272
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 20  21  22  23  24 ... 28 >
Viser 211-220 af 272 forekomster
43 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
19.4 timer registreret i alt (18.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
«Мы - то, что мы помним»

«Мы - то, что мы»

«Мы - то, что»

«Мы - то»

«Мы»

«…»

Есть люди, которые проживают каждый свой день как последний - совершают безумные поступки, прыгают с парашютом под колеса грузовиков, питаются одним лишь фастфудом. А есть люди, страдающие болезнью Альцгеймера, - они проживают каждый свой день как первый. И знаете, что-то ведь в этом есть. Только представьте: ты постоянно знакомишься с приятными людьми, ежедневно узнаешь что-то новое и интересное: например, что у тебя, оказывается, есть большая девушка на пол стены или сексуальная плазменная панель... или наоборот. Что-то совсем с памятью плохо стало.

А ведь серьезные проблемы с памятью наблюдаются еще и у героини Remember Me. Девушке, к слову, довольно симпатичной, сделали полное форматирование мозга, удалив почти все намеки на прошлое. Вот только ластиком в ее голове поработали не очень тщательно, и кое-какие огрызки воспоминаний у нее все же остались. К примеру, девица точно помнит, что зовут ее Нилин, и это не на шутку взволновало медицинский персонал тюрьмы Бастилии.

Поскольку на дворе 2084 год, за окнами Бастилии - Нео-Париж. Half-Life 3 еще не вышла, но люди уже научились извлекать собственные воспоминания и делиться ими друг с другом, а то и вовсе стирать все неприятные события. Торговля памятью превратилась в процветающий бизнес, который тут же подмяла под себя корпорация Memorize.С монополистами всеми силами борется группа повстанцев, называющих себя эррористами. Одной из них и была Нилин, пока ее не поймали и не отправили за стены Бастилии.

Все верно, знаменитая французская крепость все еще служит пристанищем для самых опасных преступников страны, только теперь в качестве бонуса у ее узников полностью отбирают память и возвращают уже после отбытия срока заключения.Нилин повезло больше - при откачке памяти что-то пошло не так, и девушка чудом избежала превращения в ходячий овощ.Не без посторонней помощи Нилин удается сбежать, и теперь ей предстоит отправиться на поиски потерянных воспоминаний, а заодно и отомстить всем подряд, развешивая звонкие оплеухи ногами.

И все это будет происходит в безумно крутом городе. Нео-Париж выглядит прекрасно и отвратительно одновременно. Игра контрастов в действии: здесь есть, как грязные и вонючие городские трущобы, с шастающими повсюду отбросами общества, так и красивый, чистенький центральный район для зажиточных буржуа. В Париже будущего вполне себе узнаются пейзажи реально существующего современного города.

Как жаль, что мир зачастую не интерактивный и довольно «узкий», а на героиню никто не обращает внимания. А ведь небольшая свобода действий и маленькие сайд-квесты были бы весьма кстати, и город бы мигом ожил. Нео-Париж - как музейный экспонат: смотрим, любуемся, но близко не подходим и руками не трогаем.Еще немного смущает огромное количество порновечеринок, куда игрока почему-то не пускают.

Будучи эррористкой, Нилин умеет извлекать и стирать чужую память. Но в отличие от остальных своих коллег по цеху, девушка также способна изменять чужие воспоминания. Наша няшка-умняшка врывается в чужой мозг и находит там самые тайные полочки с данными, после чего просматривает их словно видеоролик, изменяя ключевые события.

В целом, эти игры разума весьма увлекательные, но сильно уж ограничены сценарными рамками: правильная последовательность изменений всего одна, а опробовать другие провальные варианты можно разве что для получения ачивки. И все бы хорошо, да вот проиграться с воспоминаниями людишек дают всего четыре раза за всю игру.

Боевая система напоминает о Batman: Arkham Asylum и о Sleeping Dogs и поначалу производит впечатление сложной. Интуитивности нет и в помине, удары сами собой в комбинации не связываются. Вместо этого нам нужно самостоятельно составлять в особом меню связки из приемов, которые Нилин постепенно вспоминает, а в драке — нажимать кнопки в нужной последовательности и вовремя уклоняться. При этом следующий удар нужно делать только в тот миг, когда уже прошел предыдущий, а прервать одну комбинацию и оперативно перейти на другую нельзя. Из-за этого динамика боя ощутимо снижается.

В какой последовательности ставить удары в комбинации — решать вам, но время от времени под отдельные бои связки наверняка придется перестраивать. Получается такой тактический, почти даже пошаговый битэмап. Система оригинальная, но понравится не всем.

В мире Remember Me есть множество собственных словесных конструкций, как элемент неповторимого стиля игры. Локализаторы радостно подхватили это, решив перевести всё на русский лад, и в результате лишь выдав тонну непонятной отсебятины. Так, на свет родились «ночной бабайка», «Ребзя Новый Год» и другие удивительные словосочетания из арсенала шизофреника со стажем. Но гораздо хуже то, что и в обычном тексте местами встречаются неточности, либо слишком туманный перевод. В целом, локализация выполняет свою главную задачу – помогает понять суть диалогов между героями тем, кто не знаком с английским. Однако, при решении словесных загадок халатный перевод текста может сыграть злую шутку.

Графика
★★★★★★★★★★
Картинка, кажется такой свежей и привлекательной, что хочется подольше разгуливать богатыми кварталами Нео-Парижа, наслаждаясь светом неоновых вывесок и ярких фонарей.В основном это, конечно же, заслуга французских геймдизайнеров. Заметно, что каждая локация, каждая комната, каждая вывеска и даже грязь на тротуаре – всё нарисовано вручную. Местные пейзажи зачаровывают.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Боевая система вряд ли надолго сможет увлечь — слишком мало возможностей, слишком часто приходится повторять одно и то же. То же касается и редких логических задачек а-ля открой одну дверь, закрой вторую, открой третью. Куда интереснее выглядят эпизоды с «перемонтажом» чужой памяти,обидно ,что встречаются они крайне редко,хоть и органично вписаные в сюжет.
Звук
★★★★★★★★★★
Интересный микс оркестровой музыки и электроники — мелодии прекрасно соотносятся с видеорядом. С озвучиванием тоже всё отлично — особенно удалась в этом плане Нилин.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Антиутопия Remember Me продумана до мелочей, каждая деталь в ней логична и на своем месте. Дивный новый мир снаружи, гниль и мракобесие внутри — все в лучших традициях жанра.
Сюжет
★★★★★★★★★☆
История очень интересная и подается очень грамотно.Часто возникает ощущение, словно смотришь интерактивный фильм в стиле киберпанк.И, что немаловажно, сюжет держит игрока в своих объятиях практически непрерывно, а не только в начале и перед титрами.Сценарий пестрит и вау-моментами, и неожиданными поворотами. Без клише не обошлось, но это нисколько не портит общие впечатления от просмотра... пардон, от игры.

Замахнувшись на такой масштабный проект, молодая французская команда пошла на большой риск - и, как в знаменитой поговорке, это как раз тот случай, когда время открывать шампанское. Да, в игре немало недостатков, и кое-какие вещи так и не были доведены до ума, но плюсы проекта с лихвой покрывают все его минусы. Remember Me оставляет после себя приятное впечатление, полное удовлетворения и немножко грусти, как после просмотра хорошего фильма. Вроде бы ничего не забыл...
Skrevet: 12. oktober 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
28 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
20.9 timer registreret i alt
Игры серии XCOM в своё время взорвали игровую индустрию своим отличным тактическим игровым процессом, постройкой и развитием оперативной базы, разработкой вооружения, брони и перехватчиков на основе захваченных инопланетных технологий и многим другим. Но все игры серии были рассчитаны на любителей пошаговых стратегий и тактик, поэтому студия 2K Marin решила создать новую игру серии для поклонников боевиков сначала от первого, а затем от третьего лица, назвав проект The Bureau: XCOM Declassified и представив его как «предысторию ХСОМ». И вроде бы всё сходилось: шестидесятые годы, «холодная война», секретная организация, и внезапное появление странного чемоданчика, вслед за открытием которого грянула война. Но с первого задания данной игры появилось чувство, что, говоря словами известного мохнатого персонажа, это какие-то неправильные пчёлы, и мёд у них тоже неправильный…
«Все народы Земли
однажды встанут единым фронтом,
чтобы отразить нападение
с других планет»
Нашего протагониста, агента ЦРУ Уильяма Картера атака пришельцев застигла врасплох. Он предавался грустной меланхолии и заливал дыры в сердце крепким виски, как вдруг — сюрприз! — раздался гром среди ясного неба, прилетели космические корабли, а по улице побежали головастые серые человечки. Не успел Картер опомниться, отбить атаку и освоить нехитрое управление, как его записали в ряды сверхсекретной организации XCOM.

Первоначально XCOM создавалась для того, чтобы дать отпор Советскому Союзу в случае вероломного нападения коммунистов. Однако организация доказала свою эффективность и против инопланетян, поскольку ее ученые быстро освоились с чужими технологиями. Более того, они сконструировали специальные устройства для каждого члена ударной группы, позволяющие тем управлять материей на расстоянии, как это делают сами серые человечки: устанавливать энергетические поля, вызывать отвлекающие голограммы, летающих дроидов и стационарные турели.

Чтобы не будоражить общественность, правительство решило действовать тихо и скрытно, тщательно скрывая факт нашествия. В случае атаки инопланетян на населенный пункт посылается не армия с танками, а небольшой отряд из трех человек, чтобы зачистить локацию и вернуться обратно, ждать следующего вызова. В целом, примерно в таком режиме и пройдут ближайшие 20 часов жизни агента Картера.

База XCOM для Картера — все равно что «Нормандия» для Шепарда. Место, где можно пообщаться с народом, выслушать командира, хлебнуть виски и выбрать цель для новой миссии. Поначалу кажется, что в игре есть связанный сюжет с развилками, личность героя будет трансформироваться в зависимости от принятых им решений, виден намек на романтическую линию. Однако где-то к середине повествования понимаешь, что тебя просто водят за нос намеками «у нас все как в Mass Effect».

Да, диалоги оформлены в знакомом стиле, но в подавляющем большинстве случаев, какую бы реплику ни выбрал, решения ни на что не влияют. Да, на базе есть красивые женщины, отдельный кабинет, и полно времени для разговоров «о том, о сём» за закрытыми жалюзи. Но как бы Картер ни пытался угодить прекрасным дамам, ему не достанется ни одного поцелуя. Поэтому за каждую новую миссию хватаешься, как за соломинку, — повод убраться подальше из «последнего оплота человечества»

Игровой процесс The Bureau: XCOM Declassified изначально планировался как простой боевик, но потом разработчики решили прикрутить тактический элемент, благодаря чему игрок может отдавать приказы своим соратникам — занять позицию, вести огонь или применить какое-то из личных умений. Сам же игрок также может использовать умения главного героя и вести огонь в реальном времени, как в боевике от третьего лица.

Напарники по специализации делятся на четыре класса, у каждого по три активные способности, и только это позволяет как-то разнообразить сражения. Однако они — всего лишь бесхарактерные куклы, которые не принимают никакого участия в сюжете. Потери в отряде воспринимаются прохладно, на смену одному всегда есть второй.

Глобальная карта на базе в теории должна пестреть от пиктограмм с призывами о помощи. А на деле хорошо, если между сюжетными миссиями обнаруживается две необязательные. Чаще одна. Да и самих миссий немного. История едва успевает раскрутиться, как уже бежишь на штурм инопланетной базы, отбросив попытки связать воедино оборванные нити и предугадать дальнейшее развитие событий.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Качественные эффекты и хорошие модели как инопланетян, так и персонажей. Но в роликах мигом обнажаются проблемы вроде каменных лиц и неестественной анимации. Совершенно не стоило использовать «киношные» ракурсы, показывая героев крупным планом, — это сильно портит впечатление от хорошей, в общем-то, графики.
Геймплей
★★★★★★★☆☆☆
Тактические сражения поначалу радуют, несмотря на то, что почти во всех аспектах копируют Mass Effect. Картер и его напарники быстро получают способности и оружие, на арену выбегают новые виды инопланетян. Однако уже через три-четыре миссии приходит понимание, что игра себя полностью исчерпала. Активных способностей немного, поэтому одним стандартным набором пользуешься на протяжении всей игры. Постепенно бои отнимаются всё больше времени, но не становятся интереснее.Патронов не хватает, активные способности перезаряжаются болезненно долго, напарники, только оставь их без внимания, умирают.Крутись как хочешь. Никакого удовольствия от процесса.
Звук
★★★★★★★☆☆☆
Звуки стрельбы не впечатляют — оружие пришельцев издает слабенькие «пиу-пиу» (может, это дань старым фильмам об НЛО?), земные образцы тоже на слух никакие. Зато актеры почти не переигрывают, из-за чего озвучение диалогов вышло очень неплохим.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Главное достоинство The Bureau: XCOM Declassified-выдержанная атмосфера 60-х.Персонажи выполнены в стиле голливудских фильмов того времени. Мужчины с волевыми подбородками и залитыми гелем волосами. Женщины в облегающих костюмах, с пышными прическами и ярким макияжем.Старинные автомобили, огромные компьютеры с маленькими экранами и громоздкие приборы с мигающими лампочками. Действие разворачивается в «одноэтажной Америке», в небольших городах, на фермах, иногда на природе, и каждая новая локация оказывается красивее предыдущей.
Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
История преподносится урывками, словно кто-то взял толстую книгу и надергал из нее страниц. Возможно, страницы дергали из нескольких книг, поскольку иногда связи между событиями нет никакой. То герои ведут себя как чопорные персонажи Герберта Уэллса, то вдруг превращаются в эгоцентричных нытиков из «Сумерек».

Поначалу игра захватывает. Этакий Mass Effect в стиле ретро-футуризма с интересными тактическими сражениями и интригующим сюжетом в антураже «одноэтажной Америки». И смотреть приятно, и играть весело. Но разработчики не сумели довести проект до ума. Чувствуется, что к финалу они шли впопыхах, вырезая наработки, кое-как сшивая законченные эпизоды, оставляя в мусорной корзине целые куски истории.

Тактические сражения быстро перестают радовать из-за однообразия врагов, ограниченного количества оружия и способностей. Миссий мало, вопросы остаются без ответов, сюжет к финалу превращается в калейдоскоп выдернутых из контекста событий, герои вызывают отторжение, сражения затягиваются, о принадлежности к серии XCOM напоминают разве что головастые серые человечки.
Skrevet: 8. oktober 2018. Sidst redigeret: 8. oktober 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.7 timer registreret i alt
От игры, где фигурирует специальный механический протез в форме руки, ожидаешь принципиально иных вещей, чем те, что представлены в Bionic Commando. Например, эффектно разбросанных врагов, огромных прыжков и чувства собственной неуязвимости. К сожалению, ничего этого здесь нет

В Bionic Commando есть, кажется, все, что только может себе представить любой мужчина в возрасте до двадцати пяти: телескопический суперпротез, взорванный город, преданный правительством герой и прыжки по столбам, обильно покрытым фиолетовой радиоактивной слизью. Нет только одного - хоть сколько-нибудь внятного объяснения, почему следующие шесть часов нужно, собственно, прыгать по фонарям, швырять врагов о стены и вообще активно пользоваться механической рукой.

Удивительно, как бездарно студия GRIN успела распорядиться двумя козырными тузами - лицензиями на "Терминатора" и "Особо опасен". На выходе получились две жалкие поделки, никак не сочетающиеся с киноблокбастерами. Bionic Commando хоть и не третий блин, но тоже вышел комом. А ведь название оригинальной игры наверняка знакомо миллионам людей по всей Земле, то есть целевая аудитория давно была сформирована и готова. Но вместо того, чтобы обратиться напрямую к ней, GRIN безуспешно кричит в зияющую пустоту. Bionic Commando вместо истории о приключениях модифицированного коммандоса оборачивается ехидным приветом из начала девяностых и позволяет себе много того, что давно уже считается дурным тоном.

Главный герой Натан Спенсер - всячески улучшенный и снабженный механической рукой боец - гибнет с ужасающей скоростью. Храброго и в целом геройского виду мужчину сбивают с курса буквально двумя выстрелами, даже металлический протез не помогает. С клешней здесь вообще связана отдельная драматическая история. Выданная Спенсеру для заманчивой возможности прыгать по столбам и крышам, она пасует перед радиационным заражением. Подозрительной синей субстанцией тщательно вымазано каждое второе здание, а в некоторых местах даже земля. Что гораздо хуже, игра незамедлительно засчитывает поражение, стоит только Натану упасть на такой "грязный" участок. Высосанными из пальца запретами GRIN сознательно аннулирует практически все способности героя. Специальные металлические протезы на ногах, выдерживающие падение с огромной высоты, впечатляющая стальная рука и даже приваренный к позвоночнику кусок железа бесполезны за границами специально обозначенных территорий.

По сути, шведы собственноручно коверкают свои же идеи. Вместо фривольного пересказа историй Человека-паука и Супермена получается обычный шутер на крышах небоскребов. Шаг не в ту сторону - и герой мгновенно погибает, а иллюзия свободы моментально рушится. В Bionic Commando важно в точности исполнять все инструкции командования, чтобы минутное знакомство с игрой тут же не превратилось в разочарование. И тем обиднее мириться с таким жестким контролем, когда правая рука может выстреливать на двадцать метров вперед и бить врагов не хуже молота.

Важный нюанс: вначале Спенсер двадцать минут носится по какому-то небоскребу в поисках собственной бионической руки, заброшенной на задание отдельным рейсом. После такого ужаса первые полчаса в компании с "воссоединенным" спецагентом кажутся настоящей мечтой. Натан хватается за балки и прыгает на десять метров, швыряется врагами и выделывает акробатические кульбиты в воздухе, а чуть позже раскручивает рукой легковушки, словно пращой. Но восторг проходит быстро. На самом деле Bionic Commando и без железной культи, и с нею умудряется выглядеть на редкость нудным и устаревшим экшеном. Здесь собрано несколько будоражащих голову идей - в первую очередь, сам телескопический протез, - но ни одна из них не работает должным образом.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Огромный разрушенный мегаполис на поверку оказывается городом куда более скромных масштабов - стоит не туда ступить, как герой тотчас умирает от радиационного заражения. В целом, Bionic Commando выглядит довольно блекло и скучно, но стойкого отвращения ни одна визуальная деталь не вызывает.
Геймплей
★★★★★★☆☆☆☆
Игрок летает с крыши на крышу,цепляется за фонарные столбы и очень часто спускается на землю ,что б уничтожить врагов. Все унылие спасает исключительно полеты. Летать ,да,приятно,а вот убивать врагов -нет.
Звук
★★★★★★☆☆☆☆
Звуки пикирующей на голову врага машины или летящего Спенсера вышли неожиданно скучными - никакого свиста ветра в ушах или громового грохота. Серьезное упущение для игры, где большая часть времени проходит в перелетах между небоскребами.
Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
Вместо экшена про супертехнологии и возможности искусственного протеза получилась история про хлипкого спецагента, которой нервно стреляет в своих врагов и боится свалиться в радиоактивную жижу.

Если вы морально готовы принять игру, сделанную по канонам тридцатилетней давности , выучить все приемы главного героя и постоянно куда-то мчаться, то знакомство с Bionic Commando, вполне возможно, пройдет безболезненно. Всем остальным лучше держаться на расстоянии.
Skrevet: 6. oktober 2018. Sidst redigeret: 6. oktober 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
68.6 timer registreret i alt (59.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Вопросы, поднимаемые в компьютерных играх, очень часто оторваны от реальности. Проблема защиты планеты от нашествия инопланетян настолько неактуальна и скучна, что остается только удивляться тому, как часто о ней вспоминают. Истинные творцы не боятся сложных идей: желающим проникнуться придется познать такие термины, как «ренессанс» и «трансгуманизм». Впрочем, в отличие от главного героя игры, у вас всегда будет выбор.

2027 год - компания Шариф Индастриз, во главе с Дэвидом Шарифом, является передовой, в разработке механических имплантантов любого “сорта и расцветок”. В результате чего мир разделился на две баррикады, тех кто, в общем-то, за технический прогресс, ведь людям можно не только вернуть утраченную при трагических обстоятельствах конечность, зрение или голос, но и продлить жизнь. По другую сторону баррикад люди с противоположным мировоззрением, т.е. за сохранение человеческой чистоты, в результате чего появились экстремистские группировки. Одна из таких группировок атакует офис компании, попутно убивая все, что движется. Адам Дженсен, отвечающий за безопасность корпорации, в числе пострадавших, однако ему повезло больше - он жив. Нас старательно подлатали аки Шепарда , но не обошлось без имплантантов...

Deus Ex сочетает в себе ярко выраженный киберпанк с элементами стимпанка, что является довольно редким явлением в стане интерактивных развлечений, собственно, как и жанровые составляющие, где нашли пристанище, в полной мере, aRPG, Stealth и FPS. Самый ближайший ориентир для сравнения - Vampire: the Masquerade – Bloodlines, с поправкой на сеттинг, современные стандарты и лучшую стабильность.

Неоновый мир игры с отголосками Викторианской эпохи хочется неспешно смаковать, изучая каждую найденную новость, при этом, не рискуя получить вывих челюсти от приступов зевоты. Имплантанты имеют под собой реалистичную основу и прототипы, мир изобилует различными секретами и информацией разного толку, диалоги так же не скупы на “подачу и мастерство пера”, затрагивается множество философских тем - все это заставляет “серое вещество” мыслить и узнавать мир вокруг нас, а не бездумно идти к концовке по проторенной дорожке.

Сюжетно и по смысловой нагрузке, проработанности персонажей и разнообразию игровых ситуаций так же хочется провести аналогию с Bloodlines, что является неоспоримым комплиментом. Но, ко всему прочему, игра стала зрелищной, более свободной в плане выбора прохождения и в отличие от все той же Bloodlines, здесь все работает как швейцарские часы.

“Прокачка” продуманна весьма интересно, но без переусложненных изысков, что дает нам возможность пройти всю игру, не убив никого вообще, кроме боссов, т.е. stealth здесь задействован, собственно, как и реализован на все 100%, где FPS составляющая, как раз таки, оглядываясь на “собрата”, прихрамывает – путь “дуболома” здесь не столь интересен и доведен до ума

Таким образом, можно спокойно сворачивать шеи, попутно отстреливаясь из модифицированных “игрушек” и проламывая хлипкие стены. Можно с помощью хакерских навыков обернуть поле брани на свою сторону, или при помощи диалогов добиться желаемого результата. Ретироваться, наконец, с крыши дома или в шахту лифта, аккуратно спланировав с помощью спец. модификации уйдя после приземления в режим невидимости. Или же всю игру оставаться тенью с холодным расчетом.

Director's Cut
Переиздание есть за что хвалить. Чисто графически изменений я не заметил, однако, добравшись до первого босса, узрел одно из главных нововведений – переработанные “арены”. Ранее, избравших бескровный путь, могли постигнуть проблемы убийства себе подобных воротил. Теперь же, все сделано, чтобы “призраки” тоже чувствовали себя “в своей тарелке”. Здесь могут пригодиться все навыки, а босса можно убить вообще, не принимая в этом непосредственного контактного участия, загнав в эдакий смертельный капкан. Другое дело, что сами Боссы в игре не могут похвастаться оригинальностью и запасть в память, что несколько огорчает.

Сюжетное DLC the Missing Link теперь не оторвано от основного сюжета, т.е. его прохождение обязательно, а полученные очки развития и трофейная экипировка остаются с нами до самого конца игры. Это позволяет развить навыки Дженсена до упора, хотя и незачем, а трофеи на то время уже обесценятся. Конечно, DLC довольно не плохое, но оное очень сбивает темп игры, и пользуется приемом “взросления” т.е. развитие героя заново – достаточно спорное решение. К тому же, оно очень тесное и пресное, а в сюжетных рамках не сказать, что особо нужное. Таким образом, при ностальгических приступах хотелось бы вырвать его из контекста или же воспользоваться возможностью пропустить, которой нет. Хотя для несведущего игрока прогулка выйдет более ровной.

Графика
★★★★★★★★★☆
С визуальной точки зрения игра выглядит великолепно, заметна качественная работа художников. Единственное, к чему можно придраться , так это , к анимации некоторых персонажей во время диалогов. Порой кажутся слишком примитивными, особенно когда камера фокусируется на персонаже во время разговоров.
Геймплей
★★★★★★★★★★
В Human Revolution можно быть ловким шпионом, рисковым хакером, отчаянным стрелком или красноречивым парнем, а главное, безболезненно комбинировать все эти подходы и тасовать их так, как вам захочется в каждый конкретный момент. Игра никогда не наказывает за то, что вы поступили так, а не иначе или решили пробиться силой там, где можно было тихо избежать конфронтации.
Озвучка
★★★★★★★☆☆☆
У оригинального и отечественного озвучения одна беда на двоих — слабая работа актеров. Большинство реплик невыразительны, это касается даже главного героя, а некоторые голоса подобраны откровенно неудачно.
Музыка
★★★★★★★★★★
Нарочито искусственная музыка – еще один золотой пятачок в копилку атмосферности проекта. От заглавной темы, спекулирующей на мифе об Икаре, у меня натурально побежали мурашки. Если у вас проявляются те же симптомы, то перед походом ко врачу проверьте – может, эта игра действительно для вас? Саундтрек запоминается и задает настроение – и это лучшие определения для него.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
В игре вообще отлично чувствуется погружение, за счет атмосферы. Атмосфера очень жирный плюс Deus Ex. Это эталонный киберпанк, проходя по улицам невольно замечаешь детали, специально созданные для атмосферы. Вот человек собрал толпу зевак и говорит, что импланты убивают в людях все человеческое, а канализации наполнены бездомными людьми, жалующихся на свою жизнь. А сами города выделяются яркими вывесками. Человечество еще не готово принять такой технологический прогресс, и вот люди и бунтуют.
Сюжет
★★★★★★★★★★
Сюжет Deus Ex затягивает, как книга любимого автора, или культовый кинофильм, до последней секунды игрового времени вам будет интересно, ну что же произойдёт дальше? Игра будет бросать нас в разные уголки мира – от Детройта до Шанхая, нашему вниманию будут предоставлены фантастические виды городов будущего, мы будем втянуты в кровавые разборки крупных корпораций, атаки террористических группировок; нас будут окружать преданные друзья, но рядом также будут и злостные предатели


Таким образом, Deus Ex: Human Revolution является по сей день одним из лучших представителей в своем жанре и сеттинге, а подобную альтернативу, даже на сегодняшний день, предложить просто некому.
Skrevet: 19. september 2018. Sidst redigeret: 19. september 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
11.4 timer registreret i alt
Gears of War плюс «Я, робот» — и все это под японским соусом. Именно таким предстает перед нами Binary Domain, добавляя к этому динамичный экшен, увлекательный сюжет и огромных роботов-трансформеров

Айзек Азимов уже давно предрекал, что роботы когда-нибудь осознают себя в качестве существ — может, и не совсем живых, но индивидуальных и разумных. И это непременно приведет к конфликтам с человечеством. Данная тема дает богатую почву для размышлений, но, к сожалению, качественных произведений в игроиндустрии — кот наплакал.С ходу вспоминаются лишь Blade Runner и System Shock.Теперь же к списку качественных проектов по теме можно смело причислять Binary Domain — ураганный экшен от авторов консольной серии Yakuza.

На дворе 2080 год, а мир пережил катастрофу: великий потоп. Многие крупнейшие города оказались затопленными, а человечество обнаружило себя перед лицом кризиса, которого раньше не знало. Но роботы помогли людям выжить, построить новые города — еще более яркие и сверкающие, чем раньше, соорудить гигантские плотины. Неутомимые работники, не знающие усталости, не требующие сна, — они стали опорой экономики и прочих важных отраслей жизни. А посему, кто их производит, тот имеет власть.

Как нетрудно догадаться, монополию держит американская фирма Bergen, незначительную конкуренцию которой пытается составить японская Amada. Последняя предприняла дерзкую попытку внедрить человекоподобных механических существ в людское общество. Последствия подобного шага могут быть катастрофическими, не говоря уже об официальном запрете на создание «пустых детей» — машин, запрограммированных на мысль о том, что они — ♥♥♥♥ sapiens.

Чтобы разобраться с проблемой, в «Амаду» отправляют интернациональный отряд специального назначения под названием Rust Crew. В его состав входят шесть весьма разношерстных личностей: от классического бравого американского солдата Дэна, шкуру которого и предстоит примерить игроку, до французского робота Кейна, с присущей его национальности вежливостью и утонченностью. Все характеры, как это любят делать азиаты, в определенной мере гиперболизированы, объединяя в себе самые известные стереотипы. Но при этом каждый персонаж умело выписан, уникален и интересен. Герои постоянно разговаривают друг с другом, а на национальном колорите строится добрая половина шуток в диалогах. Чего только стоит педантичный англичанин или упомянутый выше робот. Смотреть на их общение и перепалки — сплошное удовольствие.

Изначально проникновение в «Амаду» планировалось провести без лишнего шума, но уже буквально с первых минут все идет наперекосяк. Из тайной операции действие превращается в парад спецэффектов и нескончаемую череду жарких перестрелок. На ум сразу же приходит геймплей Gears of War, только выполненный в японском стиле и накачанный стероидами. Дэн перебегает от укрытия к укрытию, отстреливается вслепую и разбирает ходячие железяки на запчасти в прямом смысле этого слова. Вы можете отстрелить механическому противнику любую конечность — и эффект будет соответствующим. Лишившись ног, враг поползет к вам и будет пытаться схватить за пятки, а потеряв руку, держащую оружие, он либо перебросит «ствол» в другую, либо полезет врукопашную. Без головы же кремниевый болванчик и вовсе начинает палить во все стороны, что иногда здорово помогает.

Уничтожать враждебных роботов в одиночку вы будете всего раз за игру, в остальных случаях есть возможность взять с собой от одного до трех напарников. Порой соратников подкидывает сюжет. Binary Domain предоставляет куда больше возможностей по управлению отрядом, чем большинство других современных командных экшенов. Главная причина — использование технологии Speech FX, позволяющей управлять членами подразделения голосом. Система воспринимает около 70 слов и фраз, хотя некоторые из них отвечают за одно и то же действие. Правда, чувствительность механизма оставляет желать лучшего. Для комфортного управления требуется идеальное произношение, а иногда бывает, что игра воспринимает случайный чих или кашель за слова. Впрочем, голосовое управление разрешается выключить и отдавать команды с клавиатуры, но выбор при этом значительно сузится.

В игре достаточно много эффектных «вау-моментов», поданных в духе аниме и врезающихся в память. Тут вам и дерущиеся не хуже Джеки Чана киборги, и slo-mo-моменты с крупными планами лиц, физически невозможные прыжки с одного горящего фургона на другой, и, разумеется, огромные боссы-трансформеры. Последние удались на славу — каждый поединок с «главарем» уникален, отлично поставлен и имеет как минимум два этапа. Разумеется, все это сопровождается постоянно меняющимися футуристическими декорациями, а также редкими, но абсолютно не раздражающими QTE-вставками и приятной картинкой.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Картинка яркая и сочная, модели прекрасно выполнены и анимированы, а футуристические пейзажи радуют глаз. Хотя ничего сверхъестественного Binary Domain не предлагает, а спецэффекты и некоторые «задники» могли бы быть и получше.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Перестрелки, правда, не наивысшего сорта - игра страдает целым букетом разнообразных «детских» болезней. Впрочем, изъяны в целом незначительные и общую картину не особо портят. Да, управление нередко сбоит, в одинаковых коридорах вполне реально заблудиться, а искусственный интеллект порой настолько туп, насколько это вообще возможно. Но играть крайне увлекательно, и на подобные недочеты зачастую не обращаешь внимания. К тому же экшен спасает полноценная «расчлененка» роботов. Их приходится буквально «разбирать» автоматными очередями на запчасти, и удовольствие от этого непередаваемое.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Озвучка на высоком уровне — актеры на все 100% отыгрывают свои деньги. А вот саундтрек запоминающимися мелодиями небогат — все треки вылетают из памяти быстрее, чем пуля из пистолета. Исключение составляет, пожалуй, только тема из финальных титров.
Мультиплеер
------------------
Не смотря на то ,что в мультиплеер я так и не смог поиграть,по всем рекламный роликам видно,что он прикручен для галочки.Лучше бы бросили абсолютно все силы на сюжетное прохождение. Ведь местами «синглу» все-таки не хватает лоска и размаха, необязательных деталей и какой-то общей «вылизанности».
Сюжет
★★★★★★★★★☆
Кто знал, что в самом обычном, на первый взгляд, экшене про роботов найдется место неплохому сюжету, сочным персонажам и даже философии: противостояние настоящих людей и искусственных, глобальные проблемы общества, которые нужно решать уже сейчас, – все это нашло свое отражение в игре и показано весьма правдоподобно. Кат-сцен - огромное количество, и почти все они довольно продолжительные, интересные и неплохо срежиссированные. Но самое главное - они заставляют задуматься и не на шутку интригуют.

Binary Domain стал внезапным подарком. Кинематографичный нон-стоп экшен от третьего лица, полный запоминающихся моментов с отличной постановкой, увлекательных битв с огромными боссами и колоритных героев. Проект неидеален — порой перестрелки в узких коридорах слишком затянуты, наблюдаются проблемы с управлением. Но все равно Binary Domain остается затягивающей историей про то, где кончается техника, и начинается человечность.
Skrevet: 26. august 2018. Sidst redigeret: 26. august 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
11.9 timer registreret i alt
Парадоксально — но факт. F.E.A.R. — в перспективе один из самых зрелищних боевиков в который я играл,но при всем при этом самое большое разочарование. Почему? Как? Обо всем по порядку.

Суровые парни из отрядов специального назначения, которые могут на одном дыхании спасти мир и выдержать прямое попадание в голову противотанковой ракеты, давно стали любимцами разработчиков. На этот раз придется примерить костюмчик одного из бойцов спецподразделения — First Encounter Assault and Recon, занимающегося заданиями, которые не по зубам обычному спецназу.

И такое происшествие произошло в первый день службы нашего безымянного героя. В неизвестном, но крупном городе США творятся странные вещи. Нападение на здание крупной корпорации армии солдат-клонов под предводительством Пакстона Феттела, человека, обладающего паранормальными способностями и склонностью к людоедству. Посланный спецназ погибает от странного сигнала по радио...

Происшествие явно не похоже на обычный захват заложников. Поэтому на дело отправляют F.E.A.R. Разбираться придется при помощи дробовика, автомата и кованого армейского сапога. Следую канонам жанра боевика: придется постоянно стрелять, много бегать и наслаждаться происходящим на экране...

F.E.A.R. очень медленно запрягает, зато потом едет со скоростью красного спортивного “Феррари”. Начинаясь как мрачная и не шибко-то страшная “пугалка”, игра спустя всего пару уровней превращается в одну бесконечную перестрелку, которая ровно к середине оборачивается клаустрофобическим брожением по темным офисам и узким вентиляционным шахтам . Потом — бесконечная перестрелка №2 — на этот раз с гигантскими роботами и закованными в мощную броню спецназовцами. И, в конце концов, два последних уровня — жуткий хоррор с Мертвыми Японскими Девочками, потусторонними призраками и искажениями пространства.

В общем — представьте себе предпоследний эпизод “Звонка” (тот самый, в котором распухшая от воды Другая Мертвая Японская Девочка вылезает из телевизора), растиражированный раз этак двадцать. Вот Мертвая Девочка осторожно выглядывает из-за угла, вот — внезапно материализуется за спиной, вот — вдруг страшно глядит с монитора камеры наблюдения, а вот — и вовсе в языках адского пламени появляется прямо перед глазами. Все это, конечно, не Silent Hill, но местами по-настоящему жутко. С первых же секунд очевидно, что с Мертвой Девочкой связана некая Страшная Тайна, разгадать которую (а вовсе не поймать телепата Феттела, как говорило начальство) и есть наша основная задача.

Но F.E.A.R. , по понятным причинам, берет отнюдь не сюжетом. Главное в нем – это искусственный интеллект противников. Могу со всей ответственностью заявить: более умных противников в компьютерных играх вы еще не встречали. Они ведут себя просто-таки гениально. Разработчики обучили их многому: прятаться за стенками, стрелять через отверстия в дверях, «уходить в тень»… А как они работают в команде – вообще не поддается описанию. Слишком хорошо, чтобы быть правдой. Это действительно гениально! Пройти игру в нормальном режиме невозможно. Все время приходится использовать режим замедленного движения. Только это способно вас спасти. На время экран приобретает бордово-розовый оттенок и у вас, по крайней мере, появляется шанс выжить.

Так же анимация противников выше всяческих похвал . В то, что спецназовцы действительно существуют, начинаешь верить, едва взглянув на них. Движения, вздымающаяся при дыхании грудная клетка, правильно сгибающиеся и разгибающиеся пальцы… Казалось бы – мелочь, но из таких мелочей складывается впечатление.

*Надо сказать, что локализация игры выполнена на отлично: игра не только полностью переведена на русский язык , но еще и озвучена действительно грамотно подобранными актерами. Единственный минус версии от “Софт Клаба” заключается в том, что произносимая персонажами русская речь абсолютно не совпадает с движением их губ.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Четкие текстуры, мягкие тени и хорошее освещение, проработанная анимация, многочисленные и качественные спецэффекты...Но к сожалению полет дизайнерской мысли при создании уровней явно уперся в графический движок. Великолепная графика поставила крест на открытых пространствах и обширных уровнях.
Геймплей
★★★★★★★★★★
Сражаться против местных клонов здесь очень и очень интересно. Если играть на максимальном уровне сложности , то от игры можно получить массу удовольствия, особенно если вы любите шутеры от первого лица.
Звук
★★★★★★★★★★
В напряженные моменты музыка дополнительно нагнетает обстановку. Во время перестрелок громыхает сабвуфер и пронзительно орут колонки, окатывая игрока мощной волной трехмерного звука. К данной стороне — претензий нет.
Локации
★★★★☆☆☆☆☆☆
Уровни достаточно разнообразны: офисы, лаборатория, склады, полуразрушенные дома, доки. Одни удались лучше, другие — не то чтобы очень. Но большинство похожи друг на друга, что создает ощущение однообразности. Дизайнеры поленились создать уникальную обстановку для каждого уровня и раскидали одинаковые предметы по всей игре. Когда ближе к концу в n-й раз видишь молоток с синей ручкой, который преследует с самого начала... его начинаешь пугаться побольше девочки в красном.
Атмосфера
★★★★★★★★★★
Постоянные видения, шепот в голове, напряженная музыка и проклятая девочка в красном, которая появляется в самый неожиданный момент. Поездка в лифте, когда гаснет свет и на мгновенье появляется она, — заставит вздрогнуть любого. Приемы, позаимствованные из японских фильмов ужасов «Проклятье» и «Звонок» , правильным образом обрабатывают психику и заставляют бояться.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Герои появляются и тут же растворяются в небытии, оставляя за собой недоумение и сюжетные обрывки. Ближе к середине игры уже не остается сомнений, кто есть кто, что происходит и чем кончится. Для этого достаточно слушать сообщения на автоответчиках, просматривать ноутбуки и видеовставки.Сюжет не плох — но ему не хватает проработки и интриги.

Именно поэтому F.E.A.R. — разочарование лично для меня. От игры я ждал глубокого и проработанного сюжета. Но совершенных игр — нет. Общий уровень проекта, искусственный интеллект, зрелищность и динамичность боев — и, самое главное, игровой процесс без сомнения достоин рекомендации
Skrevet: 23. august 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.4 timer registreret i alt
Магазин Steam с каждым днём всё больше и больше напоминает какой-то склад барахла, на который независимые разработчики заносят свои потрёпанные произведения труда. В подобном многообразии хлама трудно найти скрытую жемчужину и, увы, проект небольшой польской студии Red Limb вряд ли заслуживает пристального внимания покупателей.

*Rise of Insanity – это ещё один инди-хоррор, чьё название настолько же маловыразительное, сколь и его содержание. Тем печальнее осознавать, что приложи её создатели больше креатива, старания и фантазии, то у нас получился бы достойный конкурент Layers of Fear или Outlast.

Проблемы у Rise of Insanity начинаются с самого начала, а именно с сюжета. Главный герой игры, психиатр Стивен Доуэлл, расследует странную историю безумия и семейного насилия одного своего пациента. Банальную и клишированную завязку разработчики попытались скрыть аурой таинственности и противоречивыми данными, но этим вызывают лишь раздражение – никаких вторых смыслов, глубоких философских подтекстов и даже простых, жизненных историй здесь не найти, а единственный трудно скрываемый поворот совершенно не удивляет.

Вся Rise of Insanity состоит буквально из пяти или шести достаточно маленьких локаций, между которыми нас постоянно бессмысленно перемещает уставшая логика разработчиков. Уровни бедны на детали и интерактивные объекты, поэтому их не очень интересно исследовать даже при первом посещении – а гонять в особняк главного героя нас будут чуть ли не каждые пятнадцать минут.

Тот самый Layers of Fear, на который поляки явно пытались равняться, смог доказать всем, что инди-хоррор на движке Unity может выглядеть красиво, выразительно, да ещё и удивлять яркими метаморфозами окружения, медленно погружая игрока в свою атмосферу. Rise of Insanity в очередной раз подтверждает тот факт, что дурную славу Unity заработали именно бесталанные программисты и художники.

Одновременно со скудным идейным, творческим и визуальным содержимым разработчики даже не смогли выдюжить пристойный хронометраж – при самом неспешном прохождении вряд ли Rise of Insanity займёт у вас больше двух часов. Удивительно, но последние минут пятнадцать вы уже будете чувствовать себя морально истощёнными и прилично заскучавшими.

Графика
★★★★★★★☆☆☆
Выглядит игра невероятно бюджетно и неаккуратно.И дело не в ужасных эффектах, копеечном освещении и общей детализации, а в каком-то жутком ощущении топорной небрежности, которая преследует практически каждую сцену игры. Возможно в очках виртуальной реальности игра производит более приятное впечатление, но на простом большом мониторе на неё весьма грустно смотреть.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Геймплейно Rise of Insanity не вылезает за рамки «симулятора ходьбы», поэтому и управление ограничивается WSAD’ом, основными кнопками мыши да «шифтом» для быстрого бега, который нужен исключительно ради удобства игрока, а не ради спасительного увеличения расстояния между протагонистом и враждебными силами.
Звук
★★★★★★★★☆☆
Саунд-дизайн прихрамывает: стоит лишь немного удалиться от источников звука, как они выключаются, вместо того чтобы плавно затухать. Наиболее болезненный промах — озвучка: ребенок разговаривает с интонацией Джули Кристмас из интро к треку Bones in the Water, а голос супруги протагониста сухо считывает с листа экспозиционные банальности. Это обидно, так как элементы окружения неплохо переносят игрока из уютного кресла в богатый на странности внутренний мир Доуэлла, а войсовер возвращает в привычную реальность.
Атмосфера
★★★★★★☆☆☆☆
Спасти погружение и атмосферу могли бы интересные загадки, но, увы, самое сложное, на что способно польское чудо – это дать игроку кодовый замок, радио с морзянкой и листочек с его расшифровкой. За всю игру найдётся дай бог парочка подобных взаимодействий с окружением – в основном здесь приходится лишь искать ключ от очередной двери, который находится в соседней комнате. Периодически это занудство будет перемежаться самыми натужными, скучными и банальными скримерами во вселенной – причём, в очередной раз, сюжетных или логических оснований к их появлению не будет вовсе.
Сюжет
★★★★★★☆☆☆☆
Весь сюжет - это максимально синтетическая психологическая история с невнятной эстетикой, которая никак не раскрывается даже в записках или каких-то элементах повествования, путающая и морочащая тебе голову не для того, чтобы красиво интерпретировать простые вещи, а лишь чтобы скрыть творческую импотенцию авторов. Здесь нет героя, которому можно сопереживать или с которым себя можно ассоциировать, тут нет правильного напряжения и психологизма, а самое печальное – здесь в принципе не найти того, за что люди играют в подобного рода игры.

Почему-то считается, что в хорроре обязательно должен быть финальный твист, как в том же Silent Hill 2 или, например, Amnesia. Но вариантов тут не так уж и много — ту же идею из «Бойцовского клуба» изъездили вдоль и поперёк. Порой не нужен никакой финт ушами в конце, достаточно просто рассказать крутую историю, а в конце поставить жирную точку. Это лучший вариант, чем «убийца — садовник».
Skrevet: 11. august 2018. Sidst redigeret: 11. august 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
6.8 timer registreret i alt
Каких только симуляторов чего бы то ни было уже не придумали. Казалось бы, что еще можно интересно преподнести в данной области. Однако у польской студии Jutsu Games появился свежий замысел. Они выпустили симулятор диспетчера службы чрезвычайных ситуаций — 911 Operator. Да, все действительно так. Теперь придется спасать людей, ловить преступников, предотвращать происшествия не от лица исполнителей, а будучи теневым направляющим всего этого дела. Интригующее начало, не правда ли?

Итак, вы в качестве руководителя службы спасения несёте дежурство. Игра предлагает карьерный режим и режим свободной игры. И в том и в другом случае вам нужно грамотно распоряжаться находящимися под вашим руководством полицейскими патрулями, каретами скорой помощи и пожарными расчетами. Стартовый город представляет из себя скорее зону тренинга; вызовы и рапорты поступают по очереди, и у вас всегда есть возможность определиться, какой из экипажей и куда послать, чтобы выполнить вызовы и получить за свою работу вознаграждение и очки репутации.

Вызовы поступают к вам в виде рапортов – в этот момент на карте города появляется соответствующий значок, кликнув на который вы получите описание чрезвычайной ситуации. Все ситуации делятся на три категории – криминальные (нарушение ПДД, ограбление, вандализм и так далее), связанные с работой «Скорой помощи» (упавшие в обморок граждане, порезавшиеся домохозяйки и так далее), и связанные с работой пожарно-технических служб (возгорание мусора у соседей, котёнок на дереве, пожар в филармонии и так далее)

За успешное разрешение чрезвычайных ситуаций вы зарабатываете деньги (например, со штрафов провинившихся и задержанных водителей) и очки репутации. Закончив дежурство вы можете, сделав себе чашечку кофе, спокойно ознакомиться с результатами дежурства и потратить заработанные деньги на приобретение новых машин, наём персонала, закупку всяких расходников, вроде бронежилетов для полицейских, медицинских чемоданчиков для врачей. Нужно отметить, что персонал в зависимости от успешности своей работы повышает свои скиллы – и, в зависимости от профессиональной принадлежности, профессиональный навык. У полицейских это навык меткости, у врачей навык оказания скорой помощи, у пожарников навык технических способностей.

Особый интерес представляют из себя звонки граждан по номеру 911. Данная опция в самой игре очень здорово исполнена и представляет из себя симулятор общения. Представляете, симулятор в симуляторе!

В ходе бесед вы действительно начинаете чувствовать себя в шкуре оператора 911, который сталкивается в своей работе с самыми разными, порой необычными звонками и мольбами о помощи. В ходе разговора вы должны внимательно слушать и читать текст, выводимый на ваш экран, и выбирать из нескольких вариантов фразы для дальнейшего развития беседы, в ходе которой вы должны определить место и характер происшествия, дать необходимые советы находящимся в беде людям, пока к ним едут профессионалы.

Некоторые вызовы можно разрешить, не отправляя по адресу патруль или скорую, или пожарных. Например, когда звонит домохозяйка, у которой загорелся тостер, можно, конечно, отправить к ней пожарный наряд, но проще посоветовать ей воспользоваться мокрым одеялом, которым надо этот тостер накрыть… Правда, есть подвох: женщину может ударить током, а если вы в ходе беседы предварительно не узнали адрес её проживания, то и направить к ней скорую вы не сможете, а эта дура может помереть, изрядно подпортив статистику дежурства.

К сожалению, количество ситуаций, выдаваемых игроку посредством звонков, не безгранично . Разработчики пополняют базу телефонных разговоров, но вероятность того, что уже к третьему городу вы начнёте получать ситуации, которые уже были, растёт в геометрической прогрессии. Это же относится и к рапортам о ЧП – котята на дереве сменяют пробившего гвоздём руку недотёпу, который потом сменяет опять котят на дереве.

Графика
★★★★★★★★☆☆
Оценивать графику технически думаю, смысла нет. Не та категория игры. Говоря по-простому, интерфейс и визуальная часть не отталкивают, а это главное. Подано все вполне реалистично, как и подобает симулятору.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Принимаете звонки, думаете над изложенной ситуацией. Ориентируясь на обстоятельства и имеющиеся возможности, принимаете решение.Также нужно будет покупать транспорт, одевать полицию в бронежилеты. Покупать и совершенствовать им оружие. Что-то не припомню, чтобы все это входило в обязанности диспетчера 911. Но все правильно. Игровому процессу нужно разнообразие и элемент стратегии с менеджментом. Иначе кроме звонков и отправок, было бы нечего делать.
Звук
★★★★★★★★★☆
Привлечённые к озвучке люди явно не даром ели свой хлеб, их эмоции зашкаливают, часто голоса прерываются сдавленным рыданием (меня реально зацепил звонок отца, обнаружившего свою дочку мёртвой), бормотанием, женщины срываются на истошные крики, если стали свидетельницами преступления.
Атмосфера
★★★★★★☆☆☆☆
Каждая из ситуаций заранее прописана, и рано или поздно повторится. Особенно, если учитывать, что их очень немного, одни и те же вызовы могут произойти даже в одну смену. Согласитесь, подобная игровая рутина не очень вяжется с реальной работой оператора экстренной службы, который никогда не может знать, с кем и о чем ему придется говорить в следующую секунду.
Сюжет
★★★★★☆☆☆☆☆
Вы простой диспетчер.Вы простой диспетчер.Вас будут повышать, отправлять в более крупные центры службы спасения в других городах. Для этого нужно выполнять свою работу качественно и быстро.Персонаж наш обезличен и никакой предыстории у него нет. Да это в принципе и не нужно. Так легче ассоциировать виртуального диспетчера с собой.

Хороший симулятор с интересной идеей. Затягивающий и полезный. Тренировка сообразительности, ответственности и смекалки. Попробовать стоит.
Skrevet: 2. august 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
81 personer fandt denne anmeldelse brugbar
8 personer fandt denne anmeldelse sjov
31.5 timer registreret i alt
Правильно говорят, что всё новое — это хорошо забытое старое. В далёком 1992 году вышла замечательная The Lost Vikings от компании Blizzard, главной особенностью геймплея этого легендарного проекта стала возможность переключаться между героями прямо на ходу. Так вот эту концепцию разработчики из Volition взяли и напялили на каркас шутера от третьего лица и назвали спин-оффом серии Saints Row — Agents of Mayhem. Вообще, «Агенты Хаоса» — это такой глобальный ребрендинг серии, со смещением акцентов с трэша, угара и садомии в сторону чего-то сдержанного и при этом проработанного.

Над неоновыми улицами мегаполиса будущего парит гигантская летающая крепость. Где-то там, внизу, засел коварный враг, планирующий организовать конец света. Прямо с палубы вниз, невзирая на многокилометровую высоту, десантируется отважная троица: изящная девушка с луком, таинственный парень в белом костюме и широкоплечий красавчик с ослепительной улыбкой. Вспышка фиолетовых огней, грохот, взрыв… Так начинается Agents of Mayhem.

После концовки Gat Out Of Hell, в которой главный герой встретился с самим Богом, и тот «откатил» время назад, но с одним небольшим исключением: Святых с 3-ей улицы больше нет. А раз в городе Стиллуотер нам делать больше нечего, то место действия переносится в Сеул, который называют не иначе как «городом будущего».

Столица Южной Кореи, представленная в игре, действительно выглядит весьма футуристически. Тут и там видны гигантские небоскребы, освещённые неоновыми огнями, по улицам снуют роботы-уборщики.Весь этот футуристический сеттинг стремится разрушить организация ЛЕГИОН. На первый взгляд в состав ЛЕГИОНА и Агентов Хаоса входят самые обычные персонажи. Но это происходит ровно до того момента, пока вы не начнете знакомиться с ними поближе.

А знакомиться придется на протяжении практически всей игры. Дело в том, что по ходу повествования вам выпадет возможность набрать команду из 12 агентов . Единовременно на задание вы можете взять лишь трех героев, переключение между которыми осуществляется мгновенно нажатием одной кнопки. Каждый персонаж обладает как стандартными атаками ближнего и дальнего боя, так и одним уникальным скиллом, а также особой ультраспособностью Хаоса, которая разносит всё вокруг с изрядной долей креатива.

Есть у большого разнообразия героев и обратная сторона: происхождению каждого персонажа посвящен небольшой кусочек сюжета, причем зачастую история героя с основной линией связана очень слабо. 3-4 миссии за только что открытого персонажа мы должны будем защищать контрольные точки, кататься на машине и отбивать волны напирающих врагов. А теперь умножьте эти цифры на количество агентов, и вы получите почти 40 миссий, похожих друг на друга как две капли воды. А это, на секундочку, больше половины игры.

Причем неясно, куда в них делось фирменное разнообразие Volition, ведь в основной сюжетной линии с веселым безумством проблем нет. Вот и получается, что, погнавшись за количеством, разработчики забыли о качестве, сделав наградой за монотонный отстрел врагов забавный ролик с личной историей второстепенного персонажа. Так себе поощрение, если честно.

Порой кажется, что Volition уделили очень много времени созданию разных и непохожих друг на друга персонажей, забыв про мир, в котором эти герои находятся. Виртуальный Сеул вообще не «дышит». NPC слоняются без дела, даже не пытаясь изобразить хоть какое-то жалкое подобие «жизни». Город практически такой же пустынный, как в серии игр Need For Speed. Только если в творениях ЕА нам приходилось носиться по улицам и смотреть по сторонам не было времени, то в Агентах пустота и безжизненность постоянно бросаются в глаза.

*Крайне неоднозначно выглядит и решение разработчиков отказаться от мультиплеера. В игре куча персонажей, из которых можно было бы собрать десятки непохожих «сетапов» для виртуальных баталий. Тем более что все к этому располагает: Volition уже делали ураганный кооп в своих играх, а быстрое переключение между разными агентами и комбинирование их способностей дали бы возможность устраивать просто фееричные схватки как в компании друзей, так и против них.

Графика
✿✿✿✿✿✿✿✿❀❀
Графически Agents of Mayhem выглядит симпатично за счет яркого дизайна с футуристическим городом будущего, неоновыми вывесками и красивыми эффектами. Особенно, когда здания полыхают огнем, а вокруг главного героя летят осколки от разорвавшихся мин.
Геймплей
✿✿✿✿✿✿✿✿❀❀
Многие миссии похожи друг на друга, так как часто предполагают зачистку помещений от десятков врагов, но отлично реализованная стрельба и уникальные персонажи со своими наборами умений спасают положение.
Звук
✿✿✿✿✿✿❀❀❀❀
По рекламным роликам, в которых звучали мелодии и ритмы зарубежной эстрады 80-х годов складывалось впечатление, что в игре саундтрек будет соответствующим. Оказалось, что ничего даже близко похожего в игре нет. Попав в машину, вы будете слушать какой-то невыразительный «туц-туц» эмбиент, изредка прерывающийся совсем не запоминающимися треками. Это вдвойне странно, ведь вкус у разработчиков есть. Та же музыка в роликах звучит просто отлично.При этом актеры здорово справились с работой. Большинство агентов говорят с нарочито жутким акцентом, соответствующим их происхождению, что добавляет колорита в яркие образы.
Атмосфера
✿✿✿✿✿❀❀❀❀❀
Атмосфера безумия и фирменного стиля от разработчиков серии Saints Row сдесь ... практически не чувствуется. Вроде есть черный юмор и забавные моменты,но они и близко не дотягивают до уровня той же SRIV. Авторы решили быть чуть серьезней и, как мне кажется, это не пошло серии на пользу, ведь у нас и так достаточно серьезных игр с открытым миром, а вот стеба и психоделики, за что, собственно, мы и любили Saints Row, явно не хватает.
Сюжет
✿✿✿✿✿❀❀❀❀❀
Создается впечатление, что авторы слишком много времени потратили на прописывание уникальных характеров персонажей и совершенно забыли о сюжете и мире, в котором эти герои должны существовать.Агентов запоминаешь, проникаешься их историей, особенно если как в случае с лучницей Рамой, которая пытается спасти свой народ от смертельной болезни. Но этого явно недостаточно,особенно если вас,вместо интересного бекграунда или уникальной миссии заставляют выстоять десять минут против волн повторяющихся злодеев.

Agents of Mayhem явно не хватает кооперативного режима прохождения истории и более вариативных миссий, которые смогли бы сделать игру веселее. Поэтому ей остается лишь как Мюнхгаузену вытягивать себя из болота вторичности за счет хорошо проработанных персонажей, юмористических диалогов и симпатичной картинки.
Skrevet: 15. juli 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1.0 timer registreret i alt
DONTNOD Entertainment явно зарекомендовали себя в индустрии как знатоки человеческих душ. Интерактивное приключение под названием Life is Strange в своё время не просто "навела шороху", но и, можно сказать, в какой-то мере просто задала новую рамку в под-жанре. Так тонко прочувствовать эмоции главных героев и с легкостью донести их до игрока, признаемся, удавалось далеко не каждой игре. В преддверии релиза долгожданной, второй части франшизы, французы показывают свой туз в рукаве на недавней Е3 2018 в виде маленького, но, тем не менее, с первых кадров притягивающего внимание проекта The Awesome Adventures of Captain Spirit, который станет этаким связующим звеном между двумя частями, проходится всего за пару часов, а эмоций оставляет не меньше какого-нибудь Ведьмака.

Новая глава в мире Life is Strange расскажет нам историю о мальчике по имени Крис, живущем со своим отцом в отдалённом от цивилизации, маленьком городке под названием Бивер-Крик. С первых минут игрового процесса мы понимаем, что друзей то тут у Криса особо и нет, да еще и игровая приставка сломалась, так что парнишка развлекается как может, воображая себя супергероем по кличке Капитан Призрак и придумывая разного рода сюжеты, главные роли в которых играют воодушевлённые предметы. На фоне всего этого отец мальчика страдает весьма серьезной алкогольной зависимостью, что только способствует желанию мальца скрываться от скучного серого окружающего мира в "выдуманной реальности".

Можно ,конечно смотреть на всё происходящее с иронией, но перед прохождением игры будет лучше если вы отбросите все предрассудки и вспомните своё детство. Ведь мы все когда-то проходили через похожее. DONTNOD самые настоящие кудесники которые умудряются задевать за "живое" каждые пять минут! Музыка, дизайн, ракурсы, режиссура и в конце концов диалоги (которые теперь на русском языке) так и норовят вызвать на лице игрока нелепую и блаженную улыбку. Честно, таких игр не хватает. Да и таких вещей, которые способны в нашем с вами возрасте вновь побаловать настроение такой детской эйфорией.

The Awesome Adventures of Captain Spirit даже не блещет какими-то остросюжетными поворотами, и реально проходится за пару-тройку часов. Игра по-сути то является такой маленькой демкой, с продвинутой графической составляющей и некоторыми новыми интерактивными фишками, предлагающая вам опробовать потенциально новые механики в небольшой песочнице, а также радующая несколькими отсылками как к предыдущим играм франшизы, так и к грядущей. В целом, все элементы этого маленького шедевра гармонируют между собой и создают самый настоящий спектакль чувств и эмоций, о которых мы забываем со временем в силу того, что становимся старше. Самое время напомнить. Не пожалеете.

Впечатления от The Awesome Adventures of Captain Spirit практически невозможно передать словами. Эта маленькая "демка" настолько пронизана чувствами и вкусом, что для каждого игрока эффект от прохождения складывается в свою собственную картинку, тем не менее, безотказно вызывающую время от времени всплеск таких тёплых и приятных эмоций.



Графика
★★★★★★★★★★
Игра создана на движке Unreal Engine 4, что позволило разработчикам сотворить приятнейшую глазу картинку, которую можно сравнить с современной 3D-мультипликацией. В визуальном плане к The Awesome Adventures of Captain Spirit претензий нет.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Получилась классическая адвенчура: ходишь по небольшой территории, тыкаешь во все интерактивные предметы и пытаешься понять, чего от тебя хочет разработчик. Заодно собираешь записки и складываешь из них картину прошлых событий. Геймплея действительно стало больше.
Звук
★★★★★★★★★★
Музыка здесь очень в тему и подходит неспешному, немного грустному и умиротворяющему настроению. Разработчики знают, как сделать уместное и запоминающееся музыкальное сопровождение
Атмосфера
★★★★★★★★★★
По атмосфере Captain Spirit больше всего напоминает Farewell — дополнительный эпизод к Before the Storm. В первую очередь потому, что в обеих играх главные герои — дети. Хлою и Криса роднит и тот факт, что они оба потеряли одного из родителей.
Сюжет
★★★★★★★★★★
The Awesome Adventures of Captain Spirit — это такая игра, которую трудно воспринимать всерьез в первые минуты, но ее печальный сюжет, показанный с точки зрения маленького мальчика, вызывает очень сильные эмоции.
Skrevet: 28. juni 2018. Sidst redigeret: 28. juni 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 20  21  22  23  24 ... 28 >
Viser 211-220 af 272 forekomster