273
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 18  19  20  21  22 ... 28 >
Viser 191–200 av 273 bidrag
13 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
3.4 timer totalt
Sniper: Art of Victory от CITY Interactive вполне справедливо считается предтечей серии Ghost Warrior. Это скоротечный экшен бюджетного уровня, действие которого разворачивается в годы Второй мировой войны, на территории СССР и – сюрприз! – Италии. Тем не менее, надо отдать разработчикам должное – они действительно старались отобразить, насколько это возможно, особенности снайперской войны. Другое дело, что им, наверное, просто не хватило для этого или таланта, или финансов.

С самого начала игра настраивает на то, что придется постоянно скрываться и прятаться. Здоровья у подконтрольного снайпера с гулькин нос, при этом немцы демонстрируют феноменальную меткость, попадая в центрового персонажа через половину карты из автомата.

Sniper: Art of Victory – игра, состоящая из противоречий, и немногочисленные достоинства здесь всегда соседствуют с многочисленными недостатками. С одной стороны, история очень короткая – традиционные для шутеров CITY Interactive 8 миссий, каждая из которых пробегается минут за 15. С другой – сами миссии развлекают иногда просто хардкорной сложностью. Сама игра постоянно толкает к снайперской войне, вот только достигается эта цель с помощью настоящих костылей, которые зачастую мешают просто даже нормально играть.

Снайперская винтовка – оружие самое удобное, с отличным прицелом, при стрельбе из нее нужно делать поправку на ветер, а также задерживать дыхание – загляденье просто, а не оружие. Если удается поразить противника пулей в голову – можно полюбоваться красивым эффектом, демонстрирующим полет выпущенной пули к цели. При этом все остальное оружие совершенно неудобное. Нож можете забыть сразу – бесшумно подобраться к беспечному фрицу со спины просто не получается, немецкие солдаты обладают феноменальным слухом. Автоматы в игре есть, но само по себе автоматическое оружие, которое используется в Art of Victory, очень неточное. Во всяком случае, когда им пользуется главный герой – вот фрицы способны бить из автоматов без промаха даже через половину карты. Имеется еще и пистолет с глушителем, более-менее эффективный на небольшом расстоянии. Однако и это оружие – сущая лотерея, поскольку немецкие солдаты и офицеры вполне могут принять на грудь пять-шесть выстрелов, при этом сами они убивают главного героя буквально с пары попаданий, и практически не промахиваются.

Задания в Sniper: Art of Victory сплошь скучные, клишированные, многие из них в своей основе позаимствованы из Sniper Elite от конкурирующей Rebellion – вроде стрельбы на улицах Сталинграда, когда выстрелы приходится маскировать под залпы орудий, или вроде охоты на тех же улочках за немецкими снайперами.

Финальные, итальянские миссии также особенно ничем порадовать не могут. Куцый брифинг перед заданиями сообщает, что нас в составе группы профессиональных снайперов перебрасывают на итальянский театр военных действий, где немцы продолжают одерживать одну победу за другой. Все, что меняется в игре – советские солдаты-напарники главгероя уступают место итальянским партизанам в кепках, да немного изменяются цвета формы немецких солдат. Плюс городские локации уступают место скалам, а в руках у нас появляется непривычная снайперка западного образца. В остальном все то же самое, и пробегаются два итальянских уровня также очень быстро.

Графика
★★★★☆☆☆☆☆☆

Вторая мировая в Sniper представлена Сталинградом и Италией. Впрочем, трудолюбивому движку Chrome Engine без разницы, какие пейзажи рисовать, — все равно выходит слишком нудно. Спрайтовые деревья, однообразные модели пехотинцев, тусклые краски (если для разрушенного города это нормально, то для зеленых просторов, наоборот, неестественно)
Геймплей
★★★★★☆☆☆☆☆
Перестрелки с фашистами, по сути, на которых и должен был базироваться местный геймплей, скучны до безобразия. AI безнадежно глуп. Прихвостни Третьего Рейха не замечают врага с расстояния дальше десяти метров и всячески игнорируют смерть близстоящих однополчан – можно методично снимать по очереди собравшихся в кучу солдат, благо никто из них не поднимет тревогу, завидев павшего товарища. Cнайперские дуэли также не выдерживают никакой критики – прокаченные «враги у ворот» на практике оказались не многим сильнее рядовых фрицев.
Звук
★★★★☆☆☆☆☆☆
Музыка ничем не запоминается ,а озвучка персонажа выполнена достаточно посредственно.Звуки выстрелов также на уровне "ниже среднего"

Атмосфера
★★★★★☆☆☆☆☆
Оказавшись на практический на любой из миссии, сразу накатывает атмосфера первого Sniper Elite - вокруг все коричнево-ржавое и много укрытий. Думаешь: "ну, сейчас действительно начнутся нелинейные миссии". Идешь и видишь - в этот проулок не свернуть, потому что поставили противотанковые ежи, вот здесь засыпали проход кирпичами; в итоге город представляет собой коридор из окопов и полуразрушенных зданий, по которому тебя гонят исключительно вперед, недавая ни какой свободы действий. Хотя играть про снайпера подразумевает наличие не большой ,но все таки свободы.

Сюжет
★★★★☆☆☆☆☆☆
В 8 ужасно коротких миссиях мы только и делаем, что
перебегаем от одной удобной позиции, отмеченной на карте, к другой и скучно расстреливаем группы немецких солдат или танки.Цели банальны: кого-нибудь убить,
что-нибудь взорвать и т. д. Путь к финалу всегда один,все обходы перекрыты невидимыми стенами

Вывод:

Sniper: Art of Victory игра далеко не самая лучшая. И, тем не менее, здесь очень много того, что может испортить и более хорошую игру – я говорю о досадных багах. При игре в Art of Victory вас постоянно сопровождают такие радости, как вылеты на рабочий стол, застревания сюжетных персонажей, делающие невозможным дальнейшее прохождение, необъяснимые исчезновения всех врагов на уровне, также приводящие к вынужденным перезагрузкам. Сама по себе игра из тех, на которые можно обратить внимание только на фоне очень большого игрового голода. А баги делают ее так и вовсе недостойной внимания.
Publisert 9. mars 2019. Sist endret 9. mars 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
17 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
8.6 timer totalt (8.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Republic Commando нужно, рассматривать как игру, попавшую в переходный период между вторым и третьим эпизодами фильма. Причем, трудно сказать, к чему она ближе: начинаясь на Геонозисе, навеки запечатлевшим себя в истории Star Wars планетой, на которой случились все главные «бадабумы» второго эпизода, под конец Republic Commando со спринтерской скоростью переносит нас на вторжение на Кашиик, которое, происходит едва ли не в конце эпизода третьего.

Изначально Republic Commando вообще планировали ограничить одним лишь Геонозисом, но авторов, так сказать, понесло. Причем, понесло, на мой взгляд, не в лучшую сторону: второй эпизод игры хоть и пытался нагнетать атмосферу ,но все равно был настолько стандартен, что напоминает едва ли не обо всех когда-либо сделанных человечеством космических шутерах. Однако, заключительная часть, на Кашиике, несколько восстанавливает самобытность Republic Commando.

Официальным оправданием отсутствию сюжета всех MoH/CoD/BF-последователей считается преимущественная концентрация сил на геймплее. Но если в это еще можно было поверить на тот момент во времена MoHAA, которая была и в самом деле довольно прогрессивной и революционной в плане геймплея, то в 2005, когда ингредиенты типичного «шутера со скриптами» неоднократно описаны и применяются прямо-таки повсеместно, подобное объяснение начинает все больше и больше походить на отговорку.

На самом деле отсутствие сюжета — это именно отсутствие сюжета и ничего более. Вместе, разумеется, со всеми проблемами, связанными с поисками подходящей идеи, сценария и последующим воплощением перечисленного в коде. С хорошими сюжетами в мире вообще напряг, и трудно сказать, что в такой ситуации является более предпочтительным: посредственная проштампованная насквозь банальщина или же полное отсутствие сюжета как такового.

И в итоге все свелось к скриптам. Проблемы тоже есть, их тоже не мало. Главная — врожденная атрофия воображения у авторов скриптов. Сценки настолько похожи, что где-то на третьем уровне игры начинают вызывать обильную изжогу. Подавляющее их большинство ограничивается недругом, убегающим от вас за угол, где его поджидает вооруженная до копыт дружина помощников.

Однако там, где Republic Commando проваливается визуально, она берет свое за счет аудио. Бесконечные, возникающие по любому поводу диалоги клонов из вашего взвода дают игре всю ту атмосферу, которую полагается создавать сложными сюжетами и лицевой анимацией.

Не могу ни отметить «однокнопочный» командный интерфейс. Работает он элементарно: если в прицел попадает некий объект, с которым клоны вашего взвода принципиально могут что-то сделать, то нажатием на одну лишь кнопку «use» вы можете скомандовать своим подчиненным, скажем, сесть в пушку, или что-нибудь взорвать, или открыть дверь, или занять укрытие. Просто нацеливаетесь на объект и нажимаете кнопку «use».

Самое удивительное, что это работает. Безо всяких сложных интерфейсов Rainbow Six, без нелепых наворотов, вроде показа тактической карты из Brothers in Arms — просто работает, нажатием одной лишь кнопки. Есть, конечно, определенные проблемы. Во-первых, не всегда то, что хотите от подчиненных вы совпадает с тем, что для них подготовили дизайнеры уровней. Но тут ничего не поделаешь, вариантов нет. Во-вторых, иногда в вашем прицеле оказывается сразу куча подобных «контекстных» объектов, и нажатие кнопки «use» приводит не к тому результату, который вы ожидаете.

В остальном игра довольно последовательно заимствует идеи всех командных шутеров. Тут вам и фактически бессмертные напарники; и возможность переключения их глобального поведения (в диапазоне «необоснованная агрессия — подлое кемперство»); и уровни, которые можно пройти, только работая вместе; и миссии, в которых вас ожидает полное одиночество.

Графика
★★★★★★☆☆☆☆

Уже на момент выхода графика не поражала воображение.Сейчас же игра смотриться очень блекло. Картинка хоть и радует глаза иногда, но все же… Можно было бы и посидеть над движком чуток побольше. А вот к анимации нет никаких, абсолютно никаких претензий.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Вы со своей командой несетесь туда, куда услужливо указывает стрелка, по пути ввязываясь в схватки с местными обитателями и, пополняя запасы на любезно раскиданных заначках, держите курс на новый чекпойнт с... врагами и залежами оздоровительных конструкций. Причем доходит до абсурдного – как вам, к примеру, многочисленные аппараты восстановления здоровья на корабле, населенным исключительно дроидами? Добавьте откровенную заскриптованность уровней, начиная от безобидных «триггеров» и заканчивая натурально материализующимися прямо на глазах врагами, и вы получите примерное представление о шутере-надежде в вашей любимой вселенной.Как ни странно, SW:RC из всего вышеописанного болота вытягивают как раз те самые боевые стычки с механической и органической заразой
Естественно, не стоило ждать от игры возможностей Ghost Recon или Rainbow Six. Здесь все максимально дружелюбно к игроку.Практически каждый камушек, каждое хоть сколько-нибудь удобное укрытие снабжено крохотной «иконкой», после наведения на которую и нажатия соответствующей кнопки ваши подопечные засуетятся и с важным видом исполнят «тактический маневр», прокомментировав его непременной прибауткой. Вот и вся тактика. Хотя стоит отметить, что ставка на казуалов не уменьшает эффективности такого подхода – в укрытии клоны имеют возможность вести прицельный снайперский огонь, закидывать гранатами и получать меньше повреждений.
Звук
★★★★★★★★★★
Авторы озвучения умудрились передать короткими диалогами не только всю психологию игры, но и создать ощущение Star Wars, к которому мы успели привыкнуть по фильмам и другим играм — и все это без использования запрещенных приемов вроде лазерных мечей, молний-с-рук и ежеминутного показа видеороликов. Что любопытно, игра не слишком налегает и на гениальную музыку Джона Вильямса, фактически ограничивая свое музыкальное разнообразие ударной темой главного меню.

Атмосфера
★★★★★★★☆☆☆
13 миссий кампании проведут вас по пустынному Геонозису,дадут по бродить по одинокому кораблю Республику и помочь Вуки освобить свою родную планету Кашиик. Пейзажи и локации вполне соответствуют духу вселенной звездных войн.Но вот художественное исполнение разочаровала.Такое ощущение, что дизайнеры LucasArts не знали никаких цветов, кроме серо-бежевого, серо-голубого и серо-зеленого — с упором на первую составляющую.


Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Всего 13 миссии на всю игру. Никаких катсцен ,роликов и прочего.Нам дают задание убей/подорви/спаси и мы слепо идем вперед.Напарники хоть и харизматичные ,но действительно интересных диалогов между ними 2 или 3 на всю игру. К то муже между каждой планетой проходят время,а на персонажах это никак не сказывается. Развитие у их характеров нет вообще. Единственное интересное место это самый конец, где они явно злятся из-за приказа коммандования и есть надежда на то,что дальше их ние характеры изменятся...но тут же идут титры. Концовка ,хоть и вызывает эмоции ,но не должна именно так обрываться.

Вывод:
Если вам не нравится то,что EA делает с франшизой и вам решительно нечем заняться в ближайшую субботу и воскресенье, то Republic Commando — далеко не самый плохой выбор. Однако возможно, что после прохождения игры у вас, скорее всего, не возникнет никаких ярких эмоций или новых воспоминаний, кроме, разве что, подсознательного желания пойти и еще разок пересмотреть второй эпизод «Звездных войн».
Publisert 8. mars 2019. Sist endret 8. mars 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
5.4 timer totalt
Anomaly: Warzone Earth многим запомнилась как игра, которая перевернула всю концепцию жанра Tower Defense с ног на голову, вывернула ее наизнанку, а после положила на бок и с любовью так пристроилась... Суть вот в чем: если в обычных «башенках» мы строим защитные вышки, пытаясь обороняться от орд прущих отовсюду крипов, то в Anomaly все с точностью наоборот - создаем свой ударный отряд и идем гасить вражеские базы. Игрокам такое новшество пришлось, мягко говоря, по вкусу, так что разработчики решили насыпать добавки.

Anomaly 2 продолжает историю инопланетного вторжения. После нашей небольшой победы пришельцы не отступили, напротив - они начали добивать остатки человечества, открыв в себе второе дыхание (или что там они еще делают своими жабрами).

И, как это обычно бывает в играх, больше всего досталось Нью-Йорку - пейзажи разрушенного Манхеттена до рези в глазах напоминают последние части Crysis, даже злюки-гуманоиды чем-то смахивают на цефов. Опцию «Максимум Графон» сюда не завезли, но визуально проект в целом смотрится симпатично. И вот, когда люди уже начали раздумывать, а не поднять ли лапки вверх и сдаться, на горизонте замаячило супер-пупер оружие, способное разгромить недружелюбных инопланетян. В общем, его нам и нужно заполучить.

Никаких глобальных изменений по сравнению с оригиналом здесь нет. Как и прежде, покупаем новых юнитов, апгрейдим их и отправляем под дождь пуль из вражеских вышек, не забывая попутно собирать в лукошко разбросанные то тут, то там ресурсы. Управлять напрямую можно лишь командиром нашего отряда, техника же упрямо едет по заданному на тактической карте маршруту. Командир выступает в роли этакого мальчика на побегушках, его задача - подбирать выпадающие из поверженных врагов powerUp’ы и их же расставлять на карте. В наличии «лечилки», приманки для отвлечения внимания, ЭМИ для вывода из строя инопланетных башен и другие полезные штуковины.

Anomaly 2 может похвастаться вариативностью маршрутов и сменой режима самих юнитов. Сеть здешних дорог имеет разветвленную структуру, которая позволяет планировать и очень гибко корректировать направление своего движения. Расстановка вражеских башен играет ключевую роль в этом выборе. Нужно всегда учитывать их специфические особенности.

Любой юнит имеет два состояния. Это, своего рода, трансформер, который может видоизменять форму прямо на ходу. Каждая форма эффективна в определенных условиях и ситуациях: одни роботы накрывают близлежащих союзников щитом, другие делаются невидимыми, третьи усиливают умения самого игрока и прочие. Враги тоже с изюминкой и заставляют брать себе в конвой разношерстную команду и активно пользоваться трансформацией.

Что портит картину – Anomaly 2 коротенькая. Полтора десятка миссий и на этом все; игра окончится битвой со злющим боссом и грустно потухнет. Хочется еще – планировать, составлять отряд, материться, когда все идет не так, и счастливо вытирать пот с рук, когда все прошло удачно.

Графика
★★★★★★★★☆☆

Мерцающий свет, блики на стекле, ослепительные вспышки взрывов, реалистичные разрушения, ужасающие своей мощью вражеские башни - все это сделано на хорошем уровне и даже сейчас смотрится вполне не плохо.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Благодаря изобилию комбинаций, менять которые вынуждают на лету, сглажен один из главных недостатков первой Anomaly — думать в ней приходилось куда меньше, чем щелкать по кнопкам. Тут же можно победить принципиально разными способами. Очень много времени планирование, конечно, не займет. Но акцент определенно сместился в эту сторону: вместо того, чтобы взламывать оборону авиаударами, командир лишь указывает отряду приоритетные цели.


Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Музыка совершенно не выразительна и не запоминается от слова совсем. При этом озвучка персонажей выполнена на вполне не плохом уровне.

Атмосфера
★★★★★★★★★☆
14 миссий кампании проведут вас по руинам Нью-Йорка в Рио-де-Жанейро и дальше в логово машин – огромную аномальную зону на Южном полюсе. Кампания в Anomaly 2 стала более кинематографической, при этом не растеряв всю атмосферность происходящего.


Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
Сюжет в игре есть, но он как это водится – факультативный. Вы, конечно, можете слушать местные диалоги, вникать в перипетии и даже пытаться что-то понять – но это, право слово, глупое занятие. Максимум, на что здесь хватает фабулы – объяснить, что вообще творится; более сложные вещи, типа внезапной смены климата, игра комментировать отказывается.
Anomaly 2 - не идеальный, но весьма добротный пример правильного сиквела. Создатели оставили полюбившуюся многим механику, подкрутили графику, добавили фишку с трансформациями . Конечно хотелось бы побольше инноваций, но фанатам жанра и оригинала будет достаточно и этого.
Publisert 21. februar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
7 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
15.6 timer totalt
Представьте себе самый костоломный боевик конца девяностых про подпольные бои, кровавую месть и превозмогание на ринге. Пот, отвага, стальные мускулы, идеальная «пресуха» — всё как надо. Нет, даже не так, представьте себе с десяток таких фильмов да на затёртой плёночке VHS с Вандамом, Чакнорисом, Сталоне, Сигалом и прочими может и не самыми популярными, но точно крутыми героями подобного кино. Если в этот момент необъяснимая теплота вместе с глубоко дремавшей где-то внутри ностальгией заполняет ваше сердце, то Punch Club обязательно должна попасть к вам в руки.

Каков настоящий путь героя и истинного чемпиона, который идёт к своей цели на протяжении долгих лет? Каково это — быть тем, кто движется наперекор судьбе и всем трудностям, невзирая ни на что? На какие жертвы приходится идти настоящему бойцу, чья воля к победе ежедневно испытывается? На все эти вопросы поможет ответить Punch Club, потому как именно этим в ней мы и будем заниматься.

Начинается наш путь с густой мешанины из сюжетных обрывков всё тех же кулачных боевиков конца девяностых. Потеря близких, обещание тренироваться во что бы то ни стало, старые враги, загадочные амулеты силы, кровавые турниры на других островах, подпольные бои за деньги и еду — всё бережно свалено в кучу.

Если кратко подытожить и без лишних спойлеров, то нас ждёт целая лавина отсылок к всевозможным культовым фильмам, мультфильмам и играм того времени. Они плотно вплетены в повествование и является скорее данью 90-ым. Да и чего греха таить… Punch Club сама — это одна большая дань культуре того времени. Даже графика стилизована под 8-битку, а при желании в настройках можно задать фильтр, чтобы всё смотрелось как тогда — на старом цветном кинескоповом телевизоре. Удивительно, но проект создали именно наши соотечественники, поэтому радоваться есть чему.

Сюжет и атмосфера крутых 90-ых — это здорово, но мы всё же в игру гоняем, поэтому давайте к сути. Как уже понятно, нам предстоит стать чемпионом, наказать злодеев и всему миру доказать, что мы — лучше всех. Но делать это нужно не собственными руками, точнее не прямым управлением. Для этого придётся изрядно потрудиться в планировании и составлении режима вашего ГГ, так как в Punch Club игровой процесс завязан исключительно на развитии и прокачке персонажа.

И развитие это очень увлекательное. Каждый день придётся много тренироваться, править расписание, разрываться между работой и тренировками, и ещё как-то выходить на пиковую форму к турниру. Придётся почувствовать всё безумие этого режима и то, чем «больны» профессиональные спортсмены.

Прокачка героя делится на стили и несколько первичных и вторичных навыков. Сила, ловкость, выносливость — три параметра, которые можно поднимать и ковать свою уникальную физическую подготовку. Дальше нас встречает четыре боевых стиля: классика, стиль тигра, черепахи и дракона. Каждый из них содержит десятки ударов и умений, которые подчеркнут ваши первичные характеристики развития и помогут сразить даже самых подготовленных врагов.

Всё в плотную завязано на цифрах, шансах и попаданиях, но при этом, почему-то, без дополнительного интерфейса и описания. Авторы так хотели сделать простую и понятную всем игру, что всё самое важное скрыли под шариками и пустыми цветными лентами опыта. Это напрягает, поскольку нельзя понять, сколько сделал, сколько нужно сделать и как составлять режим. В игре нет ни планировщика, ни таймеров ни каких бы то ни было инструментов, облегчающих планирование. Всё приходится держать в голове. ИМХО, это самый серьёзный недостаток. Ну не с бумажкой же выписывать режим и часы, в которые что-то нужно делать? Из-за этого вечно куда-то опаздываешь, лишаешься денег и нормального восстановления.

К сожалению, вся игра — это погоня за характеристиками, которые будут «бить» ваших оппонентов. Победить в первом же турнире получится только спустя сотню другую дней, пока вы доберётесь до заветных показателей и откупорите кучу скилов. До этого момента вам будут отвешивать люлей периодически всплывающие чемпионы с максимальным развитием, а еды в холодильнике по-прежнему будет катастрофически не хватать. К тому же, рандом вряд ли пощадит. Система ударов и разменок скрыта от взора игрока. Вполне можно выхватить подозрительно длинную комбо в 10 ударов и слить весь бой, даже не пикнув.

В конечном итоге подводит управление и раздражающая необходимость кликать по 100500 раз за каждое действие, причем больше, чем рандом или баланс вместе взятые. Однообразие, конечно же, немного портит Punch Club, зато те, кто не по наслышке знают о спортивной жизни и соблюдении режима, будут увлечены на 100%.

Графика
★★★★★★★★★☆

Графика Punch Club сделана в битовом стиле, что свойственно старым - добрым ретро играм Dendy и Sega. Если кто-то считает, что это плохо для современных игр, то им стоит сперва ее увидеть. Punch Club одна из тех игр, графическая составляющая которых не является минусом, а заставляет работать воображение, что только сильнее погружает в игру
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Сразу стоит уяснить одно. Punch Club — не файтинг.Не ждите комб и суперприемов в привычном понимании. Не надейтесь, что быстрота реакции поможет против сильных противников. Стратегия, менеджер, тайкун, симулятор — именно такими категориями правильнее всего охарактеризовать детище Lazy Bear Games. Вместо заучивания комбинаций вам придется рассчитывать свои финансы и планировать тренировки. Вместо анализа матч-апов — подбирать стиль боя и тактику. Вместо непосредственного участия в поединке — наблюдать со стороны.
Звук
★★★★★☆☆☆☆☆
В моменты тренировок гг или во время самих поединков,нужно обязательно включать Eye of the Tiger или врубить любой эпичный саундтрек —это в разы усилит впечатление от происходящего. При всем уважении к ретро-стилистике, зацикленная (полтора трека!) 8-битная музыка игры никак не передает боевое настроение.

Атмосфера
★★★★★★★★★★
В магазинчике продавца зовут Апу, как индуса в Симпсонах. За стеклом там же стоит убойная парочка — Джей и Молчаливый Боб. Продавец в пиццерии — Кейси, может отправить вас в канализацию — драться с ниндзя-черепашками то есть ниндзя-крокодилами. Нашего тренера зовут Сильвестр. В гараже стоит машина команды «А». Ещё можно отправиться на «Кумите» или «смертельную битву» на остров. И даже помериться силами с Брюсом Ли. Отсылок просто миллион и маленькая тележка. Это все и создает великолепную атмосферу 90-х.
Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Достаточно серьезный, классический сюжет сковывал бы, если бы время от времени не был разбавлен достаточно странными и забавными событиями и персонажами, с юмором переданные нам разработчиками. То что подобные моменты вызывают улыбку, а не упреки, чего-то да стоит.

Punch Club — игра которая заставила забыть про всё на свете, окунувшись с головой в увлекательный процесс развития бойца. Главное достоинство — затягивающий и мало на что похожий простой геймплей, симулирующий процесс развития уличного воина из трущоб, идущего к своей цели через все трудности и тяготы этого мира. По личным ощущениям — «мастхев».

Publisert 20. februar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
13.8 timer totalt
Двадцатиоднолетняя выпускница колледжа Лара Крофт отправилась в свою первую научную экспедицию к берегам Японии в таинственное место под названием треугольник Дьявола. Все шло просто замечательно: романтика дальнего морского плавания, развлечения в кают-кампании, обсуждение нюансов экспедиции...Но неожиданно на подплывающий к пункту назначения корабль обрушивается сильнейший шторм. Судно разваливается на части, а до смерти напуганная команда чудом добирается до берега.

Волею судьбы наша героиня — Лара Крофт, оказывается отрезанной от друзей, часть которых совершенно точно попала в плен туземцам. И ей, с нашей помощью, предстоит спасти друзей и найти способ убраться из этого отвратительного места. Хотя стоп — сперва ей еще нужно научиться выживать во враждебной среде.

Старт перезапущенная Tomb Raider берет потрясающе бодрый. Первые несколько часов оторваться от игры невозможно: идеальным кажется все. Главный козырь разработчиков — потрясающий дизайн уровней и невероятная интерактивность. Каждая секунда игрового времени максимально насыщенна какими-то событиями.

Подкрепляется это впечатление и потрясающим драматизмом. Ни на секунду сценарист не позволяет забыть, что под нашим управлением юная девушка, едва только закончившая вуз и попавшая во враждебную атмосферу совершенно неготовой к настолько серьезным испытаниям.

Актерская игра также способствует драматизму. Юная Крофт часто ведает нам свои мысли о случившемся — и первая охота, первое убийство оленя, первая встреча с вооруженным человеком… В первые минуты игры разработчики показали потрясающую сцену, оживляющую героиню настолько, насколько это вообще возможно.

Идет дождь, уже темно — началась ночь. Несмотря на тропический климат, с темнотой приходит и холод. Насквозь промокшая Лара с огромным трудом отыскала сухой хворост и собрала костер. Достает коробок, а там всего одна спичка! И нам показывают, как она дрожащей рукой берет это древко, с трепетом и невероятной аккуратностью зажигает ее — в глазах читается страх и волнение и спичка эта загорается! Радость сменяет обреченность на лице героини, а до всех прошлых и будущих проблем, кажется, дела нет.

И этими простыми моментами, этой потрясающей человечностью и берет игра первое время.

Но, увы, такой уровень драматизма игра держит не слишком долго и розовые очки спадают с игрока довольно скоро… Начинается все с того, что мы начинаем угадывать все «неожиданные» ходы гейм-дизайнера. Идем по деревянному мосту? О, совершенно точно прогнившие доски не выдержат веса и мы упадем. Карабкаемся по скале, а уступ выглядит ненадежно? А, ну сейчас нам предстоит долбить по кнопкам и прыгать по скале в поисках безопасной точки… Ни один поворот уже не может вас удивить, и начинает накапливаться раздражение от такого однообразия.

Затем начинает сдавать упомянутая выше тема убийства. Сначала Лара переживает их довольно остро: оправдывается сама перед собой, ищет утешения у друзей и наставника — в общем, ведет себя как, наверное, любой адекватный человек в подобной ситуации. И самое прекрасное: игра практически напрямую говорит нам, что ее главная тема — выживание на острове, среди дикой фауны и древних архитектурных сооружений, а не рутинная стрельба по разномастным противникам.

Все резко изменяется, когда на смену островным декорациям приходят бетонные конструкции и трущобы, построенные из металлических пластин. Противников становится неисчислимо много, арсенал мисс Крофт расширяется — к луку и подобранному пистолету добавляется дробовик, автомат и гранатомет. И вот это раздражает больше всего — резкая смена ориентиров игры, превращение ее из потрясающей драмы про выживание в посредственный шутер от третьего лица.

Буквально только что Лара очень натурально переживала по поводу первых убитых ею людей, но через пять минут она уже добивает сотого противника из автомата Калашникова не поведя бровью… Конечно я не считаю, что героиня должна сокрушаться по поводу каждого убитого, человек, как известно, привыкает ко всему, и, как показывает опыт реальных военных конфликтов – и к убийствам тоже. Но любая такая «привычка» имеет явные психологические последствия, в почти мгновенном экстремальном превращении вчерашней выпускницы в безжалостного убийцу без них уж точно бы не обошлось. Tomb Raider же обходит этот момент стороной, с какого-то момента убийство превращается в традиционную геймплейную рутину, от которой мировосприятию героя ни холодно, ни жарко.

Еще игра очень слабо соответствует своему названию — гробницы расхищать придется мало, все факультативно, а награда за старания нелепа и нелогична. Перед тем как добраться до святилища игроку предстоит решить небольшую и несложную акробатическую загадку и после этого взять приз. И вот представьте, откопав древнее сокровище в неповторимом святилище, а которое последний раз нога человека ступала лет четыреста назад, мы находим там… улучшение для пистолета. Этот, казалось бы, незначительный момент, окончательно рушит нетипично высокий уровень доверия происходящему, сформированный ударным вступлением. Игрок понимает, что все же перед ним обычная современная игра, геймплейная условность в которой важнее достоверности.

Да и раз уж наша героиня археолог, то и тему исследования древних загадок и монументов можно было раскрыть куда полнее. Почему после посещения гробницы не оставлять какую-либо сводку по историческому периоду, к которой принадлежат реликвии найденные там, описать какой-либо ритуал?.. Господи, хотя бы показать большую заинтересованность мисс Крофт в находке, нежели простой вздох восхищения!
Графика
★★★★★★★★★☆

Детальнейшая проработка самых крошечных деталей, невероятная работа с природными явлениями, анимация персонажей, животных, противников — все это сделано на высшем уровне.
Геймплей
★★★★★☆☆☆☆☆
Стартует игра очень бодро, но потом быстро скатывается к рутине. Превращение приключенческого экшена в шутер не пошло Tomb Raider на пользу, и игровой процесс приедается довольно быстро.
Звук
★★★★★★★★★☆
Потрясающая работа проделана и со звуком: мало того, что актеры играют так, что никак не придраться, так и звуки окружения создают все условия для того, чтобы игрок почувствовал себя там — на проклятом острове и поежился от ужаса.

Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Антураж для происходящего подобран превосходно. На хмуром закате сквозь низкие облака пробиваются последние лучи света, предвещающие такую темную ночь, что без факела никак не обойтись. Это не тропическая идиллия Far Cry, а настоящая земля испытаний, испещренная серыми скалами и заросшая жесткой темно-зеленой травой, тревожно раскачивающейся на ветру. Да и пляжи трудно назвать идеальным местом для отдыха — кругом покоятся останки самых разных кораблей, от судов викингов до некогда грозных боевых машин Второй мировой.


Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Начало великолепно, но позже подача материала начинает хромать. Драматическая часть сходит на нет, уступая геймплейной рутине, а приемы геймдизайнеров повторяются постоянно и методично, и на каком-то этапе хочется сказать: «Может хватит?».


В общем, несмотря на совершенно потрясающее вступление, Tomb Raider получился игрой довольно средней. Впрочем, потенциал у нового подхода к серии явно огромен. Буду считать, что этот Tomb Raider — лишь проба пера и основа нового сериала, он положил начало приключениям Лары Крофт и дал объяснение, как она докатилась до приключенческой жизни.Не играл в последующие игры серии ,но надеюсь, что в них разработчики не будут метаться между жанрами шутера, приключения и драмы, а сделают из серии достойный ответ Uncharted .
Publisert 18. februar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
19 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
50.3 timer totalt
Глюки, баги, кривизна рук, отсутствие обещанного уровня графики, откровенно хамское отношение к конечному пользователю и едва ли не насильственное пропихивание игры в массы могучими силами маркетинга – вот основные причины общественной ненависти. Пообещав свёрнутые горы, шеф-повар Ubisoft Montreal Ив Гиймо без малейшего стыда швырнул на стол отполированную косточку от стейка, обозвав её саму новшеством, а отрезание с неё всего жира и мяса – оптимизацией.

Подобные фортели игропром выкидывал и раньше, взять ту же Driv3r – её рекламная кампания была настолько пышной и насыщенной лживыми обещаниями, что публику просто разорвало на части ещё на старте продаж. Watch_Dogs, к счастью, продукт даже близко не такого низкого качества, как игра от Reflections, однако некоторые симптомы очень похожи (хоть и проявляются иногда задом наперёд). Даже подборки глюков, которые можно наблюдать на YouTube, выглядят так, будто родились вследствие скороспелой маскировки куда более страшных примеров кривого кода и игровых последствий.

Но попробуем отсеять всю злобу и посмотреть на игру с другой стороны. Представим, что на Е3 2012 WD никогда не показывали, что первые кадры начали появляться где-то в середине 2013 года и что всех этих чудовищных скриптовых багов не существует . Что остаётся в таком случае? Остаётся надеяться на интересный геймплей, захватывающий сюжет и хакинг. К сожалению, игра и здесь даёт петуха, пронзая своим безразличием.

Дайте своему мозгу немного пофантазировать и задайтесь вопросом: чего можно ждать от игры про чувака с айфоном, способного взломать любое хоть мало-мальски напичканное электроникой устройство в городе? Насколько изысканный и закрученный сюжет можно соорудить с данной концепцией, сколько теорий заговоров запихнуть? Да хотя бы фантастики в стиле фильма "Превосходство" туда вставить или что угодно ещё. У любого хватит фантазии на целый кладезь идей.

А что имеем в итоге? Следим за местными ниггерформированиями, нянчимся с семьёй , возимся с колхозниками на деревенских закоулках карты. И всё ради одной настолько унылой интрижки, узнав которую Эцио (не говоря уж об остальных Ассасинах) в гробу перевернулся бы. Прибавим фирменную «жизненную» недосказанность повествования и десяток финалов а-ля «Властелин колец» – и получается полный комплект шаблонной игры.

И ведь как бы ни хотелось ругать сценаристов за всё на свете, выбранная история хотя бы прописана довольно неплохо. Чего не скажешь о главном герое: таинственность таинственностью, но Айден Пирс со своей абсолютной безэмоциональностью явно посягает на лавры Кристен Стюарт от мира видеоигр.

Любопытно, но жаловаться на однотипный геймплей и достаточно скучный сюжет принимаешься уже постфактум, по завершении игры, когда начинаешь пробегаться по воспоминаниям и думать, на что было потрачено впустую столько времени. История не запоминается, персонажи не запоминаются, играть неудобно, внешний вид хоть и неплохой, однако не обещанного Nextgen-уровня. И всё же Watch_Dogs по какой-то неведомой причине продолжаешь проходить до конца.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Даже на максимальных настройках, графика не вызывает wow-эффекта, как в свое время вызывал тот же Crysis. Особенно плохо все смотрится днем. Если ночью огни Чикаго скрашивают общее впечатление, то днем все всплывает наружу. Размытые текстуры, местами прямоугольные деревья, которые только по приближению становятся объемными, люди, чуть менее чем полностью не отбрасывающие тени. Я это принял бы в условной игре про вампиров, но не в Watch Dogs.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Геймплейно чуть ли не каждая миссия построена по банальной формуле «Добраться из точки А в точку В, чтобы убить всех и получить данные». И так на протяжении почти всего прохождения, время от времени отвлекаясь на мини-игры. Взаимодействие с IT-ремеслом также минимальное, и оно не выходит за рамки одной мини-игры с соединением узлов. Не помогает делу и совершенно тупой ИИ с низкой сложностью и достаточно неудобное управление как на клавомыши, так и на контроллерах.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Музыка в машинах играет на любой вкус. Лучше всего удалось сопровождение в сюжетных миссиях. Но сам мегаполис удивительно тих: не хватает визжащих сирен, шума на улицах, ругани в подворотнях. Озвучение в русской версии достаточно посредственное ,к тому же порой проскакивают неуместные интонации.

Атмосфера
★★★★★★★★☆☆
Чикаго, хоть и выглядит замечательно, но постоянно страдает из-за скриптов и постановочности действа. Разработчики обещали огромный и живой мир, что в какой-то степени они и выполнили – город действительно масштабен и разнообразен, здесь куча интересных мест и красивых пейзажей, прогуливаясь по которым можно увидеть жителей мегаполиса и их заботы.Проблемы же начинаются тогда, когда дело доходит до взаимодействия с искусственным интеллектом – стоит выехать на встречную полосу, как автомобилисты один за другим по одной и той же траектории съезжают со своей полосы, а если выбежать на трассу и перегородить собой путь, водитель в 99% случаев успеет затормозить.Не внушают доверия и махинации со светофорами – стоит только нажать кнопку, как все автомобилисты по невидимой отмашке давят что есть мочи на педаль газа и устраивают эффектное побоище.


Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Месть за близких уже давно стала образчиком жанра, а здесь выглядит просто условностью. Но больше всего напрягают излишние сантименты Эйдена. Он спокойно может угрохать сто человек за сутки, задавив, расстреляв, избив до смерти, и при этом убивается из-за племянницы. Родные, конечно, ближе, чем люди с улицы, но отсутствие хоть каких-то намеков на совесть у Эйдена вызывает отторжение. Эгоизм всегда должен чем-то подкрепляться.

Обиднее всего то, что WD хорошо продалась и доказала, что даже такая средненькая высокобюджетная халтура способна при должном пиаре приносить доход, давая повод и дальше не считаться с игроками, подсовывая им ширпотреб. Сиквел определённо учел все проблемы оригинала и развил концепцию в правильном направлении. По сему я рекомендую начать знакомство именно со 2-ой части. А эту рекомендовать я не стану.
Publisert 31. januar 2019. Sist endret 31. januar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
5.1 timer totalt
Звуки сирены разрывают уши, красный свет разливается по отсекам корабля – тревога. Очевидно, что сделать уже ничего нельзя. Объект, так не вовремя решивший зацепить пристанище астронавтов, фактически предоставил им нехитрый выбор: остаться дрейфовать в безвоздушном пространстве, либо высадиться на ближайшей планете. Как гласит слоган одного знаменитого фильма, «В космосе никто не услышит твой крик», планета ж, меж тем, может оказаться обитаемой. Может быть, местные смогут чем-то помочь скитальцам… Если же нет, всегда есть возможность отправить сигнал бедствия с передатчика. Решено – приземляемся! Всем по спасательным капсулам!

Capsized – это вторая игра от студии Alientrap games (первая, Nexuiz, была шутером от первого лица). Платформер, со спорным управлением, он, тем не менее, набрал 80 баллов из 100 на Metacritic. Не то чтобы этот сайт являлся воплощением непогрешимой истины, но, согласитесь, цифры всё равно внушают уважение, даже с поправкой на допустимые отклонения.

Наверное, у каждого космического путешественника в биографии есть момент, когда его корабль терпит крушение на какой-нибудь негостеприимной планете.

Вот и герой игры Capsized попадает на таинственную чужую планету с агрессивной средой, жуткими существами и кровожадными аборигенами и на долю бедолаги выпадают незабываемые приключения. Отважному космонавту предстоит найти и спасти своих товарищей, починить звездолёт и подготовить его к полёту, чтобы вернуться домой.

Кем на самом деле является герой, остаётся загадкой, но подборка всевозможных приспособлений у него внушительная. У него есть фонарик, реактивный ранец для полетов, энергетический захват для перетаскивания тяжестей и классные ботинки, позволяющие высоко и далеко прыгать.

Все устройства и прыжковые навыки становятся востребованы, когда дело доходит до необходимости искать заряды для передатчика, спрятанные в укромных местах, перетягивать ценные предметы в нужное место и выполнять другие задания.

Помимо потоков кислоты, кольев и других ловушек которые встают на пути героя,коренные обитатели тоже изо всех сил пытаются разделаться с бесстрашным исследователем космоса. Местная цивилизация хоть и напоминает южноамериканских индейцев, но огнестрельные пушки догадались изобрести. Одни бегают с автоматами и винтовками, другие телепортируются, шаманы летают и запускают самонаводящиеся снаряды.

Не отстаёт и фауна. Из густой травы выпрыгивают монстры, откуда ни возьмись налетает рой гигантских насекомых. Выжить в таких условиях нереально сложно, но у человечка в смешном скафандре есть доступ к такому арсеналу, что любой звездный десантник лопнет от зависти. Пришелец поневоле расстреливает врагов из ружья и автомата, сжигает их огнеметом, разносит надоедливых насекомых на кусочки ракетным залпом, пронзает лазерным лучом. Не обошлось без варианта BFG – пушка создает в пространстве чёрную дыру, куда засасывает всех находящихся поблизости противников.

Игра не заканчивается с финальными титрами одиночной кампании. Тут есть и возможность кооперативного прохождения кампании, и отдельные арены, где надо отбиваться от накатывающих волн неприятелей. В режиме No Weapons героя заставляют пройти сквозь горнило кампании без оружия. Survival – гонка со временем. Наконец, в Capsized предусмотрен Deathmatch (с ботом или человеком). Достойный набор для относительно дешевой игры.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Сам неземной мир, созданный художником Джесси МакГибни, выполнен в стиле рисунка от руки с высокой детализацией и в большом разрешении. Это почти пиксель-арт, но очень высокого качества. Фон для миссий, опять же, каждый раз свой, уникальный. Будь то неведомые бродящие существа-гиганты или поросший зеленью свод пещеры.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Каждый этап представляет собой многоуровневый, сложный комплекс с висящими в воздухе платформами, обходными тропинками и хитростями. Пути далеко не всегда очевидны. Чтобы забраться в указанную точку, не достаточно банально допрыгать или долететь. Приходится думать, искать оптимальный маршрут, избегать смертоносных ловушек.Приходится комбинировать оружие, прыгать по платформам, стрелять во все стороны, да еще и выполнять при этом поставленную задачу!
Жаль, но под конец творческая искра угасла, и три последних уровня представляют собой просто бойню, где надо незатейливо убивать толпы врагов. Концовка превращается в долгую и нудную канонаду.
Звук
★★★★★★★★★☆
Магнус Биргерссон, основатель и единственный участник Solar Fields, и в этот раз постарался на славу С самого начала и до самого конца, музыкальное сопровождение будет следовать за нами, мотивируя, расслабляя, позволяя слиться с миром игры.В игре мы имеем энергичный, насыщенный разнообразными звуками саундтрек из альбома Movements. Мир планеты неоднороден, как и весь альбом. Последний отлично слушается даже отдельно от игры.

Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Атмосфера у Capsized великолепна . В инопланетной реальности переплелись причудливые формы растений, величественные храмы с таинственными узорами, странная земля, напоминающая коралловые рифы. Необычные цветы раскачиваются на ветру, над ними порхают бабочки. На заднем фоне раскинулись джунгли. Отбросить бы бластер да просто насладиться пребыванием на этой завораживающей планете!


Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
Неожиданных поворотов можно не ждать, вся игра сводится к решению проблем, возникающих по мере решения предыдущих проблем… Наш герой, как-никак, пытается выжить, разыскать членов своего экипажа и поскорее слинять с планеты.Ищем части для запуска передатчика, устраняем генераторы помех и т.д.Итого 12 миссий-уровней. Много это или мало? Рискну предположить, что это та самая грань, когда игра ещё не успела надоесть, но предложила всё, что могла.

Безумные прыжки и полёты, злобные враги, хитроумные ловушки, разнообразные задания, сложные препятствия и отличный набор средств для их преодоления, игры с гравитацией, потрясающие декорации – всё это Capsized. Даже слега смазанная концовка не в состоянии испортить впечатление от столь яркого приключения. Частенько, улетая с очередной враждебной планеты, с радостью смотришь на отдаляющиеся шарик в иллюминаторе. В случае с Capsized расставание скорее огорчает. К счастью, авторы предоставили предостаточно стимулов для возвращения.
Publisert 21. januar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
13 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
86.4 timer totalt
Умельцы из NetherRealm Studios традиционно взяли за основу механику своего прошлого хита — Mortal Kombat X – и переиграли ее в лучших традициях супергеройского блокбастера. Поэтому герои и антигерои вселенной DC вновь схлестнулись на двухмерных боевых аренах в эпических поединках.

Сюжетные кампании в файтингах — открытие не новое. Однако только NetherRealm удалось грамотно освоить это любопытное дополнение, которому, казалась бы, в файтингах совершенно нет места. Поэтому сюжетному режиму стоит уделить отдельное внимание. Ведь это ни больше ни меньше настоящий остросюжетный блокбастер.

История берет свое начало спустя пять лет после событий первой части. Нравственные ориентиры Супермена существенно исказились и теперь он готов нарушить самое главное условие супергеройского кодекса — не убить. Джокер погибает от рук Супермена и «герой» новых устоев сеет раздор среди металюдей, призывая их более не сохранять жизнь преступникам и казнить прямо на месте. Реорганизованная Лига справедливости во главе с Бэтменом не разделяют точку зрения бывшего коллеги и вступают в битву с Суперменом и его приспешниками. И пока металюди решают проблемы между собой, под шумок на Землю вторгается межгалактический тиран Брейниак, чтобы захватить планету. Пришлось на время зарыть топор войны, чтобы остановить опаснейшего захватчика вселенной DC.

За основу взята интересная комиксная история, в которой сотрудничество злейших врагов ради спасения дипломатии в мире супергероев, десять лет назад непременно вызывала бы синий экран смерти даже у самого отчаянного любителя вселенной DC. Харли Квин в одной команде с Бэтменом , а Чудо-женщина разделяет тягу к кровожадной суперменской расправе . Смотреть на эти нетипичные взаимоотношения как минимум интересно.

Конечно, такой твист во вселенной DC идет вразрез с законами, по которым работает жанр супергеройског кино. Действительно задаешься вопросом: а достоин ли гуманного суда Виктор Зас, жестко убивший более 120 женщин? Injustice 2 стимулирует в зрителе очень интересный мысленный процесс о притуплении и наказании в мире супергероев и суперзлодеев, а в конце игры ему же будет предоставлен выбор решить на чьей же он стороне: Бэтмена и его железных принципов, или все же Супермена и его радикальных методов.

Всего в ростере более 40 персонажей и все совершенно разные. Прежде чем определиться с любимчиками, предстоит сыграть за всех по нескольку раз. Кто-то быстрее, кто-то сильнее. Но на этом различия не заканчиваются. Каждый боец имеет уникальные комбинации, спец.приемы и дистанционные атаки.

Конечно же, не обошлось и без чертовски зрелищных коронных приемов.Которые доставляют двадцать секунд визуального наслаждения, как вашего противника эпично ломают об дом или отправляют в космос мощнейшим апперкотом. Если в первой игре наиболее зрелищный коронником, на мой взгляд, обладал Аквамен, закидывающий недруга прямо в пасть огромной акулы, то в Injustice 2 мне, больше всего импонирует Флэш. Он хватает оппонента и устраивает ему американские горки сквозь время: сперва сломает головой противника нос на пирамиде Хеопса, потом как следует долбанет об морду живого Тираннозавра, а на последок возвращает на боевую арену за несколько секунд до того, как ее покинуть, чтобы столкнуть оппонента с самим же собой. Конечно, коронники абсолютно всех бойцов без исключения — прекрасны и разные. Ядовитый отравляет противника на корм зубастому растению, Харли Куин помощниками являются зубастые гиены с разноцветными ирокезами, а в бою против Пугало ваш персонаж рискует отправится в беспощадный наркотический бэдтрип.

Впервые NetherRealm добавили в игру ролевые элементы. Уровень каждого бойца вы можете прокачать, экипировку сменить, повышая тем самым преимущество персонажа. Добавляются выносливость, мощность атак, новые приемы и так далее. Кроме того, отбирать костюмы для персонажей можно целый час, потому что все они невероятно крутые. Система экипировки любимого персонажа добавляет файтингу глубины в игровой процесс. Теперь эта игра не только про тактику и изучение боевой системы, но и про правильный подход к созданию оптимального и удобного в использовании бойца.

Предметы для кастомизации можно разблокировать после победы в битвах. И, прежде чем выйти в онлайн, необходимо как следует отточить навыки в одиночном режиме «Мультивселенной». Это что-то типа «Живых башен» в Mortal Kombat. Игроку предлагается на выбор несколько событий со своими правилами. Например, пройти серию поединков, не используя захваты, или схлестнуться в битве на арене, которая усыпана минами Джокера. Насколько благополучно удастся пройти испытание, настолько и поощрит игра новыми плюшками для прокачки.

Графика
★★★★★★★★★★
Графически это тот же чертовски кинематографичный и жутко реалистичный "Mortal Kombat X". Эти игры можно смело называть самыми красивыми представителями жанра "файтинг" на сегодняшний день.Персонажи выглядят предельно реалистично, у них отлично прорисованы мелкие детали и контуры мышц, эффекты от ударов и прочих умений тоже отлично смотрятся. Остается лишь сидеть и наслаждаться этой красотой, пока вам бьют в блок.
Геймплей
★★★★★★★★★★
На поверку Injustice 2 ощущается совершенно не так, как предыдущие игры серии. И если базовое управление с ударами ногами, руками и прыжками осталось неизменным, как и большинство комбо-атак, то “вес” персонажей и тайминги изменились. Теперь герои не воспринимаются набором пикселей на экране, а их масса и скорость играют куда более важную роль, так как необходимость вовремя зажимать нужные кнопки возведена в какой-то невиданный ранее для игр NetherRealm абсолют. И пусть новой Injustice все еще далеко до темпа японских файтингов, по скорости она в разы превосходит последний Mortal Kombat. Такая внутренняя переработка уже привычной механики заставляет по-другому взглянуть на игру и начать учиться в нее играть, а не просто нажимать на все подряд в надежде провести удачную комбинацию.
Звук
★★★★★★★★★☆
Кевин Конрой, Лора Бейли, Мэттью Мерсер и многие другие актеры вжились в роли своих персонажей и отлично выступили. Эпичная музыка здорово дополняет зрелищное действо, но запоминается разве что тема из главного меню.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Отлично воссоздана атмосфера DC, персонажи костюмы окружение все выполнено на высоком уровне. В купе с шикарной детализацией погружение достигает просто немыслимых высот. Да и мультивселенная выполнена вполне интересна и вполне соответствует духу комиксов.


Сюжет
★★★★★★★★★☆
Сюжет здесь, как и положено в супергеройских боевиках, полон пафоса, магии и псевдонаучной фантастики, приправленных драмой и шуточками. Но в одиночной кампании запоминается не столько сюжет, сколько постановка. Дело в том, что история Injustice смотрится крайне достойно на фоне всего того безумства, что выходило в последние годы во вселенной DC, за исключением сериалов вроде «Готэма» или «Стрелы». На Оскар сценарий игры явно не тянет, но оставляет после себя очень приятное впечатление. Если начать разбирать события по составляющим, то получится… обычный комикс. Но в динамике все смотрится очень здорово и цельно.
Изучение тонкостей, отлично реализованная система экипировки и трофеев, огромное внимание к деталям и потрясающая анимация, а также увлекательный режим «Мультивселенная» заставляют возвращаться в Injustice 2 вновь и вновь. Здесь все сделано с огромной любовью к вселенной DC. . Файтинг придется по душе и тем, кто бесконечно далек от комиксов, и простым фанатам DC, и давним любителям жанра, и вообще всем, кто ценит хорошие и увлекательные игры.
Publisert 2. januar 2019. Sist endret 2. januar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
17 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
49.1 timer totalt (48.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Игра Mad Max — главное недоразумение 2015 года, но следующий вопрос хотелось бы задать не разработчикам, а игрокам. Откуда 89% положительных рецензий в Steam? То ли мир сошел с ума, то ли все настолько плохо с чувством вкуса, но даже после просмотра всех фильмов и с точки зрения фаната мне сложно найти оправдание 40 часам, потраченным на прохождение.

Начну с того, что с вселенной из киноленты наш «Макс» слабо связан. Гарпуны, копья со взрывчатыми наконечниками, машинки-«дикобразы» — вот и все общие знаменатели, если не считать пустыню и обилие оранжевых фильтров. Даже главный герой не похож на Тома Харди, да и озвучивает его другой человек, а это уже предзнаменование не самого лучшего итога.

В интерпретации Avalanche Studios мир Mad Max успел пережить глобальную войну, превратившую все в пустыню, а Макс уже потерял семью и теперь бесцельно странствует по миру на своем «Перехватчике». Определить время действия точнее невозможно, ведь никто и не пытается все это объяснить.

Будни нашего странника прерываются стычкой с местным криминальным авторитетом, имя которого не совсем приличное. В ходе конфликта Макс теряет машину, распиливает отморозку голову, но поскольку у того нет мозгов, он выживает и оставляет главного героя умирать в пустыне без воды, еды и имущества. Теперь наша задача: обрести машину и отомстить недобитому ублюдку.

Ближе к финалу разработчики понимают, что просто убить главного злодея было бы слишком очевидно, поэтому добавляют немного предательств и драмы, правда, выглядит это дешево и неуместно. Да и в саму историю Макса не получается поверить: сначала он плевал на всех, потом ему уже как бы не все равно, а в конце он снова уезжает вдаль. Сколько раз только в «Безумном Максе» мы видели такой сценарий?

Что касается проработки персонажей, их характеров и личностей, лучше промолчать, чем что-то говорить. Все, кто встречаются Максу на пути — уроды как снаружи, так и внутри, не вызывающие никаких чувств, кроме ненависти и отвращения. Когда только что спасенный нами персонаж говорит «назови хоть одну причину не пустить тебе пулю меж глаз», хочется взять и уехать в Великое Ничто, подальше от этого бреда.

Мало кто смотрел «Безумного Макса» ради истории, мало кто и играть в него будет ради истории, но если бы с остальным наполнением было все в порядке, сюжет попросту отошел бы на второй план, а рассказ о нем был бы более сдержанным. Вплоть до слов «да забейте на то, что там происходит за кадром, у нас тут игра, погони, взрывы, веселье!». Но все далеко не так.

Разработчики вывели игровой процесс в открытом мире на совершенно новый уровень скуки. Если сюжет здесь служит лишь стимулом для прокачки машины и визита на новые территории , то смысл открытого мира в планомерной зачистке карты от иконок с целью искусственного затягивания времени выполнением рутинных и однообразных действий.

С учетом банального отсутствия сложности, чтобы игру нельзя было пройти часов за пять, разработчики растянули хронометраж самым бессовестным способом — принудили к рутине. В какой-то момент вам скажут «Ты не достоин, иди и прокачай тачку», а для того, чтобы открыть улучшения для машины, следует понижать влияние главгада путем того самого стирания цветных иконок с карты.

Самое веселое, вернее, наименее унылое из как бы второстепенных занятий — охота на конвои. Ее цель — догнать движущийся по маршруту эскорт и раздолбать основную тачку, попутно сражаясь с сопровождающими. Загвоздка в том, что противостоять группе из пяти-семи машин без прокачанного вооружения не так просто, а если остановитесь на вынужденный ремонт, участники конвоя успеют восполнить потери.

Колесит по пустыне Макс на новой машине — «Шедевре». От старой она отличается только тем, что поначалу это обычный каркас на колесах. Только если сильно попотеть, получится собрать из нее что-то действительно мощное и устрашающее, а для этого стоит выполнять задания и зачищать карту. Из плюсов: тюнинг очень обширный, и настроить соотношение брони, скорости и управляемости можно как угодно.

Проблема в том, что применить эту мощность не на ком. Конвои одноразовые, миссии повторно не перепройти, а после понижения влияния тирана в регионах на дороге останутся машины простых бандитов, не представляющих особой угрозы. Даже бесцельно колесить по пустоши не интересно: нет ощущения от езды, чтобы аж дух захватывало от безумной скорости, как в Burnout Paradise.

Боевая механика Mad Max полностью скопирована из Batman с неловкими блоками, сериями ударов, автоматическим режимом ярости и добиваниями. Все это выглядит жестче, чем в приключениях Брюса Уэйна, но с выбором из всего нескольких комбинаций схваткам явно не хватает зрелищности. Конечно, возможность воткнуть в наступающего врага копье со взрывчаткой или добить оглушенного противника заточкой и ногами выглядят шокирующее, но и это быстро вызывает скуку, так же как поедание червей из разложившихся трупов для поправления здоровья.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Графически Mad Max вызывает самые смешанные чувства. С одной стороны персонажи и часть окружения выполнены паршиво. С другой – гигантские открытые пространства, погодные эффекты, вроде песчаной бури и взрывы со всполохами огня, просто великолепны. Песчаный шторм, отрывающий куски от автомобилей и строений, в сопровождении грозных молний заслуживают отдельной похвалы.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Автомобильный экшен в целом выполнен не плохо и даже может увлечь,если вы конечно смиритесь с надобностью собирания огромного кол-ва хлама ,дабы прокачать свою тачку. Чего не скажешь о боевой системе ,которая до жути однообразна и на протяжение всей игры не предлагает ничего нового.
Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Отсутствие какой либо музыки ,огромный просчет авторов. Наполни они игру драйвовыми композициями ,игра бы не выглядела настолько скучной.С другой же стороны рев моторов, лязг метала и завывание песчаных штормов выполнены на отличном уровне.
Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Игра предлагает нам познакомиться с множеством интересных и загадочных персонажей, погрузиться в атмосферу выживания людей в извращенной версии будущего, а также прожить жизнью бывшего полицейского, который стал жертвой исхода ядерной войны. Странная одежда героев и чудные механические устройства полностью соответствуют тематике постапокалипсиса.


Сюжет
★★★★☆☆☆☆☆☆
Сюжета как такового здесь нет, ведь большую часть игры мы будем искать запчасти для своей новой тачки, любезно построенной чокнутым механиком Жестянщиком, и выполнять капризы разного сброда по принципу «враг моего врага — мой друг», а задачи эти, как вы сами уже догадались, из разряда «убей, принеси, захвати».

Главный промах разработчиков в попытке угодить всем и каждому. Игра не бросает вызов, что могло бы порадовать любителей песочниц, и слабо связана с вселенной из фильмов, что определенно огорчит ее поклонников. А когда проект на 95% состоит из повторений и клише при незначительной доле оригинальных и качественных идей, его трудно рекомендовать вообще кому-либо, как минимум, за полную цену.

Publisert 1. januar 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
8.4 timer totalt
Выдолбленная из бревна лодка скользит по озеру. С каждым взмахом весла из тумана всё отчётливее проступает берег Хельхейма — загробного царства, где правит ужасная великанша Хель. Обломки кораблей викингов, тела, насаженные на колья, кровавые руны на скалах — тут бы развернуться и уплыть прочь от жуткого входа в скандинавскую преисподнюю. Но выбора у героини Hellblade: Senua’s Sacrifice нет — в чертогах Хель томится душа её убитого возлюбленного. И ради него Сенуа готова сойти в ад, схлестнуться с армией демонов и бросить вызов богам.

Британцы из Ninja Theory взялись за сложную задачу — как можно более реалистично показать в игре психические отклонения. Разработчики серьезно подошли к делу и даже пригласили в качестве консультантов людей, давно изучающих ментальное здоровье. Результатом стало приключение, после которого сохранить рассудок очень непросто

Британские «ниндзя» всегда старались создавать кинематографичные экшены. Что в Heavenly Sword, что в Enslaved, помимо неплохого игрового процесса, были заставки с шикарной по тем временам лицевой анимацией. Даже английский взгляд на DMC — и тот получил более серьезную постановку, нежели японская версия.

(Т-с-с-с-с, тихо. Здесь кто-то есть.)

В случае с Hellblade разработчики решили сделать упор на историю, а геймплей отодвинули на второй план (ОН ВРЕТ!), поэтому не стоит ждать от Senua’s Sacrifice ураганного слешера. Это приключение, где основную часть времени приходится передвигаться по локациям и искать решение занимательных, но простеньких пространственных загадок вроде сопоставления ракурса камеры и предметов в кадре так, чтобы последние образовывали нужную форму. Скучно? Отнюдь. Игра постоянно жонглирует декорациями и ситуациями: отправляет то в мрачный (п...привет?) лес, то предлагает убегать от огня, то выпускает на береговую полосу с шикарным видом на темное море.

Но время от времени героине все-таки приходится сражаться с несколькими видами противников (Демоны. Они — демоны!). Боевую систему не назвать глубокой, однако чем дальше продвигаешься, тем более напряженными и сложными становятся схватки. Постепенно учишься занимать выгодную позицию , комбинировать виды атак, вовремя отражать удары. Понимаешь, кого стоит убивать в первую очередь, а кто может и подождать.

Однако самое важное в Hellblade — даже не ее мрачный визуальный стиль или желание разработчиков показать разрушительную силу психоза, а звуковое оформление. То, что создатели игры творят со звуком (хи-хи, он начал говорить про Нас), сложно описать приличными словами. Это просто нужно слышать. Игра не зря советует воспользоваться наушниками — нужно обязательно это сделать. Тогда в вашей голове зазвучат Голоса

Они нашептывают мерзости и хвалят за какой-нибудь поступок. Они практически (ТЫ - НИКТО!) никогда не замолкают, Они комментируют, Они кричат,

раздражают,


рассуждают,

смеются,

долбят в голову,

заставляют чувствовать себя максимально некомфортно.

Выдирают из привычного, спокойного мира.

Забирают с собой, в шумную глубину.

Создается ощущение, будто за твоей спиной находится несколько (нас-с-с-с много) разных людей и каждый пытается перекричать другого, доказать справедливость своей точки зрения. Особенно страшно становится, когда поверх мешанины из слов накладываются мрачные, пробирающие до мурашек песнопения.

(Мы)

Они…

(продолжай, смелей)

ХВАТИТ!

Они выступают заменой обозначениям. Когда враг собирается ударить со спины, но находится вне поля зрения. Отчаянное «уходи!», звенящее будто бы из глубины подсознания, заставляет (мы поможем) рефлекторно дернуться в сторону и увернуться от меча. Если же не получается подобрать ключ к загадке и приходится какое-то время кружить по локации, то люди-в-голове начинают откровенно издеваться. Просят повернуть назад, предлагают сдаться,

оскорбляют,

потешаются.

Хочется как можно быстрее найти выход, лишь бы ЗАТКНУЛИСЬ.

Но нет, н-е-е-е-е-ет, они не замолкнут. Верные спутники будут преследовать и вас, и воительницу в самых страшных и фантасмагорических ее приступах. Наблюдать за тем, как девушка все глубже погружается в пучины своего нездорового разума, неприятно, но взгляд прикован к экрану.

Графика
★★★★★★★★★★
Насладиться вселенной, вдохновлённой скандинавскими мифами, помогает замечательная графика. Разработчики мастерски используют эффекты и делают ставку на потрясающее освещение, чтобы подчеркнуть интересные идеи оформителей. Hellblade не претендует на технологический прорыв, а многие уровни являются узкими коридорами, однако это едва ли не эталонный образец того, как правильно выводить на первый план лучшие аспекты и изумлять зрелищными моментами, не прибегая к дорогостоящей постановке «в духе Голливуда».
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Большую часть прохождения игровой процесс чётко делится на три сегмента: головоломки, сражения, и путешествие по миру. Каждый элемент хорош сам по себе, однако не всегда авторам достаёт способности прочувствовать тонкую грань однообразия. К тому же, зачастую не всегда понятно что требуется сделать для продолжения сюжета.К счастью, вышеописанные недостатки большей частью характерны для первой половины игры. Ближе к финалу игра не раз удивит постановкой и геймдизайнерскими решениями. Чего только стоят концовка и попадание в ад!
Звук
★★★★★★★★★★⍟
Звуковое оформление — одно из лучших среди тех, что я встречал в играх. Голоса забираются в голову и становятся частью тебя. От них невозможно избавиться, а когда подключаются другие эффекты, то становится совсем уж не по себе.
Атмосфера
★★★★★★★★★★⍟
Призраки появляются и исчезают перед помутившимся взором Сенуа, нашёптывая ужасные тайны прошлого. Солнечный день внезапно сменяется дождливой ночью. Цветущий луг превращается в охваченную пламенем деревню. А когда девушка в психотическом припадке режет лицо обломком меча или с воплями катается по земле, пытаясь погасить воображаемый огонь, всё это без стеснения показывают крупным планом. Жуткие видения вкупе с фотореалистичной графикой , убедительной игрой Мелины Юргенс и мастерской режиссурой создают вязкую, липкую атмосферу помешательства. Ninja Theory не зря консультировалась с кембриджскими профессорами психологии: так убедительно помрачение рассудка в интерактивном формате ещё не отображали.
Сюжет
★★★★★★★★★★
Это цельная и подробно выписанная история, в которой игрока проведут за ручку через все испытания, уготованные девушке с больной психикой. Я намеренно не раскрываю подробностей и хитросплетений сюжета, потому что это то, что нужно прочувствовать и пережить самостоятельно. Будьте уверены, недосказанностей в повествовании не будет и на ваш суд будет представлена вся история несчастной девушки с тяжёлым детством, психологическими травмами, травлей со стороны родственников и несчастной любовью.

Hellblade в очередной раз доказывает, что количество разработчиков — далеко не самый главный показатель. Ninja Theory при помощи интересной находки (благодаря Нам), потрясающего визуального стиля и звука запредельного качества смогла создать уникальную, пугающую, затягивающую игру, не уступающую по проработке крупнобюджетным блокбастерам. Hellblade — чистое безумие, которое топит в себе, не желает отпускать, угнетает бесконечным голосовым шумом, заставляет пройти этот сумасшедший путь залпом, ведь продолжительность игры не превышает восьми часов. Чтобы вернуть Его. Чтобы попробовать избавиться от Них.
Publisert 29. desember 2018. Sist endret 29. desember 2018.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1 ... 18  19  20  21  22 ... 28 >
Viser 191–200 av 273 bidrag