются эти пришельцы «фуроны» и они — очень-очень старая и невероятно развитая цивилизация, у которой возникла проблемка: продление жизни через клонирование начало давать сбои. К счастью, в стародавние времена, когда фуроны разбомбили марсиан, щепотку своей ДНК они оставили и человеческому роду.

На целые тысячелетия эта чистейшая фуронская ДНК оказалась заперта в людях, которые оказались чем-то вроде сосуда. Но теперь настало время её извлечь, чем протагонист, ведомый седовласым Ортопоксом, и займется. Без чтения мыслей, извлечения человеческих мозгов через задний проход и массовых разрушений не обойдется.

Основой для оригинала служили фильмы времен Холодной войны, заявления уфологов о близких контактах третьей степени и разнообразные штампы масскульта 50-х и 60-х годов прошлого века, раздувшиеся за минувшие 70 лет дальше некуда. Так что воспринимать Destroy All Humans! на серьезных щщах не стоит, все показанное в игре лишь саркастическая пародия.

Действие Destroy All Humans! развивается на картах небольшого и среднего размера, построенных по типу открытого мира: рядовые NPC заняты своими делами, полицейские патрулируют, военные охраняют, туда-сюда снует транспорт. Мы же исследуем мир, издеваемся над людишками или выполняем сюжетные задачи.

Свободу не ограничивают, но рекомендую сперва закончить сюжетные дела, чтобы позже вернуться и спокойно заняться тем, чем хочется. Сюжет нередко блокирует все веселье, ненароком сбросив маскировку или кого-нибудь убив можно сорвать прохождение и вернуться на контрольную точку.

Что до выполнения квестов, то делать это можно разными способами, но в основном через стелс: нашли на окраинах деревни или города незадачливого зеваку, украли его внешность, прошли в человеческий улей за своей целью, попутно отвлекая внимание и устраивая странные возгорания и взрывы.

Но мы ведь здесь не за этим, правда? Намного веселее бегать по городу, пулять во все подряд, извлекать человеческие мозги путем разрыва черепной коробки или анальным зондом — и еще больший вопрос, что мучительней.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3098439503
В Destroy All Humans! есть система тревоги, аналогичная GTA: чем больше хаоса мы творим и чем сильнее терроризируем местное население, тем больше полицейских и людей в черном отправляются по нашу душу. Но и сбросить погоню довольно легко, достаточно просто убежать и на минутку спрятаться.

Да и вот еще что: сбор мозгов не просто так главная задача в Destroy All Humans!, с их помощью мы прокачиваем как самого Крипто-137, так и его летающую тарелку. Улучшений тут не так много, но они полезные и их результат отражен в геймплее. К чести разработчиков, прокачка очень ненавязчивая, игра проходится вполне свободно, даже не вливая мозги в развитие.

Повествование в ремейке полностью взято из оригинала, включая все диалоги с озвучкой, а кат-сцены один в один повторяют ролики старой игры. Само по себе вторжение на Землю шаблонно — от сельской глуши до Белого дома мы шествуем победным маршем, зато проект выделяется подачей, юморесками и злобно-презрительными комментариями фуронов в адрес «двуногих обезьян», «тупиц» и «идиотов».

Впрочем, с умением читать мысли можно не раз убедиться, что люди — не особо-то и развитая цивилизация, которую можно только поработить, чтобы направить на правильный курс развития. Это хорошо видно, когда во время выступления перед толпой нужно как-то объяснить недовольным избирателям, что, черт подери, происходит в округе.

Говорим, что ничего не знаем и не понимаем, но поводов для беспокойства нет и правительство разберется, давайте лучше бояться проклятых комми и свято верить в американский патриотизм. Толпа тут же забывает про творящуюся в округе чертовщину.

Авторам удалось сохранить характерный для серии визуальный стиль. Для наполнения игрового мира использовали как старый контент, так и новый: улучшили модели персонажей, подтянули анимацию, добавили современные эффекты.

С применением новых технологий переработали и звуковое сопровождение, а для анимации разговоров использовали захват движений. Также в Destroy All Humans! добавили новую миссию Lost Mission of Area 42, вырезанную при разработке оригинала. Благодаря Unreal Engine 4 графика в игре достойная, хоть и без изысков.

Вместе с тем студия Black Forest Games — это не Ubisoft или Rockstar, игровой мир практически пустой, нередко возникает ощущение искусственности происходящего, поскольку все заскриптовано и напоминает игры серии GTA середины 2000-х.

Destroy All Humans! — это добротная адаптация популярной классики, которую совсем не скучно проходить даже сейчас. Особенно радует, что геймплей не затянут, и разработчики не пытаются искусственно удержать игрока у экрана.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3098439668
Плюсы
Минусы
Увлекательный сюжет;
Система прокачки не давит на игрока;
Анальные зонды и прочий фансервис для ценителей;
Отличная стилизация под Америку 50-х;
Динамичный и весёлый процесс уничтожения человечества.
На уровнях почти нечем заняться;
Игровые механики недоработаны;
Невнятное управление;
Слишком большое количество стелс-эпизодов для игры об «уничтожении всех людей».
Destroy All Humans! проект для самой широкой аудитории, но по духу он из середины 00-х, когда еще не было игр-сервисов, сложных миров, напичканных как визуальным контентом, так и различными геймплейными активностями. Если вас это не смущает и вы любите издеваться над людишками (разумеется, виртуально), то можете смело покупать игру.
張貼於 2023 年 11 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 13.8 小時
Уникальную формулу Dark Souls с переменным успехом вот уже на протяжении многих лет пытаются повторить множество студий. Кому-то это отчасти удаётся — взять ту же Nioh от Team Ninja, — а у кого-то получается Mortal Shell.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3077371097
По славной традиции первоисточника, в Mortal Shell мы берём на себя роль непонятно кого непонятно где с непонятно какой целью. После короткого вступления, знакомящего с основными механиками — перекаты, сильные удары, слабые выпады, окаменение (местный аналог блока), — игрока заглатывает какая-то хтоническая рыба, а затем отрыгивает в недружелюбный, мрачный и гнетущий своей атмосферой тлена мир. И тут проект Cold Symmetry пытается проявить самобытность, предлагая вселиться в труп какого-то почившего воина, обретя его способности, а вместе с ними и слабости.

Всего в Mortal Shell четыре такие оболочки, которые можно примерить на себя аки комбинезон. Узнать предысторию каждой и начать улучшать умения можно только после того, как местная хранительница костра нашепчет за несколько пинт смолы (аналог душ) её потерянное во времени имя.

Тщедушный Тиль, здоровья которого хватает только на то, чтобы выдержать несколько секунд просто сурового взгляда местных врагов, но компенсирующий это по-настоящему олимпийским запасом выносливости, позволяющей ему играючи управляться почти с любым оружием в игре. Рыцарь Харрос более сбалансирован, но вряд ли подойдёт тем, кто привык играть агрессивно. Крепыш Эредрим легко способен устоять даже перед самыми сокрушительными ударами, но сам выдыхается уже после двух-трёх взмахов. Бесспорным фаворитом по праву можно считать Соломона: универсальная оболочка, которая и удар хорошо держит и может больно дать сдачи.

Возможность менять классы на лету выглядит многообещающе, предлагая испробовать разные подходы к битвам с врагами, по сути не меняя героя. На практике многие игроки просто выберут Соломона, вооружат его прокачанным мечом и за 8-10 часов пробегутся до финальных титров. Скудный арсенал и всего две-три полезные способности на все четыре шкурки совершенно не оставляют простора для экспериментов. Вот зачем Тилю умение не расходовать его богатырский запас выносливости при беге? Мир Mortal Shell настолько мал, что он может пробежать его от края до края и не запыхаться. Или способность каждой оболочки твердеть в воздухе? Возможность падать в виде статуи врагам на голову выдаётся не так часто. Складывается впечатление, что разработчики пытались сделать шкурки как можно разнообразней, просто у них не хватило на это фантазии.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069514705
К слову об арсенале. Если в Dark Souls на выбор предоставлялось просто огромное количество мечей, топоров, алебард, кинжалов и прочего колющего и режущего оружия, то в Mortal Shell всего четыре: меч, большой меч, булава и комплект «молоток + зубило». Есть ещё портативная баллиста, но вдоволь пострелять из неё не выйдет — дефицит болтов и крайне медлительная перезарядка, ничего не поделаешь. Справедливости ради, местный зверинец тоже не поражает разнообразием, так что в Mortal Shell по сути нет подопытных для экспериментов с оружием.

Каждая стычка с одним из пяти местных боссов — это в первую очередь испытание на терпение, а уже потом на умение ловко парировать атаки и вовремя ставить блоки. Они обучены всего нескольким приёмам, эффективность которых только увеличивается толщиной их шкуры. Биться с ними совершенно неинтересно, а победа приносит не радость, а скорее облегчение.

Нет в Mortal Shell и традиционных лечащих зелий или аналога фляги с эстусом. Восполнять здоровье можно, поедая грибочки или жареных крыс на палочке. Наверное, авторы хотели таким образом заставить игроков быстрей освоить систему парирования, позволяющую восполнять здоровье через удачные контратаки. Кто знает.

Плохо и с декорациями. Дизайнеров хватило всего на четыре локации, три из которых представляют собой однотипные лабиринты с серыми стенами, в которых легко заблудиться, а четвёртая, наоборот, уж слишком большая и открытая, но также не блещет роскошью и убранством. От регулярных приступов уныния из-за такого однообразия могла бы спасти система быстрого перемещения. Но, явно преследуя какой-то злой умысел, разработчики предпочли её надёжно спрятать от игрока. О её существовании вообще узнаешь где-то за 15-20 минут до финального босса.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3088368719
Плюсы
Минусы
Интересная концепция со сменой оболочек;
Возможность играть на лютне у костра;
Соломон.
Глуповатый ИИ;
Однотипный дизайн локаций;
Скромная визуальная составляющая;
Скудный арсенал;
Скромный бестиарий;
Всего пять боссов;
Уйма бесполезных способностей у каждого класса.
Будто оставаясь верной своему названию, Mortal Shell — это пустая, скучная, временами неоправданно сложная игра, полная разочарования и уныния. У разработчиков были интересные идеи, но скромный бюджет и недостаток таланта не дал им их развить в полной мере.
張貼於 2023 年 11 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.3 小時
Классические квесты выходят в последнее время не то чтобы часто, золотая эпоха жанра давно миновала. Однако время от времени появляются вещицы не только интересные, но и весьма самобытные. Fran Bow от разработчиков из шведской компании Killmonday Games HB — яркое тому подтверждение. Достаточно сказать, что в центре истории — маленькая девочка, попавшая в сумасшедший дом после того, как её родителей зверски убили и расчленили. Так что натурам впечатлительным дальнейшее знакомство с Fran Bow строго противопоказано.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3078570854
Сказку шведам удалось создать по-настоящему жуткую. Все начинается с того, что родители дарят маленькой Фрэн черного котёнка, которого та называет «Мистер Полночь». Когда позднее безлунной ночью ребенок остается один у себя в комнате, за окном внезапно вырисовывается нечто с длинными рогами, до жути напоминающее дьявола со средневековых фресок. Испугавшись, девочка спешит в комнату к своим родителям — они на месте, но… не целы. Руки, ноги и прочие части тела мамы и папы разбросаны по всей комнате, а посередине валяется окровавленный нож.

Вне себя от ужаса, Фрэн хватает котенка и сломя голову бежит в лес. Последнее, что она помнит — как упала, ударилась и потеряла сознание. Очнулось бедное дитя уже в клинике для душевнобольных под наблюдением психиатра. Увы, лечение не дало нужного эффекта — на фоне приёма препаратов кошмары усилились, и жизнь девочки превратилась в кромешный ад. Теперь единственное, что заставляет ее держаться за жизнь — мечта сбежать из сумасшедшего дома и найти мистера Полночь.

Изюминка игры в том, что каждый экран Фрэн может видеть и как обыкновенные люди, и через призму своего безумия. Достаточно проглотить таблетку, и совершенно заурядные вещи начинают выглядеть самым ужасающим образом. Куда ни глянь, везде она видит реки крови, расчлененные или повешенные трупы, копошащихся в гниющей плоти червей и прочие картины ада. При этом обычная реальность ничуть не лучше. Пользуясь её беззащитностью, ребенка домогается охранник-педофил…

Забегая вперед, скажу — облегчения Фрэн не принесет и желанный побег. Лишь выйдя из больницы, девочка сразу наткнется на огромного муравья, который предложит ей убить своего лучшего друга — милого и беззаботного жука, который якобы сожрал котёнка. И Фрэн, этому чистому и светлому ребёнку, придется хладнокровно зарезать очаровательного жука, смотря в его добрые доверчивые глаза.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061086681
И это только начало. Чем дальше раскручивается сюжет — тем мрачнее всё происходящее и чудовищнее преследующие девочку кошмары. Впрочем, история, как таковая, здесь на втором месте. В основе же игры — многочисленные картины смерти, крови, запредельной жестокости, абсурда и фантасмагории. Как будто авторы сказали себе перед началом работы: «Нужен сюжет — значит, он будет. Но вообще-то не он главное. Мы лучше побольше страшилок нарисуем». В итоге мотивы поступков героев зачастую неочевидны, да и сами они нужны не для того, чтобы быть движущей силой нарратива, а чтобы дать создателям поле для россыпи щедрых порций безумия.

Чем же берет Fran Bow? Главный прием авторов — игра на контрасте. Ведь все ужасы этого мира мы видим глазами невинного дитя, вроде бы чистого душой и не познавшей еще зла. И котёнок такой милый, опять же… Словом, сплошное ми-ми-ми в декорациях имени Карпентера и Кроненберга.

Уверен, живописанию того ада, в котором пребывает Фрэн, позавидовали бы многие маститые литераторы, работающие в жанре хоррор. Сами же создатели, вне всяких сомнений, черпали свое вдохновение у классиков: от Льюиса Кэрролла и Франца Кафки до Стивена Кинга.

С точки зрения игрового процесса все достаточно логично. Квестовая составляющая вполне традиционна, но не сказать, чтобы совсем проста. Например, чтобы достать высоко висящий ключ, необходимо сначала умышленно сломать карниз, к которому крепится штора, и заполучить декоративный крюк. Примотав его с помощью шнурка к инвалидной палочке, взятой у несчастного мальчика в обмен на признание его королем, получаем инструмент, позволяющий дотянуться до ключа и снять его с высоко вбитого гвоздика. Ну, а чтобы этому не помешал охранник, достаточно садистски выплеснуть ему на брюки обжигающий кофе, и бедняга убежит зализывать рану и переодеваться. Конечно, временами над загадками придется попотеть, однако при желании все решения вполне можно найти и без подсказок всезнающего интернета.

Всё, что мы видим на экране — не просто страшно, но и страшно красиво. Не в том смысле, конечно, что хочется упиваться эстетикой кровавой смерти и гниющей плоти, а в плане профессионализма. Над всеми интерьерами, локациями и персонажами явно работали люди с фантазией (пусть и больной), а воплощение в жизнь было доверено первоклассным художникам. Поэтому к визуальной стороне претензий никаких. Кроме того, зловещая картинка сочетается с не менее зловещей музыкой, так что в итоге создается поистине фантасмагорическая атмосфера.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069515177
Плюсы
Минусы
Атмосфера запредельной жестокости и ужаса;
Колоритные персонажи, порожденный больным рассудком ребёнка;
Интересные квестовые задачи, над некоторыми из которых придётся поломать голову;
Впечатляющая картинка — художники явно старались.
Игра короткая, можно пройти за один вечер;
Сюжет вторичен по отношению к декорациям.
Fran Bow, конечно, вещица на любителя. Откровенно слабый сюжет отчасти компенсируется качественной графикой и незаурядной атмосферой. Однако интересно ли играть? Тут однозначного ответа нет. Перед тем, как платить деньги, рекомендую скачать совершенно бесплатную демо-версию, чтобы оценить — ваше это вообще или нет. Если зацепит — добро пожаловать в редкий проект, на 100% отрабатывающий рейтинг «18+».
張貼於 2023 年 11 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.8 小時
В фэнтезийной версии феодальной Японии заточённая в темнице принцесса Ямико предпринимает отчаянную попытку вырваться на свободу. Она призывает дух воина, который должен освободить её и расправиться со злодеями. Зовут это создание Арагами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061084959
Хотя начинается всё как заурядный рассказ о мести, постепенно становятся известны подробности об окружающем мире и прошлом принцессы. Арагами не похож на безмолвное орудие для возмездия. Его мучают видения с происшествиями из далёкого прошлого о противостоянии двух кланов. Герой хочет разобраться в истинных намерениях призвавшей его девушки. Он не боится задавать неудобные вопросы. Обрывки информации складываются воедино, после чего определённые вещи начинаешь воспринимать по-другому.

Иные откровения и страницы биографии героев упоминаются вскользь, что не лучшим образом отражается на восприятии происходящего. Впрочем, сценаристы не оплошали в том, что касается взаимоотношений Арагами и Ямико, а также историй их жизни. За счёт этого повествование в духе грустной японской сказки не оставляет равнодушным. Финал при всей своей предсказуемости не портит общую картину, а усиливает эмоциональный эффект. Переживать за персонажей не мешает и тот факт, что диалоги обставлены в виде общения истуканов без лицевой анимации.

Главным козырем игры является не сюжет. Перед нами чистокровный стелс! Протагонист обязан скрываться в тени и расправляться с врагами, не привлекая внимания их напарников. Арагами не отличается физической силой и не обладает навыками паркура. Местные самураи, в свою очередь, владеют магией света и способны одним ударом отправить героя в мир иной, в том числе на расстоянии. В случае обнаружения приходится прятаться от охранников. Сражений в привычном понимании тут нет.

Зато Арагами умеет телепортироваться на небольшое расстояние — главное, чтобы пункт назначения был в тени. Если тени нет, то герой создаёт небольшое тёмное пятно и переносится в нужную точку. Радует, что авторы подошли к балансу со всей ответственностью. Скудный запас энергии, необходимый для фокусов с быстрым перемещением, восстанавливается только тогда, когда ниндзя находится во тьме. На свету его возможности ограничиваются. В участках локаций, освещённых лампами или кострами, энергия расходуется просто от пребывания на свету. Вероятность превратиться в беспомощного инвалида прямо перед носом противника крайне высока.

За счёт грамотно настроенной системы сдержек и противовесов показательно предсказуемые враги не кажутся явной поблажкой. К тому же злодеи реагируют на происшествия, поднимают тревогу после обнаружения трупа товарища и прочёсывают местность. Да, они строго следуют правилам игры, не сразу замечают героя и позволяют тому скрыться. Тем не менее в Aragami нет ощущения тотального превосходства протагониста над подслеповатыми неприятелями.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069866433
В распоряжении героя, как правило, есть несколько маршрутов разной степени очевидности, а также возможности забраться повыше и оценить обстановку. Убивать всех на своём пути не обязательно. Иной раз приятно удивляешься тому, что удалось найти тропинку к выходу и обойтись без кровопролития. Это касается и открытых пространств, и больших построек с многоуровневыми помещениями. Увы, чтобы стать увлекательным и продолжительным приключением, мастерски выстроенных арен недостаточно.

Здесь неприлично мало видов врагов. Арагами режет глотки обычным бойцам. На вышках сидят лучники. Возле отдельных самураев парят светлячки, что затрудняет процесс их убийства. Ещё встречаются взрывоопасные сгустки энергии. На этом, в общем-то, всё. Никаких бронированных здоровяков, зорких следопытов, прытких ассасинов или мифических чудищ, что странно для фэнтезийного антуража.

Список умений Арагами не очень внушительный. Герой отмечает противников и видит их силуэты сквозь стены. Ещё он заставляет тела охранников исчезнуть — таскать трупы мститель не желает. Есть в его арсенале и заклинания для убийства врагов на больших дистанциях, создание двойника и ловушки. Но не всеми навыками обязательно пользоваться, а некоторые из них весьма банальны. Кроме того, для приобретения умений надо собирать спрятанные по углам свитки. Авторы, очевидно, хотели объединить прокачку с поиском секретов. Однако почти сразу разрешают купить способность, показывающую местоположение тайников. Странное решение.

Постепенно на первый план выходит серьёзная проблема Aragami. Игра представляет собой неторопливый стелс-боевик с размеренным темпом. Телепортация ускоряет процесс, но незначительно. При этом разнообразие кампании держится на исследовании просторных уровней. Уже к середине приключения реально собрать воина мечты. В итоге игра вязнет в повторении одних и тех же приёмов. С другой стороны, тупо бежать вперёд нельзя, поскольку за просчёты жестоко наказывают

Битв с боссами лучше бы вообще не было. Авторы постарались максимально усложнить жизнь Арагами, но их фантазии хватило лишь на небольшие арены, до отказа забитые врагами. Малейшая оплошность гарантированно отправляет мстителя к началу поединка. Само собой, череда проб и ошибок становится верным компаньоном в ходе этих схваток.

Окружение не балует большим количеством деталей или дизайнерскими находками. Вместе с тем Aragami подкупает визуальным стилем с сочетанием тёмных тонов и ярких красок. Деревушки, лес в ночи и запретный город смотрятся красиво, несмотря на минимализм в оформлении.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069864845
Плюсы
Минусы
Своеобразная стелс-механика с игрой тени и света;
Просторные арены позволяют добраться до цели разными способами;
Трогательная история;
Стильный внешний вид.
Мало видов противников;
Битвы с боссами скатываются в череду проб и ошибок;
Ряд незначительных, но раздражающих проблем в механике.

Aragami является довольно интересным и необычным представителем жанра стелс-экшенов, а также обладает увлекательной, в своём роде даже уникальной, механикой. Пусть игра и умудряется чрезвычайно часто спотыкаться, она всё же даёт прекрасный шанс вновь окунуться в эпоху феодальной Японии, и побывать в шкуре крадущегося в тенях смертоносного убийцы-синоби.
張貼於 2023 年 11 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
127 個人認為這篇評論值得參考
12 個人認為這篇評論很有趣
2
2
4
總時數 25.6 小時
Разработчики The Sinking City великолепно передали чувство полной ничтожности человека перед неподвластной ему силой. Правда, в роли источника ужасающего могущества выступают отнюдь не божества из произведений Говарда Лавкрафта, чьи труды легли в основу игры. Первородный страх, погружающий в безумие, вызывают бесконечные прогулки туда-сюда, однотипные занятия и отвратительная реализация открытого мира.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061601952
Кошмар накрывает не сразу. Игра подкупает мрачной стилистикой городка Окмонт где-то на периферии США образца 20-х годов. Многие улицы превратились в реки из-за потопа, причины которого неизвестны, и солнце редко освещает депрессивные декорации. Наблюдается подозрительно высокая концентрация безумцев и религиозных культов. Главного героя мучают видения с огромными чудищами.

Поначалу The Sinking City прощаешь даже едва заметную лицевую анимацию в разговорах и дёрганные движения персонажей, похожих на ожившие восковые фигуры. Создатели серии игр про Шерлока Холмса с успехом заманивают расследованиями. Частный детектив Чарльз Рид общается со странными типами, осматривает места преступлений и собирает улики. Пригождается способность видеть таинственные знаки и восстанавливать события прошлого. Приходится вчитываться в тексты и использовать полученные сведения в одном из архивов, будь полицейские отчёты либо записи врачей, иначе адрес или имя свидетеля не узнать.

Предусмотрена отдельная настройка сложности для головоломок. Смотришь на названия улиц на карте, сам находишь следующий пункт назначений и ставишь отметку. Предстоит самому понять, из какого источника надо почерпнуть информацию. Игра обходится без перегибов в том, что касается собирательства вещей и выуживания данных из заметок и писем. Работаешь с источниками информации и распутываешь дела за счёт сбора и анализа зацепок. Появляется прекрасное ощущение будней настоящего детектива.

Центральный сюжет грешит тем, что внезапно переключается с одной линии на другую. Впрочем, ожившие мифы становятся лишь подспорьем. На первый план выходят судьбы людей, кому не посчастливилось стать заложником города, отрезанного потопом от внешнего мира. В The Sinking City хватает историй без очевидно добрых и злых персонажей.

Простые граждане становятся пешками в партиях с участием влиятельных организаций. Благие намерения неразрывно связаны с жестокими преступлениями, и, по мнению влиятельных особ, иного пути нет. Праведные с виду поступки оказываются ширмой для достижения сомнительных целей. У личностей, совершающих жуткие злодеяния, находятся логичные оправдания своим поступкам. Frogwares умеет рисовать леденящий кровь мир криминала и опять прекрасно демонстрирует свои таланты.

В ключевых заданиях встречаются дилеммы с возможностью поддержать одну из противоборствующих сторон и убить неугодного человека, отпустить правонарушителя либо сдать его властям. Развилки в большинстве своём не оказывают значимого влияния на кампанию, зато усиливают атмосферу беспощадного общества, где не бывает хороших для всех исходов. Иной раз невольно ищешь правильный путь, но осознание того, что его не существует, расстраивает.

У The Sinking City есть всё для того, чтобы быть увлекательным детективом часов на шесть-семь, и откровенно дешёвая подача материала не стала бы помехой. Увы, разработчики попытались искусственно растянуть приключения.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3061602376
Зачем?! Зачем воротить немалых размеров просторы лишь для того, чтобы заставить Чарльза постоянно бегать взад-вперёд?! Зачем делать открытый мир, когда большая его часть — одинаковые улицы с пародией на симуляцию жизни в исполнении статистов?! Зачем размазывать расследования отрезками, сводящимися к посещению невзрачных локаций?! Система быстрого перемещения не спасает, и всё равно нужно снова и снова топать по одним и тем же закоулкам.

Попытки размазать игру с эффективностью храпа Ктулху убивают весь позитив. Механика не развивается, и несколько незамысловатых заготовок повторяются по кругу вновь и вновь. Устаёшь от поиска адресов, осмотра комнат и погружений в прошлое. Подобный просчёт можно было бы скрыть за высокой плотностью событий с быстрым продвижением навстречу разгадкам. Жаль, но игра всё делает с точностью до наоборот и лучшие моменты теряются в рутине.

Сражения с монстрами не взбадривают сонное царство. Они сделаны в духе хорроров с нехваткой патронов и неповоротливым героем. Удовольствие от схваток портит отсутствие реакции тел монстров на попадания и невыразительный дизайн. Иногда видно, что герой попал во врага, но система засчитала это как промах. В игре, где амуниции немного, такие чудеса раздражают. Перестрелки с людьми вызывают улыбку по причине непроходимо тупого искусственного интеллекта.

Прилагается сбор ресурсов для создания патронов, гранат и аптечек. Внушительного списка средств борьбы за выживания не ждите. К вашим услугам стандартный набор из пистолета, автомата, ружья и винтовки. Благо в наличии отдельная настройка сложности для поединков и разрешают избавить себя от хлопот. Всё равно захватывающих битв нет, а боссы разочаровывают безыдейностью и скудным набором приёмов.

Кампания рискует затянуться часов на двадцать. В опостылевшем городе реально провести больше времени при условии выполнения всех побочных заданий. Однако среди них преобладают поручения с собирательством вещей и миссии, которые сводятся к посещению нескольких построек и знакомым занятиям без запоминающихся рассказов. Бывают исключения, и герою предоставляется шанс разузнать секреты влиятельной семьи и погрузиться в её трагичное прошлое. К сожалению,Рид чаще превращается в посыльного и бродит с места на место. Необычных загадок нет.

Внешний вид игры превосходно иллюстрирует то, насколько плох открытый мир. Многие декорации состоят из однотипных заготовок. Районы отличаются друг от друга незначительно, замечаешь дома с одинаковыми интерьерами. За пределами ключевых локаций со статуями древних богов, а также последствиями кровавых ритуалов и жестоких преступлений, смотреть не на что. Понятно, что создатели намеревались показать разруху и упадок, но из-за никудышного оформления видишь только серо-коричневую кашу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3044856784
Плюсы
Минусы
Приятное первое впечатление за счёт грамотной реализации работы детектива;
Отличные истории обитателей Окмонта, развилки в ходе основных расследований заставляют задуматься.
Дешёвая подача сюжета;
Переизбыток беготни с места на место;
Механика расследований не развивается, перегружена примитивными элементами и со временем утомляет;
Скучные перестрелки;
Декорации быстро превращаются в серо-коричневую кашу;
Многие побочные задания сводятся к принципу «поди-принеси»;
Долгие загрузки, посредственное техническое исполнение .
В определённом смысле разработчики преуспели. Они соорудили драму о том, что будни частного детектива — это не только увлекательная возня с уликами и головокружительные откровения, но и рутина с посещением многочисленных локаций зачастую без результатов. Студия Frogwares вряд ли создавала нечто подобное целенаправленно, но это не отменяет того факта, что неудачная попытка сделать масштабное приключение превратила игру в унылое зрелище. Положительные стороны, будь то истории обитателей Окмонта, моральные дилеммы или своеобразные штрихи в механике расследований, тонут, словно улицы злосчастного города, в потоке воды. Вылавливать тут что-то хорошее — сомнительное занятие. The Sinking City всё глубже и глубже погружается в омут однообразия. Древние боги, спящие на морском дне, не обрадуются такому гостю.

張貼於 2023 年 10 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.2 小時
У любого мастерски владеющего оружием героя должна быть какая-то изюминка. Главный герой фильма «Пристрели их» предпочитает есть овощи (преимущественно морковки), что не мешает ему превращать в мясной фарш своих противников. Джон Уик в восторге от собачек, а Клерик Грамматон Бэйл в «Эквилибриуме» никого не любит. У лицедея My Friend Pedro это друг-банан, который подсказывает ему, как убивать врагов так, чтобы это выглядело не просто круто, а очень круто.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032275357
My Friend Pedro — это 2,5D экшен-платформер, в котором удивительным образом сочетаются паркур, балет и буллет-тайм. У героя нет имени, а у сюжета — смысла. Важность имеет лишь прохождение каждого из 40 уровней максимально быстрым и эффектным способом. Вся игра разделена на короткие отрезки, занимающие в среднем от двух до трех минут, по итогу которых игрок получает ранг. Он зависит от набранных очков, что начисляются за быстроту и крутость, показанную при прохождении уровня.

Очки выдаются за эффектные убийства: можно получить намного больше, если негодяй не просто был задавлен бочкой, а, например, сначала оглушен отстреленной головой своего товарища, а затем в слоу-мо превращен в решето с толчком от стены во время исполнения очередного балетного па. Звучит довольно сложно, но в этом кроется преимущество My Friend Pedro. Один игрок пробежит ее как веселую аркаду, а для другого действие превратится в серьезную стратегию с элементами шутера.

Сложности и одновременно веселья игре добавляют различные способы, с помощью которых можно убить противников и заставить их трупы биться в рэгдолл-конвульсиях. Помимо арсенала оружия, включающего в себя пистолеты, дробовики и даже автоматы с подствольным гранатометом, игрокам выдают различные предметы, в том числе и довольно безобидные. Например, можно сломать шею противнику броском баскетбольного мяча или скейта. Для фанатов PUBG есть сковородка, которую, впрочем, не взять в руки — ее нужно поднять в воздух прицельными выстрелами и палить до тех пор, пока все негодяи не помрут от рикошетов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2988397639
Большинство уровней похожи друг на друга и не важно, где скачет и творит вакханалию главный герой: на стройке, складе или в канализации. В небольших комнатках или закутках его поджидают несколько противников, добраться до которых можно отталкиваясь от стен, поднимаясь и спускаясь на тросах и открывая различные помещения с помощью кнопок и рычагов. Платформенные элементы — одно из самых слабых мест My Friend Pedro. Пусть довольно примитивные, они при первом прохождении могут снижать динамику этапа. Множитель смертей пропадает, угрюмый банан в конце выдает самый низкий ранг и ругается на халтуру — неприятно. При повторном прохождении быстрое переключение рычагов с помощью метких выстрелов, безусловно, добавит ощущение крутости.

Из общего числа уровней выбиваются битвы с боссами. Под забористый ретровейв игрокам предлагают прокатиться на мотоциклах в духе третьего «Джона Уика» или отправиться в свободное падение, как в «Пристрели их». Не менее увлекательны и путешествия в подсознание главного героя, где правит Педро. Этот сюрреалистичный мир заметно разбавляет геймплей: герою, например, выдается шапка с пропеллером и задание уничтожить всех хейтеров, кричащих гадости.

My Friend Pedro очень хорошо удерживает внимание игрока за счет постоянного добавления чего-то нового. Это может быть оружие или прием; элемент окружения, с помощью которого можно расстрелять противников; неожиданные переходы в «потусторонние уровни», где пол уходит из под ног и можно прыгать на батуте.

My Friend Pedro разрабатывал всего один человек (за исключением саундтрека). В прошлом Виктор Агрен был сотрудником Media Molecule и трудился над такими милыми играми, как Little Big Planet и Tearaway. Однажды он решил создать зубодробительный кровавый экшен и, нужно отметить, ему это удалось.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3052824539
Плюсы
Минусы
Драйвовый геймплей с интересной игровой механикой;
Атмосфера безумия и полной наркомании;
Вариативность оружия и забавные ловушки;
Локации собраны для максимально удобного использования предлагаемых механик;
Возможность убить сковородкой, бочкой или скейтом;
Приятная графическая составляющая с неплохой физикой.
Сами локации серые и неврзрачные;
Перебор с платформенными элементами;
Скучные боссы.
My Friend Pedro отлично подойдет всем, кто в восторге от творчества Джона Ву, знает что такое ган-фу и ган-ката. Это чистый, безумный и динамичный боевик, за которым приятно провести хоть пять минут, хоть несколько часов.
張貼於 2023 年 10 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.8 小時
The Suicide of Rachel Foster подкупила меня своим названием. Я ожидал увидеть глубокую и трогательную историю, эмоциональный интерактив, который не оставит равнодушным. Длинное название с полным именем персонажа точно намекало на что-то личное, интимное. Только вот Rachel Foster оказалась сплошной обманкой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032610622
Девушка Николь посреди зимы приезжает в родительский отель, откуда десять лет назад, еще будучи маленькой, уехала с матерью. Причина: отец изменил матери с 16-летней постоялицей Рейчел, впоследствии та забеременела, а после — покончила с собой.

После смерти родителей Николь унаследовала уже заброшенный отель, который планирует продать. Однако из-за разбушевавшегося шторма однодневная поездка затягивается, и героине приходится несколько дней провести в одиночестве в месте, полном старых травм и болезненных воспоминаний. А еще там, кажется, начинает происходить что-то странное.

Отель, куда приезжает героиня, — сплошь копия «Оверлука» из «Сияния» Кинга, с его красными коридорами, банкетным залом и темной сущностью за каждой дверью. Выдав завязку остро-социального сюжета, чуть позже Rachel Foster заигрывает с хоррором и мистикой, за нашей спиной белый мел сам по себе выписывает на черной доске MURDERER, а история о трудном семейном прошлом Николь эволюционирует в — опять же, псевдо- детектив о расследовании убийства. Да, уже без приставки «само».

На протяжении всего геймплея нам аккомпанирует сотрудник FEMA, сидящий по другую сторону старого мобильного телефона и голосом сопровождающий героиню. В голове тут же звучит «дзинь» и вспоминается Firewatch, однако о диалоговой терапии можете забыть — Rachel Foster играет на полутонах, в каждом «живом диалоге» проскальзывает фальшь, а связи между персонажами почти не чувствуется.

Героиня продолжает исследовать отель, и в ушах вновь раздается звонок — и в этот раз на ум приходит Gone Home. Описание Rachel Foster обещает «открытый мир» с «акцентом на деталях», но игра сплошь построена на триггерах и спонтанном взаимодействии с окружением. Предметы для интерактива подобраны будто бы рандомно (мы можем поднять и рассмотреть пачку сигарет и бобины, но почему-то не можем кликнуть на разбросанные записки и кружки) и никак не раскрывают атмосферу.

Никакой спрятанной за кроватью детской игрушки с трогательным бэкграундом или интересного лора из блокнота или книги — в Rachel Foster взаимодействие с объектами нужно ради самого взаимодействия.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032269543
Впрочем, то же можно сказать и про весь игровой процесс, который сводится к тому, что мы бегаем с третьего этажа на первый за отверткой и с первого на третий за фонариком. Rachel Foster строит из себя интерактивное кино с сильной историей, но на деле оказывается замаскированным под симулятор ходьбы шаблонным квестом. Разработчики замахнулись на игру про эмоции, при этом не изучив составляющие, с помощью которых эти эмоции другим разработчикам удается выбить из игроков.

Это касается как концепта Rachel Foster, так и ее дизайна. В интерактивном кино все элементы выглядят максимально аутентично — это вообще очень сложный жанр, поэтому интегрировать в процесс погружения нужно каждую текстуру, каждую мелочь. Вместо интерактивной однотонной кружки — кружку с надписью Best Dad Ever. Вместо интерактивной фотографии улыбающихся отца и ребенка — ту же фотографию, но с подписью «Лето 84-го с папочкой» на обратной стороне. Вместо полой тумбочки возле родительской кровати — интерактивный шкафчик, где лежит груда просроченных счетов на оплату дома и опустошенная бутылка виски.

Rachel Foster напрочь игнорирует силу повествования через объекты — ключевой прием жанра. Обложить комнаты грудой интерактивных предметов — лишь полдела, их также нужно связать историей, прописать отдельный сценарий для кружки, фотографии и шкафчика, история которого способна пробить на эмоции не меньше, чем основной сюжет.

Погружению в виртуальный мир мешает резкая, словно в дурно смонтированном фильме, смена локаций в конце каждого дня. Например, первый из них героиня заканчивает в спальне, а второй начинает перед панорамным окном в другой части здания. После одного из таких «скачков» в коридоре вдруг образовалась наряженная елка (!). В ходе очередной скучной вылазки Николь натыкается на свежую помаду давно снятой с продажи марки. У игрока тотчас возникает множество предположений о том, кто ее оставил и хранил столько лет, однако разработчики предпочитают тут же оборвать интригу черным экраном.

На следующее утро девушка как ни в чем не бывало разглядывает стену, увешанную газетными вывесками, фотографиями и различными уликами, связанными с гибелью Рейчел. Откуда и когда они появились, нам никто так и не объяснит. Вероятно, это недвусмысленный намек: самостоятельно ничего исследовать не нужно, дизайнеры сами знают, что и зачем показывать. Справедливости ради отмечу, что адвенчуру представляли не как детективное приключение, а как психологический триллер.

Правда, его центром становится не судьба покончившей с собой девушки, а переживания Николь, которая должна выяснить, что на самом деле произошло с Рейчел. Подана эта душевная борьба через диалоги с Ирвингом, портящими и без того не блестящий сценарий. Написаны они посредственно: затянуты, малосодержательны, искусственны, зачем-то разбавлены безвкусным юмором и начисто загублены бездарной озвучкой. Актриса фальшиво передает простейшие интонации, а когда от нее требуется настоящая эмоциональность, она играет хуже, чем новичок в любительском театре. В итоге героиня предстает очень грубым и неприятным человеком, слушать которого нет никакого желания.

Авторы хотели продемонстрировать развитие ее личности, но у нас недостаточно информации, чтобы сочувствовать ей. Нам показывают детскую комнату, рассказывающую об увлечениях Николь, но мы понятия не имеем, какими были для нее те десять лет после трагедии, какими стали ее отношения с матерью и отцом, которого она больше не навещала. Впрочем, гораздо важнее, на мой взгляд, было изобразить жизнь Рейчел, в честь которой названа игра и о которой мы узнаем преступно мало. Ведь особое внимание именно к ее точке зрения могло сделать эту банальную историю неповторимой. Каким было ее воспитание в религиозной семье? Почему она полюбила мужчину почти втрое ее старше? И полюбила ли? Как они скрывали свою связь? Десятки подобных вопросов вызывают и поступки и мысли Леонарда. Ну, только не у сценаристов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032610682
Плюсы
Минусы
Графика.
Героиня передвигается со скоростью улитки;
Отсутствие намеков на игровой процесс и вариативность;
История пуста и жутко банальна;
Окружение ничего не даёт игровому опыту;
Игрок практически не задействован в повествовании;
Фальшивая игра актеров;
Угадываемые твисты;
Нет ничего своего.
Rachel Foster — это компиляция хороших идей, которые не ужились друг с другом, потому что были вырваны из контекста других игр. Локация — особняк из Gone Home , дизайн — «Сияние» Стивена Кинга, прием «напарник по связи» — Firewatch, элементы раскрытия персонажа — Life is Strange (сцена, где Николь играет на гитаре снята с тех же ракурсов, что и игра Макс во втором эпизоде). Даже длинное название вызывает в памяти What Remains of Edith Finch.

В Rachel Foster нет ничего своего. Ничего, способного вызвать эмоции, хотя бы какое-то переживание и сочувствие к действительно трогательной (на словах) истории. В отличие от всех вышеперечисленных игр, этому симулятору ходьбы уготовано лишь забвение — и он его полностью заслуживает.


張貼於 2023 年 9 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 9.7 小時
Так уж вышло, что последние годы жанр квестов переживает не лучшие свои времена. Даже очень хорошие представители этого жанра иногда остаются за кадром из-за малой востребованности среди геймеров. Игра от студии Goblinz под названием True Fear: Forsaken Souls относится именно к квестам, но при этом дополнена еще и элементами психологического триллера.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3007533856
Не стоит ожидать от True Fear: Forsaken Souls чего-то сногсшибательного в плане технологичности или свежести в жанре. Игра является стандартным квестом с типичными для данного жанра головоломками. Мы играем за молодую девушку, которой в один прекрасный (или не очень прекрасный) день постучали в дверь. На пороге девушка обнаруживает письмо от своей сестры, от которой ничего не слышала уже несколько лет. Та просит приехать сестру навести ее. Недолго думая девушка отправляется к неизведанному…

Как только девушка попадает в дом, ни сестры, ни кого-то, кто мог бы поведать ее текущее месторасположение, нет. Вместо сестры девушка обнаруживает множество необъяснимых вещей – то где-то в конце коридора виднеются жуткие облики, то звуки голосов доносятся из соседних комнат, а то и вовсе прямым текстом написано, что поблизости есть серьезная опасность.

Перед нами, как собственно и перед главной героиней, стоит крайне важная задача – выяснить, что же черт побери вокруг происходит. Для этого мы в рамках квестовой механики должны решать головоломки. Это, по сути, простой поиск предметов для дальнейшего их применения. Иногда требуется хорошенько подумать, чтобы найти способ приткнуть найденную уже несколько минут штуковину.

К счастью, в Forsaken Souls присутствуют подсказки, которые могут облегчить задачу тем, для кого в первую очередь важен сюжет, а не геймплей. Однако чрезмерной казульщины также ждать не стоит – подсказки можно использовать ограниченное количество раз.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016515424
Что касается самого важного в True Fear: Forsaken Souls сюжета и атмосферности, здесь все довольно неплохо. История развивается медленно, но при этом не скучно. Проходя каждую главу перед нами встают вопросы, к которым тут же хочется подобрать ответы в следующих главах. Благодаря этому игра проходится на одном дыхании, а она, стоит отметить, как для квеста весьма не короткая.

Важно понимать, что сюжетная линия игры включает в себя долю мистики. Однако от этого игра не скатывается в сплошной маразм, и все, что нельзя объяснить кажется мрачным и страшным, а не странным и глупым. Поддерживает уровень постоянного незнания что произойдёт дальше, хорошая музыка, которая вместе с неплохим художественным стилем создают способность полностью отдаться игровом процессу.

В плане графики игра тоже порадовала. Во-первых, здесь есть видеоролики, и не только в начале игры, но и по ходу продвижения нам не раз и не два покажут важные сюжетные события, одними дневниками здесь не обошлись, что хорошо.

А во-вторых, картинки заднего фона нарисованы вполне красиво, у авторов получилось создать довольно много разных фонов локаций, здесь будут и леса, и больница, и заброшенный дом, и подвал, и всё это выглядит довольно здорово и интересно, со множеством различных мелких деталей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3028961654
Плюсы
Минусы
Интересный интригующий сюжет;
Хорошее звуковое сопровождение;
Множество достаточно неплохих головоломок;
Удобный интерфейс.
Как хоррор, игра так себе.
Несмотря на сомнительный для многих минус, True Fear: Forsaken Souls хороший продукт, с интригующим и в меру медленно развивающимся сюжетом, неплохой музыкой и затягивающей атмосферой. К тому же головоломки, которые хоть и не блещут разнообразием, выполнены также достаточно продумано, чтобы в некоторых ситуациях серое вещество не отдыхало, а работало на благо расследования.
張貼於 2023 年 9 月 7 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.8 小時
У вас было ощущение недосказанности после завершения игры? Ощущение, что игра могла вам дать куда больше, чем вы получили в итоге? Да, именно такие чувства у меня и возникли после прохождения Draugen…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016516220
Draugen продвигался как детектив с элементами триллера. И в этом разработчики провалились почти по всем фронтам. Если триллер проваливается ближе к середине, когда игра раскрывает все сюжетные повороты, то от детектива остался лишь скелет с неуклюжими набросками мышц. Да, вы можете заморочится и усложнить себе жизнь пытаясь разобраться, что произошло на Норвежском островке, но здесь один нюанс: игра не принуждает вас это делать и вы можете окончить путешествие без выяснения всех загадок. Многие скажут, что это было сделано дабы отсеять казуальщиков, а я скажу, что разработчики не знали как соединить все воедино и провести игрока по всем сюжетно важным линиям.

Свобода действия? Ага, была бы, если бы остров был огромным и населенным с активным диалоговым выбором, который влиял бы на сюжет, но сам остров безлюдный и, по сути, весь потенциал скатывается к симулятору ходьбы с несколькими заскриптованными сценами экшона. После первого часа игры я был заинтригован, на третьем и последнем часу — несколько разочарован. Причем мое разочарование было связано с тем, что разработчики не потрудились сделать весь геймплей последовательным, без использованием отмазки: изучай местность, чтобы разгадать все загадки.

Завязка сюжета состоит в том, что главный герой Эдвард с его верной спутницей Лизи прибывают на таинственный Норвежский остров в поисках пропавшей сестры. Но спустя короткое время оказывается, что остров совершенно пуст, а все жители таинственным образом исчезли. Именно с этого момента и начинается “детективная” история. Почему в кавычках? Да потому что игра держит нас за дураков и не дает самостоятельно разгадывать загадки, наводя нас на путь истинный. В игре есть загадки, которые можно разгадать, вот только сюжет летит вперед паровоза и вам не особо хочется отвлекаться от него, ведь в итоге можно пропустить некоторые нити.

Вот именно в этот момент и открывается огромнейший минус игры: она в самом начале берет вас под руку и ведет сквозь главный сюжет, а расследовать или нет дальнейшие загадки, это уже чисто ваш выбор. Как бы сильно вам не понравилась сюжетная линия, атмосфера или визуальный стиль, разочарование от столь не бережного сплетения сюжета с таинственностью острова озадачивает. Некоторые сюжетные повороты действительно годные, но существует лишь один вопрос, на который игра в главном сюжетном квесте не даст ответ: К чему это все было, зачем, почему?

Второе разочарование пришло после осознания всех тонкостей геймплея, который заключается в симуляторе ходьбы. Поймите меня правильно, мне очень понравился симулятор ходьбы Observer, но там была действительно интересная и напряженная история и антураж киберпанка. Здесь есть тоже достаточно интересный антураж Норвежского островка 1920 года, но вот сюжет недостаточно интересен, чтобы завлечь вас. Вот и получается, что весь детективный аспект был удачно прошляпен в главном сюжете. 90% времени мы будем ходить по острову и просто выполнять наблюдения Лизи, которая куда больший детектив, нежели Эдвард, хотя и этот аспект спорный, но без спойлеров обойтись не смогу, поэтому промолчу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3016515993
Насколько неумело разработчики подошли к сюжету, настолько красиво воплотили атмосферу одиночества в перемешку с прекрасными пейзажами таинственного острова. Фактически с самого начала игра пытается втюхать нам одну истину: мы одиноки на этом острове, но каждый раз, когда мы слышим странный звук пролетает мысль “Неужели кто-то выжил?”. Антураж в которые попадают главные герои достаточно миролюбивый по первой половине игры, однако все изменяется при ухудшении настроения Эдварда, таким образом можно было предположить, что это собственный ад главного героя, по аналогии с Сайлент Хилл, но видимо игра не хотела запомнится копипастой и все пошло несколько по другому маршруту.

Если бы разработчикам стало духу довести все до конца, то по итогу мы получили бы действительно хороший триллер с элементами хоррора, где главный герой мечется между двумя мирами. Заезжено? Да. Получилось бы лучше, чем итоговая игра? Однозначно да. Не поймите неправильно, она мне понравилась, но ровно на половину, так как все было очень скомкано и не оригинально, так или иначе все аспекты ранее встречались и в других играх, пытаясь сделать нечто грандиозное, разработчики не смогли понять по какому же пути пустить сам жанр.

Графически игра выглядит действительно неплохо. До уровня отличного инди или достойного ААА, конечно, далековато, однако достаточно похвально отнеслись к деталям на острове. Главные персонажи прорисованы и анимированы достаточно отлично. Окружающий мир норвежского острова выглядит действительно отлично, хотя и несколько мертвый, ведь, как я думаю, именно этот остров отображает внутренний мир Эдварда. Да, разработчики никак на этом не акцентируют внимание, однако это заметно, когда Эдвард падает духом в своих попытках найти сестру.

Единственное, что не понравилось — это туман, который настолько густой, что даже не видишь куда идти, странный закос под Сайлент Хилл, если честно. Звуковое оформление отличное, как сама музыка, так и озвучка главных героев, хотя и такой огромный труд, по сути, пропал, ведь не с кем общаться, кроме как с Лизи и, как ни крути, в конце игры это выглядит очень странно. Отдам игре должное, ведь студия разработчиков действительно вложила душу в сам проект, но получился шаг назад по сравнению с Dreamfall Chapters.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3015978267
Плюсы
Минусы
Перспективная история;
Неспешное развитие событий в первой половине игры;
Хорошая атмосфера загадочности и антураж Норвегии 1920 года;
Графически игра держится на высоком уровне;
Музыкальное оформление отличное;
Озвучка живыми актерами превосходна.
Скомканный сюжет;
Слабая детективная составляющая;
Игра толком не поощряет “расследования”.
Подводя итог, я не могу рекомендовать Draugen абсолютно всем, ведь у игры много проблем с повествованием и разнообразием геймплея. Однако, любителям атмосферы, красивых пейзажей и кое-какой детективной истории игра может зайти. Плюс визуальная часть и звуковое оформление на высоте, что не может не радовать. При скидке можно ознакомится всем, при полной цене лишь любителям подобного жанра.
張貼於 2023 年 8 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.9 小時
Пройдя первую Submerged, я и подумать не мог, что у нее может появиться продолжение. В каком-то смысле самодостаточная (пустая) история с одноразовой (надоедающей) концепцией явно не заслуживала такой чести. Но после релиза в мертвом сервисе от Google в 2020 году сиквел «расслабляющей» адвенчуры с подзаголовком Hidden Depths добрался и до традиционных платформ.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2999593253
Мику и Таку заметно повзрослели, а вот невзгоды их остались прежними: брат с сестрой оказались в очередном заброшенном городе, почти полностью затопленном безбрежным океаном. Лишь верхушки отдельных домов и достопримечательностей торчат над водной гладью. Апокалиптические виды гипнотизируют, «проекции» когда-то живших тут людей и животных, созданные загадочной «массой», руины цивилизации, захваченные растительностью, – все это вызывает в памяти кадры из фильма «Аннигиляция». А необходимость карабкаться на десяток обязательных «вышек» (побочных еще больше) навевает неприятные ассоциации с играми Ubisoft.

Мы ведь не красотами полуразрушенного бардака любоваться приплыли: Мику должна забраться на несколько крупных объектов и перетащить там некие «зерна» в специально предназначенные для них отверстия, тем самым «очистив» округу от «скверны». Вникать в суть нехитрой фабулы смысла нет, равно как и искать дневники, скупые на яркие детали. Авторы игры, когда-то приложившие руку к первым двум BioShock, создали симпатичный мир с разнообразными локациями, хотя иногда на глаза попадаются уже много раз виденные временные убежища людей. Природа (и неведомая сила) взяли свое: от человечества ничего не осталось. Вот только окружение, на мой взгляд, рассказывает куда менее интересные истории из прошлого аборигенов, чем это делали те же BioShock или Fallout 4.

Главная проблема в том, что «расслабляющее» путешествие = усыпляющее. Зачастую достаточно отклонять стик в нужную сторону, а Мику все сделает сама: пропрыгает по сваям, раскачается на веревке, подтянется за край стены на следующий этаж. Здесь, как и прежде, нельзя сорваться и умереть, да и прочие опасности отсутствуют. Даже когда в кадре возникнет огромное зловещее чудище, можно не рассчитывать на веселый переполох – это тоже всего лишь декор, пускай усиленно привлекающий внимание игрока.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3003200862
Все сводится к тому, что мы бредем по узенькой «тропке», закрывая одну активную точку на карте за другой. Помимо сюжетных локаций, есть и маленькие побочные, куда Таку иногда отправляется на разведку. Обделенный магической силой сестры, парень ничем не примечателен и добавлен «чтобы было». Учитывая отсутствие в игре мультиплеера и «кооператива», решение крайне сомнительное – не видно ни малейшей попытки разнообразить нехитрую геймплейную формулу хоть какими-то свежими умениями или возможностями.

По сути, единственное испытание, с которым мы столкнемся, — сбор всех дневников, улучшений, реликвий, обликов и т.п. Изредка для этого требуется очень зоркий глаз — и тогда игра, во многом (вплоть до музыки!) похожая на предшественницу, становится чуть-чуть любопытнее. И продолжительнее: пробежать ее можно часа за 3-4, а если захотите выбить все достижения — 5-6.

В итоге получилось неплохо, но не без редких мелких технических проблем вроде застревания в текстурах (впрочем, выйти из них удавалось без труда). В общем, концепция Submerged уже вторую игру не впечатляет. В этом сонном царстве не нужны драки, зато головоломки сюда так и просятся. Задачки уровня «подцепи платформу и протащи ее пять метров по прямой, чтобы получился мост» всерьез воспринимать не выходит. Жаль, что авторы упорно гнут свою линию, не желая привнести в этот мир хотя бы капельку остросюжетности или щепотку загадок.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3007533703
Плюсы
Минусы
Красивый мир;
Расслабляющее приключение.
Геймплей вызывает скуку;
Игра очень короткая;
Есть проблемы с продолжительностью;
Баги.
Разработчики Submerged: Hidden Depths явно вложили много труда в завораживающие (временами) декорации. Все остальное, увы, восторгов не вызывает: вроде бы и не плохо само по себе, но зацепить нечем.
張貼於 2023 年 7 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 29 >
目前顯示第 51-60 項,共 281 項