273
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 17  18  19  20  21 ... 28 >
Viser 181–190 av 273 bidrag
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
44.6 timer totalt (43.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
В стратегии с биркой Command & Conquer играли все, кроме секретарш, для которых нет ничего милее «Косынки» и Zuma.Оно и неудивительно — помимо груды банальностей, эти игры всегда радовали нас тщательно проработанной вселенной и исключительным качеством. Отточенный баланс, замечательные ролики с участием живых актеров , простенький, но притягательный геймплей… Tiberium Wars превосходно чувствует себя в толпе загорелых и улыбчивых родственников.

Первая игра была выпущена в далеком 1995 году. Согласно сюжету на Землю падает метеорит, который содержит некое внеземное вещество, в последствие названное тиберием. Именно этот завораживающий зеленый кристалл и стал «яблоком раздора», которое повело за собой раскол общества на две половины. Особенностью этого «минерала» являлось то, что он мог собирать полезные ископаемые из недр земли и в виде кристаллов разбрасывать их по поверхности.

Глобальный Совет Безопасности занимались исследованиями данного вещества для применения в мирных целях, однако нашлись те, кто считал падение это кристалла ознаменованием новой эры для всего человечества. Так зародилась одна из самых крупномасштабных войн, которую именовали Первой Тибериевой войной.Своего апогея данный конфликт достиг в 2047 году, когда началась Третья Тибериевая война.

Благодаря видеороликам с реальными людьми создается непередаваемое ощущение присутствия. Вы как нельзя лучше вживаетесь в шкуру главнокомандующего. Компьютерная графика в подобных роликах также существенно улучшилась по сравнению с предыдущими частями. Чего только стоит взрыв орбитальной станции «Филадельфия».

Видео с живыми актерами — фирменный знак Command & Conquer. В EA не стали экономить на лицедеях и завербовали пусть и не сверхзвездный, но вполне достойный актерский состав. Нас ждут Майкл Айронсайд («Вспомнить все», «Звездный десант»), Билли Ди Уильямс (Ландо из «Звездных войн»), Триша Хелфер («Крейсер Галактика»), Джош Холлоуэй (Сойер из «Остаться в живых») и еще несколько менее именитых персоналий. И, конечно, любимец публики Джо Кукан в роли Кейна. Видеоролики сделаны в меру качественно, но ряд моментов вызывает нарекание. Во-первых, практически все они представляют из себя стандартные брифинги и состоят из монологов, обращенных к герою, — миссии к пятнадцатой подобное однообразие начинает утомлять. Во-вторых, местами актеры смотрятся совершенно неубедительно. Общее впечатление — не выше среднего.


Однако одна из главных причин, по которой многим так полюбилась данная стратегия, это, конечно же, харизматичный и неподражаемый лидер Братсва НОД — Кейн. Как некоторые заметили Кейн — созвучно с библейским персонажем Каином, который стал первым убийцей. Согласно библии он был сослан в Восточные земли Нод на вечные скитания (И пошел Каин от лица Господня и поселился в земле Нод, на восток от Эдема, Бытие 4:16). Это не единственная отсылка к Библии.

Разработчики использовали множество разнообразных намеков, которые заставляют задуматься и позволяют предположить, что в этой стратегии сокрыто нечто большее, чем просто история вражды двух сторон. Кейн поистине гениальный лидер, и в том мы неоднократно убедимся, приняв его сторону и сыграв решающую роль в его безумном плане. Мировое господство? Повсеместное распространение тиберия? О нет, все намного интересней!

В игре есть две компании , каждая из которых со своей стороны раскрывает сюжет игры, который здесь к слову довольно хорош. В некоторых миссиях все буквально переворачивается вверх дном. Простая задача по краже ядерных боеголовок превращается в настоящий хаос с вторжением пришельцев. Вам приходится думать, как бы не подорваться на этих же украденных зарядах. Как оказывается падение того самого злосчастного тиберия вовсе не случайность

Каждая фракция обладает набором уникальных юнитов. Мощная и тяжелая техника ГСБ способна обеспечить превосходство в любом бою, однако её подвижность и маневренность оставляют желать лучшего. Главными характеристиками войск НОД являются компактность, скорость и молниеносность. Братство активно использует технологию невидимости, которая на пару десятков лет опережает лучшие разработки ученых ГСБ. Нововведением стало добавление третьей стороны — Скринов.

Все технологии пришельцев основаны на тиберии, что открывает абсолютно новые грани игры. Создать ионную бурю или открыть червоточину в другое измерение? Не проблема, пришельцы это практикуют. К счастью, у вас будет возможность сыграть за инопланетян и оценить их достоинства и недостатки. Приятным дополнением служат так называемые разведданные, которые можно получить за выполнение дополнительных задач.

Это небольшие кусочки информации, но именно через них мы познаем вселенную Command & Conquer 3. Каждая новая крупица информации дает ответы на интересующие Вас вопросы, или наоборот, ставит новые. Из всех этих текстовых файлов, видеороликов и даже местами веселых комментариев солдат и складывается этот многогранный и безумно интересный мир тиберия


Графика
★★★★★★★★★☆

Изумительные спецэффекты для оружия, редкостно подробная анимация (движение, функционирование, разрушение), тщательная работа с множеством деталей, замечательные тени, динамическое освещение (особенно глобальные «энергетические переливы», дивно украшающие собою множество ландшафтов), частичная разрушаемость среды (падающие деревья, ломающиеся стены) и высокодетальные текстуры поверхностей. Все это и в 2019 смотрится на отличном уровне.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Миссии, как и в старые добрые времена, бывают двух видов: с базой и без нее.При этом если первые более менее стандартные, последние не менее интересны. Как вам задачка, играя одним лишь бравым коммандос, освободить из плена инженеров, с помощью которых необходимо восстановить базу? Проходятся миссии такого рода довольно быстро , но в то же время являются неплохой передышкой между серьезными заданиями, с расстройкой базы и следующими за этим многочисленными и зрелищными сражениями.
Звук
★★★★★★★★★★
Звуковая атмосфера во всей серии C&C была достойной. И снова с этим всё в порядке – звуки войны разнообразны и приятны на слух. Фоновая музыка более чем соответствует обстановке на поле боя.

Атмосфера
★★★★★★★★★★
Все знакомо: от конструкторского двора до самого последнего здания. Электростанции, бараки, заводы техники, харвестеры, огненные танки NOD, эскадрильи «Орка», знаменитые «Мамонты» — все это мило сердцу любого поклонника тибериумной вселенной. Также добавьте сюда фирменный дизайн и цветовую гамму из Tiberian Sun и вы с лихвой окунетесь в мир тибериевых войн.

Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Сюжет вызывает смешанные чувства. Сама идея продумана блестяще: красивая интрига дополняется скудностью информации, за кадром разворачивается грандиозный план, переплетаются сферы интересов. Но перенос идеи на конкретные диалоги сделан уже чуть хуже, и то, что должно было выглядеть торжественно, становится смешным и наивным. Актерская игра, несмотря на обилие приглашенных «звезд», посредственная, по классу напоминающая очень дешевый телесериал.

Вывод
В первую очередь, Tiberium Wars это потрясающая история, которой Вы будете восхищаться еще долго после прохождения. Пускай как стратегия это и не выдающаяся игра, однако благодаря отличной графике и разнообразию войск каждый сможет вдоволь повеселиться, запуская ядерное оружие или испепеляя врагов ионным орудием. И как любая хорошая игра, вопросов она ставит больше, чем дает ответом, что делает её всегда обсуждаемой и интересной среди фанатов серии
Publisert 21. april 2019. Sist endret 21. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4.3 timer totalt
При первом знакомстве, кажется, что The Walking Dead Michonne сделала большой шаг в сторону от канонов серии. Раньше авторы старательно избегали перекликаний между событиями игры и комиксов с сериалом. Сейчас же в главных ролях у нас Мишонн – суровая и устрашающая девица с мачете наперевес. Чтобы понять, с кем придётся иметь дело, стоит упомянуть одну интересную деталь из биографии девушки: она посадила на цепь двух зомби (мужа и брата!!!), предварительно отрубив им руки с челюстью, нагрузила их вещами и таким способом пробиралась в ряды мертвечины. Если вы напряжённо сглотнули слюну, то это нормально. Вечные душевные перипетии Ли и Клементины остались в стороне – героиня совсем другая. А с ней - и акцент повествования.

Минисериал стартует после того, как Мишонн покинула группу Рика Граймса. Теперь она с новой командой путешествует на паруснике «Компаньон». Топливо ему не нужно, да и на воде спокойнее, чем на суше. Условия неплохие, но вечно всё тихо и мирно идти не может. Волею судьбы Мишонн и капитан команды Пит оказываются на загадочном пароме в поисках, чем поживиться. Припасы они нашли, а вмести с этим и огромный ворох проблем.

И первое, за что хочется корить авторов, так это за безыдейную работу с персонажами. Герои не стараются блеснуть оригинальностью, рассказать интересную предысторию или банально заинтересовать. Ждать, когда же у кого-нибудь вывалится скелет из шкафа, можно долго, но в нём будет лишь пыль да пару дохлых мошек. Только Пит вызывает симпатию, т.к. он единственный идеалист во всей игре, готовый броситься на помощь, едва услышав зов по радио. Остальной же экипаж «Компаньон» является безликой серой массой, играющую больше роль декораций, чем живых людей.

С антагонистами в игре разработчики тоже схалтурили. Взять, например, Норму и Рэнделла – лидеров плавучего городка Монро. Оба являются собирательным образом Карвера - мерзавца из второго сезона. Их роднит практически всё: та же жажда власти, беспощадность к людям, стремление основать общину с авторитарными устоями и раздутое эго. Едва ли это сходство случайно.

Но всё выше сказанное не относится к Мишонн. Только её авторы одарили многогранным характером и внутренним конфликтом. Она - девушка не робкого десятка, и все стереотипы о прекрасном поле вдребезги разбиваются об неё. «Или ты или тебя» - вот её мантра, поэтому связываться с ней себе дороже: слишком высокая вероятность остаться со сломанной рукой. А если всё-таки осмелился устроить с ней перепалку, то её мачете доходчиво объяснит, где именно ты не прав.

Хотя не одной стальной натурой Мишонн красива. Давняя трагедия не даёт ей покоя, насылая призраков прошлого. Тогда маска железной девы слетает, обнажая женственную душу, усеянную глубокими шрамами. В эти яркие моменты хочется обнять и пожалеть Мишонн, но делать этого не рекомендуется. Потерять руку всё ещё можно.

Новый типаж героя – новые правила игры. Michonne порадует вас количеством, а главное, качеством боевых сцен. Вы будете убивать много, красиво и изобретательно. Камера научилась брать такие ракурсы, что трудно поднять челюсть, слоу-мо придаёт смачности особо «голливудским» моментам, а постановка и режиссура вышла на новый уровень, подчёркивая возросшую динамику сражений. От многообразия кровавых ошмётков, оставляемых мачете героини, невольно вспоминаешь Денни Трехо с его одноименным фильмом. Всем этим великолепием мешает насладиться стандартная для Telltale ошибка: QTE так и не вышел за пределы двух кнопок. Пальцами не ощущаешь драйва, потому полностью почувствовать себя карателем зомби не получается.

Честно говоря, я очень хотел избежать ворчания на тему нелинейности, но в этот раз Telltale Games превзошли сами себя. Если раньше ваш выбор немного, но менял ход событий, хотя всё в итоге приводилось к одному исходу, то теперь решения равны… нулю. Вы можете всю игру отвечать случайные фразы, не читать диалоги и попросту швыряться словами, всем плевать. Действие будет идти по строго заданному сюжету. На Мишонн наставили пистолет и требуют, чтобы она бросила оружие, но сделать это - означает сдаться. Выбирайте, что хотите: всё равно за этим последует одна и та же цепь событий. Или сцена с перекрёстным допросом – пик напряжения в первом эпизоде. Не важно, какую версию истории вы наплетёте допрашивающему, всё равно игра подстроится под ваши ответы, и вас уличат во лжи.

Игрок отчаянно пытается хоть как-то сойти с проторенной дорожки сюжета, но авторы показывают в ответ лишь фигу и возвращают на тропу. Самое обидное, что в игре есть сильные моменты, которые хватают тебя за горло и не отпускают до самого конца - даже вздохнуть боишься от напряжения. И тем больнее узнавать, что исход предрешён за вас. Стоит ли говорить, что о повторном прохождении и речи не идёт.


Графика
★★★★★★☆☆☆☆

Совсем немного улучшилась графика и мимика лица, но изменения эти совсем минимальны. В остальном – это всё тот же устаревший движок студии, на котором разработчики бог весть сколько игр сделали.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
По своей механике игра – всё такая же, с фирменным стилем Telltale. Диалоги, QTE в драках, типа важный и сложный выбор, редкое исследование маленьких локаций – всё до боли знакомо. Настроение игры и общие очертания здесь такие же, как и первом и втором сезоне The Walking Dead.
Звук
★★★★★★★★★★
Как всегда хорош оказался саундтрек. Что вступительный ролик, что играющие композиции в игре задают нужный тон и отлично вписывают в здешнюю атмосферу. Актеры озвучания также не разочаровали.


Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Малая продолжительность ,скучные персонажи,не способность хоть как то повлиять на ход повествования. Но больше всего нареканий к сюжету вызывают постоянные флэшбеки Мишонн о своих погибших детях. На протяжении всей истории она вспоминает, как покинула их, из-за чего несчастные детишки были растерзаны. Наверное, по задумке разработчиков такая линия была придумана, чтобы придать истории больше драматизма. Но мало того, что сильное эмоциональное воздействие от частого употребления слабеет и размывается. Так ещё и к концу третьего эпизода внезапно оказывается, что никакой логики в действиях Мишонн вообще не было. Зачем она оставила детей — не ясно ни разу. Более того, она вроде как просто в очередной раз уходит на работу, но дети внезапно начинают умолять её остаться. И тут муж говорит «оставьте её, дети, пусть идёт, если ей так больше нравится». Вопиющая сценарная нелепость.

The Walking Dead Michonne искренне жаль. Смена типа главного героя очень освежило геймплей, заставляя вас вскрикивать от экстаза при каждом взмахе мачете. Но только игра потеряла то, за что все благодарили Talletale Games в 2012 году. За историю, за персонажей, за драму. Здесь это всё где-то затерялось из-за своей безликости. Даже чувство сожаления и глубокой печали посещает вас куда реже. Вместо этого хочется кричать: «Дайте мне ещё нашинковать пару тел в капусту!» Не за это мы любим TWD, хотя, экшеном, игра действительно удивляет.
Publisert 18. april 2019. Sist endret 18. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3.1 timer totalt
Официально Crysis: Warhead — аддон, рассказывающий о том, что происходило по другую сторону островов Лингшан в Филиппинском море. По сути — небольшое переиздание с иным сюжетом, и хорошо знакомым главным героем.

В дополнении к первой части Crysis мы видим ту же историю, произошедшую на заброшенном острове, но глазами другого человека. Разработчики учли некоторые ошибки оригинальной игры, добавили несколько новых сюжетных моментов, более подробно рассказав о Психе.

История Warhead берет начало с событий оригинальной игры. Наш соратник, шрамированный вредный и хамоватый англичанин Сайкс, едва показавшись в начальных эпизодах Crysis, бесследно исчезает и объявляется в дурном расположении духа лишь в самом конце. Обо всех его похождениях за этот временной промежуток нам и предстоит подробно разузнать. Сюжет, однако, и в этот раз сложными ходами и неожиданными поворотами не изобилует. Он все так же укладывается в классическую шутер-формулу и служит лишь унылой прелюдией-подводкой к процессу умерщвления вражеских супостатов, во время которого, как и положено, из радиопередатчика безостановочно доносятся истерические возгласы однополчан: "О, боже, нет, они меня окружили, уходите, я задержу их, а-а-а-а-а ", трубят военные марши и далее в том же духе.

Главное отличие Warhead от своего предшественника — это более высокий темп и постоянная перемена окружения. В Crysis года 2007 многие эпизоды были излишне затянуты и не очень интересны. Чрезмерное увлечение Crytek идеей песочницы нередко приводило к тому, что пользователь оставался наедине с самим собой, игрок и живущая по собственным законам игра сосуществовали раздельно и друг в друге зачастую не нуждались.

Плотность же событий Warhead благодаря частичному отказу от sandbox-идеологии удалось значительно повысить и стабилизировать, то есть сделать геймплей без долгих экшен-пауз и снотворных прогулок по необитаемым джунглям. Мы движемся от чекпоинта к чекпоинту по заранее определенному пути и расправляемся с равномерно разбросанными по локациям недругами, беспрерывно при этом получая по рации важные наставления и указания начальства.

Слабая режиссура — одна из основных претензий к Crysis, и если постановка геймплейных моментов в аддоне доведена до приемлемого уровня, то вот режиссерская работа в кат-сценах весьма скверна. Наблюдая здешние ролики, переживаешь не за действующих там персонажей, а за провалившуюся сквозь текстуру чью-то руку. Многие моменты смотрятся мелочно невнятно и сумбурно, порой возникает желание просто отвернуться от монитора. Высокодетализированные и, казалось бы, весьма выразительные лица горе-актеров, запечатленные крупным планом в момент попытки изображения гнева, будут на вас еще долго таращить свои ясные очи в ночных кошмарах.

Вражеские орды все так же представлены обозленными корейцами да парочкой видов алиенов. AI доработке, видимо, не подвергался, но ведут себя недруги вполне подобающе, адекватно, а иногда даже коварно: в меру метко отстреливаются, ловко метают гранаты, меняют укрытия — в общем, дать достойный отпор способны.

Локализация оказалась очень средней – текст переведён хорошо, но вот голоса (вы ни за что не захотите услышать русский вариант Психа) и особенно интонации гуляют так, что по возможности лучше знакомиться с английской версией.

Графика
★★★★★★★★★★

Пожалуй главным улучшением графики стали более реалистичные/красивые взрывы, над ними ребята из Crytek действительно поработали , взрывы смотрятся эффектно, производят "вау" эффект, чего только стоит взрыв от атомного оружия.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Сам процесс боя Warhead отличается от оригинала обилием «шума», выстрелов, взрывов, теперь в нашем поле зрении больше людей и объектов. Славная заваруха сохраняется на протяжении всей игры, лишь изредка мы отдыхаем от кровавых баталий. Сложность убавили примерно раз в пять - теперь гораздо проще включить режим максимальной скорости, ворваться в строй врагов и дать длинную очередь.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Отличный звук и не запоминающаяся музыка-все как и в 1-ой части. Ничего нового даже добавить не могу.


Атмосфера
★★★★★★★★☆☆
Мы ездим на БМП, катерах-амфибиях и поездах по изумительной красоты «коридорам». Нас отправляют в шахты и ледяные пещеры, где лишь один путь на поверхность. Дополнительные задания можно пересчитать по пальцам. Дизайнеры променяли «песочницу» на экшен, но не в силах предложить ничего нового тем, кто прошел Crysis. Привычные враги, за исключением пары перекрашенных «летунов», знакомые оружие, нанокостюм и декорации… Битых четыре часа игрок бродит по задворкам более интересной истории, рассказанной в оригинале.

Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
Помимо совершенно заезженной основной линии имеется: хамоватый главгерой, не упускающий случая вставить едкое словечко, классический главзлодей, который в огне не горит, в воде не тонет и систематически до самых титров бьёт морду главгерою, есть крикливый начальник и друг-приходящий-в-трудный-момент. Ах да, в качестве массовки приглашённые звёзды – инопланетяне и корейцы. Сюжетных штампов – целый вагон. Есть даже место, где по идее игрок должен утереть с лица скупую мужскую слезу. Про знаменитую фразу Станиславского говорить как-то даже неудобно. Как и вспоминать про финал Warhead, который по уровню бездарности находится ровно там же, где и оригинал.
Вывод
Бодрый, качественный и красивый экшен. Высокая динамика, насыщенность событиями, частая смена обстановки и декораций делают проведенные за игрой три часа захватывающими и очень увлекательными.
Publisert 17. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
10.6 timer totalt
Раз за разом, год за годом, немецкая студия Crytek создает тропический остров своей мечты. С прозрачной водой лагун, белым песком и… монстрами. В X-Isle гуляли динозавры. В Far Cry их сменили гамадрилы с гранатометами. Теперь залетных туристов допекают космические кальмары. В Crytek предпочитают активный отдых.

Спасательная операция плавно перетекает в крупномасштабную войну с участием самолетов, вертолетов, танков и прочей машинерии, а на смену узкоглазым воякам приходят упитанные "моллюски" явно внеземного происхождения. Археологи, прибывшие на раскопки древнего храма, вместо бронзовых унитазов и мумий обнаруживают чужой корабль, под завязку набитый агрессивными "братьями по разуму". Не успев очухаться от векового сна, те решают колонизировать планету, изменив ее климат в соответствии со своими представлениями о комфорте и устроив глобальное похолодание.

Первые 6-7 часов мы ползаем по джунглям, любуемся пляжами и выкашиваем северокорейских солдат. «Мы» — американский спецназовец Nomad и его редеющая команда. Армия коммунистического диктатора и километры «зеленки» отделяют отряд от лагеря археологов, откуда в ЦРУ поступил сигнал бедствия.

По сути, это — самый первый Far Cry до появления вооруженных обезьян, плюс шедевр научной мысли — «умный» нанокостюм. Его основной режим — броня: сверхпрочное покрытие отражает пули, давая шанс выжить в горячих перестрелках. Вторая опция — нечеловеческая скорость, полезная в тех редких случаях, когда надо очень быстро слинять.

Увеличенная сила куда интереснее. Ноги позволяют высоко прыгать, пальцы крепко сжимают глотки злодеев, руки кидают бочки и тяжелую кладь, кулаки выбивают двери и рушат хлипкие бунгало. Crytek отказалась от использования чужих физических технологий и разработала свою. Неидеальная физика на практике , она, тем не менее, впечатляет, когда мы рубим деревья пулеметным огнем, обваливая их на врагов, наблюдаем крушение вертолета, тараним джипом склад и задеваем раскидистые листья папоротников. Предметы обладают массой, подобающей их габаритам и материалу. Уже это заставляет верить в мир по ту сторону монитора,не говоря о сногсшибательной графики,которая и по сей день удивляет.

Впрочем, усеченная физика не отнимет у Crysis, вернее, ее «корейского» фрагмента, свободу действий. Любая карта — огромный полигон для нашей фантазии, где мы сами выбираем стиль выполнения миссии. Не важно, как вы идете к цели — пешком, на машине или катере; игра не выстраивает прозрачные стены. Разве что подло «заселяет» базы народом при первом пересечении незримых линий и приводит подкрепления в определенные дизайнерами моменты. Запас «мяса» ограничен, так что стопроцентная «зачистка» — затея муторная, но осуществимая.

Наступает час , и Crysis выбрасывает все правила за борт. Очень короткий «инопланетный» огрызок навязывает совсем иной ритм. Неспешное, медитативное истребление вояк Ким Чен Ира уступает место масштабному хаосу. Винтовка Гаусса и хреновина, заряженная бесконечной обоймой острых сосулек, разят пришельцев без остановки.

Пышный букет вариантов превращается в пробежку по единственно верной тропке, а лобовые столкновения с врагами переходят в разряд неизбежных. Прятаться от супостатов бессмысленно, проще перебить всю толпу и не торопясь идти дальше.

Сценаристы вспоминают про сюжет, грустно ковылявший вдоль обочины, карикатурных героев с репликами из среднестатистического блокбастера и… окончательно давят его сапогами. Итог вторжения юрких холодильников — «неожиданный» поворот в повествовании, подсмотренный в «Пятом элементе», и расправа над «боссом».

Графика
★★★★★★★★★★

Четкие текстуры, тонны мелких деталей, изумительный дым и красивое освещение, честные тени, потрясающая вода, высокобюджетные голливудские взрывы, отличные модели персонажей — от рядовых пехотинцев до пористого, как губка, лица нашего командира, — помножены на широкие просторы и зрелищные шейдерные эффекты. Даже в 2019 все это вызывает восторг.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Надо отдать разработчикам должное – убивать корейцев очень интересно. В совокупности с повсеместной разрушаемостью и возможностью влезть в, скажем, джип или лодку игра превращается в натуральную сказку.Чего не скажешь о пришельцах с которыми драться достаточно уныло.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Объемный звук выполнен на достаточно высоком уровне. Это касается как раскатистых выстрелов из оружия, так и русской озвучки. Музыка, хоть и не запоминается, но удачно подчеркивает события игры. Можно охарактеризовать ее как «стандартный саундтрек для голливудского блокбастера».


Атмосфера
★★★★★★★★☆☆
Царящая на острове свобода, позволяющая самостоятельно решать, куда идти в первую очередь, на практике выливается в быстро надоедающие прогулки по кишащим корейцами джунглям. Захватил джип, доехал до поселка, взорвал всех к чертовой матери, добрался до следующей деревни, повторил операцию — после громкой рекламной кампании ожидаешь большего. Однако терпение окупается сторицей в по-настоящему ярких эпизодах — чего стоит только массированное наступление американцев на оккупированную врагом бухту. Заурядный экшен буквально на глазах превращается в эпический блокбастер с ревущими над головой самолетами, кровавыми сполохами на горизонте и кипящим от взрывов небом. Затем следует не менее эффектное танковое сражение, визит на инопланетный корабль и суровое испытание в замороженных джунглях.

Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Если оценивать сюжет игры в целом, то он мало того, что банален, так еще и наполнен чисто американским ура-патриотизмом, а весь его смысл укладывается в одну, не раз слышанную фразу: "Археологи раскопали корабль пришельцев ". Дальше все идет по классическому сценарию: освобожденные пришельцы оживают и решают прибрать Землю к своим загребущим ручонкам.
Publisert 17. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
10.7 timer totalt
Первый сезон этой игры был выше всяких похвал: неожиданные повороты сюжета, потрясающие персонажи, сногсшибательная концовка – этим цеплял первый сезон и не отпускал до самых титров. Восторженные отзывы от критиков и игроков, огромные продажи последовавшие за ними – разработчики из Telltale Games осознали, что наткнулись на настоящую золотую жилу, и поспешили сделать продолжение истории бедной-несчастной девочки Клементины , выживающей в мире, пережившем зомби-апокалипсис. Игроки уже были на «крючке», оставалось только постараться удержать их на нем…


«Зомби-апокалипсис, который никогда не закончится» – так когда-то охарактеризовал комикс «Ходячие мертвецы» его создатель Роберт Киркман. Никаких счастливых концовок, никаких побед над зомби-вирусом – герои вселенной «Ходячих мертвецов» обречены на вечное страдание, вечный страх и ужас. В мире «Ходячих мертвецов» ты никогда не знаешь, что поджидает тебя за каждым углом, никогда не знаешь, проснешься ли ты следующим утром . Это жестокий и беспринципный мир, где живых с каждым днем становиться все меньше, а ходячих мертвецов, соответственно, все больше – выжить в нем могут лишь немногие.

После первых двух эпизодов было ясно, что второму сезон был дан весьма бодрый старт: Клементина встречала новую группу выживших и оказывалась втянута в новое приключение, живыми из которого выйдут немногие. Компания Клементине попалась и очень разношерстная. Как и в первом сезоне, к некоторым персонажам начинаешь испытывать симпатию, других же, наоборот, начинаешь потихоньку ненавидеть.

Все становится еще лучше, когда на сцену выходит Злодей с большой буквы – Карвер. У него есть своя большая группа и, что намного хуже, у него есть нерешенные вопросы с новыми друзьями Клем. Хладнокровный, жестокий, со своей философией – такого человека, как Карвер, надо немедленно записывать в список самых впечатляющих злодеев за всю историю видеоигр. Противостояние Клементины с этим монстром – это, несомненно, одно из главных достоинств сезона.

Очень и очень жалко, что все вышесказанное о персонажах второго сезона относится только к первым двум эпизодам, потому что дальше сценаристы сводят на нет все то, что было так тщательно прописано в начале сезона…

Начиная с третьего эпизода, практически все герои отчего-то вдруг становятся на самих себя не похожими. Как будто из них высасывают все краски, оставляя бездумную болванку, выполняющую роль массовки. В первом сезоне были замечательные моменты, когда ты мог душевно поговорить с каждым персонажем на самые разные темы: спросить про прошлое, обсудить текущее положение дел. Во втором сезоне количество таких задушевных бесед сократили до обидного количества, но все же они есть. И если из первых двух эпизодов о своих спутниках можно узнать много нового, то в дальнейшем начинается форменный цирк

Сюжет в середине игры – это просто безобразие какое-то. В начальных эпизодах было столько потенциала, который можно было удачно обыграть в дальнейшем, но разработчики из всех возможных вариантов выбрали самый скучный и неинтересный. В третьем и четвертом эпизодах вроде и экшн есть, и неожиданные повороты, но эпизоды настолько «пустые» в своем содержании, что пересказ всех событий, произошедший в них, займет максимум два предложения. Общую унылость спасает только финальный эпизод, в котором сценаристы возвращают все то, за что игроки любят The Walking Dead: тут и задушевные разговоры и куча важных событий.

Но ребята из Telltale – еще те хитрецы, и даже с банальными и неинтересными персонажами они продолжают удивлять. Персонажи в The Walking Dead мрут как мухи: только ты привяжешься к персонажу, только начнешь ему симпатизировать, как он тут же отправится на тот свет. Сценаристы хладнокровно убивают того или иного героя, оставляя игрока в состоянии небольшого шока.

Даже самая трагичная смерть любимого персонажа не сравнится с тем, что предстоит пережить самой Клементине. Второй сезон – это чернуха и мрак, жестокость и беспощадность. Впечатлительным и беременным за сезон браться категорически запрещено – тут избивают детей и совершают множество вещей, которые своей жестокостью вызывают позывы тошноты. Жестокость в видеоиграх – вещь двоякая. Когда Саб-Зиро вырывает хребет Скорпиону – это действительно весело, но когда какой-нибудь засранец бьет прикладом по лицу двенадцатилетнюю девочку – это просто возмутительно.

Мрачности подбавляют и непростые решения, с которыми маленькой героине придется столкнуться. А выбирать придется между плохим и очень плохим, и правильное решение сделать не всегда просто. Любой выбор имеет свое последствие даже если не на сюжет игры, то хотя бы на самого игрока – от некоторых своих решений может стать действительно стыдно, ведь ты поступаешь не как трезвомыслящий человек, а как… Двенадцатилетняя девочка…

Графика
★★★★★★☆☆☆☆

Графика со времен первого сезона не претерпела кардинальных изменений: по-прежнему, используется технология cel-shading, имитирующая рисование вручную, а лицевая анимация оставляет желать лучшего.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Об игровом процессе говорить практически нечего, ведь он нисколечко не изменился со времён первого сезона. Не стоит ждать, что вам дадут свободно разгуливать по местным декорациям или делать, что вам взбредёт в голову, всё-таки перед нами в первую очередь интерактивное кино, а потом уже игра в том самом первоначальном для этого слова смысле.
Звук
★★★★★★★★★★
Отличная озвучка персонажей плюс в конце каждого эпизода предусмотрена грустная песня,которая усиливает депрессивное настроение всего сезона.


Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Не смотря на провисание в середине и достаточно скучных персонажей,пройти такую историю должен каждый.
Вывод
Если закрыть глаза на всех скучных героев, если вычеркнуть из памяти неудачные эпизоды в середине, то останется невероятно красивая, невероятно трогательная история маленькой девочки Клементины, которая идет вперед несмотря ни на что. Такие истории – редкость в наше время. Это не бездумный боевик про орды зомби, не банальная драма, где в конце все умрут. Это просто история о выживание ребенка в мире, где для детей места нет. И такую историю, несмотря на все ее огрехи, никогда не забудешь.
Publisert 15. april 2019. Sist endret 15. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
31.9 timer totalt (26.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Два каравана идут навстречу друг другу в холодных землях Севера. Позади — враги, впереди — неизвестность. Попробуйте себя в роли лидера — а тактическая ролевая игра от тройки бывших сотрудников BioWare предоставит для этого все возможности. Вперед, дорога ждет...

Сама игра уже вышла давным-давно, ещё в 2014 году. Тогда мне её пришлось пропустить, так как перевода просто не было. Ну, а это в первую очередь, игра про нелёгкий выбор и судьбоносные решения, где каждое ваше действие влечет определённую череду событий. Текст тут преобладает, диалогов куча, иногда даже, кажется, что если всё это собрать может получиться приличная книженция. На английском, сами понимаете, столько важного текста переварить было бы опасно для «желудка».

История The Banner Saga разворачивается в вымышленной фентезийной вселенной, битком набитой всякими разнообразными мифами и легендами о викингах, богах и чудовищах. В этом суровом мире, люди делят землю с грозными рогатыми великанами и воинственным народом каменных воинов . Солнце застыло в небесах и больше не стремится за горизонт, а прославленные боги объявлены мертвыми. И некому больше спасать этот мир.

Люди и варлы объединяются и заключают союз, когда на чужих землях снова пробегает слух о наступающих глыбах. Спустя две великие войны древности, которые чуть не уничтожили обе расы, эти народы вновь объединяются против несметных полчищ сильнейших врагов.

История подаётся от лица двух групп героев, которым суждено поучаствовать в великих событиях этого мира. Одни бегут от новой угрозы, спасая поселенцев и остатки своего быта, вторые это военизированная колонна солдат и воинов варлов, прибывшая в эти земли для закрепления союза. Каждой из них предстоит пройти по опаснейшим землям нового света, где хозяева уже давно не они.

Вы руководите большой группой, караваном, бредущим вперёд к определённой цели. И у каждой группы она своя, кому-то нужно просто выжить, а кто-то жаждет горячей битвы и направляется к армиям врага. В группе есть счетчик беженцев, воинов и варлов, также имеется показатель провизии группы и возможность разбить лагерь. Ваша партия по пути активирует некие события, которые тесно связаны одно с другим. Это и есть основная фишка игры.

Подход к созданию ролевой системы мне в ней понравился, этакое приятное сочетание простоты и вариативности. Прокачиваемых параметров немного, да и привычных веток развития навыков нет, магия также для галочки. Опыт сам по себе не повышает уровень, за это отвечает слава, которая собственно и требуется для роста персонажа. Но загвоздка в том, что за славу приобретаются и шмотки и даже провиант, и на всё её, уж точно не хватит.

The Banner Saga хоть и РПГ, всё же боевая составлявшая в ней не доминирует. Вся суть в диалогах, вернее в решениях, которые вы будете принимать во время этих диалогов. В отличии от множества других игр, где выбирать игроку всё же дают, но сам выбор скорей его иллюзия, в Banner saga судьба ваших земляков, близких и братьев по оружию зависит на прямую от ваших решений. А принимать их придётся чуть ли не каждый час.

Остановиться и осмотреться, помочь или нет, сразиться или сбежать – выбор за вами. И самое главное, каждое действие приводит к определённым последствиям. Приняли встречную группу незнакомцев? А вы уверены, что они не попытаются вас обокрасть или убить? Судьбоносные вопросы, будут вставать постоянно и вариантов их полно. Любое непродуманное решение влечёт за собой последствия, заставляя игрока обдумывать каждый свой приказ.

Постепенно вы уже забываете, о прошедших событиях, но, как на зло, последствия от них наносят удары в самый неподходящий момент. Лишиться передового бойца в группе, остаться без припасов или даже попасть в окружение – всё реально. Добрые самаритяне, привыкшие помогать всем и вся, делиться едой и браво вставать на сторону слабых, получают в этой игре по шапке больней всего. Ведь когда интересы чужих людей, становятся превыше ваших собственных — трагедии не избежать. Это суровый мир, люди, доведённые до отчаяния готовы на самые подлые поступки и это приходится учитывать.

Графика
★★★★★★★★★★

Про потрясающую работу художников вам гораздо лучше расскажет любой кадр из игры. Вы видите ровно то, что хотели показать вам разработчики, – множество статичных планов позволило «стоикам» безупречно срежиссировать своё приключение. Тёмный силуэт на фоне леса, крупные планы величественных ритуальных камней – сложно перестать удивляться тому, как с помощью мельчайших штрихов рисунок может производить столь сильный эффект.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Несмотря на очевидные достоинства тактики вроде идеи объединить показатели здоровья и атаки, её процесс остаётся очень медитативным. Инициативы нет и герои отвешивают удары строго по очереди. Однако матёрые стратеги и это воспримут положительно.Весь замысел раскрывается на границе между пошаговыми и текстовыми передрягами. The Banner Saga вообще можно охарактеризовать как удачное воплощение самых разных крайностей и противоречий.
Наиболее динамичные и напряжённые эпизоды целиком построены на тексте; миф с магами, гигантскими змеями и концом света крепко спаян с бытовой сагой о переселении; линейное повествование пересыпано значительными решениями и окружено небывалой иллюзией нелинейности – такими сочетаниями пронизан едва ли не каждый элемент игры.
Звук
★★★★★★★★★☆
Чаще всего из колонок доносится лишь скрип повозок, топот бредущих ног и шелест деревьев. Голосов практически нет, а музыка играет до обидного редко. Но зато каждый раз — как маленький праздник. Стоит отметить, что кроме Остина Уинтори, в саундтреке засветились такие личности, как Питер Холленс и Malukah. Спасибо им за прекрасный вокал.


Атмосфера
★★★★★★★★★★
Мы резали пальцы, мы выбирали, кому жить, а кому лежать с простреленной головой, мы вершили судьбы галактик, чёрт возьми! И всегда перед нами стояла непререкаемая очевидность следствий: герой останется без пальца, герой будет жить, герой умрёт, вселенная будет жить, вселенная умрёт – всё просто как дважды два. Успех The Banner Saga в том, что она, подобно «Ведьмаку», отказывается от очевидных следствий. А это ведёт к десятку «хотел как лучше, а получилось как всегда».Персонажи ныряют в гущу событий без всякой страховки и в мгновение ока без красивых фраз отправляются пить с Одином медовуху в Вальгалле. Или не отправляются – здесь же всё по-взрослому.

Сюжет
★★★★★★★★★★
Это не очередная красивая история о безграничном и пафосном героизме, где добрячки разят врагов силой своего горячего сердца, а за каждое доброе дело им воздаётся в тройне. Разработчики постарались уйти от клише, и заставить игроков посмотреть на историю спасения и противостояния совершенно по-другому.

Вывод
Творческое осмысление и заимствование скандинавской мифологии, сложные и увлекательные пошаговые бои, обращение к истокам классической мультипликации при создании художественного облика игры, настоящий отыгрыш роли и пронзительный саундтрек с вокалом на исландском языке от одного из лучших игровых композиторов современности – пожалуйста, купите The Banner Saga , и вы ни секунды не пожалеете о своём выборе.
Publisert 13. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3.4 timer totalt
Есть проекты, которые оцениваются не прагматичными категориями «геймплей/сюжет/графика/звук», а воспринимаются на эмоциональном уровне. Есть проекты, которые не дают забыть о том, что компьютерные игры – это форма искусства.

Удивительно, что Brothers: A Tale of Two Sons вышла из-под пера такой студии, как Starbreeze. Вовсе не потому, что эта компания не умеет делать хорошие игры. Напротив, многие наверняка до сих пор помнят неплохой экшен Enclave в средневековом сеттинге, а также две роскошных игры о приключениях Риддика. После такого рода блокбастеров довольно неожиданно видеть от тех же разработчиков инди-проект, несущий в себе несколько инновационных решений и мощный эмоциональный посыл.

Два мальчика живут вместе со своим отцом в сказочном мире, напоминающем Аркадию из The Longest Journey. Мама утонула на глазах у младшего брата, о чем повествует вступительная сценка, а теперь что-то нездоровится и папе. Парни отвозят его на тележке к лекарю, который после осмотра делает неутешительный вывод: спасти больного может только волшебная водица, добыть которую можно далеко на севере. У ребят нет другого выхода: они отправляются в опасное путешествие в неведомые им земли. И кто знает, будет ли у этого похода счастливый финал...

Поначалу эта сказка кажется очень доброй. Милая деревенька с забавными и в большинстве своем добродушными местными жителями, приветливый тролль, помогающий братьям преодолеть скалистую местность. Вскорости ситуация меняется и братья становятся свидетелями все более мрачных картин, начиная от повешенных на дереве людей и заканчивая опустевшим северным городом, где рыщет злобный гигант-невидимка, а все жители превратились в снежные статуи.

Главная особенность Brothers: A Tale of Two Sons состоит в том, что двумя братьями нужно управлять одновременно, но повинуется каждый из них только своему набору кнопок. С первых и до последних минут игры ни одна головоломка не решается кем-то из мальчуганов в одиночку: к успеху приводят только совместные действия. Поначалу освоиться с управлением очень непросто, ведь приходится учиться координировать действия обеих рук.

И если первое время братья просто путешествуют вместе, оказывая друг другу помощь в преодолении препятствий, то чем дальше, тем все больше от их слаженных действий начинают зависеть их же собственные жизни. В этой игре не нужно ни с кем драться и никого убивать. Здесь нет кровавых сцен, хотя и присутствуют два так называемых босса, бои с которыми – тоже паззлы.

У Brothers: A Tale of Two Sons нет интерфейса: все необходимые действия братья выполняют сами, если находясь возле активного объекта нажать кнопку, отвечающую за это. А еще здесь нет субтитров, притом, что персонажи общаются на вымышленном языке, но проблем с пониманием происходящего не возникает абсолютно никаких.

Основной лейтмотив игры – братская любовь, взаимопомощь и взаимовыручка. Старший брат никогда не обижает младшего, напротив, оберегает его от возможных опасностей, берет на себя решение тех задач, которые требуют применения физической силы. В игре есть множество необязательных действий, которые позволяют больше узнать о братьях и улыбнуться тому, как по-разному они реагируют на одни и те же вещи.

Так, старший брат вежлив со взрослыми, делает комплименты девушке, спрашивает у всех дорогу, в то время как младший любит дразниться, по-доброму хулиганит, зато умеет играть на арфе. Отношение ребят друг к другу и к окружающим трогает до глубины души. В этих двух простых мальчуганах заложено намного больше человеческих черт, чем в героях практически всех остальных современных игр.

Безымянные братья своими поступками меняют восприятие самого игрока, толкая его к прохождению тех сцен, которые не сулят никакой выгоды и не являются обязательными для сюжета. Как не спасти бедолагу, который на твоих глазах лезет в петлю от горя, потому что его дом со всем имуществом сгорел? Разве можно пройти мимо встревоженной черепашки, не оказав помощь ее непоседливым детенышам, попавшим в беду? И сделать это не ради получения +5 к карме, альтернативной концовки или уникального квестового оружия с повышенным шансом нанести критический урон, так как здесь просто-напросто нет всей этой мишуры. Помочь потому, что хочется проявить доброту и человечность.

Графика
★★★★★★★★☆☆

Движок Unreal Engine выдает невероятной красоты пейзажи, хотя при близком рассмотрении всплывают мутные текстуры. Анимация прихрамывает, но если оценивать ее с позиции «сказочности» происходящего, то и она смотрится вполне прилично.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Загадки очень простые, но повторяющихся действий практически нет. Игра постоянно преподносит что-то новое вплоть до самых титров.
Звук
★★★★★★★★★☆
Приятные фольклорные мотивы и запоминающаяся главная тема радуют слух. Но порой кажется, что композиторам немного не хватает смелости, ведь полностью музыка раскрывается лишь в финале.



Атмосфера
★★★★★★★★★★
Brothers лишь внешне смахивает на сказку. Чем глубже погружаешься в мир этой игры, тем больше она напоминает философскую притчу вроде The Stanley Parable, только с налётом творчества братьев Гримм. На пути Старшему и Младшему встретятся и гостеприимные тролли, и коварная ведьма, и жестокие сектанты. Пейзажи сменяются, как калейдоскоп, по мере погружения в кошмар наяву. Пасторальные луга и леса уступают место долине с реками крови и мёртвыми гигантами. Brothers: A Tale of Two Sons, подобно серому волку в бабушкиной кровати, лишь притворяется добродушной и простой — но стоит подойти поближе, как суровая реальность игры тут же оскалит зубы.

Сюжет
★★★★★★★★★★
Трогательная история ,которая доносится через образы, ощущения и поступки братьев.Сюжет игры трогает за душу, ну а концовка заставляет выжать слезу

Вывод

Если вы до сих пор считаете, что игры интересны только тогда, когда в них нужно кого-то убивать, кому-то делать пакости или прятаться от зомби с привидениями, купите Brothers: A Tale of Two Sons. Любовь к ближнему, доброта и взаимопомощь сегодня почему-то не в моде. Стоит хотя бы на день отложить свои «Бэттлфилды», «ГТА» и «Доты», установить произведение Starbreeze Studios и, возможно, хоть немного переосмыслить некоторые собственные взгляды и идеалы.
Publisert 11. april 2019. Sist endret 11. april 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
48 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
10 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
4.6 timer totalt
-Вижу цель! Открываю огонь! -Отставить! -Почему? У нас больше не будет другого шанса убить его! -Скрипт ещё не сработал! Он неуязвим!
Есть в мире много идей. Но не каждый может идею качественно воплотить в жизнь. Именно о Sniper: Ghost Warrior можно такое сказать.

Ведь что же может быть интереснее, чем жизнь и работа снайпера. Прятаться в кустах по несколько часов в ожидании цели, заставлять врага приклонять головы под точным смертельным огнём, да и просто стрелять из снайперской винтовки чертовски интересно и круто.

Но боже мой! Как же я ошибался, думая что эта игра будет посвящена снайперскому ремеслу, и как же ошибались создатели игры назвав её именно так. Но всё таки я не буду придератся к названиям, а просто буду оценивать то, что есть…

Начало игры безумно тупое, и не логичное. Сюжет, коего назвать сюжетом никак не поворачивается язык, подаётся до смерти кратко, и как уже нынче модно, во время загрузок. Как правило брифинг перед миссией лишь ненужная болтовня длинной в 100 символов. Т.е какой либо развёрнутой сюжетной картины попросту нет. Нам в течении 4 секундного брифинга говорят море имён, мы ни черта не понимаем, проходим миссию, снова слушаем 5-ти секундный брифинг, снова проходим миссию…. И так раз за разом. Лучше бы сюжета не было и вовсе.

Ну и чёрт с ним, с «сюжетом». Переходим к самому важному. Собственно к геймплею.
Играем мы за нескольких персонажей одновременно. Но в основном за «Бритва Шесть-Четыре», а звать его…. Ээээээ непонятно как его звать. Сам же БШЧ выступает в роли собственно снайпера. Так же мы мучаемся выступаем в роли солдата штурм группы «Дельта три».

Первое, что должен понять бедняга игрок засевший за эту игру, так это то,что он ничто, а скрипт, всё. Абсолютно всё в этой игре зависит от скриптов. Это сразу же нам даёт понять первая миссия.

К примеру:
«Спрячься вон в тех кустах!» *Прячемся в других.* *Получаем пулю в лоб*

Если сделаем всё, как нам сказали, то всё пройдёт хорошо. Так что, не искушайте судьбу!И всё будет по плану!

Печально, но скрипты лезут наружу не только в таких случаях.
Строго настрого запомните! Трава не скроет вас точно, кусты скроют, но не все. А какие кусты скрывают, это надо ещё определить. Так первую миссию я безумно негодовал. «Как же меня видят! Я же за камешком, да за кустом постоянно!» Но потом внутренний голос начинает подсказывать. « Аха! Этот куст меня скроет, а вот этому лучше не подходить»

И вся снайперская часть игры строится именно на таких условностях и прочем ужасе.

Но какой бы скрипт не был, его к счастью можно обмануть, и если что-то идёт не так, то совершите что-то совершенно тупое и не логичное, и всё пойдёт по плану.

И помните! Если ваша задача не подняв тревоги пробраться через базу врага, то самое главное не попадаться на глаза противнику! Убивать врагов можете штабелями по 10 человек, тупоголовым болванчикам абсолютно всё равно, что вокруг лежат мёртвые тела напарников! Они не поднимут тревогу до тех пор, пока не увидят вас в лицо. А только увидят, пусть даже они умрут спустя 0.5 сек после вашего обнаружения, сразу же силой мысли включат тревогу! Вот оно как! Суровые мексиканские наркобароны и не на такое способны.

Ну а что же насчёт миссий в роли штурм группы? Они ужасны во всём.

О каком-либо Stealth в этой роли можно спокойно забыть. Мы группой из 3-х человек убиваем небольшие группы врагов с помощью штурмовых винтовок. Противники же появляются словно в тире, выбегая на свои позиции как только мы к ним приближаемся. Причём реакции у них не занимать. Малейшее высовывание носа из за укрытия будет встречено снайперским огнём. Наша же задача, за вылазку успевать убивать одного противника, потом колоться в укрытии, и снова совершать вылазку.


Так же стоит отметить наличие живности типа курочек, коровы, орлов, попугайчиков, и даже крокодила. И что самое важное, их можно убивать. Хотя крокодила нельзя, он появляется лишь раз, и то по мановению скрипта. Очень круто побегать за курицей с ножом на перевес после нудного отстрела противников. Или посбивать орлов с помощью метательных ножей. Тоже неимоверно крутое и интересное занятие.

Ах да, и забыл отметить уникальную вещь. По карте разбросаны разведданные в виде ноутбуков которые открывают нереально полезную информацию в разделе меню «секреты», вы даже себе не представляете как интересно читать письма какого то там наркоборона Педро , или ещё какие то там записочки генерала Васкеса, о котором мы тоже мало чего знаем. А вы как думали! Чем не повод пере пройти игру и найти все тайники![Нет!]

Графика
★★★★★★☆☆☆☆

В лучшие моменты Sniper вполне может конкурировать с первым Crysis если не в плане технологий, то уж по красоте джунглей точно. К сожалению, первое впечатление становится обманчивым уже при ближайшем рассмотрении: качество текстур оставляет желать лучшего, туман выглядит не так хорошо, как хотелось бы – недостатки сквозят почти из каждой модели.
Геймплей
★★★★☆☆☆☆☆☆
Даже не смотря на ,что скрипты практически убивают всю снайперскую часть игры,добивает все это ужасно реализованная шутерная механика,из-за которой проходить дальше игру отпадает всякое желание.
Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Музыкальное сопровождение соответствует напряжению в кадре, но никаких запоминающихся мелодий вы не обнаружите. К сожалению, озвучка остальной части игры сделана не на самом высоком уровне. Количество сэмплов серьёзно ограничено, выстрелы тарахтят одинаково, испанцы обсуждают своих мучачей одними и теми же голосами, не слышно комаров. Тот факт, что не слышно комаров ставит под сомнение, что поляки вообще были в джунглях. В тропических лесах слышно как жужжат комары, если стоять и не шуметь.Отсутствие комаров и муравьёв можно было бы простить, если бы трава шуршала. Ползая по-пластунски в траве, вы не только не создаёте никакого шума, но и одновременно можете перезаряжать винтовку. В игре, которая так и называется — Призрачный воин — нельзя, чтобы допускались такие очевидные косяки, когда трава не шуршит и кусты не шевелятся.



Атмосфера
★★★★★☆☆☆☆☆
В Sniper: Ghost Warrior мы имеем джунгли и длинную дорожку, протоптанную через них. Ладно, допустим разработчики не хотели, что бы мы заблудились, сбились с пути и потратили кучу времени впустую. Но зачем же контролировать едва ли не каждый наш шаг, вплоть до того в каком порядке убивать заскриптованных часовых? Где же «интересные варианты выбора»? Нас чуть ли не постоянно ведут на поводке, контролируют каждый шаг, а стоит попробовать выпендриться, как раздастся тревога и конец.
Сюжет
★★★☆☆☆☆☆☆☆
Из всей огромной массы сюжетных разговоров я понял только то, что я не понял ничего,и то, что я в конце убил генерала Васкеса. Видимо денег на нормального сценариста у конторы не было совсем, и они решили, что с работой прекрасно справиться и уборщица тётя Фрося.
Итог:

В общем, игра по определению полнейшее г а в н о недоразумение. Но в ней, всё же что то есть. Стрелять из винтовки очень круто, слежение за пулей тащит игру. Если бы этой рюшечки не было, я бы наверно не осилил бы даже первое задание. Так что если вам нечего делать, а свободного времени у вас есть около 5-ти часов. Можете смело проходить эту игру. И главное! Не относитесь к игре серьёзно. Только у вас проскочет мысль о том, что это симулятор снайпера, вам сразу же расхочется играть. Я относился к игре как к комедии, ржал со всей её тупости и не логичности. Вспомнил какого это, драться со скриптами, и в общем мне даже понравилось! Но всё же, это заслуженный "палец вниз", который я собственно этой игре и ставлю.
Publisert 29. mars 2019. Sist endret 29. mars 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
20 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
39.9 timer totalt
Серия Saints Row – это такой Grand Theft Auto на стероидах. Там, где герои игр от Rockstar делали серьезные лица и пытались постичь суровую правду криминальной жизни, персонажи SR устраивают безумную клоунаду, а там, где уже и гангстеры GTA начинали летать на джетпаках и размахивать резиновыми самоудовлетворителями, наши парни уже совершенно слетают с катушек и творят нечто абсолютно запредельное. Тормоза у игры не то, чтобы полностью отпущены — вырваны с корнем.

В фантасмагорическом мире SR бандиты — это такие очень крутые поп-звезды, совмещающие реальные ограбления банков и разборки с рекламой по телевизору и выпуском дизайнерской одежды имени своей группировки. Ежеминутно попадающие под колеса угнанных нашими неоднозначными идолами обыватели искренне любят, когда посреди бела дня на оживленной улице соберется двадцать-тридцать человек с автоматами и устроит кровавую баню со взрывами и случайными жертвами.

К началу третьей серии этого сумасшествия , «Святые» уже успела прийти к успеху — вместе с главными боевиками на дело идут актеры, собирающиеся сниматься в грядущем блокбастере по мотивам уголовных подвигов, а полицейские все давно куплены, и даже если очередной налет сорвется, наши крутые парни выйдут сухими из воды, главное в суматохе не словить лишнюю пулю да не сорваться откуда-нибудь свысока на что-нибудь заасфальтированное. И все было бы у них хорошо, если бы святоши были бы одни такие умные на всей Земле. По души, деньги и недвижимость «Святых» пришли крутые ребята, в одночасье перевернувшие расклад сил. После неудачного дела главные герои потеряли положительно все — авторитет, соратников, связки, почву под ногами. Но, как нетрудно догадаться, они собираются все это себе вернуть.

После вступительного акта геймера бросают в не самую выразительную с визуальной точки зрения, зато сразу большую городскую песочницу, все куличики в которой положительно нужно подгрести под себя. Способы стандартные — скупаем недвижимость и бизнес, деремся с конкурирующими бандами и полицией, громим все подряд на танках, собираем ящики с резиновыми секс-куклами, фотографируемся с фанатами… Пока святоши показывали воздушную акробатику, в городе захватили власть три бандитские фракции — клоуны-милитаристы, эмо-хипстеры и собственно Главные Злодеи. Ребята патрулируют свои районы не хуже пресловутой полиции и как могут стерегут свое добро — хотя взаимовыручка у представителей разных банд налажена плохо, каждая отдельная группировка обладает немалым личным составом, готовым оцепить полгорода, лишь бы вынести распоясавшегося конкурента из дела вперед ногами.

Один из персонажей пролога не соврал про «ультрапостмодерн». Вся игра живет на ярких и не очень отсылках к массовой культуре. Кино, музыка, культурные и политические события, игры, мода, персоны — все смешано, взболтано и вылито на адскую сковородку. Конечно, для правильного восприятия большего количества разбросанных по улицам города Saints Row the Third пасхальных яиц, пародий и отсылок, необходимо быть достаточно глубоко погруженным в западный культурный и информационный контекст. Если в который раз пародируемое вступление из «Звездных Войн» должен распознать каждый первый, то вот какие-нибудь рестлерские приемы главного героя по достоинству оценят уже далеко не все наши соотечественники.

На первых порах противостоять чужим молодчикам будет нелегко — пусть здоровье героя довольно быстро регенирируется, для того, чтобы чувствовать себя уверенно в любой перестрелке, нужно сначала потратить много денег на прокачу, а эти самые деньги еще нужно тем или иным образом заработать. А вот стоит купить десяток другой доходных мест, наличность начнет сама собой поступать на ваш счет, и сразу появятся ресурсы и на закупку патронов, и на прокачку, и на новые вложения в бизнес. Вообще, самое трудное в SR3 – это именно начать раскачивать событийную лодку, ну а дальше уже можно будет без тормозов мчаться по приготовленным для нас разработчиками американским горкам.

В Saints Row the Third мы будем носиться по тем же сэндбоксовым улицам, по которым носились по сути еще в GTA 3, расстреливать всех подряд из того же оружия, выполнять те же миссии и сбивать тех же пешеходов-статистов; под пурпурной луной криминальных городов и правда ничто не ново. Бесспорное достоинство игры — общий высокий уровень исполнения «базовых» вещей, как то традиционного большого города, езды и полетов на разнообразных транспортных средствах, перестрелок и прочего.

Английский язык локализаторы оставили нетронутым – и верно, благо звёздный состав оригинального кастинга отрабатывает свои гонорары на все. А вот субтитры переведены, причём весьма достойно – большая часть шуток сохранена, острые и ёмкие фразы персонажей заменены на литературные, но от того не менее резкие эквиваленты, да и сама стилистика, в целом, передана максимально адекватно. Всегда бы так.


Графика
★★★★★★★☆☆☆

Здесь нет присловутой графики,от которой хочется закрыть глаза, в Saints Row приятно играть, графика не мозолит глаза,слегка мультяшный стиль ей даже подходит,стараясь не давать игроку погрузиться в серьезный мир хаоса и разрушений
Геймплей
★★★★★★★★★★
Даже если не начинать проходить миссии компании, в Стилпорте есть чем заняться – местная песочница сродни той, что была в GTA: San Andreas. Мы развлекаем себя сами. Делать можно буквально что угодно. Хотите заниматься бэйсджампингом – пожалуйста, хотите ездить на крышах автомобилей как на сёрфе – нет проблем, а может вам нравится гонять на горящем квадроцикле и поджигать всё и всех вокруг – да это тут на каждом углу. А ещё можно искать спрятанные деньги, наркотики, резиновых кукол, развозить ♥♥♥♥, закалять своё мужество , бегать голышом, возить озабоченных знаменитостей, прыгать под машины , расстреливать целые кварталы из танка и много чего другого.
Звук
★★★★★★★★★★
Лицензированные для игры композиции пестрят крайностями. Расстрел дам легкого поведения под бодрый хип-хоп сменяется покатушками на квадроцикле в асбестовом костюме каскадера — последнее сопровождается вагнеровским «Полетом валькирий». Удивительно, но эта невообразимая мешанина прекрасно воспринимается на слух. Так же, как и отличная озвучка большинства героев и в особенности главного персонажа, для которого разработчики предусмотрели несколько вариантов голоса.

Атмосфера
★★★★★★★★★★
Яркие и эксцентричные персонажи, хлёсткие и смешные диалоги, невероятные сценарные ситуации, харизматичные злодеи и общая самодостаточная атмосфера сумасшествия и кровавого веселья.


Сюжет
★★★★★★★★☆☆
В игре довольно банальный сюжет, этого не отнять. Но то, как он нам предоставлен, заслуживает уважения. В игре присутствуют такие моменты, которые хочешь перепройти по несколько раз, лишь бы еще раз его увидеть. Очень качественно режиссированные ролики, смешные и продуманные диалоги которые так и блещут пафосом, но при этом поднимают настроение. Отдельно хочется поговорить и о персонажах. Все они очень харизматичные и запоминающиеся. Чего только стоит сутенер с дыркой в горле и при этом разговаривающий только в стихотворной форме.

Все, кому нужны сценарные глубины и инновационные технологии, — пожалуйста, проходите дальше. Однако если вы истосковались по отвязному юмору, сумасшедшему геймплею и яростному веселью,то смело покупайте.
Publisert 12. mars 2019. Sist endret 12. mars 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
18 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
24.9 timer totalt (24.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
На протяжении жизни мне не раз встречались вещи, о которых хотелось говорить, которые не хотелось забывать. А если учесть, что это жизнь заядлого геймера, то вещи - это игры, врезавшиеся в память на долгий срок. Действительно, столько уже промелькнуло перед глазами проектов плохих и хороших, одноразовых пустышек и бессмертных хитов. Но особую роль в своем «послужном» списке я отвожу играм, к которым иногда просто хочется вернуться. Вернуться хотя бы на 5-10 часов игрового времени и испытать неописуемое удовольствие. Речь пойдет о самом первом Stronghold. Увидев его в первый раз, я не мог отвести глаз от такой живой стратегии, где проработаны все приятные мелочи, о которых в то время и не задумывались. Шикарное градостроительство с всевозможными башнями и стенами, рвами и собачьими клетями. Возможность создания боевых орудий и машин.


А как классно было просто наблюдать за своим городом, помните?

Вот крестьянин в коровнике занимается своими делами, а теперь он несет в абмар круглый шмат сыра…

А ему навстречу из далекого уголка карты спешат два добытчика нефти с наполненными кувшинами…

Неподалеку на мельницу три сорванца таскают пшено со склада и перемалывают в муку, а на склад его приносят пахари….

На северных воротах раскинулись яблоневые сады. То красиво цветут, то обильно плодоносят, иногда урожай погибает, если фермер зазевался…

По городу носится детвора, символизирующая очередной прирост населения…

Рабочий люд толпится у танцующего медведя…

На сторожевых башнях дремлют лучники, а под стенами солдаты копают ров…

И вот так можно было любоваться городом часы напролет, что-то исправляя и достраивая.
Stronghold стал для меня настоящим инструментом по строительству и благоустройству, который и по сей день мне люб и дорог.


Stronghold имеет массу вымышленных исторических фактов, которые едва ли можно отнести к настоящей истории средневековья. Но и правды в игре хватает. Действия происходят в средневековой Англии, во времена Нормандских завоеваний и их пережитков. Единого королевства и в помине быть не может, территорию делят жадные и хладнокровные лорды, оберегая каждый свой кусок земли. Стратегия управления своими феодальными графствами у каждого лорда своя, так же как манера строительства и ведение экономики.

Каким лордом станете вы, решать тоже вам. Возможности, предоставленные в Stronghold, дают свободу действий начинающему лорду. Свобода эта ограничена лишь одним важным показателем – «популярность».

Главное, что необходимо понять, это важность положительной популярности. Вам как лорду постоянно придется сталкиваться со скачками своей репутации и молниеносно реагировать на её изменения, принимать важные решения. Запустив свою популярность, вы рискуете утратить ваших подданных, а когда некому работать, вы станете лакомой добычей любого врага.

В то время пока вы налаживаете добычу провизии и повышаете популярность, нельзя забывать о ресурсах и армии, ведь не 21 век на дворе, надо защищаться.

Наладить добычу ресурсов – это только пол дела. Тут важно понимать, какие цели мы преследуем. Если мы готовимся к затяжному строительству и созданию тяжелых доспехов, то необходимо бросить все силы на добычу железной руды и камня. Но в первую очередь надо позаботиться о создании лесопилок, так как дерево всегда в ходу и может закончиться в самый неподходящий момент.

Когда добыча ресурсов налажена, они становятся неплохим капиталом, который можно за них выручить на рынке. По своему опыту могу сказать, что камень самый ходовой товар на продажу. В затяжных кампаниях и миссиях склад переполняется ресурсами, которые просто некуда девать. По такой причине работа на шахтах может просто встать, поэтому продавать ресурсы надо обязательно.Если камень и дерево в основном идут на строительство, то железную руду применяют для создания брони и мощного оружия.

Важно отметить один примечательный момент. В Stronghold нет возможности прокачивать каким-либо образом военного юнита. Его сила полностью зависит от того, какое оружие и броня на нем одеты. Создать юнита можно только при наличии необходимой амуниции на оружейном складе.

Еще одна значимая деталь. Ограничений по созданию армии нет никаких. Собирать сотню пехоты или тысячное войско лучников, все в ваших руках. Хотя как показала практика, тактика в Stronghold как никак стоит на первом месте. Не всегда огромная армия и лобовое столкновение лучше, чем спланированная атака и выявление слабых мест противника.

Графика
★★★★★★★★☆☆

В игре Stronghold, очень хорошая графика для своего времени. Можно заметить, как листья на деревья колышутся. Причём на протяжении некоторого времени можно наблюдать, как деревья растут или их становится больше. Или обратить внимание на стадо оленей, которых если не отстреливать, становится больше. Конечно в остальном нет такой яркой ни прорисовки ни продуманности,но внимание к деталям заслуживает похвалы и по сей день.
Геймплей
★★★★★★★★★★
В Stronghold можно построить совершенно любой замок, какой только пожелаете. Возможности ограничиваются только вашей фантазией. Хочешь, построй свою цитадель на вершине холма с тоненькой тропинкой к нему, залей подходы смолой и сожги неприятеля, когда тот ступит на неё.Или окопайся так, что и тысяча солдат не сможет перейти ров и останется лежать под стенами вашей крепости. Осыпай противника градом стрел и камней, лей на голову горящую смолу. Уничтожай осадные башни, сбрасывай карабкающихся по лестницам врагов. Развлекайся, как делали это средневековые Лорды!
Звук
★★★★★★★★★★
За шикарную локализацию стоит отдельно поблагодарить 1С. Музыка, звуки и голоса в игре просто шикарные. Сидишь, слушаешь, как твои человечки таскают дерево и доят коров, дети бегают резвятся, солдаты маршируют, а напившиеся горожане рыгают по всему замку – ну прям «средневековое средневековье».

Атмосфера
★★★★★★★★★★
Полное погружение в роль средневекового лорда


Сюжет
★★★★★★★☆☆☆
Он здесь есть, и по-своему неплохой. Но при этом какой-то логичности в нем нет. Идея с разными лордами, вроде, неплохая, но реализована не очень хорошо. Многие диалоги сделано достаточно глуповато. Но в те года на такие вещи спокойно можно было закрыть глаза...

Вывод:

Firefly Studios – создали шедевр, успех которого и до сих пор никто не может повторить. Первая часть этой знаменитой серии игр перевернула представление об исторических стратегиях в целом. Для меня она стоит в одном ряду с Варкрафтом, Старкрафтом и «Цивилизацией». Если вы любите стратегии, то не проходите мимо, приятное время препровождения гарантированно, а таких классных осад замков нет ни в одной другой игре. Не смотря на устаревшую графику, геймплей игры по прежнему увлекает.
Publisert 10. mars 2019. Sist endret 10. mars 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1 ... 17  18  19  20  21 ... 28 >
Viser 181–190 av 273 bidrag