31
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Cka4ek

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
37 people found this review helpful
15 people found this review funny
30.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Штож, не нажать кнопку "Сохранить" перед выходом из игры после трёх часов залипания подряд было ошибкой. Уф.
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.5 hrs on record
Прикольный простенький градостроительный симулятор. Хотя поначалу oн мне показался чутка сложным, ибо я в лучших традициях не залез в обучение. Однако спустя несколько загубленных поселений мне таки удалось вывести примерную формулу "победы" в этой игре. Победы, само собой, как таковой тут нет, но есть выигрышные стратегии, которые позволяют в краткие сроки хорошо развиться и чувствовать себя очень вольготно на местных просторах. И как только находишь подобную формулу, то в игре остаётся нечего делать. Дело в том, что основные проблемы приходятся на старт нового поселения, когда вообще почти ничего нет и нужно хоть как-то выжить. Основные проблемы на старте, которые нужно решать:

1. Обеспечить всех едой.
2. Обеспечить всех жильём.
3. Обеспечить всех топливом для обугреву жилья.
4. Создать условия для демографического роста.
5. Наладить производство инструментов.
6. Наладить производство одежды.

Когда эти проблемы решены, а решаются они просто, то дальше остаётся только расширяться ради расширения. И на этом моменте геймплей у игры стагнирует. Построить больше домов > увеличить производство пищи > построить больше домов > увеличить производство пищи... Повторять пока не надоест. Какое-то время этим заниматься интересно и весело, но наступает момент, когда это начинает утомлять. Мне надоело, когда количество жителей перевалило за 300. Всё что можно было построить я построил, еды куча, ресурсов куча, населения куча. Все довольны и счастливы.
И временами всё это дело пытаются разнообразить всякие бедствия, типа торнадо, пожаров и заражений пастбищ. Но это такое себе. Урон от пожаров у меня всегда сходил на нет, потому что я предусмотрительно натыкивал во все возможные углы колодцы. Заражения пастбищ обходятся одним простым манёвром. И только торнадо реально представляет серьёзную угрозу. Эта гадость однажды выкосила почти половину моего населения и расфигачила около трети города. И это не было бы такой проблемой, если бы поселянам можно было задать точку сбора, ну или хоть как-то их увести от опасности. Но этого сделать нельзя. Они упорно будут бежать прямо в центр вихря и дохнуть десятками, потому что у них видите ли в том направлении рабочее место, или им нужно перенести ресурсы, или им приспичило покушать.


Заключение

На мой взгляд, эта игра в своём жанре слабовата. Зданий, которые тут можно построить не так уж и много. Сложных производственных цепочек нет. Да и вообще само производство тут сделано на примитивном уровне. Нет разницы, выращиваешь ты кукурузу или картоху, варишь ты выпивку из слив или из яблок - выхлоп в конце производства будет всегда один и тот же. Разнообразие вроде есть, но его как бы и нет. И расширение ради расширения не прибавляет энтузиазма. Так что не уверен, что эта игра отбивает свою стоимость. А вот на скидке пойдёт.
Posted 2 May, 2019. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
2
0.0 hrs on record
Хорошее дополнение, но плохое. Парадоксально, но факт. Некоторые новые фичи, новые шмотки, например, можно было бы вообще в ванилу добавить, но да ладно, не из-за этого буду бухтеть. Новые мобы - вот что меня, ну, пожалуй бесит, да. Чёт давно уж мне не хотелось двинуть в монитор с кулака. А вот новые мобы вызвали позывы, которые, как я думал, оставил ещё будучи подростком. Хотя и в ваниле есть противники, из-за которых я периодически подгораю. Но не так, как здесь.

Мобы, мобы, мобы... Даже не знаю, с кого начать. С ведьмы, которая убивает тебя твоими же бойцами? Или с ночных ублюдкoв, которые сначала АоЕшно усыпляют почти всю пати, а потом безнаказанно убивают одного за другим? А ведь есть ещё деревянные буратины, которые жирные (в плане здоровья) как не знаю кто, имеющие толстые щиты, а уж их атаки... Ух, раздражают.
В общем-то, в таком порядке и пойду.

Ведьмы
Не знаю, насколько сбалансированным выглядит то, что этот моб может на пару ходов брать под контроль ваших братанов. И это может быть кто угодно. Оно может захватить контроль над бойцом с двуручным топором в самом начале хода, после чего этот топорист делает круговую атаку и мы с начала боя получаем несколько калек. А иногда и пару трупов, как было у меня. Но, видимо, разрабам этого показалось мало и этим тварям выдали умение, которое вешает на одного из ваших бойцов метку. И с этого момента ваш боец получает тот же урон и увечья, что и ведьма. Ранили её в руку? И бойца тоже. Сломали ногу? И бойцу. Убили? Ну вы поняли, наймёте нового. И эти штуки никоим образом не снять или предотвратить. Конечно, эти эффекты пропадают со временем, однако ведьмы не дремлют и регулярно кастуют новые.
Вердикт: очень бесят, натурально сгораешь в бою с ними. Выйти без потерь из боя с ними это настоящее чудо.

Ночные yблюдки - альпы
Хоть я на них нарвался всего пару раз, но мне хватило. Убивают путём массового усыпления всей пати, после чего начинают через сны насиловать спящих бойцов. Действуют эти гады дистанционно, так что пока до этих тварей добежишь кого-нибудь точно зaибут до смерти. Да-да, не спящие братаны могут будить спящих, но пока всех разбудишь уже и ход как-то закончился. А ещё эти скоты обожают бегать большими кругами по карте. Хрeн поймаешь.
Вердикт: бесят не меньше ведьмы. Но тем не менее при благоприятном стечении обстоятельств есть шансы уйти живым и даже здоровым. Шансы небольшие, но они хотя бы есть.

Ну и деревянные буратины, или шраты. Или как их там правильно зовут
Жирные сами по себе, имеют хороший щит и их атаки очень сильно игнорят армор. Ещё и атакуют в ряд. Затыкивают с двух тычек в лёгко-средней броне любого. Братаны в тяжёлой броне поживут чуть дольше. Но основная проблема в здоровье и щите. Щит вынуждает носить с собой топоры, потому что через него не пробить ну вообще. И здоровья у этих гадов ну неприлично много. Пока забиваешь одного подползает ещё парочка и устраивает экстерминатус.
Вердикт: бесят. 2-3 буратины развалят неплохо прокачанных бойцов за пару ходов. А постоянное таскание с собой набора топоров вообще не радует.


А как же пауканы и гиганты? - спросят некоторые. А никак. Это наиболее сбалансированные новые мобы. Пауканы многочисленны, но они сами по себе хлипкие. При грамотной обороне их разваливаешь не то что без потерь, а даже без царапин. Гиганты же примерно как орки-варлорды. Сильные, да, но они не ходят большими группами. Правда урона у них очень много - если попадёт то переломает нафиг бойца. Но всё же с ними я не испытал особых проблем.

Подытожу
На данный момент не рекомендую. Новая экипировка, крафт и прочие вкусности это хорошо. Но новые мобы в большинстве своём раздражают и они имбалансны. Фишка в том, что взяв задание оно должно хотя бы окупиться. Но новые мобы не позволяют этого сделать. В лучшем случае они калечат братанов, заставляя тратить крупные суммы на лечение. В худшем убивают, вынуждая нанимать новых и качать их с нуля. У меня сложилось впечатление, что эти мобы предназначены для позднего мидгейма и лейтгейма. И, в общем-то, возможно оно так и есть. Хотя ведьмы даже в позднем лейтгейме лютая имба. Я представляю, как они берут под контроль какого-нибудь ветерана с легендарным двуручным мечом и... Ну дальше и так ясно. Но мне не понятно, почему не сделать такой баланс, чтоб эти мобы гармонично вписывались во все стадии игры. Ну есть же гули, у которых несколько стадий. Есть же лютоволки, которых тоже несколько типов. У орков, нежити, бандитов - у всех них есть разные стадии эволюции, так сказать. В чём проблема сделать с этими мобами так же? Непонятно. В ваниле были бесячие моменты, однако там я получал удовольствие. С дополнением же кроме негатива я ничего не получил. И это печалит.

P.S. Рекомендую тем, кому охота прям реально нервишки пощекотать и кого ванила уже не устраивает. Тогда это дополнение и режим айронмена ваш выбор. Но запаситесь успокоительным.
Posted 21 February, 2019. Last edited 21 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Реальная политика оказалось не такой уж и реальной. Я пытался начать и так, и этак, и за разные страны пробовал, и разные сценарии - всё равно надоедало через пару лет игрового времени. И если честно, то потенциал у игры есть. Но реализация, как оно обычно и бывает, хромает не на одну, а на все четыре лапы. При относительно неплохой экономической и научной составляющей, у игры ужасно сделаны дипломатические и военные возможности. И если дипломатию ещё как-то можно перетерпеть, то войны это просто катастрофа. Война - это один из основных элементов в играх подобного жанра. И здесь этот элемент сделан очень не очень. Каждая война это унылый менеджмент битв, где нужно выбирать тактику наступления. Есть 3 основных типа юнитов: пехота, бронетехника и авиация. Обычно все войны проходят подобным образом: сначала зачищаешь воздух пока у врага не останется авиации, потом авиацией сносишь бронетехнику, а после плющишь авиацией и бронетехникой пехоту. И всё это нужно делать в ручном режиме и постоянно следить чё там происходит. Если воевать на два и более фронта, то нужно следить за каждым фронтом отдельно, постоянно переключаясь туда-сюда. Это очень быстро утомляет и надоедает. Можно, конечно, дать бразды правления военными действиями компу, но от этого лучше не станет. ИИ не использует выгодные планы наступления и занимается какой фигнёй. Вместо того, чтоб выкосить всю авиацию и бронетехнику, он зачем-то выбирает засады и прочую ерунду, которая вообще никак не продвигает военные действия. И это-то при численном преимуществе в 3-4 раза. Само собой, через время ИИ раздуплится и проведёт несколько наступательных операций, однако потом снова перейдёт в оборону. В итоге войны под руководством компа ведутся несколько лет, хотя можно было бы справиться за пол года.
Да и вообще, местный ИИ очень паршиво соображает и логики в действиях компа не прослеживается. Очень занятно видеть картину, когда какой-нибудь Китай устраивает Тайваню ядрёную бомбардировку десятком ракет. Зачем? Для чего? С какой целью? У Китая преимущество по войскам раз этак в 10, но нет, надо устроить экстерминатус беднягам и загадить планету радиоактивными осадками, из-за чего всем странам выдают не хилые штрафы во всех сферах.
И вот казалось бы, ну не воюй ты и делов. Ну а что ещё делать? Расширяться можно только за счёт военных действий. А просто сидеть и развивать экономику наскучит, ибо делать в этой области по сути нечего - экономика живёт своей жизнью. Единственное что можно сделать - потягать ползунок налогов туда-сюда и изучить штуки на улучшение некоторых показателей, но и всё.

В общем, в жанре глобальных стратегий эта игра хоть и не днище, но даже не середнячок. Чёт такое между вот этими двумя планками.

Но загрузочные экраны тут чёткие. Мне очень понравились.
Posted 7 November, 2018. Last edited 7 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
97.2 hrs on record (94.8 hrs at review time)
Бац, да, столько наиграл, а обзор негативный. Рад бы оставить положительный, но не могу. Хочу, но не могу. Я вредный. А всё из-за дэбильнoй версии игры. Локализаторы взяли обрезанное издание и типа так и надо. Более того, потом ещё пообещали, что после релиза второй части займутся недостающим контентом из первой, но уже столько времени прошло, что нынче люди и не мечтают об этом. И это при том, что не так давно (два года назад) выпустилась полноценная японка, совмещающая в себе контент из всех изданий. Из-за этого становится ещё грустнее. Карочи - я чуть-чуть пригорел, мдамс.

Если кого-то таки не остановит обрезанная версия, то следует задаться вопросом ради чего играть: ради сюжета или ради челенджа и боёвки. Если ради первого, то добро пожаловать. Сюжет тут интересный и эпичный. Если ради второго, то стоит подумать. Потому что многие говорят, что тут хорошая тактика и вообще. Но нифига, боёвка цепляет только при первом прохождении. А затем всё становится слишком монотонным.

А дальше я просто сворую "особенности", которые обещают в самом магазине Стима, и распишу под каждой что да как.


Gain allies with 21 playable characters.

Не знаю где они столько нашли, я насчитал 19 персонажей. При этом из постоянных, которые будут встречаться во всех арках, всего 15. И да, персонажи тут клёвые. За наигранное время я прямо прикипел душой почти ко всем.

Conquer 38 towns across 23 different tactical missions.

Ну городов много, да, но это такое себе. А различные тактические миссии обычно сводятся к одному: пойди и захвати город/города. Чуть реже нужно отсидеться в обороне от наступающих вражин. И уж молчу про последний уровень, ох уж этот вонючий лабиринт... В общем-то миссии разнообразием не блещут, а специфичная боёвка их не очень красит.

Experience nine unique endings based on your gameplay choices.

Про концовки - це брехня. Нормальных концовок 7 + бад энд, который длится полторы минуты + секретная концовка за прохождение всех арок. И секретная концовка тоже коротенькая, примерно минут на 5-10. Но весёлая. Но короткая. Хорошо, но мало.
И выборы. Да, выборов будет достаточно. Правда не всегда они всё решают и без гайда на некоторые концовки фиг выберешься (привет арка Токими).

Unlock hundreds of skill upgrades.

Добавить нечего.
Хотя нет, есть что. Скиллов очень много, хоть многие из них простые улучшения уже имеющихся. Подборка нужных навыков очень важна и на чистом рандоме выехать не получится.

Uncover secret items and 'easter eggs'.

¯\_(ツ)_/¯ Я ничего не находил. Не знаю. Возможно, для этого нужно было покошмарить драконов, но мне было лень. А возможно здешние пасхалки могут увидеть только избранные.

Challenge yourself with three levels of difficulty.

Сложность имеется и присутствует неплохой челендж, потому что нельзя собрать убер-отряд и аки на бульдозере всех раскатывать. Бывает, что приходится менять составы отрядов для определённых битв. При первом прохождении можно нарваться на ситуацию, когда твои бойцы при любом раскладе дохнут и с этим ничего нельзя сделать. Я однажды так влип и пришлось откатываться на другой сейв. Ещё забавная фича в том, что нельзя перейти на новую сложность с перекачанными персонажами - игра попросту не даёт возможности вкачаться на нынешней сложности так, что следующую можно было бы пройти играючи.
Но с другой стороны противники умом не блещут. Не меняют бойцов, если кончились скиллы. Устраивают суицидальные атаки одним полудохлым саппортером. Не бегут к ближайшему городу за отхилом. Дурилки, одним словом.

Over 50 hours of RPG gameplay.

Чуть больше чем 50, где-то в 2 раза. Правда, если проходить чисто сюжетки и не пытаться лезть на сложности повыше, то выйдет примерно 60-70 часов, наверное. Я-то прошёл 2 раза хард и 1 раз супер-хард ну надо же похвастаться



Ну и как бы вот. Лично от себя хотелось бы ещё добавить про странные арты. Есть очень годные CG, а есть ну очень любительские. Такое ощущение, что их рисовало человека три: двое умеющих и ещё один креветка какой-то, которого на полставки наняли. Паршивые арты иногда портят атмосферу происходящего. Хотя, учитывая сколько игре лет глупо ругаться на это, но всё же такой момент есть.
А так вроде бы обо всём расписал. Лично я вообще не собирался играть в эту игру и хотел сразу начать со второй части. Однако мне посоветовали пройти хотя бы одну арку, чтоб понимать происходящее. А потом как-то затянуло, что в итоге залип и прошёл сюжеты всех персонажей. Было клёво, отрицать не буду.


И под конец, пожалуй, распишу про хоткеи. Прожимать всё через интерфейс попросту задoлбaешься, так что вот список жизненно важных кнопочек:
1 2 3 4 5 6 - выбор нужного отряда;
E - конец хода;
L в бою - когда уже более-менее осваиваешься с боёвкой и наслушиваешься боевых японских кличей, то начинаешь задумываться как бы пропустить битвы. Первое что приходит в голову Ctrl - и да, боёвки значительно ускоряются. Но хотелось бы ещё быстрее. И вот она, эта спасительная кнопка, которая моментально скипает весь бой. С ней процесс прохождения ускоряется в 200 миллионов раз. Ну, примерно, может +- пару миллионов;
L вне боя - окно загрузки сохранений;
S - окно сохранений;
H - окно редактирования отрядов.
Posted 9 August, 2018. Last edited 12 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
337 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
3
1.2 hrs on record
upd. Грифику вроде как поправили.

Не рекомендую, по крайней мере на данный момент. Вообще очень грустно и очень больно писать негативный обзор на одну из любимейших игр. Увидев её в Стиме я сначала было не поверил, потому что я даже и не рассчитывал когда-либо увидеть Хроно Триггер на ПК, а потом сорвался и купил не задумываясь ни о чём, и поставил на закачку. В процессе загрузки мысленно перенёсся в детство, когда засиживался в эту игрульку до глубокой ночи на первой плойке. И хоть воспоминания о игре остались только в виде случайных фрагментов, эта игра до сих пор производит на меня очень сильное впечатление. Но вот, загрузка в Стиме завершена и было принято решение о неотложном пробном забеге. Запуск и... Маятник и надпись Chrono Trigger. Ошибки быть не может, это он - шедевр своего и не только своего времени. И в меню уже надо было бы почувствовать неладное, однако чувство ностальгии было настолько сильным, что на тот момент мне было всё равно. Я успел пробежаться по начальной локации, послушал музыку из детства, встретил первого сопартийца, подрался с Гато, вспоминал что можно делать, а что нельзя... Но тоска по детству потихоньку выветривалась и настало время суровой реальности, пришло осознание: это порт порта с мобилок. И порт настолько ленивый, что даже не убрали жмакалку для передвижения на мобилках.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1315420226
К мобильному меню и интерфейсу особых претензий не имею - это вообще меньшее, на что можно жаловаться. Но тыкалку стоило бы убрать. А вот с графикой беда. Она хоть местами и неплоха, но по большей части паршивая. Через час игры от размазанного изображения у меня натурально заболели глаза. Старая пиксельная графика выглядит куда более приятно, чем это месиво. Более того, иногда проседает ФПС (Шта? Как это вообще возможно?)
В общем, отбегав несколько часов (в автономном режиме, ага) я решил, что нужно хорошенько всё обдумать. И пошёл спать. А на следующий день порешал, что дам таки этому порту второй шанс. Ведь интерфейс не так уж и плох, к графону можно как-нибудь привыкнуть, ФПС проседает не так уж и часто, а жмакалка для мобилок не показывается, если не зажимать кнопку мыши. Да и управление на клавиатуре удобное. Но пушной зверь, имя которому песец, подкрался незаметно: сейв, в котором я уже дошёл до первого босса, отказывался загружаться. Вот так вот. 4 с чем-то там часа игры канули в небытие. Более того, после начала новой игры оно через минут 10 крашнуло. И в этот момент во мне что-то сломалось. Такое бывает, когда купишь какую-то фигню и потом утешаешь себя, что вещь-то на самом деле хорошая и денег своих стоит. Так и с играми. Но это всё иллюзии. Ведь это мусор. Портировали действительно на "отвали". Как бы мне не хотелось нахвалить игру - порт всё равно будет кривым и уродливым. Я, конечно, вообще не ждал ХТ на ПК, но я и представить не мог, что это творение перенесут сюда подобным образом. Мне больше не хочется оправдывать этот обрывок.

Игра - шедевр, как я уже и говорил, и она достойна прохождения и перепрохождения. Но она не достойна такого yблюдcкoго портирования. Это позорище, если честно. Расстройства такого уровня от игр я не испытывал уже очень давно. Сквары-зашквары меня разочаровали. И мне не понять, почему они отказались провозиться ещё год-другой, но сделать всё играбельным и красивым. И мне не понять, почему у них такое отвратительное отношение к старым играм. Не уж то при их средствах и возможностях нельзя было сделать качественный ремастер, который заиграл бы новыми красками на волне былой популярность? Фан-база просто огромная, желающих приобщиться тоже достаточно, но нет, надо oбocрaтьcя. Я надеюсь, что хоть кто-то у них там испытал боль тогда, когда они через час после релиза улетели на дно из топа продаж. Более того, я очень надеюсь, что они всё таки раздуплятся после такого количества рефандов. Ибо только так можно до них достучаться (если это вообще возможно). Как иронично, что мой самый первый рефанд приходится на любимую игру. Эх...
Ну а пока, видимо, придётся ностальгировать в эмуляторе. Или даже возможно лучше расчехлить старенькую первую плойку, откопать диск с ХТ, отрыть мемори карточку и уж в совсем ламповой атмосфере окунуться в этот олдскул.

P.S. На форуме ходит молва, что возможно народные умельцы смогут придумать что-то с этим безобразием. Учитывая то, что на зашкваров рассчитывать не приходится, то остаётся только следить за этими новостями и надеяться. Может что-нибудь да выгорит. Через полгода-год, два, три - неважно, если фанаты смогут привести это в человеческий вид, то это будет великая радость. И великий позор для Скваров-зашкваров. Хотя они и так уже опозорились.
Posted 1 March, 2018. Last edited 11 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
32.9 hrs on record
Щикарное продолжение, щикарной новеллы. Вторая часть основной трилогии. Для полного понимания происходящего желательно прочитать предыдущую часть. Всё что написано далее основано на 18+ версии.

Сиквел предлагает 5 продолжений историй для героинь (по одной на каждого персонажа) + 33 не связанных с основным сюжетом коротких историй + 6 самостоятельных хентайных сценок + вишенка на торте, в виде прошлого Юджи. О да, из всего этого именно прошлое Юджи является вкуснейшей частью. Оно и не удивительно, потому что его биография является основной аркой, которая в конце образует задел для финальной части. Эта арка прольёт свет на все его прошедшие годы: от детства и до того момента, как он, собственно, попал в Михаму.

Традиционно о цензуре. Как обычно вместе с хентаем пострадали невинные диалоги и миниатюры, замазали пару CGшек. В придачу выпилили 5 коротких сюжеток. Вот из-за чего пострадали короткие истории? Что там такого? Пёс их знает. Зато в стимовской версии есть несколько новых CGулек и нарисовали спрайт одному эпизодическому персонажу. Правило равноценного обмена соблюдено не было, имхо.
К слову, местный хентай не просто для того чтоб он был, и типа вот, мол, глядите, а у нас и такое есть. Неее, он гармонично вписывается в происходящее, и более того, является не самой последней составляющей. А это довольно редкое явление в новеллах. А может просто я неизлечимо болен. Всякое может быть.

И под конец немножко об экранизации. Хотя экранизацией это трудно назвать. Так, огрызок. Огрызок, потому что повествование обрывается где-то на середине истории. Прошлое Юджи полностью не раскрыто, атмосферы нет. Арки героинь попросту где-то потерялись. Собственно, экранизация и у Фрукта была средненькая. Чего стоит тамошняя развязка сюжета Юмико, где она подрывает себя на гранате. В общем, экранизация - бяка.


В заключение скажу, что если вам понравился Фрукт, то и Лабиринт придётся по душе. Миниатюры всё так же жгут, юмор всё так же хорош, а сюжет интригует. И у финальной части, Эдена, только два пути: либо превосходное завершение истории, либо катастрофический провал. Другого не дано, как мне кажется.

upd. Ещё хотелось бы отметить удобность. Как же легко и просто сделан переход к конкретным эпизодам в арках. Захотелось перечитать какой-то фрагмент - зашёл в галерею, нашёл нужный кусок и готово. Никаких танцев с сейвами. Просто сказка какая-то.
Posted 31 May, 2017. Last edited 31 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
14.3 hrs on record
Карточная игра, в которой отсутствует мультиплеер. Точнее, его попросту не перенесли при портировании. А ведь игра затачивалась конкретно под мультиплеер, потому что сюжетная кампания ну очень скучная и нудная. Вся суть одиночной игры: унылая болтовня, унылый бой и снова унылая болтовня. И так всю игру. ИИ в боях даже не пытается что-то делать. Он, конечно, не совсем тупой, старается как-то там бороться, и у него это иногда даже получается. Но в большинстве случаев ИИ довольно быстро сливается. Причём за всю игру я сменил колоду 2 раза. Ну как сменил, поменял несколько карт. К концу у меня был по сути дефолтный дек. И с ним я прошёл практически до конца, даже когда противники начали выбрасывать карты 10-10 на втором ходу.

С сюжетом дела не лучше. Всё стандартно и без изысков - спасаем мир от всемирного зла. Но не в этом проблема. Проблема в том, что сам сюжет скучен. Диалоги пропитаны занудством. Идём по стопам злодеев, о нет, негодяи нас застали врасплох, нам придётся их победить, ох нифига какие мы сильные, взяли да победили, а всё потому что дружба есть великая мощь - вот и вся суть, в общем-то. Даже шуточками не разбавили сие безобразие. Да и персонажи очень блеклые, вообще ни одного запоминающегося лица. И положение не спасает даже неожиданный поворот, намёки на который выпирают где-то с середины игры. Всё плохо, по большому счету.

Шо тут ещё? Лав-мод или попросту дрoчильня ну дрoчильня же натирание девах, чтоб улучшить карты. Мини-игра, которая веселит только первые раз 10. Потом задалбывает, ибо одно улучшение - одна мини-игра. 30 карт - 30 мини-игр. Одинаковые карты можно улучшать в стаке до 3-х, т.е. 3 за раз, но у карт есть разные характеристики, так что может быть 3 внешне одинаковых карт, а улучшать их нужно по отдельности. И это оченна быстро утомляет.


Кароче - скучно, нудно, уныло. Я люблю упарываться всякой дурью, и я бы упоролся этой дурью, будь у игры мультиплеер. Появилась бы хоть какая-то мотивация закончить сюжет, дабы получить доступ к более серьёзным картам, а потом залипнуть по сети. Но увы-увы.
Posted 26 May, 2017. Last edited 26 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
11 people found this review funny
41.6 hrs on record
Сие есть добротная японская новелла. Составлю-ка я ей оценку. Итак, шо имеем:

- неплохой сюжет +2;
- очень хорошая музыкальная составляющая, не стыдно и ОСТы приобрести +2;
- приятная графика, имеются даже небольшие вставки с анимацией +2;
- качественная озвучка, впервые вижу/слышу позиционирование голоса персонажа в зависимости от его расположения на экране +2;
- паршивый перевод -2;
- цензура -2;
- целый квест по установке фанатского патча-анцензор, который вдобавок слегка поправляет перевод -4;
- утка-гангстер +50
- лольки-близняшки +200

Итого имеем 250 из 10. Дальше нет смысла писать что-либо, с такой-то оценкой.

Но шутки в сторону. Это действительно качественная японская ВНка и очень достойный представитель в своём поджанре. Простенький, но интересный сюжет, основная суть которого заключается в полётах на глайдере (планёр). Читать интересно, хоть действо и происходит в банальном школьном антураже. Персонажи неплохо прописаны, потрудились даже над теми, кто имеет второстепенные роли. Имеется несколько сюжетных арок, причём одни арки откроются только после завершения других. Общая продолжительность примерно 40-50 часов, что довольно не мало. Но и не много.

А теперь о плохом. Начну с цензуры. Ладно вырезали хентай (хотя поглядеть есть на что), но диалоги-то зачем в цирк превращать? Простой пример: ГГ смотрит на грудь одной из героинь и думает - "Вот это глаза!". Да-да, глаза. Почему глаза? Ну, вот так вот. Упоминание сисек груди считается чем-то запретным, судя по всему. И таких хохм с "глазами" штук 5 на всю новеллу.

Раз уж зацепил тему кривостей перевода - он довольно сильно хромает. Есть ошибки и неточности. Иногда персонажи говорят одно, а написано совсем другое. Бывает, что персонаж обращается сам к себе, а бывает, что написан неверный пол персонажа. Опущены именные суффиксы. В общем-то на интуитивном уровне можно понять о чём речь, когда начинают выскакивать закорючки. Ещё проще становится, если есть стаж в японских играх или просмотре аниме. Но слишком уж грустный перевод вышел. Можно было бы и лучше, для такой-то новеллы.

Ну и последнее, о чём стоит упомянуть. Патч-анцензор. Чуть выше я не просто так упомянул про целый квест в установке этого патча - придётся проделать ОЧЕНЬ много манипуляций, в том числе и сменить локаль системы. И вот уж не знаю, стоит ли овчинка выделки. Да, добавится хентай (а посмотреть есть на что). Да, немножко поправится перевод, хотя приколы с "глазами" останутся. Но стоит ли оно таких усилий? Не знаю. Уж проще найти уже пропатченную версию. И да, если патчить игру, то ачивки в такой версии уже не получить.


Заключение: хорошая новелла, со скверной, но терпимой локализацией. Для расслабления подходит идеально. Очень приятная, добрая и светлая ВНка. Если не претит повседневность и романтика - можно смело брать. Ежели, конечно, не сильно напрягают проблемные места этой ВНки.

P.S. А лольки-близняшки действительно 200 из 10. Без шуток (´• ω •`)
Posted 24 May, 2017. Last edited 25 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.4 hrs on record
Я обожаю 1-ю часть, мне нравится Зеро, но эта часть - просто кошмар. Написанное ниже основано на пройденном первом поколении. И играть бы дальше, но…

Можно было бы простить то, что графика стала мыльной. ГК, кат-сцены, бои - всё замыленное. Кат-сцены - это вообще тихий ужас. Всё жутко картонное. В прошлых частях тоже не сахар, конечно, но намного лучше, чем тут.

Можно было бы простить то, что выборы перестали ВООБЩЕ на что-либо влиять (не считая привязанности). Дают выбор идти или не идти куда-то? Всё равно пойдёте. Даже если выбрать не идти. Это особенно грустно выглядит после 1-й части, где от выбора иногда зависели обстоятельства встречи с персонажами.

Можно было бы простить то, что открытый мир в виде ГК сделан убого. Бегаешь по пустой карте от точки к точке. И горе тому, кто забыл/пропустил название локации, куда нужно идти - придётся рыскать по всем континентам, чтобы найти нужное место. Почему на мини-карте не отмечено куда идти? Лично я дурачок и мне нужны подсказки. Да сделали хотя бы дневник, где бы отмечалось основное задание.

Можно было бы простить то, что выпилили часть контента из игры и из ДЛС. Ладно CGшки и мини-игры с некоторыми персонажами убрали, но Эллис-то за что выкинули из ДЛС?

Можно было бы простить то, что фансервис стал преобладать в этой игре. Я посчитал - да, я ненормальный - сколько раз за всё 1-е поколении женские персонажи трясут сиськами грудью в диалогах: 67 раз. И это ещё были посещены не все ивенты.

Можно было бы простить то, что английские субтитры корявые. Именные суффиксы попросту игнорируются, а перевод иногда втирает дичь. И это только в простых фразах, которые получилось понять на слух.

Можно было бы простить то, что сделали с прокачкой персонажей. 2 очка характеристик за уровень - это первое, что довелось мне увидеть после получения уровня у мейна. И тут подумалось, что дела совсем плохи, но дальше ждало ещё большее потрясение: сила больше не повышает точность, нет, теперь за это отвечает отдельная характеристика. Ох…

Всё вышеперечисленное можно было бы простить, но бои… Бои - никогда, ни за что и ни при каких условиях. Это то, что меня бесит больше всего. Из неплохих тактических боёв сделали какой-то чумной экшн. Свободная расстановка бойцов? Пфф, забудьте - отныне бойцы сами прыгают по заранее заготовленным позициям. Хотите двинуть бойца на пару клеток? Что за глупости, так нельзя - используйте автоматическую расстановку. Магов убивают в задних рядах? Ну да, теперь можно атаковать всех и отовсюду. Враг слишком силён? Идите качайтесь - отныне нельзя победить врага за счёт тактических манёвров.
Всё настолько плохо с боями, что эта игра вынудила меня сделать то, чего я никогда не делал: пришлось включить ДЛС со шмотками. Ближе к концу 1-го поколения меня настолько достал кач и гринд, что ДЛС попросту сами собой включились.


И, пожалуй, на этой ноте стоит закончить. А то так и до хейта недалеко. Гостлайтам отдельный привет.
Posted 19 August, 2016. Last edited 2 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries