273
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 19  20  21  22  23 ... 28 >
Showing 201-210 of 273 entries
4 people found this review helpful
85.2 hrs on record (75.6 hrs at review time)
Наверное, нет человека на планете, который, так или иначе, не слышал о GTA. Феноменальный успех серии, в том числе и финансовый, уже пять лет не может повторить ни одна игровая компания в мире, а Rockstar с каждой новой игрой повышает планку качества невероятным образом.

Собственно ничего другого, кроме как очередной революции, от GTA 5 и не ждали. Rockstar в очередной раз показали всему миру, как нужно делать игры с открытым миром, как надо работать над ошибками да и что там, как делать игры вообще. Нам снова предоставили безумно дорогой, невероятно качественный, до невозможного интересный и, действительно, не побоюсь этого слова: идеальный продукт.

Традиционно, каждая новая игра сериала представляет нам новых героев, новые события и новое место действия: каменным джунглям Либерти Сити из GTA 4 пришел на смену солнечный штат Сан-Андреас и город Лос-Сантос. Впервые в серии в игре не один главный герой, а сразу три: довольно смышленый юный угонщик Франклин, уставший от жизни вор Майкл и больной на всю голову маньяк Тревор. У каждого их них своя история, свой характер и свой взгляд на жизнь.

Франклин вертится, как может, понимая, однако, что топчется на месте и в его жизни явно пора все менять. Майкла задолбало буквально все: жена, дети, роскошная жизнь на остатки сворованных денег, ерунда по телевизору, советы психолога и так далее – у него явный кризис после 40. А маниакальный Тревор… ну, Тревор строит международную криминальную корпорацию с главным офисом в богом забытой деревне Сэнди Шорс.

Волей судьбы все три героя попадают в неприятности и ищут выход из них, объединив совместные усилия. Сюжет в GTA 5, как и прежде, поражает масштабом и умелой режиссурой. Чего здесь только нет: теории заговоров, работа с правительством и против него, ограбления банков, ювелирных магазинов и сухогрузов,и многое, многое другое.

Невероятное удовольствие доставляют диалоги: миллионы всевозможных отсылок, параллелей, шуток и сатиры. При этом, как и ожидалось, игра до безобразия не политкорректна: любая тема, поднятая в процессе прохождения (расизм, наркотики, и т.д.) выдается, что называется, без купюр — все вещи действительно называются своими именами.

Такая откровенность и честность по отношению к игроку поражает и невероятно радует — пожалуй, для меня, это главное достоинство GTA 5. Ты действительно веришь в мир, в котором играешь и отчетливо ощущаешь контрасты между районами города и социальными группами, которые их населяют.

Говоря о масштабе, нельзя не отметить огромный игровой мир, который живет собственной жизнью, и способен предоставить игроку огромное количество развлечений. В GTA 5 можно кататься на велосипеде, изучать морское дно с помощью акваланга или мини-подводной лодки , летать на самолетах и вертолетах, делать татуировки , заниматься йогой, играть в теннис и гольф, прыгать с парашютом, ходить по барам и так далее, и так далее, и так далее.

При этом, количество этих возможностей никогда не вредит качеству: мы же знаем, что Rockstar славиться тем, что скрупулезно работает над каждой, даже самой маленькой и казалось бы незаметной, деталью. В результате, чем бы вы не занимались в игре, вам гарантированно будет интересно и весело — каждое занятие превращено в мини-игру, способную испытать ваше внимание, усидчивость и ловкость.

Герои действительно живут своей жизнью, и в ней, поверьте, хватает хлопот. Поэтому, периодически на карте появляются уникальные задания для каждого, причем как основные, необходимые для завершения игры, так и дополнительные, проходить которые ни чуть не менее интересно.

С помощью индивидуальных заданий мы можем взглянуть на мир GTA через призму мировоззрения каждого героя. То есть, играя, например, за безумного Тревора, от игрока требуется совершать какие-то нелепые сумасшедшие вещи, которые при нормальных условиях и описанию не поддаются. Однако, и в этом огромная заслуга Rockstar, управляя все тем же Тревором, происходящее на экране кажется крайне логичным и необходимым.

При этом, переключившись на Майкла или Франклина, мы понимаем, что о Господи, какими же безумными вещами мы занимались последние полчаса! И смотрим на мир GTA уже глазами этих героев, воспринимая все именно так, как это делают персонажи учитывая их характер и социальное положение. Что это, если не очередной пример мастерства Rockstar ?

Графика

☑Не отличить от реальности
☐ Каждый кадр завораживает
☐ Не хватает детализации
☐ Глаза не режет
☐ Очень мыльно
☐ Одни пиксели
Мир игры шикарно детализирован и ещё шикарней проработан по мелочам. Он имеет четкие текстуры и буквально на каждом шагу можно наблюдать отшлифованную графическую оболочку. Будь-то асфальт, стена здания, лужа на дороге или газончик во дворе Майкла. Модели людей, животных, машин и прочего – также прилично детализированы. Лицевая анимация и прорисовка всего лица и мимики тоже на высоте. В наличии и четкие динамичные тени.
Геймплей
☑ Идеально сбалансирован
☐ Достаточно сложно
☐ Интересный
☐ Очень простой
☐ Терпимо,играть можно
☐ Ужасно
Именно троица главных героев — то, чего долгие годы ей не хватало серии. Только на горизонте замаячила какая-нибудь рутина, как Rockstar грамотно оставляет ее за кадром. Надоело решать семейные проблемы Майкла? Переключайтесь на Франклина, который обычно занимается мелким грабежом и угоном. Устали от этнической преступности и «йо, нигга»? Жмите кнопку – и камера, эффектно рванув ввысь, прилетит к Тревору, который обычно занимается тем, что привносит в относительно тихий Сан Андреас настоящий хаос и разруху.
Звук
☑ Потрясающе
☐ Отлично
☐ Хорошо
☐ Не так уж плохо
☐ Не примичательна
☐ Ужасный
Звук в игре на высоком уровне. Если ваш герой идет по асфальту, песку, траве и т.д., звук ходьбы будет отличаться. Коллекция песен на радиостанциях угодит каждому - есть все жанры и стили. На озвучивание опасных жителей гетто были приглашены настоящие заключенные, чтобы передать наиболее достоверную манеру общения.

Атмосфера
☑ Полное погружение
☐ Шикарная
☐ Сойдет
☐ Не хватает проработки деталей
☐ Местами есть
☐ Отсутствует
Благодаря огромному количеству отсылок и шуток, в GTA V образовалась своего рода квази-Америка. Идиотическая, пошлая, самовлюбленна тупая Америка, которая так похожа на настоящую. Экран монитора с запущенной GTA превращается в окно в параллельную реальность, настолько достоверно здесь все выглядит.Полнейшая свобода, немыслимая детализация и внимание к мелочам этот эффект лишь усиливают. Это почти настоящий мир, который захватывает настолько, что даже типичные игровые условности хочется игнорировать. Ведь как бы там ни было, но открытого мира такой магнитуды игры раньше не видели.
Сюжет
☐ Держит в напряжение до самых титров
☑ Достойный,но звезд с неба не хватает
☐Самый настоящий блокбастер
☐ Сценарная импотенция
☐ Бредовый,не дающий ответы
☐ Считай,его здесь и нет
Сюжет в кои-то веки перестал напоминать рваную, раскатанную на десятки часов лепешку. Тут есть и четкая центральная линия, и драма , и гениальная постановка, а стоит истории сбавить обороты, как нас тут же отправляют туда, где веселее. Возможность в любой момент сменить шкуру, взглянуть на мир другими глазами позволила практически полностью избавиться от скучных сценарных моментов.

GTA V – олицетворение цифровой жизни, по-другому и не скажешь. Каждая мелочь здесь, каждая деталь строит огромный и великолепный во всех смыслах мир, где любой желающий может творить все, что душе угодно.
Posted 26 December, 2018. Last edited 26 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
24.7 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Если кажется, что сотворить что-то новое в жанре Tower Defense после волны всевозможных клонов почти невозможно, значит, нужно перевернуть все с ног на голову. К такому выводу пришли разработчики из Passtech games и явили миру Space Run.

Все мы уже привыкли к классическим основам в Tower defense, когда при помощи башенок, мы останавливаем врагов, волна за волной, уровень за уровнем. К таким играм примешивают всякого рода небольшие нововведения, но при этом разработчики стараются не покалечить саму основу TD.

В Space run ситуация кардинально противоположная. Они взяли идею жанра (защита от врагов при помощи башен) и серьёзно её переделали. В ней не будет никаких одиночных зон вхождения врагов на поле боя, когда по дорожке (дорожкам) они аккуратными струйками движутся к цели, благородно подыхая под вашими защитными укреплениями. Нас ждёт суровая круговая оборона в 2D.

В начале задания игроку выдаётся корабль, это своего рода собранная из пазлов летающая пластина (фиксированная), на которую и устанавливается груз и вооружение. Игрок располагает на ней стартовые материалы и двигатели, что будут толкать корабль. После чего, выходит в открытый космос, где его посудина должна благополучно долететь от точки А до точки Б, при этом не потеряв свой ценный груз.

Скорость полёта регулируется количеством установленных двигателей. Но не нужно забывать, что космос полон астероидов и жадных пиратов. На балансе, с выбором скорости или военной мощи, разработчики и пытаются подловить игрока. Проще говоря, вкручивая новые двигатели, вы занимаете место под оборонительные орудия и щиты, давая противнику больше шансов.

Ну, а обороняться придётся, причем очень много. На наши грузы всегда будут зариться пираты, что пасутся довольно большими стайками, а ещё в космосе полно летающего мусора. Придётся расчищать путь и от астероидов, всех видов форм и раскрасок. В общем, бою быть!

Причем круговая оборона стала основным геймплейным элементом, от которого и строится все развлечение. Атаки будут совершаться со всех направлений на все 360 градусов. Как и в классических играх такого жанра, перед наступлением нам покажут время до начала и количество врагов в волне.

Игроку остаётся только застроить свою посудину защитными башнями и при этом не забывать собирать космический мусор с уничтоженных объектов. Вот собственно и все премудрости. Казалось бы, что может быть интересного в такой простотне? А вот тут кроется ещё один элемент геймплея, что и делает игру такой увлекательной.

Баланс батенько! Атаки врагов яростны и всегда разнообразны. В их арсенале будет множество оружия, способного пробить даже толстенную оборону. Мешая защитную тактику с атакующей, они постоянно будут стараться распотрошить вашу защиту, что в 50% случаем им удаётся.

Практически от каждой бригады придётся искать свою защиту, или комбинацию защиты-нападения. Баланс выдерживается просто идеально. Будь-то лазерный очереди, ракетная атака, импульсные обстрелы или даже залп кормовыми минами.

При этом сами враги, помимо простых леталок, могут воевать на таких же посудинах, что и вы. Следовательно, реагировать придётся на все их раскладки с такими же башнями. Что в свою очередь заставляет игрока постоянно искать новые решения и изгаляться в комбинировании башен. И всё это проходи под бешеными скоростями, времени на оценку ситуации не так много.

В отличии от других TD игр, Space run: Fast and safe delivery не такая уж и легкая. Даже просто довезти груз до точки и не просрочить с доставкой уже тяжело. А пока привыкнешь к особенностям геймплея, то уже пройдёт немало времени. Но, вот когда освоишься, удовольствия от каждого заезда будешь получать вёдрами.

Также, игра очень динамична, в отличии от других TD, тут придётся очень много кликать. Помимо постройки нужно будет собирать выпадающие ресурсы, перезапускать защитные механизмы в ручную и применять способности турелей.

Растеряешься в бою – проиграешь 100%. Да и сама расстановка зон нападения, зачастую, очень коварна. Разработчики заставляют врага атаковать в самые слабые места, причем все эти места уже намечены. И вам остаётся только методом проб и ошибок раскрыть их коварные планы.

Ближе к финалу, переигрывать вы будете очень часто. Ресурсов мало, врагов много, а боссы так вообще становятся не убиваемыми. Тут не то, чтобы долететь вовремя, просто выжить-то трудно. Мозгами шуршать приходится, даже при выборе апгейдов. Денег на всё не хватит, а ведь могут попасться уровни, где без определённых башен браться за контракт просто глупо.


Графика

☐ Не отличить от реальности
☐ Каждый кадр завораживает
☑ Не хватает детализации
☐ Удовлетворительно
☐ Очень мыльно
☐ Одни пиксели
Ничего выдающегося, но и отвращения не вызывает. Не стоит забывать, что игра выполнена в 2D и каких то прорывов в графике ждать глупо. Так что картинка в целом сносна,разве что «задники» подкачали — космос можно было изобразить куда красивее.
Геймплей
☐ Идеально сбалансирован
☐ Достаточно сложно
☑ Интересный
☐ Очень простой
☐ Терпимо,играть можно
☐ Ужасно
С одной стороны это обычная защита замка, но потом понимаешь, что здесь нужно защищаться совершенно со всех сторон одному, а делать это приходится с очень быстрым перестановлением своих башенок.Необходимо тщательно продумывать тактику, правильно распоряжаться ограниченной площадью палубы и учитывать свойства груза.Механика необычная и местами довольно трудная и от этого становится только ещё более привлекательней.
Звук
☐ Потрясающе
☐ Отлично
☐ Хорошо
☑ Не так уж плохо
☐ Не примичательна
☐ Ужасный
Музыка не плоха,но достаточно однообразна. Уже на 2-ой час игры хочется ее выключить и включить собственных исполнителей. Но при этом диалоги озвучены на достаточно высоком уровне. Слушать их очень приятно.
Атмосфера
☐ Полное погружение
☐ Шикарная
☐ Сойдет
☑ Не хватает проработки деталей
☐ Местами есть
☐ Отсутствует
Лучевое оружие режет астероиды на куски, вражеские суда озаряют черноту вспышками взрывов, оставляя после себя горящие обломки.Общение с представителями корпораций обставлено неплохо.Персонажи калоритны и дополняют атмосферу своим поведением. Жаль,что только сам космос совсем уж не взрачен.
Сюжет
☐ Держит в напряжение до самых титров
☐ Достойный,но звезд с неба не хватает
☐ Самый настоящий блокбастер
☐ Сценарная импотенция
☐ Бредовый,не дающий ответы
☑ Считай,его здесь и нет
Мы возим груз из точки А в точку Б ,попутно пытаемся защитить груз от пиратов и астероидов.Вот и все. Сюжета тут нет,у разработчиков он явно был не на первом месте,поэтому и придираться особо смысла нет


Увлекательная, динамичная и в меру сложная – всё как я люблю. И хоть она и не совсем тот классический тауэр дифенс, что мы привыкли употреблять, всё же с новыми идеями разработчики явно не промахнулись. Если есть возможность, покупайте, она того стоит.
Posted 30 November, 2018. Last edited 30 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
22.7 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Три года прошло с того момента, как самый обыкновенный инженер с натуральным еврейским именем прибыл на гигантскую космическую землеройку повидать свою подружку, а заодно и починить узел связи самой «Ишимуры». Приключения на ее борту так и остались для Айзека самыми адреналиновыми и незабываемыми. Причем настолько яркими и впечатляющими, что даже привели бравого ремонтника прямиком в светлую, удобную комнатку, стены которой обклеены мягкими подушками. Так что здравствуйте, господа санитары, техногенные смирительные рубашки и замечательные лекарственные наркотики, которыми инженера Кларка пичкали эти самые три года.

Действие сиквела разворачивается на огромной космической станции, уютно примостившейся на орбите Сатурна в одном из осколков того, что люди когда-то называли Титаном. Бравые юнитологи, заботливо пытают лекарствами Айзека Кларка, пытаясь с помощью его сознания восстановить треклятый Обелиск, который находчивый инженер разделил на ноль при помощи обреченной колонии и огромного метеорита еще в первой части Dead Space. Все проходит по плану, и космический поселок превращается в огромный рассадник некроморфов, а шизофреничные сектанты, что-то визжа о каком-то «Воссоединении», яростно режут себе вены и втыкают штыри в голову, пополня тем самым армию чудовищ. В общем, во всем, как обычно, виноваты религиозные фанатики со своими бредовыми идеями о «спасениях» и «апокалипсисах», а обыкновенным работягам снова приходится разгребать все дерьмо, даже после трехлетнего полукоматозного состояния.

После этого дело пойдет своим чередом: бродим по всяким комнатам и залам, решаем незамысловатые головоломки, некроморфов стратегически расчленяем . Кстати, за новых монстряков разработчикам спасибо, по крайней мере за шустрых «сталкеров», которые прячутся в засаде и сумасшедше носятся по уровню – без стазиса сражаться с этими гипертрофированными «цыплятами» лучше не стоит. А вот реконструированные «детишки» хоть и выглядят стильно, но особой опасности не представляют и легко отправляются в нокаут с одного удара. Остальные же некроморфы перекочевали на космическую станцию прямиком из первой части: «скаты» все так же перерабатывают годные трупы в новых монстров, толстяки после смерти выпускают из пуза всякую гадость, «однорукие» весело взрываются при попадании в подсвеченную зону, иглометатели прыгают по стенам и потолкам.

Но в любом случае все они встречают свою окончательную смерть, в виде вооруженного до зубов инженера Айзека Кларка. К прежнему арсеналу добавились бесполезная снайперская винтовка и кошерные миноукладчик с колометом. Мины позволяют прикрывать тылы от нечестных некроморфов, которые любят нападать сзади, а коломет здоровски справляется со всякой мелочевкой вроде взрывающихся младенцев, так как колья могут шибать электрошоком по площади, а после апгрейда еще и взрываться.

Вот только новыми монстрами и пушками сыт не будешь, в конце концов получается, что Dead Space 2 – это та же первая часть, только в профиль. Гуще. Иногда бодрее. Плюс игре явно не хватает масштабности. Несмотря на то, что мы шастаем по огроменной космической станции, дальше коридоров и переборок никого не пустят. Что остается, так это лишь с грустью время от времени пялиться на величественные техногенные пейзажи через иллюминаторы и окна. А затем снова отправляться мочить некроморфов по тесным, хотя и весьма разнообразным, локациям. Здесь надо отдать должное Visceral Games – в отличие от первой части у игрока не складывается впечатление, что Айзек бродит по одним и тем же коридорам.



Графика

☐ Не отличить от реальности
☑ Красиво
☐ Хороша
☐ И так сойдет
☐ Плоха
☐ Все нарисовано в Paint'e?
Прорисованные до мельчайших деталей герои и жуткие монстры делают честь авторам. Каждое движение персонажей проработано с особой тщательностью и старанием. Мрачная гротескная архитектура космической станции еще больше способствует погружению в тяжелую вязкую атмосферу безумия.
Геймплей
☐ Отличный
☑ Хороший
☐ Вызывает превыкание и оторваться сложно
☐ Это просто геймплей
☐ Терпимо
☐ Ужасный
Игровой процесс не претерпел со времен первой части серьезных изменений.Большинство оружия осталось прежним, лишь несколько новых видов добавили разработчики.Появились также некоторые новые монстры, которые со временем начинают немного раздражать. Стало меньше аудио логов, больше хакерских задачек, и теперь вы можете полноценно полетать в невесомости в некоторых локациях.Вдобавок ко всему Dead Space 2 заметно сложнее, чем первая часть. Врагов стало больше в числе, они подкачались и даже приобрели мозги. Это в особенности чувствуется на уровне сложности "Эксперт". Хотелось бы сказать, что играть стало немного страшней. Ведь в любую секунду из засады на вас может напасать голодный и хитрый "сталкер". И наконец, если вы играли в первую часть, то схватка с боссом в ней немного разочаровывала, а здесь она стала действительно захватывающей.
Звук
☑ Потрясающе
☐ Отличный
☐ Хороший
☐ Не так уж и плохо
☐ Не примичательный
☐ Плохой
Благодаря стараниям композитора, Dead Space 2 воспринимается как напряженный триллер. Ни на секунду музыка не позволяет подумать о воцарении хотя бы хрупкого, но мира. Звуковое и музыкальное сопровождение в игре важнее визуальной составляющей. Шорохи, непонятные голоса, скрежет, неожиданные музыкальные вступления — никогда здесь вы не почувствуете себя в безопасности, даже если рядом нет ни души.
Атмосфера
☑ Полное погружение
☐ Шикарная
☐ Сойдет
☐ Не хватает проработки деталей
☐ То есть,то нету
☐ Отсутствует
Первая часть отличалась своей вязкой и крайне недружелюбной атмосферой. Вторая часть ступает еще дальше. Авторы делают все, чтобы игроку было неуютно, неприятно, это по их задумке должно выбить играющего из колеи, податься на запугивания. Кровавые вставки с расправами, мутирующие на наших глазах люди, отвратительные чудовища и отличная постановка кадра, делают свое дело. Dead Space 2 оставляет после себя стойкие эмоции, сравнимые с просмотром серьезного фильма ужасов
Сюжет
☐ Держит в напряжение до самых титров
☐ Отличный
☑ Хороший
☐ Скомканный
☐ Бредовый,не дающий ответы
☐ Считай,его сдесь и нет
Несмотря на то, что сюжет, как и в оригинале, не блещет оригинальностью и даже строится абсолютно по той же схеме , игра интригует и держит в напряжении до самого конца именно за счёт усиленной эмоциональной составляющей.

Итог
Достойное продолжение первоклассного научно-фантастического ужастика в духе «Чужих», разнообразное, бодрое и не менее увлекательное, чем оригинал.

Posted 29 November, 2018. Last edited 29 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
4.9 hrs on record
Все, кто прошёл оригинальную игру, были в недоумении от весьма неоднозначной концовки, вернее почти полного его отсутствия. Неужто мы так и не узнаем финал, уготованный для оказавшегося не в том месте писателя? Планам Remedy по выпуску двадцати сюжетных dlc не суждено было осуществиться, так что, отреагировав на критику в адрес медленного и местами неуклюжего геймплея, кампания выпустила "Alan Wake's American Nightmare", призванной ускорить темп и достучаться до неблагодарных геймеров. Хм, но почему-то попытка вышла, скорее, провальной.

На самом деле, уже сам факт появления на свет Alan Wake’s American Nightmare вызывал некоторые вопросы. Непонятный формат, позиционирование не как продолжения оригинальной игры, а в качестве истории «по мотивам», При этом сама Remedy Entertainment заявляла о самодостаточности нового сюжетного режима, на увлекательное прохождение которого, дескать, у пользователя уйдёт до четырёх-пяти часов. Так что же на самом деле представляет собой новая глава мистических злоключений Алана Уэйка?

Пока Барри Уилер сладко спит в номере мотеля, по телевизору показывают мистический сериал Night Springs — виртуальный аналог известной «Сумеречной зоны». Там-то, прямо внутри телеистории, и застревает наш протагонист, которого ждёт сражение с порождениями тьмы на ином уровне реальности. Заправляет кошмаром злобный двойник Алана Уэйка — Мистер Скрэтч, искренне незаинтересованный в благополучном возвращении героя обратно, в почти нормальный мир Брайт Фоллс.Но разобраться в сути коротенькой истории совсем непросто. Повествование стартует с места даже не в карьер, а в глубокую пропасть, не давая игроку возможности толком понять ни мотивацию персонажей, ни смысл всего происходящего в аризонском захолустье.

В American Nightmare, к сожалению, повествовательная часть слаба со всех сторон — серость и бредовость истории в целом может сравниться лишь с бессюжетностью всего происходящего в каждой отдельной сцене. Писатель поочередно встречает нескольких второстепенных персонажей, заводит с ними малоосмысленные диалоги в перерывах между сражениями с одержимыми, а всё это скупо комментирует бубнящий голос «автора» за кадром — ну и, само собой, никакой связи с событиями первой части серии. Всё это весьма походит на вольный фанфик «по мотивам» со знакомым героем.

Боевая система игры сохранила свои элементы и каких либо изменений не понесла. Все также игроку придется бегать по локациям и убивать врагом освещая их светом фонаря и выстрелом из предоставленного оружия. Главный минус игрового процесса в том, что он потеряла свою атмосферность и при прохождении не вызывает никакого особого интереса. Убивать врагов стало легче,но от этого не менее скучнее чем в оригинале.

Более того, предусмотрен даже специальный аркадный режим, сильно напоминающий «Орду» из Gears of War. Герою необходимо продержаться 10 минут , отражая волны атакующих врагов. Чем ближе исход времени — тем сложнее, а в последние минуты игрока и вовсе ждёт одно нескончаемое нападение десятков монстров. Охапка разнообразных локаций станет неплохим развлечением для редких любителей местного экшена.

Но, пожалуй, главная проблема American Nightmare заключается в её продолжительности. Ни о каких четырёх-пяти часах здесь и речи не идёт — игра отнимает не более полутора-двух. Прибавьте к этому от силы ещё минут сорок на случай, если за дело берется геймер-перфекционист, который обязательно соберёт все разбросанные по картам страницы рукописи . И, честно говоря, чувство обманутых ожиданий — чуть ли не единственная эмоция, возникающая после невзрачной концовки.

Хотя разочарование нарастает в линейной прогрессии и по мере самого прохождения. Прежде всего, в игре всего три небольших уровня, каждый из которых необходимо пробежать трижды. Изящный сюжетный ход в стиле «Дня сурка»: очередное возвращение в знакомые места обыгрывается в виде попытки героя исправить ошибки, допущенные при прошлом посещении. В случае с игрой мы видим лишь отличный способ сэкономить на производстве и затянуть предельно лаконичное повествование.

Нам демонстрируют по три раза одни и те же видеовставки, мы слушаем примерно одинаковые диалоги, а меняются лишь коротенькие задания — да и то всё сводится к беготне по открытой карте от точки А до точки C, с непременным посещением промежуточного пункта B. А на каждом интервале Алана Уэйка ожидает толпа одержимых крестьян — так вот вся игра и проходит.

Сами локации — грязный мотель, обсерватория и кинотеатр под открытым небом — не слишком впечатляют дизайнерскими решениями. Смотреть в American Nightmare попросту не на что, несмотря на симпатичную в целом графику и удачную работу виртуального оператора. А уж насколько надоедают здешние места при третьей попытке протагониста «переписать» реальность — радуешься только тому, что очередной визит отнимает куда меньше времени, чем предыдущий.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Графически American Nightmare не так уж и сильно ушел вперед от оригинала. Тот же движок, правда, в пустыне он выглядит несколько более уныло, чем в лесу. А вот CGI-ролики заменили на ролики с живыми актерами, причем сделано все не бюджетно, а очень прилежно и качественно. Особенно выделяются телевизионные сценки главного антагониста мистера Scratch.
Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
Принципиальных изменений боевая часть не претерпела — руководствуясь старой схемой, мы сначала «засвечиваем» врагов мощным фонариком, а затем уже добиваем с помощью чего-нибудь огнестрельного.Упор на хоть и улучшенный, но всё равно незамысловатый экшен, кажется весьма странным решением.Оригинал и без того был калькой со сбалансированного боевого процесса из RE 4 b поэтому только отвлекал от интересно поданной истории. А теперь сюжетная часть сведена до уровня «прожиточного минимума», а весь геймплей целиком ориентирован на классовую борьбу интеллигента с одержимыми крестьянами.
Звук
★★★★★★★★★☆
Традиционные мистические музыкальные темы, отличная озвучка главного героя и «автора» за кадром.Финская группа Poets of the Fall традиционно записала замечательную заглавную тему. Жаль, что сами диалоги отличаются редкой бредовостью и нисколько не украшают историю.
Атмосфера
★★★★★★★★☆☆
Игра уступаeт оригиналу и атмосферой. Она ни капельки не страшная.Это уже никакой не психологический триллер, а pulp fiction — история из дешевой книжки в мягкой обложке, которую берут в дорогу. В ней нет оттенков, только черный и белый. Также очень сильно омрачает общая непритязательность дизайна аризонской пустыни — северная природа в первом Alan Wake, с лесами, озёрами, уютным городком и деревнями выглядела куда более интересно и разнообразно.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Несмотря на интересную задумку, постановка – один из самых слабых элементов American Nightmare. Интенсивное повествование оригинала заменено на блеклые комментарии диктора, который не в силах вернуть прежнего вовлечения в историю. Монологи Алана пропали, а часть заставок представляют из себя унылые диалоги.


По сравнению с первой частью игра стала сплошным большим минусом и никакого новшества игроку не преподнесет, а только ухудшит его мнение о игре. На мой взгляд игра не достойна своего внимания и рекомендовать я ее не буду, чтобы не портить впечатления от первой части.
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
20.8 hrs on record
Разработчики Remedy у всех, прежде всего, ассоциировались с двумя культовыми играми: Max Payne 1 и 2. В свое время это были проекты с большой буквы. Фанаты с нетерпением ждали Алана Уэйка почти что семь лет. За это время игра успела сменить список целевых платформ, концепцию. То, что в результате вышло, ни в коем случае нельзя назвать прорывом или гениальным творением. За столь большой временной промежуток Remedy сделали крепкий триллер, однако проекты подобного уровня обычно разрабатываются максимум три года.

Алан Уэйк – писатель триллеров, у которого случился творческий спад, – писать он уже не может два года. С женой он отправляется в отпуск в маленький городок Брайт Фоллз. Но как и полагается, в нем таятся свои секреты и опасности. Приехав в домик на озере Колдрон, жена Элис исчезает таинственным образом, а Алан оказывается в незнакомом месте с разбитой головой и частичной амнезией. Так и начинается путешествие писателя во тьме.

Alan Wake был сделан по еще не замусоленной в играх на тот момент эпизодической концепции. В игре нас ждет 6 эпизодов, каждый из которых обладает некоторой логической завершенностью, сюжетной линией и собственной музыкальной темой, а заканчивается, как полагается, на самом интересном месте клиффхэнгером, который сносит мозг.

Самой интересной и действительно оригинальной находкой в игре является подача сюжета. Сэм Лэйк помимо роликов и внутриигровых кат-сцен включает книжное повествование. То есть по уровням разбросаны листы рукописи . Таким образом сценарист может написать о тех событиях, которые невозможно передать визуально . Но частенько в них описаны ближайшие события, что здорово напрягает. Например, место, в которое вы так стремились, оказывается вовсе небезопасным. Это хоть и портит эффект неожиданности, но создает некое напряжение и ожидание неизбежного. Спорный момент, но мне он показался достаточно оригинальным. Помимо этого Alan Wake изобилует слабо относящимися к основной сюжетной линии деталями. Тут можно послушать местное радио и посмотреть телевизионную передачу Night Springs .

Большую часть игры нам придется провести в ночном лесу в окрестностях Брайт Фоллз. Но обычно каждый эпизод начинается с небольшого дневного отрезка, где нам дают пообщаться с интересными персонажами, изучить окрестности или узнать какие-то подробности о сюжете. После напряженной концовки предыдущего эпизода, начало следующего почти всегда кажется умиротворяющим и расслабляющим, что в принципе правильно – сюжет эпизодов «раскручивается» по нарастающей. Миролюбивое начало сменяется ночью – наступает время Тьмы, с которой Алану приходится бороться, чтобы вернуть Элис.

Тьма принимает совершенно разные формы. Сначала она порабощает местных жителей, превращая их в некое подобие зомби. Их не берут пули. Чтобы уничтожить теневых людей, Алану приходится прибегать к помощи света. Поэтому он почти всегда носит с собой фонарик. С помощью него можно приоткрыть теневую завесу над порабощенными тьмой врагами и только потом пристрелить их из револьвера или ружья.

Походу игры вы научитесь вовремя переключать оружие под разных врагов и с математической точностью расходовать боезапас так, чтобы у вас его осталось как можно больше. Особенно это актуально в 3-5 главах – самой сильной и разнообразной части игры. Врагов выпускают в таких комбинациях, что невольно хочется аплодировать разработчикам – довольно сложно сделать разнообразный геймплей на механике «посветил фонариком, выстрелил», но у Remedy это получилось.

DLC The signal и DLC The writer

Теперь хочу сказать несколько слов о двух эпизодах из 14-ти запланированных для продажи в виде DLC. Уже по первому из них стало ясно, почему идею в результате отменили. Чтобы сделать 14 эпизодов, Remedy пришлось бы выпускать их в течение достаточно долгого времени. Но так как интерес бы рано или поздно ослабел, пришлось бы сократить время на разработку, таким образом, снизив качество и разнообразие контента, что при текущей базовой механике смерти подобно. Все же светить фонариком во врагов начинает постепенно надоедать. Так вот «Сигнал» как раз является ярким примером такого подхода. Тяп-ляп битвы с врагами – совершенно однообразные и раздражающие, повторение уровней .

А вот с «Писателем» дела обстоят гораздо лучше: он вполне на уровне основной игры. Концепция галлюцинаций, которая немного показана в конце шестого заключительного эпизода Alan Wake, была развита и проработана вглубь , а Remedy всегда славились глюками еще со времен первого Max Payne. Здесь же они вышли на новый уровень. Врагов предлагается убивать совершенно новым способом ближе к концу DLC. Но понимая, что большего выжать из концепции не получится, Сэм Лэйк почти прямым текстом намекает на сиквел в финальном ролике. И я считаю это правильным решением. Небольшое прояснение концовки оригинальной игры с помощью двух DLC. Только жаль, что первое из них сделано достаточно халтурно.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Графическая сторона игры неровна. На каждый плюс находится свой минус. Освещение, постэффекты и туман сделаны просто прекрасно, чего нельзя сказать о текстурах и моделях окружения, не связанных с лесом. Северный лес с елями красив как днем, так и ночью. Да и общие пейзажи просто напросто завораживают.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
С геймплейной стороны, пробежка по шести главам истории представляет собой типичный survival horror с перестрелками, неожиданно выскакивающими из-за деревьев монстрами и периодическими остановками для того, чтобы побеседовать с персонажами или поучаствовать в скриптовой сценке — в общем, ничего оригинального. Однако интересная, оживающая на глазах история и бодрый, пусть и однообразный, экшен подстегивают пройти игру на одном дыхании.
Звук
★★★★★★★★★★
Акира Ямаока, композитор Silent Hill, показал, какую музыку нужно сочинять для ужастика, и мастера из Remedy пошли по его стопам. Звуковое сопровождение к Alan Wake — сочетание запоминающихся рок-хитов и лёгкого эмбиента. Больше всех запомнилась группа Poets of the Fall, написав для игры 3 потрясающих трека .
Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Играя на поле психологического триллера, авторы с первых минут погружают нас в атмосферу утопии. С вступительной сцены , мы ощущаем себя частью хорошо срежисированного сериала, в котором от нас ничего не зависит, но в, то же время, без наших действий дальше первой серии не уйти.Каждый кустик, каждое деревцо, каждая тень вводят нас в этот красивый, но кошмарный мир.
Сюжет
★★★★★★★★★☆
Если вы любитель всепоглощающей мистики, некоторой недосказанности и готовы простить сюжету отсутствие объяснения причин происходящего, то непременно Alan Wake станет для вас находкой. Сценарист игры Сэм Лэйк фактически визуализировал все клише, сюжетные повороты Стивена Кинга, и местами это сделал почти гениально.

Alan Wake – это игра смешанных чувств и впечатлений. Сюжет может показаться недосказанным и через чур закрученным, но тут соблюдены все каноны классики Стивена Кинга. Концовка не объясняет мотиваций некоторых персонажей и достаточно невнятна, но логически она завершает сюжетную линию и таки проясняет судьбу Элис . Так что ваше финальное мнение об этой игре будет складываться из нескольких факторов: нравится ли вам кинговские мистические триллеры, придется ли вам по вкусу базовая механика со светом, и, смиритесь ли вы вы с тем, что Remedy сделали не гениальную, а просто очень крепкую игру, которая все же могла стать шедевром, выйди она года на 3 раньше. Лично я ничуть не жалею, что прошел ее.
Posted 20 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
19.8 hrs on record
Сверхмощный герой, обладающий нечеловеческими возможностями - это пока недостижимая мечта любой военной индустрии. Первый Prototype наглядно показал нам, чем могут закончиться эксперименты с генами. Обладая неплохим набором способностей, Алекс Мерсер явно не был от них в восторге. Ведь потерять человечность – это серьезное испытание. Сиквел предлагает нам новую историю и человека-монстра, но суть особенно не изменилась. Нам все так же придется играть роль спасителя человечества поневоле. К сожалению, новая часть не слишком далеко уползла от оригинала.

Снова песочница, опять толпы врагов и практически идентичные способности. Разработчики Prototype 2 наступают на те же грабли, предлагая нам слегка видоизмененный игровой процесс первой части. Теперь нам предстоит управлять сержантом Джеймсом Хеллером который по неудачному стечению обстоятельств получил способности Алекса Мерсера, ставшего настоящим злодеем. Потеряв свою жену, сержант Хеллер начинает мстить всем, кто, по его мнению, причастен к возникшей вспышке вируса, круша все на своем пути.

Не слишком оригинальная история, которая довольно быстро скатывается в обычные задания вроде прибыть в точку миссии и уничтожить толпу мутантов. Персонажи все больше напоминают карикатуры на типичные штампованные образы, так что сюжет не цепляет вообще.

Хотя создатели и пытаются разнообразить в Prototype 2 игровой процесс, получается это у них из рук вон плохо. Способностей прибавилось крайне мало, основные приемы те же самые: использование рук в качестве кнута, лезвий или когтей. По сравнению с оригиналом теперь можно комбинировать умения, что заметно упрощает управление персонажем. Вообще, система наведения на цели и отзывчивость гораздо лучше проработаны на этот раз, так что сконцентрироваться на нужном противнике легче.

С каждым новым выполненным заданием Джеймс становится все сильнее, раскидывая как игрушки ранее очень опасных врагов. Город разделен на три зоны, с градациями по уровни зараженности вирусом. В каждой зоне имеется свой набор дополнительных заданий, которые хоть как-то отвлекают от рутинных основных миссий. От ощущения «дежа вю» трудно отделаться, если уже играл в оригинал.

К тому же баланс игры на этот раз явно сместился в сторону казуальности. Даже на высоком уровне сложности уже к середине повествования наш герой становится просто адски силен. Да и прохождение дополнительных миссий еще больше усиливает Джеймса Хеллера, позволяя получить дополнительные возможности. Так что об экране «Игра окончена» узнаешь разве что во время последней битвы с боссом. В этом плане сиквел даже уступает оригиналу, что совершенно непростительно.

Хотя доля веселья в Prototype 2 все же присутствует. Немного понабравшись опыта и способностей, наш герой-монстр с легкостью раскидывает и расчленяет тварей, бросается машинами. Одно из самых приятных нововведений – возможность создать «живую» бомбу и устроить локальный армагеддон. Как и раньше, есть возможность управлять танками и вертолетами, чуть усиливая градус безумия.

Справедливости ради нужно упомянуть, что одними погромами нас заниматься не заставляют. Есть и стелс-миссии, которые проработаны на неожиданно высоком уровне. Задания проникнуть в тыл врага и собрать какие-нибудь сведения хоть как-то разнообразят процесс, давая немного отдохнуть от взрывов и мерзких мутантов. Но к концу игры разработчики просто забывают обо всем, и все снова скатывается к тотальному геноциду всего живого. Даже трудно сказать, насколько у вас хватит терпения крушить все вокруг. После первого прохождения откроется новый уровень сложности. Неужели они думают, что кому-то захочется заново пройти все это однообразие? Да и ради чего?

Ко всему прочему игровой движок смотрится дряхлым стариком на фоне других игр в том году. В 2012 году это было еще терпимо, но сейчас эти блеклые спецэффекты и мутно-грязные текстуры никуда не годятся. Порой, даже сложно отличить, откуда скриншоты – из сиквела или оригинала. Еще один камешек в огород создателей. И там уже целая кучка из этих камней. Которая грозит вот-вот упасть и похоронить под собой весь этот проект.



Графика
★★★★★★☆☆☆☆
Движок по сравнению с первой частью, похоже, не изменился совсем, хотя и в то время уже не блистал высоким качеством текстур. Нью-Йорк некрасив и однообразен, качество прорисовки едва дотягивает до удовлетворительного.
Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
Много экшена, много крови, много акробатики. В этой игре можно убивать кого угодно, сколько угодно и как угодно, а потом как ни в чем не бывало продолжить летать по крышам домов мегаполиса. Если вы готовы простить Prototype 2 однообразие и унылие большинства миссий, то сможете насладиться всесильностью главного героя.
Звук
★★★★★☆☆☆☆☆
Музыка особо не запомнилась, а за качество дубляжа на русский язык разработчики ответственности не несут. Что не отменяет его отвратительности и неуместной цензуры — темнокожий главгерой и солдаты общаются, словно пятиклассники, узнавшие первые в своей жизни легкие ругательства.
Атмосфера
★★★★★★☆☆☆☆
Нью-Йорк у Radical получился на редкость невыразительным. Я, конечно, понимаю: в городе эпидемия, военное положение и все такое, но почему тут нет ни одной запоминающейся локации? «Желтая» и «зеленая» зоны вообще мало чем отличаются друг от друга – везде лишь переплетение серых улиц с невзрачными домами и базами Черного дозора. Районы наполнены толпами праздношатающихся граждан и военных, которые, не знают, чем вообще тут можно заняться.Лишь «красная« зона неплохо реализована. Все разрушено ,а на улицах полчища зараженных сражающихся с военными . Жаль,что туда мы попадаем чуть ли не в последний час игры.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Хеллер раз за разом преследует взятых с какого-то потолка учёных и командиров, съедает их, получая таким образом важную информацию; разносит по кусочкам опорные пункты солдат и всячески гадит окружающим, например уничтожая живые результаты биологических экспериментов. Во время миссий нам показывают скучные видеоролики с пафосными разговорами, которые постоянно хочется прокрутить, нажимая Enter, — большинство из них особой художественной или сценарной ценности в игру не привносят.Ни сюжетные перипетии, ни персонажи просто-напросто не цепляют.

Жестокостью и безысходностью веет от нового монструозного героя. Приятная возможность покромсать все живое направо и налево. Но слишком однообразно и уныло. Да еще и сложность совсем уж заниженная. Однако, все совсем не так плохо, как кажется. Если вы не играли в первую часть, то этот экшен поможет скоротать время будничными вечерами. Пройти один раз и забыть навсегда – к несчастью это все, что может предложить Prototype 2.
Posted 11 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
105.4 hrs on record (101.5 hrs at review time)
Начинать текст о новом Deus Ex хочется исключительно с восторженных возгласов: «Вы себе не представляете, сколько всего здесь можно делать!» На самом деле, вы очень даже представляете: за последние несколько лет вышло множество игр в жанре пост-RPG – так называемый immersive sim . Это трилогия Bioshock, это Dishonored, это и Deus Ex: Human Revolution. Все названные (давайте без лишней скромности!) произведения искусства объединяет уникальная подача сюжета и раскрытие внутриигрового мира: большая часть информации скрыта в окружении, в коротких дневниках и небольших сценках.

Кто-то называет immersive sim вершиной игродела – самым сложным и комплексным жанром, сочетающим в себе все самое лучшее в играх. Так ли это – решать, в первую очередь, игроку. Однозначно можно сказать только одно: стоит только играм в этом жанре позволить себе быть не гениальными, стоит ограничить игрока в желании изучить виртуальный мир как можно больше, не отправляя его на сторонние задания, как игра рушится на глазах – вспомните перезапуск легендарного Thief.

События новой игры разворачиваются спустя два года после финала Human Revolution. За канон разработчики приняли ту концовку, в которой главный герой игры Адам Дженсен не успевает остановить выполнение коварных планов таинственной организации Иллюминаты: по их вине люди с аугментациями сходят с ума и набрасываются на окружающих. В итоге – миллионы погибших по всему миру, миллиардные потери в экономике и резкое сокращение использования протезов.

За прошедшие два игровых года ситуация сильно изменилась: запущенный Иллюминатами кризис ударил по всему миру. Кто-то переживает его более остро, кто-то – менее. Наш старый знакомый Адам Дженсен теперь работает на Интерпол, входит в специальную Опергруппу-29, задачей которой является борьба с терроризмом. Определенная цепочка событий приводит его в столицу Чехии, Прагу, более всех пострадавшую от инцидента.

Улицы Праги напоминают города ЮАР в прошлом веке: власти Чехии запустили полноценную политику сегрегации аугментированных людей от биологически полноценных. Наличие протеза в Чехии 2029 года делает тебя изгоем с правами домашнего животного.

Прага 2029 года канадским разработчикам удалась на славу: в вашем распоряжении окажутся два крупных района города, разделенных веткой метро, и уже после краткого пролога вы сможете почти без ограничений удовлетворять свою жажду исследования и взлома.

Вламываться в чужие квартиры и находить секретные проходы интересно не только с целью поживы: у каждого места здесь своя легенда, которую интересно изучить. Напротив вашего убежища, например, поселился адепт церкви Бога-Машины, о чем свидетельствует куча свечей и тотем на стене, а этажом ниже обитает любительница кошек: её пути с Дженсеном еще могут сойтись в ходе одного из побочных заданий.

Столицу Чехии суждено посетить трижды, и каждый раз город будет выглядеть иначе. Сперва он поприветствует вас дневным светом и относительно мирной обстановкой, затем заиграет ночными огоньками, приглашая посетить увеселительные заведения, которые днем закрыты. По ходу прохождения изменятся и некоторые локации: так, в банк гораздо легче пробраться ночью, когда здание покинет охрана.

Играть в Mankind Divided стало в разы приятнее и интереснее, чем в Human Revolution. На радость многим, из Mankind Divided пропали битвы с боссами, которые в предыдущей игре портили все удовольствие своей необоснованной сложностью и частым несовпадением с выбранным стилем прохождения (игроки, которые выбирали абсолютный стелс, страдали больше всех).

Теперь вашу свободу никто не ограничивает: хотите проходить все по-тихому – существует множество обходных путей, главное не забудьте прокачать нужные умения. Хотите напомнить новому миру, почему они должны бояться ребят с искусственными конечностями – прокачайте броню, купите улучшений для автомата и врывайтесь в самую гущу событий.

Дизайн уровней заметно усложнили: сперва кажется, что некоторые обходные пути, альтернативные маршруты и секреты расставлены, чтобы запутать игрока, якобы многие из них вообще бесполезны. На деле же, найденная подсказка в одном углу здания обязательно поможет разобраться с замком в совершенно другом.


Графика
★★★★★★★★★★
Разработчики серьёзно поработали над графической составляющей игры. Окружение и персонажи прибавили в полигонах, а текстуры получили более высокое разрешение. Множественные эффекты пост-обработки добавили картинке реалистичности и натуральности. Больше всех, конечно выделяется главный герой - не в каждом здании такие чёткие текстуры, как на плаще Адама Дженсена. Окружение честно отражается в его солнечных очках, а волосы честно колышутся на ветру.
Геймплей
★★★★★★★★★★✪
Вы можете пройти Mankind Divided без убийств, а можете угомонить вообще всех, включая полицию, прохожих на улице и куртизанок за витринами квартала красных фонарей. Переть ли напролом, или же действовать скрытно, ползая по шахтам вентиляции, вырубая патрульных по-тихому и пауком отсиживаясь в укрытиях — тоже решать вам. Оба варианта достаточно насыщенны, и требуют плана действий, ведь враги расстреливают Адама в два счёта. Оставил оглушённого охранника на виду — товарищи приведут его в чувство и поднимут тревогу. Нашёл помещение с камерами, ловушками и роботами — рядом должен быть терминал управления ими. Забрёл не туда — ищи выход, пока не грохнули. Экспериментируйте! чем сложнее, тем интереснее — это ли не аргумент в пользу качества? Deus Ex: Mankind Devided поощряет смекалку.Mankind Divided получился эталонным immersive sim’ом с лучшим левел-дизайном в истории и широким спектром аугметаций для всех стилей игры
Звук
★★★★★★★★★★
Единственная проблема во всех отношениях шикарного саундтрека от Майкла МакКанна в том, что самый броский и запоминающийся трек снова пришелся на трейлер игры. Впрочем, и наличествующая музыка прекрасно подчеркивает атмосферу технотриллера. Работа актеров и звуковые эффекты тоже на высоком уровне.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Той глубиной атмосферы, которую задают в своем творении авторы, могут похвастаться немногие современные блокбастеры. Каждая деталь, каждая мелочь, каждая незначительная уличная сценка выписаны настолько качественно, живо и правдоподобно, что начинаешь воспринимать себя частью этого мира. Кожей чувствуешь витающее в воздухе напряжение, искренне хочешь помочь этим людям и всерьез переживаешь за последствия собственных поступков.
Сюжет
★★★★★★★★☆☆
Назвать сюжет в игре сложным вряд ли возможно даже с натяжкой. За ним интересно следить, размышлять о том, в какую сторону он может повернуть. Но все это — в определенных рамках. Не слишком узких, чтобы чувствовать себя обманутым, и не в слишком широких, чтобы восторгаться каждому ходу сценаристов.Смазывает все финал который в принципе, стандартный, обыкновенный , но разочаровывает оборванностью, недосказанностью. Да, ставится точка разной жирности в основной истории с этими засадами, взрывами и (не)принятием акта восстановления человечества, но всё остальное? Остальное-то всё?! Модификации Адама, судьбы Меган Рид и Сарифа, город аугментированных, Интерпол, новое биологическое оружие? Ждите следующую часть, верно? OH SHI~

Deus Ex: Mankind Divided сложно назвать революционной, в ней нет ничего такого, чего бы вы не видели ранее. Но эта игра – прекрасное продолжение, которое идеально дополняет и развивает идеи оригинала. Это один из лучших представителей immersive sim. Главное, что Deus Ex: Mankind Divided совершенно точно заслуживает вашего внимания, и пропускать его я не рекомендую.

Posted 8 November, 2018. Last edited 8 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
16.6 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Dead Space - это космический хоррор, в котором главный герой в кой-то веки не является заклишеванным персонажем с военным прошлым. Уже задолбали все эти спецподразделения и перекаченные мужики с трицепсами на заднице. В Dead Space мы играем за инженера, который прилетает на космическую станцию "Ишимура", имеющую статус "потрошителя планет". То есть в будущем технологии развились до такой степени, что на чермет стали сдавать целые планеты, при помощи вот таких вот станций.

По сюжету с Ишимурой была потеряна связь, случилось что-то непонятное, и небольшой экипаж космического челнока, включая главного героя, прибывает на станцию разузнать в чем, собственно, дело. К тому же у главного героя, Айзека Кларка, есть и личный мотив - на этом космическом заводе находится его жена.

Предыстория такова. На очередной для переработки планете был найден некий артефакт, который начал превращать людей в довольно занятных тварей, именуемых некроморфами. Отличительной их особенностью являются торчащие дополнительные конечности, которыми они пытаются до вас всячески дотянуться и отшлёпать. И такая особенность врагов делает Dead Space шутером, в котором практически бесполезны хэдшоты.

Противников здесь нужно расчленять. В произвольном порядке - главное, чтобы не добрались до главного героя. Твари очень живучие и пытаются подползти к тебе даже имея в запасе одну руку. Бестиарий достаточно разнообразный. У каждого вида свои физиологические и поведенческие особенности, что побуждает часто менять оружие и использовать его против конкретных особей.

Важным сюжетным моментом являются цели и задачи, которые ставятся перед главным героем. Никакого уничтожения вселенского зла, или распространения демократии, здесь нет. Работаем четко по специальности - переезжая на вагонетке из одного отсека космической станции в другой, мы восстанавливаем работоспособность корабля. Противники, таким образом, выступают как фон. Это своеобразная естественная преграда, которая регулярно проверяет твою нервную систему на целостность.

Во время путешествий на пути игрока будут встречаться зоны с отключенной гравитацией, в этих случаях, остаться на земле Айзеку помогут магнитные ботинки, а так же они помогут совершать прыжки в условиях отсутствия гравитации с последующим приземлением на любую поверхность. Поначалу, к путешествиям в любой плоскости привыкнуть сложно, но научившись ориентироваться, битвы в которых можно будет увернутся от врага, прыгнув с пола на потолок и последующим отправлением его конечностей в мирное плавание по просторам палубы, будут доставлять ни с чем несравнимое удовольствие.

В Dead Space есть, редко встречаемая в шутерах, экономика. В рамках выбранной тематики это оправдано на 200%, поскольку таким образом возникает некий сюрвайвал, который заставляет тебя вдвойне ценить каждый патрон и каждую найденную аптечку. У персонажа есть рюкзак с ограниченным количеством ячеек. Разумеется, все, что находишь, можно продать.

В претензию игре можно выставить бэктрекинг. По некоторым отсекам приходится бродить по два раза. В игре маловато постановочных сцен и много коридоров с однообразным дизайном. Последнее идет даже в плюс атмосфере. Замкнутые пространства угнетают, снижают зрительный обзор и не дают пространства для маневра - тем самым идеальны для хоррора.

Графика
★★★★★★★★★★
Начиная с механизмов и заканчивая растительностью, Dead Space не перестает удивлять визуальной составляющей. Будь то поток астероидов, летящих в корпус корабля Ишимура или медленный полет трупа в космосе, жутковатая и одновременно красивая графика Dead Space, засядет в памяти надолго, даже после конца игры.И это не смотря на то,что игре уже 10 лет!
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Геймплей Dead Space - это смесь из исследования, решения головоломок и борьбы с монстрами. Баланс между составляющими соблюден, хотя порой случаются казусы (когда вы около часа тупо сражаетесь с упырями). Паззлы логичны, но не элементарны (как, скажем, принято в той же Resident Evil), что не может не радовать. Исследования корабля и космоса увлекательны. Огнестрельное оружие практически бесполезно. Важны лазеры, плазменные резаки и пилы. Пушки, как и ваш костюм, можно усовершенствовать для большей эффективности. Портит все это бэктрекинг,который ближе к середине начинает раздражать.
Звук
★★★★★★★★★★
Все звуки сделаны с гулким эхом, от которого полное ощущение нахождения в металлическом гробу. Идя на цыпочках по коридору, вздрагиваешь, когда вдруг где-то наверху падает на пол жестяная банка. За стенкой слышишь, как кто-то еще зовет на помощь, а этажом ниже уже кого-то доедают. А уж как озвучен арсенал - это нужно слышать. Каждая схватка оставляет яркие впечатления именно благодаря звуку.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Атмосфера - важнейшая часть игры. Хоть здесь и хватает мест с привычными "выпрыгиваниями" противников, игра не является обычным дешевым ужастиком. Все - от шкафов и книг до рабочей одежды и инструментов - разбросано в беспорядке. Чем больше вы погружаетесь в этот гнетущий мир, тем больше узнаете о том, насколько жестоко и ужасно положение на борту "Ишимуры". Ситуация накаляется, когда вы переходите в более насыщенные Некроморфами секции, где коридоры корабля полностью поглощаются похожим на плоть материалом. Он пульсирует и подрагивает, живя своей жизнью. Эффект усиливается еще и тем, что привычный пользовательский интерфейс попросту отсутствует.
Сюжет
★★★★★★★★★☆
Сюжет в Dead Space вторичен (злой-презлой доктор, артефакт), банален (правительственный заговор, корпоративные секреты) и своеобразен (религиозный фанатизм). Но все вышеперечисленные элементы, переплетены в единый клубок, и в результате получается весьма увлекательное приключение. Нашлось место в повествовании и парочке неожиданных поворотов.

Dead Space очень самобытен. В нем все сделано по-своему - от полоски здоровья, отображенной на позвоночнике главного героя, до своеобразного интерфейса, сделанного в виде голограммы на руке. К тому же Dead Space это ОЧЕНЬ страшная игра. Субъективно, поставил бы ее в тройку самых страшный игр в индустрии. При том, что являюсь любителем жанра, пройти ее в наушниках было для меня серьезным испытанием. Никакие хоррор-фильмы даже близко не могут вызывать такого эмоционального передоза. Здесь мурашки по спине маршируют строгими рядами, как бойцы на Параде Победы.
Posted 4 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.1 hrs on record
Ищущий да найдет, ждущий да дождется – даже если ему придется ждать очень долго. Сколько там? Восемь лет? «Байонетту» за это время успели вознести на вершину, забыть, снова вспомнить, увенчать сиквелом и забыть еще раз. В консольных краях уже давно наигрались в знаменитый «Devil May Cry на каблуках», но для ПК-аудитории эта история только-только начинается. Да, на праздник слэшерной жизни мы опоздали – зато получили, как это часто случается, лучшую версию из всех.

На пороге знакомства с Bayonetta стоит усвоить одно: это японская игра, где «японская» значит «не спрашивайте, что происходит». В отличие от большинства родственников, она не пытается подстроиться под европейские стандарты, не ограничивает себя в средствах выражения и не волнуется о том, что ее не поймут – она просто отрывается всеми доступными способами.

Достаточно лишь описания внешности главной героини: ведьма в черном облегающем костюме, состоящем из ее собственных волос, с длиннющими ногами и револьверами на каблуках. Как и 2В из "Nier Automata", эта мадам один из самых стильных женских персонажей когда-либо придуманных игровой индустрией. Поправочка: японской игровой индустрией. Скупое западное воображение просто не способно создавать таких колоритных девчонок.

И жанр "слэшер", как духи, дополнительно прибавляет таким дамам шарма. В таких играх девушки-протагонистки только номинально считаются слабым полом, поскольку творят такое, что мужикам не снилось даже в эротических снах. И к Байонетте это применимо на все 200%.

Сексуализация главной героини на примере данной игры достигает каких-то небывалых высот. И дело не просто в облегающем костюмчике, или любовной кат-сцене - как это обычно бывает в других проектах. Сексуальность Байонетты на протяжении всей игры активно подчеркивается в первую очередь операторской работой. Планов, акцентированных на попу, здесь какое-то запредельное количество. По этому критерию игру можно смело заносить в Книгу рекордов Гиннесса. Заносить вперед задницей, разумеется.

Во время специальных атак, призывающих демонов из параллельной реальности, Байонетта вообще раздевается до голых пиксел. Еще и замирает при этом в какой-нибудь эффектной стриптиз-позе. Вот он - японский креатив! Тот случай, когда национальность разработчика полностью оправдывает любую его озабоченность.

Сочетая боевую и танцевальную хореографию, из каждого сражения длинноногая ведьма умудряется сделать настоящее шоу. Комбо-приемы на полную используют ее гибкость и пластику. Учитывая, что на туфлях ведьмы крепится дополнительное оружие, ноги в боевой системе используются не реже, чем руки.

Конкретно с арсеналом связан, пожалуй, самый обидный недостаток игры: этот арсенал здесь зачем-то нужно добывать. У Байонетты есть друг-демон, заведующий магазином, в котором продается все нужное. И особенность в том, что этот барыга поставляет оружие только за специальные раритетные виниловые пластинки. Они могут выпадать из боссов, но гораздо чаще их нужно искать в сундуках. Шакалить по локациям с лупой в поисках сундуков в большинстве игр не является обязаловкой. Это сделано исключительно для задротов, выбивающих ачивки.

Возможно, авторами это сделано с расчетом на реиграбельность. Типа, за первое прохождение все не нашел, и пошел второй раз - чтобы получить остальное. Не знаю... мотивация спорная. На меня лично не подействовала, и даже, наоборот, пошла в минус общему впечатлению.

По сеттингу "Байонетта" пересказывает на свой манер противостояние Рая и Ада. Субъективно, мифология серии "Darksiders" в этом плане будет поинтереснее. Там главные герои были Всадниками Апокалипсиса и по факту стояли в стороне от конфликта Света и Тьмы. Тебе не нужно было принимать чью-либо сторону, а скорее приходилось утихомиривать и тех, и других, соблюдая некое равновесие.

В "Байонетте" же мы - плохие, поскольку играем за ведьму. Главная героиня с самого начала сюжета ничего не помнит. Вспомнит всё она, разумеется, в финале. Интрига дешевая, но рабочая. Главным же недостатком сценария является отсутствие у центрального персонажа каких-либо целей и задач. На протяжении всей игры Байонетта идет туда, не знаю куда. Кто попадается по пути - всех в расход.

Чтобы больше узнать о мире игры, нужно подбирать и читать специально разбросанные по локациям книжки. Без чтения понять о чем толкуют персонажи будет сложновато. В центре сюжета лежит противостояние Святых Жрецов и Ведьм Тени. Про Жрецов хочется написать отдельно, а конкретно о тех, с кем главной героине приходится здесь рубиться.

Иначе как "ангельским бестиарием" это не назвать. В том же "Darksiders" ангелы выглядели именно как ангелы: рыцари в золотых доспехах с крыльями. Вполне канонический для фэнтези образ. Среди врагов Байонетты нет ни одного привычного ангельского мужика. Какие-то индюки с копьями, змеи-драконы, пегасы с крокодильими головами, летающие морды со щупальцами и другие прочие "грибы". При этом они все покрашены в бело-золотые цвета, с нимбами и металлической броней - смотрится прикольно.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
В сравнении с оригиналом восьмилетней давности изображение, конечно же, стало ощутимо лучше: текстуры четче, персонажи живее, тени мягче. Все это больше напоминает не портирование игры с консоли, а полноценный ремастер классики.Но, как бы ни улучшились мелкие характеристики, игра все еще производит впечатление проекта конца нулевых, что может отпугнуть не знакомых с франшизой игроков.
Геймплей
★★★★★★★★★☆
Если же отбросить весь этот замут с сундуками, то к боевой системе претензий нет. И с тактильностью все отлично, и с мясом, и никаких японских рефлексов, к моему удивлению, из себя выжимать не нужно. В отличие от многих других слешеров, ловить тайминг и уклоняться от ударов здесь заметно проще.Однако рефлексам мешает камера. Не понятно, то ли это последствие кривого порта, то ли это у игры врожденная патология, но камера не умеет нормально брать врагов в автозахват.
Звук
★★★★★★★★★★
Как вам нравятся сражения под джаз, плавно переходящий в фанк? В более спокойных локациях играет блюз . А когда вы добираетесь до небесных пастбищ и огромных боссов, на вас обрушиваются церковные песнопения и эпические композиции. Казалось бы, после такого музыкальный вкус уже услажден до упора, но композиторы смогли удивить меня ещё раз – на более поздних этапах игры в ход вступают ремиксы на музыку из классических игр от SEGA!
Атмосфера
★★★★★★★★★☆
Наша подопечная прогуляется не только по станциям метро и по городским улицам, но и пробежится по опасным огненным катакомбам, молочным небесам, по Чистилищу, Раю и даже полетает в космосе! Вообщем на экране будет одно сплошное безумие. Японское безумие! Если вы хоть чуть чуть знакомы с играми страны восходящего солнца-от этой игры вы будете в восторге
Сюжет
★★★★★★★☆☆☆
Мучимая амнезией леди бредет по вымышленному западноевропейскому городу Вигриду, полному скрытых реликтов периода ведьмовских междоусобиц, истребляет орды агрессивных ангелов и демонов, бесцеремонно лупит причудливых «боссов» – и все ради того, чтобы найти древний артефакт мирового значения.Попытки удивить «неожиданными поворотами» проваливаются, от манеры общения персонажей кровоточат уши, а уж главный негодяй, чья личность скрыта до заключительных этапов – вообще настолько шаблонная и безвкусно сделанная фигура, что закрываешь лицо руками.Зато подача материала и режиссура – выше всяких похвал.

Нисколько не растеряв своей актуальности за прошедшие годы, Bayonetta в конце концов добралась до компьютеров в наилучшем виде. Настало время и ПК-геймерам с головой окунуться в сумасшедший вихрь японского творчества и драйвового экшена.
Posted 30 October, 2018. Last edited 30 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
5.6 hrs on record
Давайте постараемся вспомнить то, чем же прославилась студия Frozenbyte? Скорее всего, своей уникальной платформенной серией Trine, верно? Причём с каждым разом игра становилась не только красивей, но ещё более казуальной. Лично мне первая часть запомнилась своей невероятной сложностью. Причём таким уровнем сложности, когда на жопе волосы рвать начинаешь.

После хардкорной первой части, выходит вторая часть – самый красивый представитель своего жанра. И на этот раз игрокам приходилось уже на полную думать своей головой, так как специфические головоломки строившееся на физике, было очень трудно проходить. После этого вышло большое дополнение, которое было целиком и полностью посвящено зелёнозадым гоблинам. Далее произошло обновление первой части, а чуть позже мир увидел третьею часть

История Trine 3: The Artifacts of Power начинается с того, как рассказывают жизнь трёх героев в мирное время. Великий маг Амадей завёл жену и заделал себе кучу спиногрызов вместе, с которыми он теперь отдыхает на курорте в пятизвездочном отеле, точнее говоря на средневековом живописном побережье. Отважный рыцарь Понтий занимается спасением барашка, ведь зачем ему нужна красивая дама, если есть всегда четвероногий друг, готовый всегда подставить зад по-дружески. Воровка Зоя занимается тем, чем всегда – ворует.

Вскоре их покой и брачную ночь Понтия с барашком, нарушает артефакт «Тройка». Артефакт уникален тем, что в моменты особой опасности телепортирует всех троих героев навстречу разнообразным проблемам и бедам. В итоге, герои сталкиваются с великаном, у которого болтаются огромные помидоры между ног. Причём им удаётся одолеть его. После победы они решают уничтожить этот артефакт и тем самым открывают дорогу злу в их мир. Что сказать – налажали ребята. Теперь им предстоит расхлебывать то дерьмо, которое они освободили, чтобы вернуться процветающему королевству прежний покой.

Но проблема сюжета заключается в том, что как только вы познакомились с героями и выяснили суть проблемы, как игра неожиданно подходит к концу. Спустя пять часов геймплея, игра неожиданно заявляет о том, что продолжение якобы следует. Даже дополнение ко второй части было больше.

Разработчикам было мало того, что они зажали ещё пару часов игры. Поэтому они решили вырезать очень даже хорошую систему талантов, которая не только увеличивала возможности героев, но и приносила хоть какое-то разнообразие в прохождение игры. Локаций тоже мало : три ознакомительных локаций и четыре полных, ну и около десятки испытаний, которые проходятся буквально по пять минут.

Главное нововведение игры – это новое измерение. Передвигаться по локациям вы теперь сможете по оси Z. Причём от этого появились не только новые возможности, но ещё и трудности. Во-первых, многие прыжки теперь заканчиваются тем, что вы падаете в тёмную пропасть, прямо в дырку. Во-вторых, прицеливаться во врагов из-за этого намного труднее. Но даже до этого привыкаешь, примерно уже к концу игры.

Достаточно интересна другая деталь по увеличению прохождения – треугольники. Если вы не соберёте определённое число этой хераборины, тогда не сможете двигаться дальше по сюжетной линии. За эти детальки вам предстоит взбираться в разнообразные труднодоступные места. Разработчики придумали кучу всякой фигни, которая должна увеличивать прохождение, вместо того, чтобы создать нормальную компанию.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Выглядит симпатично, в меру красочно и аккуратно. Персонажи обзавелись деревянной лицевой анимацией, которой не чураются щеголять в заставках. Но эффекта разорвавшегося от восторга воображения или визуального оргазма не вызывает.
Геймплей
★★★★★☆☆☆☆☆
Вместо жарких, но кратковременных стычек с противниками нас терзают длинными кособокими зарубами с хилыми, но кусачими злыднями. Фокус с решения загадок сместился на нудную акробатику, а сами головоломки благополучно деградировали.
Кооператив
★★★★★★☆☆☆☆
Trine 3 поддерживает кооператив, как локальный, так и сетевой, но есть один нюанс. В 3D это оказалось не так удобно, да к тому же пройти одному игру проще. Потому как трехмерное пространство дало массу способов обойти тот или иной пазл благодаря распрыжкам и полетам туда, куда не предполагали разработчики. В итоге лучница Зоя понадобится только в определенных ситуациях специально созданных только для неё, в остальных случаях рыцарь Понтий сможет прыгнуть, оттолкнуться и парить с помощью щита. Это как пример, а подобного в короткой игре много.
Звук
★★★★★★★☆☆☆
Звуки все перекочевали с предыдущих частей. А вот с озвучкой какая беда. Вроде актеры дубляжа остались те же,но при это стали жутко переигрывать. В частности это относится к персонажу Зои.
Атмосфера
★★★★★★☆☆☆☆
Чудесная атмосфера сказки ,которая царила в первой и во второй части,куда-то незаметно испарилась.На смену доброй неторопливой сказке пришло глупое юмористическое фэнтези, старательно притворяющееся чуть ли не слэшером с продвинутой физикой.
Сюжет
★★★★☆☆☆☆☆☆
Невозможно оправдать отсутствие у игры как минимум половины хронометража и концовки. Всё, на что хватило авторов - подкинуть единственного босса, клиффхэнгер , намекнуть на продолжение, показать спины уходящих вдаль героев и сообщить текстом, что, цитирую, "На этом история Trine 3: The Artifacts of Power закончена, но вы можете продолжить исследовать карту".

Прекрасно понимаю, что на определённом этапе у студии начались финансовые затруднения из-за банальных и грубых ошибок в планировании, а продажи оказались гораздо ниже ожидаемых. Но всё это не отменяет прискорбного факта: неугомонная тяга сочетать несочетаемое и чинить исправно работающее привела к тому, что мы присутствуем на похоронах ещё одной великолепной серии. Финита ля комедия, расходимся.
Posted 28 October, 2018. Last edited 28 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 19  20  21  22  23 ... 28 >
Showing 201-210 of 273 entries