4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.4 hrs on record
Posted: 11 Apr, 2019 @ 4:47am
Updated: 11 Apr, 2019 @ 4:48am

Есть проекты, которые оцениваются не прагматичными категориями «геймплей/сюжет/графика/звук», а воспринимаются на эмоциональном уровне. Есть проекты, которые не дают забыть о том, что компьютерные игры – это форма искусства.

Удивительно, что Brothers: A Tale of Two Sons вышла из-под пера такой студии, как Starbreeze. Вовсе не потому, что эта компания не умеет делать хорошие игры. Напротив, многие наверняка до сих пор помнят неплохой экшен Enclave в средневековом сеттинге, а также две роскошных игры о приключениях Риддика. После такого рода блокбастеров довольно неожиданно видеть от тех же разработчиков инди-проект, несущий в себе несколько инновационных решений и мощный эмоциональный посыл.

Два мальчика живут вместе со своим отцом в сказочном мире, напоминающем Аркадию из The Longest Journey. Мама утонула на глазах у младшего брата, о чем повествует вступительная сценка, а теперь что-то нездоровится и папе. Парни отвозят его на тележке к лекарю, который после осмотра делает неутешительный вывод: спасти больного может только волшебная водица, добыть которую можно далеко на севере. У ребят нет другого выхода: они отправляются в опасное путешествие в неведомые им земли. И кто знает, будет ли у этого похода счастливый финал...

Поначалу эта сказка кажется очень доброй. Милая деревенька с забавными и в большинстве своем добродушными местными жителями, приветливый тролль, помогающий братьям преодолеть скалистую местность. Вскорости ситуация меняется и братья становятся свидетелями все более мрачных картин, начиная от повешенных на дереве людей и заканчивая опустевшим северным городом, где рыщет злобный гигант-невидимка, а все жители превратились в снежные статуи.

Главная особенность Brothers: A Tale of Two Sons состоит в том, что двумя братьями нужно управлять одновременно, но повинуется каждый из них только своему набору кнопок. С первых и до последних минут игры ни одна головоломка не решается кем-то из мальчуганов в одиночку: к успеху приводят только совместные действия. Поначалу освоиться с управлением очень непросто, ведь приходится учиться координировать действия обеих рук.

И если первое время братья просто путешествуют вместе, оказывая друг другу помощь в преодолении препятствий, то чем дальше, тем все больше от их слаженных действий начинают зависеть их же собственные жизни. В этой игре не нужно ни с кем драться и никого убивать. Здесь нет кровавых сцен, хотя и присутствуют два так называемых босса, бои с которыми – тоже паззлы.

У Brothers: A Tale of Two Sons нет интерфейса: все необходимые действия братья выполняют сами, если находясь возле активного объекта нажать кнопку, отвечающую за это. А еще здесь нет субтитров, притом, что персонажи общаются на вымышленном языке, но проблем с пониманием происходящего не возникает абсолютно никаких.

Основной лейтмотив игры – братская любовь, взаимопомощь и взаимовыручка. Старший брат никогда не обижает младшего, напротив, оберегает его от возможных опасностей, берет на себя решение тех задач, которые требуют применения физической силы. В игре есть множество необязательных действий, которые позволяют больше узнать о братьях и улыбнуться тому, как по-разному они реагируют на одни и те же вещи.

Так, старший брат вежлив со взрослыми, делает комплименты девушке, спрашивает у всех дорогу, в то время как младший любит дразниться, по-доброму хулиганит, зато умеет играть на арфе. Отношение ребят друг к другу и к окружающим трогает до глубины души. В этих двух простых мальчуганах заложено намного больше человеческих черт, чем в героях практически всех остальных современных игр.

Безымянные братья своими поступками меняют восприятие самого игрока, толкая его к прохождению тех сцен, которые не сулят никакой выгоды и не являются обязательными для сюжета. Как не спасти бедолагу, который на твоих глазах лезет в петлю от горя, потому что его дом со всем имуществом сгорел? Разве можно пройти мимо встревоженной черепашки, не оказав помощь ее непоседливым детенышам, попавшим в беду? И сделать это не ради получения +5 к карме, альтернативной концовки или уникального квестового оружия с повышенным шансом нанести критический урон, так как здесь просто-напросто нет всей этой мишуры. Помочь потому, что хочется проявить доброту и человечность.

Графика
★★★★★★★★☆☆

Движок Unreal Engine выдает невероятной красоты пейзажи, хотя при близком рассмотрении всплывают мутные текстуры. Анимация прихрамывает, но если оценивать ее с позиции «сказочности» происходящего, то и она смотрится вполне прилично.
Геймплей
★★★★★★★★☆☆
Загадки очень простые, но повторяющихся действий практически нет. Игра постоянно преподносит что-то новое вплоть до самых титров.
Звук
★★★★★★★★★☆
Приятные фольклорные мотивы и запоминающаяся главная тема радуют слух. Но порой кажется, что композиторам немного не хватает смелости, ведь полностью музыка раскрывается лишь в финале.



Атмосфера
★★★★★★★★★★
Brothers лишь внешне смахивает на сказку. Чем глубже погружаешься в мир этой игры, тем больше она напоминает философскую притчу вроде The Stanley Parable, только с налётом творчества братьев Гримм. На пути Старшему и Младшему встретятся и гостеприимные тролли, и коварная ведьма, и жестокие сектанты. Пейзажи сменяются, как калейдоскоп, по мере погружения в кошмар наяву. Пасторальные луга и леса уступают место долине с реками крови и мёртвыми гигантами. Brothers: A Tale of Two Sons, подобно серому волку в бабушкиной кровати, лишь притворяется добродушной и простой — но стоит подойти поближе, как суровая реальность игры тут же оскалит зубы.

Сюжет
★★★★★★★★★★
Трогательная история ,которая доносится через образы, ощущения и поступки братьев.Сюжет игры трогает за душу, ну а концовка заставляет выжать слезу

Вывод

Если вы до сих пор считаете, что игры интересны только тогда, когда в них нужно кого-то убивать, кому-то делать пакости или прятаться от зомби с привидениями, купите Brothers: A Tale of Two Sons. Любовь к ближнему, доброта и взаимопомощь сегодня почему-то не в моде. Стоит хотя бы на день отложить свои «Бэттлфилды», «ГТА» и «Доты», установить произведение Starbreeze Studios и, возможно, хоть немного переосмыслить некоторые собственные взгляды и идеалы.
Was this review helpful? Yes No Funny Award