272
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 21  22  23  24  25 ... 28 >
Mostrando 221-230 de 272 aportaciones
A 8 personas les pareció útil esta reseña
8.3 h registradas
PlatinumGames всю прошлую весну штурмовала PC. В марте в Steam появилась Nier: Automata, в апреле — Bayonetta, в мае — Vanquish. Последние две, казалось, на компьютерах не выйдут никогда. Причем про Vanquish все успели благополучно забыть: у нее не было сиквела, громкой фанатской базы и зашкаливающей критики, как у Bayonetta. Впрочем, свои поклонники у нее тоже были, и в свое время игру не раз называли одним из лучших шутеров своего поколения, если не лучшим вообще.

Причины, почему работа Platinum Games не произвела фурор, лежат на поверхности. Vanquish кардинально отличался от западных собратьев не только несвойственным тогда сочетанием элементов механики. Игра буквально сбивает с ног чисто японским безумием, графика не блещет технологичностью, а кампания проходится часа за четыре на нормальном уровне сложности. Мультиплеера ни в каком виде не предусмотрено. На момент релиза подобные вещи не остались без внимания, ведь проект продавался за полную стоимость.

Разработчики не слепо следовали модным когда-то стереотипам, а постарались привнести свежую струю в явно застоявшийся в прошлом поколении консолей жанр боевиков от третьего лица с системой войны из-за укрытий. Главный герой, сотрудник DARPA Сэм Гидеон, бабочкой порхает по просторным аренам и скользит с бешеной скоростью почти по любой поверхности благодаря реактивным двигателям, встроенным в суперкостюм. За счёт этого смена позиции не обязательно сопряжена со смертельным риском. Шансы уехать от источника опасности достаточно высоки. Отличный стимул не засиживаться на одном месте и быть в эпицентре сражения.

Кроме того, Сэм умеет замедлять время, чтобы получше прицелиться или вырваться из лап смерти в последнюю секунду. В этом режиме удаётся уничтожать летящие в героя ракеты и расправляться сразу с несколькими ярко-красными роботами. Управление с помощью клавиатуры и мыши даже чересчур комфортное. Мало того, что без проблем получается лихо лавировать между препятствиями, перепрыгивать через укрытия, атаковать злодеев в ближнем бою и забрасывать их гранатами, так ещё возросшая скорость прицеливания позволяет наносить противникам значительно больше урона, стреляя в их слабые места. Поединки становятся проще.

Vanquish не чурается масштабных происшествий и неприлично высокой плотности взрывов на один квадратный метр. Вокруг Гидеона происходят безумные вещи, а гигантские махины стараются затоптать его. Однако проект далёк от рельсовых тиров-аттракционов, призванных удивлять исключительно красиво поставленными сценами. Постоянно приходится учитывать различные факторы вроде отключения основных функций костюма при приближении к определённым объектам, следить за манёврами врагов и незамедлительно реагировать на происшествия, чтобы не погибнуть. Это именно шутер с акцентом на многогранной механике.

Если вы в Vanquish не играли по каким-то причинам, то не стоит проходить мимо нее сейчас. Да и тем, кому проект понравился раньше, может захотеться пройти игру заново, на этот раз без ограничения в количестве кадров в секунду, со всеми графическими опциями. В любом случае, все то время, что вы проведете вместе с Сэмом Гидеоном, вам запомнится.


Графика
★★★★★★★☆☆☆
Приятные эмоции, касающиеся внешнего вида, связаны исключительно с буйством эффектов в процессе сражений. РС-версия в этом аспекте отличается разве что более высоким разрешением и отсутствием «замыленности» картинки. Причём изменения подчёркивают простой дизайн космической станции и отсталую графику, а не скрывают её. Но подобные недочёты по-прежнему хорошо виды только когда оружие замолкает и герой неспешно прогуливается по локациям.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Игровая механика Vanquish настолько проста и удобна, что уже после пары десятков минут игры пользователь чувствует себя в роли Сэма, как рыба в воде. Мир, где с самого старта кампании доступны все основные движения и большая часть «инструментов войны», затягивает не на шутку. Более того, авторы прямо-таки настаивают на том, чтобы зритель «выключил» мозг, наслаждаясь самим процессом.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Звуковое сопровождение на очень высоком уровне.И это несмотря на то, что в создании звукового сопровождения не принимали участия ни «сочинители» с мировым именем, не дорогущие симфонические оркестры.Но, тем не менее, удалось не все, поскольку то же озвучение выполнено весьма посредственно.
Атмосфера
★★★★★★★★☆☆
Кадр перенасыщен экшеном: пули, взрывы, осколки, какие-то сбитые крейсеры и десантные корабли над головой, танки, турели и шагоходы, что-то еще, причем постоянно и в огромных количествах. Из этого и состоит вся атмосфера игры.К сожалению,однообразные дизайны локаций и цветовая палитра некоторых помещений будет очень сильно раздражать в процессе игры.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
История Vanquish представляет собой едкую сатиру с откровенными насмешками над клишированными боевиками и тематикой «плохих русских». Всё это подаётся с показательно серьёзным лицом и приправлено нарочито пафосными сценами. В разговорах персонажей хватает забавных высказываний, а в ходе кампании то и дело натыкаешься на уморительные отсылки к другим проектам. Повествование не тянет одеяло на себя и за пределами постановочных роликов не занимает много времени.
Publicada el 26 de junio de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
15.7 h registradas (11.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
На пороге 2000 годов игра Quake III Arena произвела настоящий фурор среди геймеров. Шутер id Software стал не просто желаемой игрушкой, но и эталоном геймплея, к которому необходимо стремиться для привлечения внимания игроков. Сегодня Quake уже не столь популярен, поскольку рынок заполонили более свежие разработки, такие как Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Playerunknown’s Battlegrounds и другие проекты. Однако у серии Quake есть все шансы вернуть себе былое место среди лучших шутеров.

*Quake Champions является новым проектом id Software, эксклюзивной игрой для ПК. Разработчики анонсировали игру на E3 2016, чем весьма сильно заинтересовали аудиторию. Многие геймеры, которые во всю размазывали врагов еще в Quake III Arena, рады возвращению серии, ведь всегда приятно наслаждаться проектом, который, словно феникс, вновь возрождается из пепла.

Фанатам Quake и «олдскульным» игрокам будет приятно узнать, что разработчики сохранили дух Quake III Arena и не убежали в сторону новых современных тенденций. Основа игры продолжает базироваться на базе старого проекта, сохраняя все свои изюминки. Благодаря сохранению динамики игрового процесса, авторы буквально перенесли из прошлого те эмоции, которые геймеры испытывали еще в компьютерных клубах.

Главными навыками в игре продолжают оставаться реакция, точность и безупречное знание карты. Только это помогает быстро сориентироваться в ситуациях, когда внезапно из-за угла выскакивает противник и запускает в тебя что-нибудь из своего арсенала. Более того, только знание карты позволяет быстро разобраться, в какую сторону бежать за оружием и где можно сократить дорогу до ближайшего бонуса лечения.

Все игроки Quake Champions условно находятся в равных боевых условиях. Главное слово «условно». Появление специфических чемпионов, все же, вносит свой дисбаланс и изменить эту составляющую разработчикам будет крайне сложно. Все дело в навыках,которыми обладает каждый чемпион. Будь то,плевки ядом ,невидимость или вовсе включение wh.

Если в одиночной игре или мультиплеере «для развлечения» подобные навыки практически не вносят значимого дисбаланса, то в плане перспективы развития Quake Champions как киберспортивной дисциплины именно эти навыки порождают много вопросов. Вероятно, разработчики прислушаются к общественности и внесут корректировки для балансировки данных способностей, ведь это единственный шаг, который позволит игре закрепиться на киберспортивном уровне.

Quake Champions – это событие, которого ждали многие. Старая игра с приятной графикой и свежими особенностями несомненно привлекает внимание. Поскольку проект не предлагает чего-то инновационного и преимущественно является ремейком старой Quake 3 Arena, внимание геймеров пока не столь активно в сравнении с «золотым» периодом 2000-х годов. Тем не менее, вывод Quake в киберспорт, а также активная работа над техническими составляющими и контентом позволит вновь вернуть игру в список лучших шутеров современности.

Графика
★★★★★★★★★★
Ядром Quake Champions является графический движок id Tech 5. Арены красивые, текстуры детализированные, в этом плане к игре нет никаких претензий. Вот только не рекомендую использовать слишком высокое разрешение экрана, в таком случае попасть по врагу будет вдвойне сложнее
Геймплей
★★★★★★★★★★
Скорости, спавн оружия, физика, повреждения, динамика, различные выкрутасы типа «распрыжки» или «рокет-джампов» — всё это украшает Champions, напоминая, из чьего чрева выползло это дитя. Игру прям-таки распирает от старых киберспортивных механик и правил, что несомненно хороший знак для всех «квакеров со стажем».
Звук
★★★★★★★★★☆
Помнится в Quake III Arena мощный голос ведущего постоянно подстегивал геймера к новым свершениям и рекордам; в Quake Champions слишком тихо и спокойно, каждый раунд сопровождается исключительно звуком от выстрелов и взрывов.К тому же русская озвучка ничего хорошего не привносит, атмосфера не та, да и вдумайтесь в само словосочетание: «четверной урон появится через 15 секунд». С одной стороны смысл ясен, с другой — странно и непривычно.
Донат
★★★★★★★★★☆
Играть вы сможете только двух чемпионов — Ranger и Scalebearer . Однако, чтобы выступать за других героев придётся заплатить. А если покупать не хочется, но попробовать поиграть с другим героем все же руки чешутся, то есть возможность арендовать их за игровую валюту. Заработать эту валюту можно выполняя игровые задания. Открыть новое задание можно только после выполнения предыдущего. Помимо аренды чемпиона игровая валюта даёт возможность покупки сундуков, в которых есть интересные вещицы для героев. Они никак не влияют на игровой баланс, а вот приукрасить героя и обзавести его некоей индивидуальностью вполне способны.
Publicada el 21 de junio de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
10.5 h registradas
Вот вроде бы не особо и любишь какую-то игровую серию, однако обидно, если она завершается. И завершается не потому, что у нее есть какое-то логичное завершение, сюжетный эндшпиль или окончание многолетнего плана, а просто потому, что серия перестала приносить прибыль и издатель сказал положить ее в ящик, следом надев на него замок.

Никогда не питал большой любви и к Lost Planet, особенно к первой части, расхваленной многими. Для меня она была слишком японской. Карикатурные персонажи, жуткие диалоги, написанные явно под наркотическими средствами, и пострелушка-геймплей, даром что с использованием крюка-кошки. Все равно это было совсем не то.

Lost Planet 2 превратился из выживания на заснеженной планете в кооперативный шутер на четверых в разных, не похожих друг на друга декорациях. Только вот сюжета там особо не было, что несколько подпортило все новые ощущения от игры. Lost Planet 2 оказался неудачным экспериментом, и Capcom отдали делать третью часть студии Spark Unlimited, сопроводив это наказом создать новую игру, но чтобы она была похожа на первую часть. А это много снега, отсутствие кооператива, а главное — большое внимание к боевым роботам.

Возвращение к классике оказалось для серии болезненным. Главное — это разработчики. Spark Unlimited — это грязное коричневое пятно на портках индустрии. Их Turning Point: Fall of Liberty был больше похож на отмывание денег спонсоров, чем на игру. Он и по сей день для меня является худшим представителем жанра. Их вторая игра, Legendary, зверь уже более спорный. Несмотря на то что он сделан получше, да и сеттинг был довольно хорош, все равно после первой игры оставался осадок и вторая игра мало воспринималась как что-то терпимое.

Однако, что как всегда не сумели Spark Unlimited, так это сделать игровой процесс хоть немного увлекательнее, чем раньше. 80% времени мы будем глупо бегать по свободному миру, искать секреты, кататься на БМ от одного пункта к другому, а иногда даже стрелять, но не то чтобы часто. Все эти пробежки сделаны, как будто чтобы превратить хорошую двухчасовую игру в полноценную восьмичасовую, пусть и совсем не хорошую, а скучную. Это не идет игре на пользу, и даже побочные задания не спасают. Наоборот, из-за побочных приходится бессмысленно бегать и кататься еще больше.

А что же там, в тех 20% игры, которые бы сделали Lost Planet 3 отличной игрой, не будь в ней беготни? А это сюжет, диалоги и главный герой.

Третья часть — приквел к первой, когда планету E.D.N. III только пытались усмирить, а термоэнергии хватало в избытке. Водитель БМ, Джим, прибывает на эту планету как наемник-работяга и еще тогда не знает, что этот новый мир станет ему вторым домом. Освоиться ему помогает механик Гейл, отец главного героя из первой Lost Planet, который еще пока сопливый мальчишка, что много болтает, но и свою работу знает. А дальше все по проверенной схеме: тайны планеты, снега и гадский NEVEC, мечтающий о богатстве и власти и не считающийся с жертвами.

Этот сюжет бы ничего из себя не представлял, если бы не авторы диалогов. Они сделали каждую трескотню запоминающейся и уморительно смешной. Немалую роль в юморе отыграл и обаятельный Джим, который любит иронизировать над всем, что происходит, и «троллить» любого оппонента по диалогу. Джим веселый, забавный, харизматичный, совсем не похож на героя шутеров. За его добродушием даже не скрывается вполне уязвимый человек, невероятно живой и настоящий. В общем, персонаж, который моментально начинает к себе располагать. За такого и играть становится интереснее.

Вот и получается занятная штука. Lost Planet 3 умудряется удивлять неплохой историей, оставаясь при этом весьма блеклой как шутер. Это как раз тот случай, когда, «пройдя» игру на YouTube, не теряешь ровным счетом ничего. Обычный проект, который заслуживает внимания разве что изголодавшихся по фантастике игроков.


Графика
★★★★★★★☆☆☆
Про графическую составляющую игры можно сказать так, средненько. Разработчики не смогли превратить Unreal Engine 3 во что-то необычное, поэтому движок демонстрирует вполне привычную картинку, и не плохую, и не выдающуюся. Анимация, в общем, качественна, но в некоторых местах проступают значительные недочеты.
Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
Большинство боев проходит скучно и однообразно. Можно практически не двигаться, не прятаться и не убегать, а просто отстреливать приближающихся монстров. Конечно, когда на поверхность вылезет какой-нибудь гигант, становится повеселее и труднее. Но и это надоедает после пары тройки таких встреч.
Сюжет
★★★★★★★☆☆☆
Глобально сюжет, впрочем, ничего нового предложить не может — все та же избитая история про чужой мир, куда вторглась злобная корпорация, мечтающая нажиться на «анобтаниуме». Самый знаменитый пример — «Аватар» Джеймса Кэмерона.Тут даже есть племя, которое пытается приручить акридов, и обязательная девушка природной красоты, помогающая главному герою достичь душевного равновесия и узнать всю правду про своего работодателя.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Герои говорят очень живо и естественно, акриды натурально ревут/пищат/свистят, а из динамиков машины доносится приятная музыка. Жаль, что саундтрек совершенно блеклый, мимолетный и неинтересный.
Атмосфера
★★★★★★★★★☆
После первого задания, вы вновь встретите парня, который по-прежнему таращится в какую-то штуковину на стене, а он иронично заметит: «Если ты думаешь, что я все это время торчал тут, то ты ошибаешься». Из подобных остроумных мелочей и складывается атмосфера игры — немного несерьезная, чуть-чуть безумная, но чертовски приятная.На атмосферу работают и монологи: более или менее регулярные видеописьма Джима жене, в которых он то жалуется на холод и снег, то рассказывает какие-нибудь интересные случаи с работы, и архивные записи других членов колонии. Хоть эти видеовставки и не всегда к месту, но зато очень правдоподобные и душевные
Мультиплеер
------------------
Оценить не смог из-за отсутствие онлайна. По рекламным роликам выглядит не плохо. Заинтересовал режим Akrid Survival,но как это все ощущается на деле я не знаю.
Publicada el 11 de junio de 2018. Última edición: 11 de junio de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
27.5 h registradas
Всадник Апокалипсиса по имени Смерть расчехляет свои косы, дабы спасти бедового брата от несправедливых обвинений. Его ждет путешествие на бледном коне по нескольким колоритным мирам, в которых придется помочь их обитателям в житейских трудностях и, конечно же, собрать обильную жатву нечестивых душ...

И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «Смерть»;
и ад следовал за ним;
и дана ему власть над четвертою частью земли —
умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными...

Библейские всадники Апокалипсиса уже давно стали объектом заигрываний со стороны массовой культуры, будь то кино, книги или видеоигры. Можно, особенно не напрягаясь, вспомнить немало проектов, где так или иначе обыгрывалось их появление или давались отсылки разной степени прямоты. Но вот игр, где всадникам отводилась бы центральная роль, до недавнего времени не было вовсе.

В этом плане дебютное творение техасской студии Vigil Games стало по-настоящему интересным опытом именно благодаря своей истории. Героем вышедшей в 2010 году игры Darksiders стал не какой-нибудь кающийся вояка или полудемон в красном плаще, а самый что ни на есть грозный всадник, на пламенном рыжем коне и с во-о-о-о-от таким мечом, — Война.Самую малость отступив от канонического описания вестников конца света, разработчики создали интересный и увлекательный экшен в занятном антураже

Cюжетная линия Darksiders II хоть и развивается опосредованно, но тесно связана с историей оригинала. Как вы помните, Апокалипсис на Земле наступил раньше срока, человечество вымерло, а следящий за сохранением равновесия в мире Обугленный Совет повесил всех собак на одного из всадников — Войну. Герой, конечно же, честь свою восстановил, а виновных покарал, но это было уже потом. А сейчас же нам предстоит оказаться в шкуре брата Войны — Смерти.

Бледный всадник, узнав о возложенных на брата обвинениях, поклялся найти доказательства, способные оправдать его. Правда, делать он это собрался совсем уж нехарактерным для своего статуса способом — воскресив род людской. Сделать это можно только у таинственного Источника Душ, но никто не обещал, что добраться до него будет просто. И вот Смерть оказывается выброшенным в Кузнечные Земли, обитель древних Творцов, что ковали целые миры в своих горнилах. Впрочем, этот фэнтезийный «планетострой» переживает далеко не лучшие свои времена — загадочная напасть под названием Порча медленно поглощает мир, оскверняя и извращая саму его суть. И теперь, чтобы добраться до возвышающегося вдали Древа Жизни, всаднику предстоит столкнуться не только с порождениями этой заразы, но и с призраками собственного мрачного прошлого, которое он сам давно бы предпочел забыть.

В первую очередь,при входе в игру, в глаза бросается чуть ли не полновесная ролевая система. Теперь у нас есть полоска опыта и три десятка уровней для «карьерного роста» нашего всадника, а вместе с ними и куча всевозможных параметров вроде здоровья, ярости, защиты, урона в секунду, сопротивляемости и тому подобного. Каждое повышение уровня не только приносит надбавку к этим характеристикам, но и дает очки навыков, пригодных для вложения в одну из двух ветвей умений.

Еще одним типично ролевым элементом стал инвентарь, наполняемый по мере путешествий честно нажитым добром. Из врагов после смерти отныне валятся всевозможные элементы экипировки и оружие, а также золото, причем в таких количествах, что уже к середине игры экономический вопрос отваливается напрочь. Предметы привычно делятся по цветовой градации и обладают теми или иными бонусами — ничего нового. Выделить можно разве что красное, одержимое оружие, которому можно «скармливать» ненужный хлам и тем самым неплохо его прокачивать.

Отдельная песня — головоломки, еще с первой части ставшие существенным атрибутом игрового процесса. Каждое местное подземелье или замок обязательно представляет собой лабиринт с кучей замков, устройств, акробатических заготовок и тому подобного. Многие можно пройти, только заполучив в свое распоряжение то или иное устройство. Сами по себе задачки элементарные, разве что с их количеством иногда бывает перебор. Серьезно, минут сорок прыжков и бега по стенам на один час игры — это уже слишком.

*Как и в случае с первой частью, толмачи из «Буки» в полном объеме адаптировали Darksiders II для несведущих в английском языке игроков. В целом результат вышел довольно сносным. Текст переведен грамотно и умело, к всевозможным названиям претензий нет. Голоса актеров дубляжа также подобраны в основном довольно удачно (хотя, по правде говоря, вещавший в оригинале голосом Дениса Беспалого Война смотрелся куда убедительнее нынешнего всадника), но извечная проблема недо- и переигрываний, увы, никуда не делась. Крайне редко случается, что пропадает какая-то строчка субтитров, но эта проблема не настолько бросается в глаза, чтобы испортить впечатление.

На самом деле, редко когда разработчикам удается продолжением превзойти оригинальную игру. У Vigil Games это получилось. Darksiders II оказалась на голову выше предшественницы практически во всех смыслах — она больше, разнообразнее и интереснее. Да, местами она бывает нудной. Конечно, акробатикой можно было бы частично пожертвовать в угоду экшену, а слегка мультяшная стилистика слабо вяжется с образом грозного всадника Апокалипсиса. Но все это — сущие мелочи, которые не могут испортить удовольствие от игры.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Еще первая часть красивой картинкой похвастаться не могла, и сиквел, увы, преследует тот же самый недуг. Если не всматриваться, то все выглядит еще более-менее пристойно, но при ближайшем рассмотрении всплывает полный набор проблем в виде страдающих недостатком полигонов моделей, текстур низкого разрешения и прочей графоманской дребедени.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Своего рода помесь «Зельды», God of War и Dragon’s Dogma. От первой здесь исследование огромного мира верхом на верном коне, от God of War — сердце игры, ее боевая система, а от «Догмы» — идея разбавить слэшер ролевыми элементами и обширным рюкзаком. В игре ведь, ко всему прочему, можно наряжать Смерть в разномастные ботинки и балахоны, а также подбирать ему оружие с самыми разными показателями урона и плюсами к характеристикам.
Сюжет
★★★★★★★★☆☆
В целом история получилась довольно увлекательной, только в глобальном смысле она не несет особой важности. Впрочем, все по своим местам обязана расставить третья часть
Звук
★★★★★★★★★★
Хочется отвесить низкий поклон известному по сериям Hitman и Assassin’s Creed композитору Йесперу Киду, сменившему парней из Sonic Mayhem. Музыкальное сопровождение первой части было хоть и весьма неплохим, но при этом абсолютно безликим. А вот маэстро Кид наполнил местный саундтрек, казалось бы, совершенно нехарактерными для жанра мотивами: гитарными переборами и умиротворяющими оркестровыми партиями, не забыв, естественно, и о темах «погорячее» для батальных эпизодов. Уже с самой первой сцены понимаешь, насколько же это круто, и чувство эстетического удовольствия не отпускает до самого конца и даже после него.
Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Атмосфера конца всего сущего преследует нас на протяжение всей игры. Очень точно выбрано визуальное оформление всех подземелий и Миров. Каждый мир получился уникальным и самобытным . И хотя ничего радикально нового они не придумали, а архетипы знакомы до безобразия, это нисколько не умаляет удовольствия от странствий по здешним неизведанным широтам.
Publicada el 9 de junio de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
10.0 h registradas
Вы очнулись в туалете в кафе. В ваших руках нож, а перед вами зарезанный человек. Вы не помните убийства и то, как оказались в туалете. Совсем недавно вы читали Шекспира за столиком, а через секунду оказались убийцей.

Вы в панике, закусочная наполнена людьми. Среди этих людей есть полицейский, который в этот же самый момент направляется в этот же самое место для того чтобы сбросить балласт…

Время по-разному влияет на некогда выдающиеся игры. Одни, как хорошее вино, с годами становятся только лучше в сравнении с обмельчавшими современниками. Иные, напротив, под влиянием тенденций превращаются в бледную тень самих себя. Remastered-издание проекта Fahrenheit: Indigo Prophecy относится ко второй категории. На момент выхода оригинал был едва ли не уникальным явлением, а сегодня привлекает лишь чувством ностальгии.

Все начинается в конце января в обычной закусочной Нью-Йорка. Простой служащий Лукас Кейн без видимых причин зверски убивает в туалете незнакомца, а перед этим ножом вырезает у себя на руках таинственных знаки. Лукас не контролирует свое тело и приходит в себя после совершения ужасного поступка. В панике он сбегает. Вскоре на место преступления прибывают двое полицейских — Карла Валенти и ее напарник Тайлер Майлз.

Интригующий старт, три основных протагониста и возможность взглянуть на происходящее с разных точек зрения заставляют с удвоенным интересом следить за каждым шагом героев. Повествование хоть и сохраняет размеренный темп, но постоянно держит в напряжении и изумляет новыми откровениями. Кейн открывает в себе сверхъестественные способности и пытается свыкнуться с произошедшим. Копы, в свою очередь, ищут улики и общаются со свидетелями.

Авторы чередуют элементы тягучего нуар-детектива, мистического триллера, демонстрацию повседневной жизни героев и захватывающую дух атмосферу погони за самим собой. Все это разворачивается в мрачных декорациях Нью-Йорка, окутанного снегом и скованного холодом. Новый виток сюжета ждешь с нетерпением, выстраиваешь все воедино, но только сильнее запутываешься в полунамеках.

*Дополняют картину яркие персонажи, причем как основные, так и второстепенные, будь то карикатурный начальник Карлы и Тайлера, сходящий с ума Кейн или слепая старушка. Все без исключения актеры стараются и их выступления ничем не уступают хорошему фильму.

Игровая механика не блещет проработанностью, но в 2005 году многие решения авторов Fahrenheit были в диковинку. В частности, в процессе общения надо выбирать реплики за отведанное время, иначе герой выдаст случайную фразу. В эти мгновения приходится быстро принимать решения. Ведь в ходе разговора есть вероятность выбрать неверные варианты ответа, которые приводят к преждевременному завершению приключения.

Кроме того, персонажи изучают небольшие локации, взаимодействуют с предметами, сопоставляют пару очевидных улик или пытаются отыскать книгу в магазине. Иногда они должны разобраться с задачей без промедлений, дабы избежать неприятных последствий. На фоне определенных современников Fahrenheit периодически напоминает не самую плохую приключенческую игру, пускай и без затей. Правда, таких ситуаций в проекте меньшинство. Чаще всего надо участвовать в увлекательных диалогах или вовремя нажимать кнопки.

Не все экстраординарные работы остаются таковыми навсегда. Мода на интерактивное и высокобюджетное кино, засилье конкурентов, развитие графических технологий и повествовательной части в играх, а также последующие проекты той же Quantic Dream беспощадно бьют по Fahrenheit. Сейчас проект представляет собой неуклюжего динозавра и самые лучшие впечатления о нем — это некогда приятные воспоминания.

Тем не менее списывать со счетов игру нельзя. Да, авторы сподобились лишь на Remastered-издание с практически незаметными новшествами. Да, проект лишен оригинальности и отталкивает устаревшей графикой. Однако он все еще предлагает завершенную историю с интересными персонажами, всепоглощающей атмосферой нуар-детектива с элементами мистики, отлично поставленными сражениями и мастерски подобранным музыкальным сопровождением. В конце концов, это полное, не разделенное на эпизоды приключение по привлекательной цене. Не самое плохое предложение.
Графика
★★★★★☆☆☆☆☆
Сегодня главным недостатком проекта является графика. Беда в том, что в Fahrenheit нет выигрышной стилистики или неординарного оформления локаций. В качестве декораций в большинстве случаев выступают обычные дома и помещения в Нью-Йорке. Анимация, в частности лицевая, в нынешних реалиях уступает даже многим бюджетным загружаемым проектам. Сверху и снизу экрана наблюдаются черные полосы, призванные придать игре эффект кинематографичности. Но с учетом посредственной картинки это решение лишь раздражает. Новшества в Remastered-версии ограничиваются кое-где улучшенными текстурами и прочими незначительными изменениями.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Именно мини-игры, или так называемые Quick Time Event, являются ключевой особенностью Fahrenheit. Авторы из Quantic Dream не были первопроходцами в этой составляющей механики, но они поставили ее во главу угла. Динамичные и не очень моменты не дают расслабиться ни на мгновение, а на экране постоянно появляются различные команды.Подобный подход отвлекает от действа и вынуждает постоянно следить за точностью исполнения указаний, но, с другой стороны, позволяет почувствовать себя полноценным участником представления. Авторы преуспели в главном — они соорудили то самое «интерактивное кино», в котором есть и захватывающая дух постановка, и превосходно созданная иллюзия контроля над протагонистом на протяжении всей игры
Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Жанрово игра преподносилась как мрачный и депрессивный мистическо-детективный триллер, что меня и подкупило. Начало было реально завораживающим и тем самым Fahrenheit меня поглотил всего. Мне действительно хотелось распутать тот клубок неизведанного и помочь невиновному выйти из этого положения, а местным детективам найти настоящего преступника.К сожалению, праздник не мог так долго продолжаться, ибо игра постепенно начала менять жанр. Причём настолько пофигистично, что было ощущение плевка мне в лицо. Причём в жанровом виде это стал такой большой безвкусный и бредовый капустник. Видимо, сценаристу принёс кто-то очень хорошие грибы, потому что такое в нормальном состоянии придумать невозможно.
Звук
★★★★★★★★★★
Автором саундтрека выступил небезызвестный Анджело Бадаламенти, который придумал музыку практически ко всем фильмам Дэвида Линча. Он выдал невообразимо депрессивный и до жути холодно-атмосферный саунд и это очень под стать такой же холодной игре.

Атмосфера
★★★★★★★★★★
По атмосфере Fahrenheit больше всего напоминает другой шедевр жанра «noir» – Max Payne. Все тот же заснеженный Нью-Йорк, те же свинцовые облака над головой и точно такое же ощущение депрессии и обреченности.
Publicada el 29 de mayo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 12 personas les pareció útil esta reseña
6 personas han encontrado divertida esta reseña
28.5 h registradas
Стоя посреди заваленной трупами комнаты, Бэтмен включает специальное зрение и, не совершая ни единого телодвижения, проводит квалифицированную криминалистическую экспертизу. Из химического анализа пятен, щепок и какой-то ветоши Бэтмен делает очевидные выводы: нападавший сидел на стуле в дорогом белом костюме, успел выстрелить два раза, после чего был ударен по затылку тупым тяжелым предметом, упал и сгорел.
- «Альфред, отметь координаты на моей карте — кажется, я понял, кто убийца».
Величайший сыщик!

Origins - это третья часть в серии Arkham, заставившей воспринимать игры про супергероев всерьез, благодаря крайне мощной комбинации игровых составляющих. Что случилось с Rocksteady, что они решили уступить на время развитие серии издателю WB Games? Я не знаю, но давайте посмотрим, что из этого вышло.

Больше всего в этой части вы будете драться. И это огромное упущение со стороны разработчика, потому что боевая система не претерпела никаких изменений со времен предыдущих игр серии. А ведь и в Arkham City эти бои уже не воспринимались такими классными, но все вывозила их грамотная постановка. То, что Бэтмен преимущественно дерется только в ключе сюжетной обоснованности. Вспомните музей Пингвина и то, как он сбросил на Бэтмена десятки верзил. В Origins драться придется почти в каждой комнате и разогревать игрока для драки никакие грамотно поставленные повествование и кат-сцены уже не будут.

Бои все те же, завязанные на ударах и контрударах, направленных кнопками движения. Даже боевые способности те же: снова добивание в прыжке и массовое оглушение. Со временем, во второй половине игры появляются новые типы врагов, поведение которых нам уже хорошо известно по Arkham City. Маленькие вариации Бэйнов, у которых мы постепенно отрываем трубки , а также аналог ассасинок Рас Аль Гула, которые похожим образом контратакуют.Зная, что потенциала WB Games для развития боевой системы предыдущих игр не хватит, я бы предложил им более чем вдвое сократить кол-во драк, а также убрать обычных врагов, вместо этого добавив хотя бы пару новых видов и, что тоже немаловажно, подзадорить игрока на мордобой, создав правильный для драки фундамент с точки зрения повествования.

Origins преподносится, как игра, в которой за головой Бэтмена охотится целая куча разных злодеев. Так может, вытянули хотя бы схватки с ними? Бой с Медноголовкой очень схож с боем против ниндзей Рас Аль Гула в его фантастическом разломе. Парирование клинка Дестроука больно уж отдает ближним боем с тем же Рас Аль Гулом и его саблей, а главный злодей игры - Бэйн, все также, как и еще в Arkham Asylum, бежит на игрока тараном. Причем драк с ним не меньше трех и в каждой из них он пытается взять игрока одним и тем же приемом, уже сильно заезженным для этой серии. Чтобы вспомнить драки с остальными плохишами, мне пришлось аж загуглить, настолько они были скромными. Вспомните битвы с Глиноликим или с Соломоном Гранди. Они происходили в несколько этапов, показывая одновременно и уникальность схваток и сложность. В Origins нет даже финальной битвы, вам просто нужно будет нажать на кнопку удара. И да, если основным злодеем считать все-таки Бэйна, на что намекает его игровое время, в игре не раскрываются его история и мотивы.

А это уже к сюжетной стороне игры, которая, вы не поверите, снова вторична. СНОВА главным зачинщиком выступает Джокер. СНОВА мы гоняемся за ним, проходя через резко разукрашенные в его стиль комнаты . Игра не показывает персонажа Джокера в каком-то новом ключе. Что могло бы отчасти вытянуть это уже в третий раз, сюжетное повторение. Возможно, вы увидите в игре какой-то эмоциональный ступор Бэтмена и ощущение бессилия против Джокера, который сильно отличается от ранее видинных им злодеев? Нет. Но наш герой запереживает из-за Бэйна, у которого желание убить Бэтмена никак не обоснованно. Как и то, как Бэйн вычислил Бэтмана. Как и то, почему Бэтмен приуныл, ссылаясь на невозможность противостояния злодеям и то, как быстро он с этим справился. Местами игра через еще молодого Альфреда пытается акцентировать внимание на неопытности и проигрышности супергероя против толпы вооруженных наемников. Но как же, вот он, Бэтмен, не сильно отличающийся от Бэтменов предыдущих частей. С все таким же солидным запасом гаджетов, брутальным голосом, перекачанный и в целом смекалистый. Он почти не совершает ошибок за игру и не видно, чтобы чему-то учился. Origins не смогла показать его с точки зрения начинающего ночного мстителя, в чем она и позиционировалась.

Batman: Arkham Origins - это откровенное копирование предыдущих игр серии по всем игровым составляющим, не считая музыки и визуала. И совсем-совсем немного от самих Warner Bros, что не получило должного развития. На что это все похоже? На попытку заработать денег на успехе серии, которая слегка застапорилась из-за долгой работы над Arkham Knight. Выполнила ли она свою роль временной заглушки? Да. Теперь же эта игра совсем бесполезна и я не рекомендую ее к прохождению между знакомством с Arkham City и Arkham Knight.

Графика
★★★★★★★★★☆
Графическая составляющая игры на высоте: динамичный пар, следы на снегу, плащ Бэтмена, который по ходу прохождения игры получает всё большее количество дыр. И без того неплохая мимика персонажей, стала ещё лучше и приятней.
Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
Из раза в раз приходится нажимать одни и те же клавиши, поэтому после нескольких часов за Batman: Arkham Origins сражаться с плохими парнями уже неинтересно. Битвы с боссами тоже следом теряют ажиотаж. С самого же начала наш герой получает доступ ко всему арсеналу гаджетов, поэтому о наборе необходимых навыков, приспособлений да и об общем развитии персонажа игрок не задумывается
Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
WB Games Montreal выбрали не самых худших персонажей для сюжета, но сделали так, что за ними просто теперь не интересно наблюдать, даже за нашим главным героем... Если Бэтмена мы знали, как машину, которая восстанавливает справделивость, то на этот раз нам показывают совершенно другого героя. Героя, который любит избивать и калечить преступников, что ближе к концу создатели подчёркивают в диалогах с некоторыми персонажами и это противоречит истории, созданной Rocksteady. Все сюжетные повороты вам покажутся каким-то странныи спектаклем. Сюжет не совсем уж плох! Нет. Просто здесь нет той серьёзности, которая присутствовала в предыдущих проектах серии.
Звук
★★★★★★★★★☆
Смена ведущих актеров озвучения вовсе не обернулась катастрофой — Роджер Крейг Смит и Трой «наше все» Бейкер прекрасно справились со своей работой. Бэтмен суров, Джокер безумен, все остальные тоже на уровне, бодрая музыка Кристофера Дрейка радует слух, а по сочности звука со здешним мордобоем до сих пор не может сравниться, пожалуй, ничто.
Мультиплеер
-
Даже приблизительно описать мультиплеер я не могу , потому что в игру мало того, что никто не играет по сети (по различным геймплейным роликам можно понять почему), так ещё полностью отключили его 4 декабря 2016 года
Атмосфера
★★★★★★★★☆☆
Сама атмосфера Готэма прекрасно сохранена, город полупуст, сер и засыпан снегом в канун Рождества. По тёмным улицам и дворам шатаются группы бандитов, добрая половина которых недавно сбежала из тюрьмы, а вдобавок к ним еще и полиция .То,что рушит напрочь атмосферу, так это то,что авторы неуклюже выкрутились из ситуации с мирными жителями. На улицах города таковых нет вообще, и это типо объясняется штормовым предупреждением
Publicada el 25 de mayo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
4.9 h registradas
Любите ли вы книги? Я говорю сейчас не о тех, которые нужны вам по учебе или для работы. Скорее о тех, которые вам читала мама перед сном. О тех, которые будоражат ваше воображение, позволяя переместиться в другие миры, где отважные герои готовы пойти на смерть ради спасения жизни любимой. Или в такие миры, где предательство стало обыденным явлением, а война за престол превращает людей в монстров. Конечно, приключенческие книги бывают разные. Но что, если бы вам предложили такую книгу, сюжет которой вы создаете сами? Такая книга уже есть и зовется она Stories: The Path of Destinies.

В игре Stories: The Path of Destinies вы играете роль Рэйнардо, антропоморфного лиса-хитреца, который возглавляет восстание против злого императора-жабы и его армии воронов. Но в один момент в руки Рэйнардо попадает книга судеб, которая позволяет Рэйнардо самому выбирать свою судьбу и путем проб и ошибок все-таки повалить тираническую власть императора.

В отличие от типичных игр с нелинейным сюжетом, Stories: The Path of Destinies не просто говорит тебе самому принимать судьбоносные решения, но и позволяет изменять их снова и снова — ровно до того момента, когда ты узнаешь о последствиях каждого выбора. История делится на пять маленьких глав, в конце каждой из которых игроку придется принимать решения, которые повлияют на сюжет следующей главы. Спасти друга-кролика или двинуться на поиски древнего мощного оружия, которое поможет остановить императора? В Stories: The Path of Destinies вам частенько будут задавать подобные вопросы.

После того, как вы впервые пройдете все пять глав (это займет чуть больше часа) и дойдете к финалу истории, игра только начинается. Вас тут же перемещают на первые страницы книги и предлагают пойти по совершенно другой ветке событий и дойти до совершенного другого финала. Таким образом, методом проб и ошибок, вы будете больше узнавать о каждом персонаже и, в конце концов, сможете найти наилучшую концовку из 24 возможных.

Впрочем, возвращение в прошлое не означает, что вы просто отмотали геймплей назад. Рассказчик книги, голос которого стал постоянным спутником героя, обязательно вспомнит вам о последствиях решений из «прошлой жизни». А для любителей коллекционирования возвращения в уже знакомые локации будет полезно тем, что они смогут добраться до тех секретов, к которым было невозможно добраться раньше.

Как герой, Рэйнардо представлен в качестве эксперта по фехтованию, а посему схватки с врагами, которыми здесь выступают вороны, станут вашим обыденным занятием. В самом начале игры в арсенале Рэйнардо будет только один меч, но собирая руду и другие полезные ресурсы, со временем вы сможете смастерить три других: пылающий меч, меч воды и меч пурпурного цвета.

Каждый меч имеет свои уникальные способности, будь-то заморозка врагов или исцеление самого себя. Время использования этих способностей ограничено запасами энергии, которая восполняется очень быстро — нужно лишь ненадолго покинуть эпицентр боя.

Назвать здешние сражения очень сложными нельзя, так как основная составляющая успеха состоит в том, чтобы вовремя нажимать кнопки, коих здесь немного. Впрочем, и позагорать здесь не выйдет, ибо на вас часто будут нападать большими группами — от двух до четырех различных типов врагов. Атакуйте, парируйте, уклоняйтесь, и будет вам счастье.

Рэйнардо, чьи навыки могут быть модернизированы путем траты очков опыта, со временем научится замедлять время и использовать новые приемы для победы над врагами. Наш герой также оснащен крюком, который во время боя позволяет притягивать к себе врагов, а во время прогулки переходить с одной платформы на другую.

*Голос рассказчика вообще достоин отдельного абзаца. Во время прохождения он так удачно озвучивает всех персонажей, что ты думаешь, будто слушаешь полномасштабный аудиспектакль. Его искрометные комментарии происходящего часто высмеивают современные штампы, что заставляет игрока улыбаться.

Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что Stories: The Path of Destinies действительно удивила. Не так самим геймплеем, как подачей истории. Возможность узнать все варианты развития событий действительно обогащает нарративную составляющую игры и позволяет испытать совершенно необычные геймерские эмоции.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Графически разработка Spearhead Games выглядит приятно, благодаря техническим возможностям обновленного движка Unreal, правда, иногда картинка подтормаживает. Кроме того, налицо недостаток тестирования – враги застревают в объектах и становятся недосягаемыми для ваши атак, что делает уровень полностью непроходимым. Иногда ваш герой проваливается сквозь текстуру и бесконечно летит вниз. Перезапускать монотонный уровень сначала с каждым разом хочется всем меньше.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Ещё до того, как вы изучите хотя бы треть финалов, в кармане Spearhead Games закончится контент. Враги станут практически родными - все их повадки и особенности изучены вдоль и поперёк, а новых бойцов так и не появится. Все магические кристаллы будут собраны и уложены в самую эффективную комбинацию. А скиллы пускай и не заполучите все-все без остатка, но прокачаете ровно до того уровня, чтобы без лишних усилий отмахнуться от любой мало-мальской помехи. И тогда Stories имеет все шансы наскучить, поскольку и основные локации исхожены вдоль и поперёк, и тайные тропы.Но случится это часов через пять-шесть, а к тому времени интересная идея нелинейного повествования полностью отобьёт потраченные деньги.
Сюжет
★★★★★★★★★★
Главный же козырь игры – непосредственно само повествование, которое в прямом смысле соответствует определению нелинейности. Разветвления столь существенны, что за первые пару прохождений можно практически не побывать в одних и тех же локациях. Основной выбор, правда, принимается между главами, когда вечно комментирующий любые действия героя нарратор повествует о самом важном. Дойдя же до конца сюжетной линии всего за пару часов геймплея, понимаешь, что это только начало пути – Рейнардо, помня все содеянное, возвращается к началу своего путешествия. Но самое интересное в этом – мудрость, полученная при прошлых прохождениях, остается с героем, открывая все новые выборы. Если это все еще не успело заинтересовать вас, вот еще один факт – в игре более 20 концовок, большая часть из которых заканчивается не самым лучшим для героя образом.
Звук
★★★★★★★★★☆
Музыка и эффекты исправно звучат на фоне, но совершенно не запоминаются. А вот рассказчик сполна отработал за всех — на каждое действие Рейнардо у него припасена своя фразочка, а в роликах он хорошо изображает героев в лицах.
Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Действие игры происходит в поразительно живописном мире над облаками. Локации сменяют одна другую, и каждая из них тешит насыщенностью цветов и буйностью красок. Работа художников-постановщиков тоже приятно впечатляет: предметы, которыми наполнены локации, удачно подчеркивают и дополняет историю.Художественное оформление Stories: The Path of Destinies выполнено в стилизации под книгу, что придает игре особый шарм. Отлично нарисованные иллюстрации вместе с потрясающим голосом рассказчика создают впечатления, что сказка оживает у тебя на глазах.

Publicada el 16 de mayo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 22 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
22.8 h registradas (20.7 h cuando escribió la reseña)
Где-то в недрах разрушенной станции на Марсе в саркофаге приходит в себя Солдат Рока. Проломив пару черепов и получив пистолет с броней, он начинает свой путь. Вопреки традициям DOOM, в этот раз главный герой не простой десантник, силящийся выжить в аду, а оружие в обличии человека, чья цель — истреблять демонов, которые отвечают на это своим криком, ревом, страхом... и предсмертными воплями.

Новый DOOM — очень злая игра, и для ее прохождения нужна злость, ярость и капелька холодного расчета. Игра полностью, несчитая пары-тройки нововведений, построена по старым лекалам. Нет регенерации здоровья, нет укрытия, нет возможности толком остановиться и прицелиться. Все происходит на бегу и на высокой скорости. Арены и места для битв, кроме самых начальных, многоэтажные, и игра с упорством запирает вас на них с такими тварями, от которых хочется бежать. И в битве с адскими полчищами проявляется еще одна особенность: убей врага и выживи.

Суть в том, что при зверском добивании из врагов сыпется немного здоровья, а позднее возможно броня и патроны. Игра мотивирует в критический момент не отступать, а рваться в бой, выискивая слабого или побитого противника для выправления ситуации. Кроме добиваний для спасения, есть еще и бензопила, ультимативное оружие против многих тварей и верный способ восстановить весь боезапас полностью. В DOOMе неожиданно возвращается уже забытое понятие «смачная стрельба». Каждый выстрел из дробовика или BFG ощущается и приводит в восторг. Уровень исполнения и любви, вложенные в дробовики, хочется отметить отдельно.

Игра держит в напряжении, заставляет нервничать и испытывать ярость. Но это не так же, как в Souls-серии, это ярость фановая, азартная. Точность и скорость — главные друзья игрока наравне с верным дробовиком. Он носится по уровню, вырывая у демонов сердца и кроша их головы, как спелый арбузы. Но скорость может сыграть злую шутку. Она (и многоэтажность арен) способствуют смерти не только от рук и жвал адских тварей, но и от собственных ошибок. Пропасти, огонь и другие не менее дурацкие способы самоэкзекуции.

Многоэтажны не только боевые арены, а вся игра, все уровни построены на этом принципе. Это первый за многие годы шутер, где можно случайно заблудиться, так что приходится периодически сверяться с картой. Структура уровней позволила создать на них немыслимое количество тайных нычек и разного рода комнат с секретами. После прохождения уровня, когда показывают статистику, зачастую поражаешься, сколько всего упустил и не нашел.

Несмотря на всю крутость игры, она далеко не идеальна. Там или тут встречаются шероховатости, в основном чисто технические, связанные с управлением. Многие запишут в минус отсутствие оригинальности. В отличии от самой первой части эта не привносит абсолютно ничего нового для жанра и для игр в целом. Но у нее есть один посыл, который, я не уверен, намерено или нет, был заложен. Мы устали от легких игр и от легких шутеров в первую очередь. Ни один представитель жанра даже на высшем уровне сложности не выматывал так, как выматывает новый DOOM на Ultra-Violence.

Множество матерых игроков просто-напросто снижали уровень сложности «на единичку», настолько современные игры нас расслабили. Что радует, так это сложность и ярость. Они другие, более «древние» и знакомые. Этим DOOM и прекрасен.

Графика
★★★★★★★★★★
Здесь есть все, чего ждешь от проекта id Software: впечатляющая технологичная картинка и широкие возможности ее настройки, а также отменный дизайн окружения, оружия и монстров. Придраться можно разве что к немного простоватым открытым пространствам Марса и проседанию производительности ближе к финалу, когда врагов становится особенно много.
Геймплей
★★★★★★★★★★
Непрерывная череда динамичных сражений разбавляется исследованием карт-лабиринтов в поисках секретов, улучшений, «пасхалок» и прочих интересностей. Игрок сам варьирует темп, по желанию отвлекаясь от боев на изучение локаций.К сожалению,эдакий привет из прошлого может многим не понравится.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Сочетание обширного бэкграунд мира и возможность подробно узнать обо всем с тотальным наплевательский отношением на этот самый мир и сюжет. Кат-сцен практически нет, все разговоры голограмм и прочих объектов информации сделаны таким образом, что слушать их нужно только если сам хочешь. Сюжет вообще играет в новом DOOM третьестепенную роль. Он есть, и он нормальный, но на восприятие игры не влияет никак.
Звук
★★★★★★★★★★
Doom безжалостно обрушивает на слуховые рецепторы волну тяжелых гитарных риффов, мощного метала и грязной электроники. Отменный саундтрек с отсылками к предку 1993 года подкреплен неистовым ревом демонов, громоподобными залпами двустволки, звучным хрустом ломаемых костей и липким чавканьем разрываемой плоти. Лучше в шутере и быть не может.
Мультиплеер
★★★★★★★☆☆☆
По большому счету, это смесь игровой механики Quake и Unreal Tournament с оболочкой Call of Duty. Что это значит: ваш персонаж набирает уровни, за них открывается новое оружие, снаряжение и внутриигровые бонусы.Мультиплеер разочаровывает тем, что старается быть похожим на все и сразу. В нем отсутствует оригинальность, глубина и возможность надрать кому-нибудь задницу в схватках один на один (кроме как на самодельных картах SnapMap). Обидно, ведь у разработчиков была отличная возможность сделать сетевую часть по-настоящему «мясной».
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Неведомым образом разработчикам удалось передать дух того самого первого DOOM. Монcтры, артефакты, окружение. В отличие от DOOM 3, хорошей, но совершенно другой игры, в новом перезапуске чувствуется дух классики. Виды Марса, сочетание элементов ада и футуристических технологий и еще миллион деталей, которые нужно лицезреть в воочию, задают нужный тон всему приключению.
Publicada el 10 de mayo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
12.3 h registradas
Когда улицы города станут чернее ночи. Когда мерзость кварталов потечёт по расколотым тротуарам, как реки. Когда покажется, что из порочного круга нет выхода, не ведущего к смерти. Только тогда придёт время хвалить студию Telltale Games. Вопреки заверениям экспертов и разглагольствованиям политиков, этот мрачный час настал. Сгоняйте копов, включайте бэт-сигнал! Эта ночь либо станет самой долгой и ужасной в ваших жизнях, либо подарит надежду серую, словно облитый холодным дождём асфальт. Всё будет зависеть только от вас. Впервые.

Ещё в августе, когда сезон Batman: The Enemy Within начинался, я робко надеялся, что Telltale Games сделает всё возможное, чтобы не подвести этот город. Тогда студия ещё работала по проверенной схеме, лишь изредка указывая на то, что впереди нас ждут изменения. Конец каждого эпизода сопровождался не только статистикой ничего не значащих решений, но и странными, на тот момент непонятными вырезками. В них говорилось о том, что чувствует к Тёмному рыцарю каждый из главных сюжетных персонажей: боится или ненавидит, переживает или сочувствует, желает убить или стать лучшим другом — и всё это в ответ на принятые по ходу истории решения. К чему это вело, было непонятно даже лучшим детективам центрального участка. А развязка запутанной истории меж тем была у них под самым носом.

И вот она: Batman: The Enemy Within оказалась нелинейной историей. С неприятными ограничениями, коих и без того много в играх Telltale Games, но здесь они перестали быть препятствием. Что ни говори, даже честные люди порой берутся за оружие, дабы что-то исправить и восстановить справедливость. В этом сезоне нашлось место для твиста, который на 95% изменил весь финальный пятый эпизод, а мелкие решения, принимаемые Брюсом Уэйном, сделали сюжет ещё более разнообразным. Сколько раз можно пройти игру, получая от Batman: The Enemy Within заметно отличающиеся впечатления? Как минимум два. А сколько нужно, чтобы увидеть всё в данной игре? Минимум четыре раза, и это если судить только по верхам. Авеста, Уоллер, Гордон и малышка Фокс наполняют повествование разнообразием, наводняют деталями, которые не разглядеть, если при перепрохождении не менять своих решений. И есть ещё один персонаж, Джон Доу — вот он-то и становится тем самым указателем на развилке судеб, делающим Batman: The Enemy Within одной из лучших историй о Бэтмене в видеоиграх.

Направо пойдёшь — получишь милый, но грустный пятый эпизод о дружбе, предательстве, недоверии и чести. Налево пойдёшь — окажешься взаперти в комнате с психопатом, расчленяющим и травящим людей. В руках зрителя есть пульт, который подталкивает Джона Доу в том или ином направлении, а обратного пути уже нет. Он псих, он очень раздражительный, он очень внушаемый, и в течение всех эпизодов его можно пытаться обращать к свету. Меньшим психом он не станет, но вред от его действий может быть скромнее. А можно пустить всё на самотёк и полюбоваться на предсказуемое развитие будущего злодея, известного всем и каждому, кто хоть раз слышал о Бэтмене и его врагах.

Самого Бэтмена в этом сезоне куда меньше, чем Брюса Уэйна. Первое же столкновение с Бейном заставляет героя временно отказаться от своего мрачного альтер-эго и попытаться разрешить дело без масок и плащей. Иногда даже словом можно кого-то спасти или заставить пасть ниц, а сказанных слов здесь немало. В отличие от Batman — The Telltale Series, второй сезон не напичкан экшеном, будто Блэкгейт преступниками. Batman: The Enemy Within — это процентов на девяносто чисто разговорное кино; но несмотря на то что драки в данной подсерии Telltale всегда были на высшем уровне, вряд ли кто-то станет жалеть о недостатке действия.

Два слова в ответ на вопрос «Почему?»: сюжет и диалоги. Здесь даже у самых матёрых злодеев есть мотивация. Она их не оправдывает, но помогает понять, что порой не бывает только белого и чёрного. Злодеи здесь не классические, параллели между ними и оригиналами проводить можно, но сугубо в исследовательских целях. По-старому обыгран разве что Мистер Фриз, так как у него и без изменений хватало трагичности в предыстории. Остальным биографию перелопатили ради того, чтобы моральный компас зрителя окончательно сбился. Больше нет никаких «хаоса ради хаоса» и «злодейства ради злодейства». У поступков антагонистов имеется вполне логичная цель — исправить свою жизнь или жизнь близких, а после, быть может, окончательно завязать с преступным промыслом. Но Бэтмен — ведомый своими принципами спаситель Готэма — мешает им так же, как делает это и в хуже прописанных историях. Простите, но при такой постановке вопроса всё происходящее лучше перекурить и переобдумать. Вывод превратится в другую, более важную дилемму: а кто тут, собственно, злодей?

За такой экскурс в морально-философское самокопание авторам ещё предстоит ответить перед личным психиатром какого-нибудь типичного фаната Бэтмена. Раньше всё было просто, понятно, узнаваемо, а теперь кажется, что сценаристы Telltale Games выбили у вас почву из-под ног. Они вновь пересмотрели и переписали классику, но в этот раз сделали историю более личной и глубокой, да ещё и разбавили нелинейностью, чего раньше почти не бывало. Словом, Batman: The Enemy Within — едва ли не лучшее, что случалось со студией за последние годы, и определённо то, ради чего стоит простить ей закрытие всех иных разработок, кроме интерактивных сериалов по лицензиям. Самое время снова полюбить Telltale.


Графика
★★★★★★★★★☆
Визуально игра сильно подтянулась по графическим возможностям и на данный момент выглядит как самая красивая и почти идеально поставленная игра от Telltale Games. Здесь нашлось место атмосферным пейзажам, общим планам, множеству статистов и насыщенному действию. Правда, анимация персонажей все еще роботизирована, но это почти незаметно из-за действительно яркой и хорошо нарисованной картинки.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
В плане геймплея "Batman: The Enemy Within" это все то же интерактивное кино. Справедливости ради отмечу, что были обновлены QTE, что сделало экшен-сцены более динамичными, и система отношений с персонажами тоже претерпела некоторые изменения в лучшую сторону.
Сюжет
★★★★★★★★★★⍟
Сюжет "Batman: The Enemy Within" наполнен множеством персонажей, так или иначе заинтересованных в основном конфликте, с которыми придется взаимодействовать по ходу повествования и своими решениями выстраивать определенные отношения с ними. И Брюсу Уэйну, и его альтер-эго в этот раз придется действительно нелегко - герою предстоит работать под прикрытием в банде суперзлодеев, отчитываясь главе "АРГУС" Аманде Уоллер, при этом постараться не разрушить доверительные отношения с комиссаром Гордоном, разобраться в своих чувствах к Селине Кайл, определиться, кем же все-таки считать Джона Доу, и при всем этом остаться верным своим принципам. "Batman: The Enemy Within" просто насыщен и даже перенасыщен событиями, но это идет лишь на пользу и на самом деле дает ощутить весь тот груз ответственности и постоянного напряжения, свалившийся на Брюса Уэйна в рамках этой истории.
Звук
★★★★★★★★★☆
Озвучка на достаточно высоком уровне. Актеры отыгрывают свои роли по полной .





Publicada el 30 de abril de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 15 personas les pareció útil esta reseña
5.0 h registradas
Star Wars: The Force Unleashed II увидела свет уже без лишнего шума и пафоса. Разработчики поняли свои ошибки, допущенные при создании первой части серии, пытались исправить их, и у них это даже частично получилось. Но что-то опять пошло не так, и запланированную трилогию сократили до дилогии. Видимо это и стало причиной того, что разработчикам опять не удалось создать хит.

Сюжет начинается через 6 месяцев после финала первой игры. После смерти главного героя, Дарт Вейдер пытается его клонировать. Вейдер прибывает на Камино с целью посетить клон Старкиллера и начинает ему объяснять, что он клон, а все воспоминания — это побочный эффект клонирования. Вейдер пытается склонить Страркиллера к темной стороне. В тренировочной миссии герою придется убить тренировочных дроидов, которые приняли форму солдат повстанцев, а также любимую женщину главного героя Джуно Эклипс. Однако Старкиллер отказывается выполнять поставленную задачу, в его голове начинают появляться воспоминания о былой измене своего учителя. Клон убегает от Вейдера и отправляется на поиски своего другого учителя — генерала Рам Кота, который находится в плену империи.

Освободив своего учителя, Старкиллер узнает, что Джуно вместе с повстанцами. Однако Дарт Вейдер нанимает Бобу Фетта, чтобы тот похитил любимую Старкиллера и заманить его обратно на Камино. И здесь с сюжетом вновь начинает твориться какая-то ерунда. Главный герой, плюя на всех и все, отправляется спасать свою девушку, и в дальнейшем все диалоги в игре сводятся к «Старкиллер, помоги нам, мы все погибнем!», «Нет! Мне надо спасать Джуно». И все было бы прекрасно, если бы не одно но. В первой части игры у Джуно было не более 5 минут экранного времени в катсцены, события настолько стремительно развивались, что герой провел с ней не больше нескольких недель, без всякого намека на романтику, но в конце игры был поцелуй, видимо этого хватило, чтобы отключить мозг главному герою и назвать это любовной линией.

В геймплее все, на первый взгляд, стало в разы лучше. Старкиллер взял в руки два меча, что, как минимум, подняло динамику в два раза. Сила, как была гиперболизированная, так и осталась, однако теперь и мечами стало интересно драться. Рядовые соперники падают с одного удара, а также, время от времени, теряют свои руки и головы, но все портят мини-боссы, которые появляются очень часто и побеждаются всегда с одной и той же QTE. Также разработчики добавили Rage-мод, в котором, при заполнении соответствующей шкалы, главный герой практически с одного удара уничтожает все, что движется.

Частично улучшились битвы с боссами: теперь это не джедаи, как было раньше, а здоровенный монстры, робо-паук, космический корабль и Дарт Вейдер. К каждому боссу нужно найти свой подход, что хоть как-то разбавляет и так не очень насыщенный геймплей. Также, несколько раз за игру, протагонисту придется падать с большой высоты, и одновременно отражать пролетающие на встречу вражеские истребители и обломки.

Если первую часть можно было обвинить в малом количестве локаций, здесь все стало еще хуже. Всего две планеты и космический корабль, по которому герою придется бежать от точки А до точки Б, а потом тем же путем возвращаться. Финальный уровень вообще в большей степени сводится к простому платформингу, а апогеем всего этого действа является бой с Дартом Вейдером. Здоровье у Вейдера вычитается очень медленно, после нескольких ударов антагонист начнет убегать, выпуская против героя других клонов Старкиллера. И такой монотонный бой затягивается на минут 10-15 до финального QTE.

В сравнении с первой частью, разработчики очень хорошо подтянули геймплей игры, однако и без того слабый сюжет стал еще хуже. Диалогов практически нет, а те, что есть вызывают только фейспалм. Самый большой плюс игры это то, что она проходится за 4-5 часов и заканчивается раньше, чем успевает надоесть.

В целом, серия The Force Unleashed крепкий середнячок. Сюжет всерьез воспринимать никак нельзя, это просто вольное сочинение на тему Звездных Войн, но можно поиграться с возможностями силы, а также посмотреть зрелищные QTE битвы с боссами. Для сторонников Star Wars игра обязательна к прохождению хотя бы один раз, а вот люди, которые с вселенной Звездных Войн мало знакомы, не заметят и половину проблем игры.

Графика
★★★★★★★★★☆
В этой части игра явно пошла вверх, детализация стала крайне качественной.Именно графика стала самой сильной стороной The Force Unleashed 2. Игра изобилует красочностью и количеством спецэффектов боев и кат-сцен. Разнообразные ландшафты планет и многочисленные этажи космических станций.
Геймплей
★★★★★★★✫✫✫
The Force Unleashed 2 — это все тот же примитивный экшен. Мы бегаем по локациям и тупо закликиваем противников в довольно больших количествах.Протагонист часто погибает, а пресловутое высвобождение Силы совсем не чувствуется. Применять спецспособности необязательно — достаточно постоянно жать кнопку «вперед», кликать мышью и изредка таскать всякие «электрозатычки», что вообще вгоняет в сон. Все это могли разбавить красивые битвы на световых мечах, которыми изобиловал оригинал, но их здесь просто нет.
Сюжет
★★✫✫✫✫✫✫✫✫
Нам всю игру показывают, как герой пытается понять, клон он или нет. В каждой заставке постепенно развивают эту тему, интригуют — и все для того, чтобы в финальном ролике просто забыть про это и не дать никаких объяснений.Сценаристы не смогли сделать сюжет цельным, он обрывочный и скучный, а вся интрига просто-напросто убита — концовка, наверное, самая банальная, какую только можно придумать.
Звук
★★★★★★✫✫✫✫
Музыка и звуки, взятые из фильмов, вызывают исключительно позитивные эмоции, но используются они по непонятным причинам очень редко. Зато нудные, шаблонные треки, написанные специально для игры, звучат большую часть времени и способны вогнать в тоску даже самого терпеливого геймера.
Атмосфера
★★★★★★✫✫✫✫
Уровни до ужаса однообразны. Левел-дизайнерам хочется оторвать руки: возникает такое ощущение, будто они создали одну комнату и просто скопировали ее, вставив везде, где только можно. Дублируется здесь буквально все: расположение врагов, ящики, сваленные в углу, текстуры, двери — меняется лишь количество оппонентов, и так — до самого конца. Когда подобные вещи повторяются раза два — это еще терпимо, но когда ты видишь одну и ту же комнату раз десятый за уровень, то становится весьма грустно. Комбо и фаталити тоже одни и те же для всех видов врагов, а все боссы убиваются по идентичной стратегии. При этом все время приходится сталкиваться с ранее не виденными типами врагов, которых никогда не было в Star Wars, и это очень сильно рушит атмосферу,Если в первой части это можно было стерпеть, то здесь, когда внезапно появляются какие-то клоуны в дурацких золотистых лосинах и со световыми мечами в руках, становится не до смеха
Publicada el 20 de abril de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1 ... 21  22  23  24  25 ... 28 >
Mostrando 221-230 de 272 aportaciones