272
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 26  27  28 >
Mostrando 271-272 de 272 aportaciones
A 8 personas les pareció útil esta reseña
55.3 h registradas (20.5 h cuando escribió la reseña)
Castlevania: Lords of Shadow является игрой в жанре слэшер, разработанная MercurySteam и выпущенная компанией Konami, является перезапуском игровой серии. До этого в игры Castlevania я не играл ,да и в эту игру я б не сказал что было большое желание играть. Так как жанр слэшер я не очень люблю. Единственный слэшер от которого я был в восторге это был DMC последний . Но когда узнал ,что сам Хидео Кодзима помогал в разработке игры,незамедлительно купил игру... и не прогадал.
Плюсы:
+ У игры просто потрясающий арт-дизайн. Начиная каждую миссию нам то и дело показывают настолько красивые пейзажи,что ей богу хочется сохранить фотку и любоваться ею часами. На самих локациях тоже достаточно много мелких прорисованных деталей. Но при этом мобы разные и сам герой уступает всем этим пейзажам.
+ Бестиарий. Ух как же я был в восторге от всякой разной нечисти в игре. Вампиры ,оборотни, вурдалаки, огры и тд нарисованы просто ахринительно. Причем все эти монстры попахивают олдскулом. Т.к сейчас вы не встретите в фильмах подобных монстров.
+ Музыкальное сопровождение. Как токовой музыки в игре нет. Но при этом на каждой локации музыка сопровождающая нас все время разная и подстать тому,что творится на экране.
+ Локации очень большие . Для меня это плюс. Исследовать их одно удовольствие,хоть порой и кажется,что некоторые миссии через чур растянуты
+ Сами миссии. Видно ,то что разрабы ломали голову,старались и рисовали КАЖДУЮ локацию заного нет, ни одного
копипаста ,что не может не радовать,а учитывая продолжительность игры это достойно похвалы
+ Боссы . Они просто ахринительны. К каждому боссу есть определенный подход. Есть рядовые боссы нашего роста,а есть ТИТАНЫ на которых надо взбираться и мутузить.
Минусы:
- Игровая камера. Очень не удобно. Бывыет в битве ловишь удары ,а из-за камеры не успеваешь уклонится. Так же когда мы занимаемся платформингом бывает не понятно куда и за что цеплятся. Как таковых больше серьезных минусов я не увидел. Дальше будет чисто вкусовщина, которая лично мне не понравилась или я был от нее не в полном восторге
+/- Продолжительность. Основной сюжет я прошел за 18 часов...в слэшере... 18 ...на нормуле. Это перебор . Надо было ,как по мне сокращать,ну хотя б до 10 .
+/- Геймплей. Сама по себе боевка мне понравилась. Но за всю игру я пользовался можно сказать тока 3-4 ударами. Это зажимать J, L, и в прыжке J. Магию использовал крайне редко. А всякие кинжалы ,феи и тд. использовал тока раза 2 и все. К томуже все основные плюшки мы получим в самом начале,а дальше будем просто их разными способами комбинировать
+/- Сюжет. Нет сюжет мне понравился. Первые несколько часов меня он прям погрузил. Но из-за длительности я под конец начал уже уставать. Но это я уже написал. Я про другое. Самый конец : Каким это макаром Габриэль стал вампиром- Дракулой. ШТА. Вот сцена где он прощается с Марией ,потом мы видем Зобека которые идет к Габриэлю ,который уже ДРАКУЛА и в наше время. Это как? Почему тока в дополнении ,которое априоре выходит позже чем основной сюжет , мы узнаем , как он им стал. Просто видна отчетливо пропасть большая между эти событиями
+/- Последний босс. ну уж очень легкий. Учитывая,что драка с предыдущим боссом заняла у меня около часа ,если не больше.
Подводя итог ,хочу сказать, что РЕКОМЕНДУЮ эту игру. У игры как таковых минусов нету за искл. камеры, но даже к ней можно привыкнуть.
Publicada el 16 de octubre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
44.5 h registradas
«Всегда есть маяк, есть человек и есть город.»
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2576739590
Сколько ошибок вы совершили в молодые годы? Или совершаете прямо сейчас? Лишний раз напились, поддались гормонам, что-то не то сказали или нагрубили на ровном месте, перегнули палку там, где излишнее упорство было неуместно. И никакого обучения на собственных косяках — такова уж молодость, все там были. В этом смысле Макс Колфилд — счастливица, ведь она способна исправлять допущенные промахи.

Первый из них окажется определяющим и роковым. Затхлый женский туалет в местном художественном училище, мажор-параноик со «стволом» за пазухой и дерзкая незнакомка, напоровшаяся на неадеквата. Результат — пуля в живот, кровотечение, смерть. Чёрта с два, не в мою смену! Отмотали время, врубили пожарную тревогу и отвлекли хулигана… а дальше начинается самое интересное — заявленная в названии «странная жизнь».

Зиждется вышеупомянутая «странная жизнь» на целом пантеоне харизматиков разной степени безумия. Макс и Хлоя — две некогда закадычные подруги, разбросанные обстоятельствами, но вновь объединённые судьбой и общей проблемой. Имя ей Рейчел Эмбер — это странным образом пропавшая девушка, которая то ли жива, то ли нет. Хлоя верит в лучшее, но опытный геймер и зритель сразу заподозрит неладное.

За горькой пубертатной парочкой следует Дэвид — охранник учебного заведения и по совместительству отчим синевласой фурии Хлои. С виду чёрствый герой войны, следующий принципам оруэловского Большого Брата, на поверку окажется чуть ли не самым душевным героем сей постановки. Как и Фрэнк — наркодиллер захолустного разлива. Или ушибленный на голову милейший уборщик, которому разве что полена на руках не хватает.

Если основная сюжетная канва «Странной жизни» — это органичное попурри из «Эффекта бабочки», «Донни Дарко» и «Твин Пикса», то геймплейная тяготеет к более современным образчикам медиа. В управлении и механике, а так же в трепетном внимании к мелочам угадывается несравненная The Last of Us. В визуальном облике, помимо классиков Моне, Ренуара и Дега, легко разглядеть наследие комиксных творений A Telltale Games. В музыкальном плане французы из DONTNOD Entertainment передают привет Alan Wake. И таких геймплейно-культурно-стилистических пересечений, аллюзий и цитат — сотни.

Однако всё это пустое. Референсы сами по себе приятны, искренни и задают тон произведения, но в итоге остаются уместными подмигиваниями и игривыми улыбками, не более того. Фундамент Life is Strange — псевдодетективная линия, в которой куда большее внимание уделяется не расследовательской составляющей, а людям. Окружающим нас и уже упомянутым людям. И, как и в The Wolf Among Us, население Аркадия Бей — это совершенно живой мир. У каждого тут своя мотивация, у всех свои скелеты в шкафу. Более того — скелеты иной раз оборачиваются чуть ли не самыми светлыми сторонами души этих самых людей. Всё не то, чем кажется — в лучших традициях жанра.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2618284255
Но вернёмся к геймплею, который… прямолинеен. Неожиданно и совсем. Ходим-бродим, ищем места и личностей, с которыми можно поинтерактивить. Взаимодействуем: слушаем, вникаем или игнорируем, отвечаем, спасаем, раздаём оплеухи или понуро прожигаем землю взглядом. Даже странно, что Макс — по сюжету лузер и аутсайдер — стараниями пользователя смело заговаривает с каждым встречным, что с ботанами, что с задирами. А если последние начинают кочевряжиться, достаточно всего-то завоевать их доверие. С учётом перемотки времени — плёвое дело. Паренёк не оценил ваши познания в скейтбординге? Пф, не проблема. Ревайндим на 20 секунд назад, даём правильные ответы на пару однозначных вопросов — и становимся первой чикой в тусовке патлатых неформалов. И так — почти повсюду. Говорил же, не игра, а мечта абстрагировавшейся от мира девочки!

Вот только в девочках ей ходить недолго, придётся становиться личностью. По крайней мере — стремиться к этому. С самого начала над миром будет висеть не вполне осязаемая, но явная угроза. А уже на пятом часу повествование свернёт в такие дебри экзистенциальности, что вы проклянёте чёртову перемотку раз и навсегда. Макс научится не просто поворачивать пространство и время вспять, но и погружаться в него посредством фотографий . Открытие данного скилла приведёт к ещё большим дилеммам и возгораниям ниже спины.

Стоит ли благополучие лучшей подруги жизни её же отца? Убить ли собаку здешнего барыги, чтобы раздавить его личность? Или, может, унизить заносчивую старлетку в момент слабости, дабы не задирала нос? Каждый ответит по совести, но игра рассудит так, как посчитает нужным — и едва ли это решение придётся по душе абсолютному большинству. Готовьтесь к тому, что ваш внутренний прагматик будет рвать и метать — такова цена истинного катарсиса. И, что особенно ценно — сколько ни мотай таймлайн, решения всё равно окажутся до боли проникновенными. Выбираем лучшее из худшего, наименее неоднозначное и хоть сколько-нибудь адекватное — прямо как старина Геральт из Ривии.

Собственно, о катарсисе. Точнее — о пятом эпизоде и финале запутанной линии двух заигравшихся в Бога юных умов. Я не случайно вынес в заголовок гениальную цитату, олицетворяющую суть и соль BioShock Infinite. Что нетленка Кена Левина, что детище талантливых французов работают на одной волне и по-хорошему давят на одинаковые эмоции.

Сперва всё протекает спокойно, ровно — с развешиванием ружей и расстановкой роялей — но затем темп ускоряется, чтобы к развязке выйти на сверхзвуковые значения. Вторая половина Life is Strange — это такой кордебалет из нарушений временного континуума, боли и сострадания, что даже Элизабет в божественной форме пустит скупую слезу. Но так надо. Иначе Life is Strange попросту бы не сработала.

И всё бы ничего, но концовка откровенно буксует, спотыкается на ровном месте, обрушивая изрядную долю эмоционального восприятия. Само собой, обойдусь без спойлеров, но будьте готовы к разочарованию. Злодей тут — очевиднее не придумаешь. Его мотивы — высосанные из пальца отговорки типичного маньяка, поехавшего на себе. А расплата слишком прозаична. Даром, что помощник негодяя вышел не в пример интереснее, но положения не спасает даже он.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2665884835

Плюсы
Минусы
Блестяще проработанный и продуманный сценарий;
Работа режиссёра и оператора заслуживает «Оскара»;
Сотни уместных социокультурных отсылок;
Идеальные саундтрек и художественный дизайн;
Неожиданно солидная продолжительность - от 15 до 20 часов;
Редкий игровой аналог «Эффекта бабочки», «Донни Дарко» и «Твин Пикс».

Невнятный главный злодей с откровенно посредственной мотивацией;
Пятый эпизод и в особенности его финал;
Бюджетность игры иной раз бросается в глаза.
.

К великому счастью, в отрыве от невнятной развязки с вялым антагонистом Life is Strange выбивает почву из под ног, разрывает в клочья многие представления о жанре интерактивной драмы и под занавес ставит перед таким выбором, в котором нет единственно верного ответа. Вы делаете этот выбор не в игре — вы принимаете решение в нашей реальности. И, видимо, в этом и есть её ключевая «фишка»: всегда есть маяк, есть человек и есть город — лишь вам определять их значимость и порядок.
Publicada el 10 de marzo de 2016. Última edición: 29 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1 ... 26  27  28 >
Mostrando 271-272 de 272 aportaciones