68 people found this review helpful
4 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.1 hrs on record
Posted: 2 Jul, 2018 @ 12:35pm

Одно из самых больших игровых разочарований за последнее время. И сейчас я попытаюсь объяснить, почему.

В последнее время игры стали ещё более явно делиться на игры сюжета и игры действия, выделился даже особый поджанр интерактивного кино, по сути, где игровой процесс сведён к минимуму: игроку дают только ходить, тыкать варианты диалогов (с последствиями или без оных) и время от времени выполнять «быстрые действия». Я не против подобных произведений, но с одной оговоркой — если вы не дали игрокам играть, дайте хотя бы посмотреть интересный сюжет! Заставьте задуматься или сопереживать! Должен быть хотя бы один из необходимых элементов: либо интересно играть, либо интересно наблюдать за ходом сюжета. Иначе игра очень быстро теряет всякий смысл.

Firewatch начинается «за здравие»: увлекает игроков, привыкших спасать мир, необычностью простых бытовых действий, совершаемых в игре, поражает потрясающими стилизованными видами природы Вайоминга и плавными анимациями движений, подкупает атмосферой, с первых же кадров обещает психологическую драму на уровне To the Moon, радует замечательной игрой актёров озвучивания. А вот с игровым процессом всё не столь хорошо. Это симулятор ходьбы — и да, можно было бы часами бродить вокруг, любуясь местными красотами, но сходить с проторенной сюжетной тропы откровенно неудобно, потому что не всегда понятно, где ходить можно, а где главный герой застрянет в кустах или перед грудой камней. Кроме того, он и ходит реалистично медленно, и осторожно карабкается по уступам... Поначалу этот реализм даже радует — но ближе к концу игры совсем уже не хочется бродить по лесу бесцельно, потому что понимаешь, как медленно и печально придётся возвращаться к месту продолжения сюжета. И да, мне очень не хватало интерактива. Весь игровой процесс — это ходьба и разговоры по рации (остроумные перепалки, философские и забавные рассуждения — по крайней мере большую часть игры. Концовка не в счёт). Удочку в руки дадут, но половить ничего не удастся, книги полистать не выйдет, ничего не построить, только собирать мусор, пару раз помахать топором и фотографировать на старый плёночный фотоаппарат... И даже в эпицентре лесного пожара Генри не начнёт ходить быстрее.

Но всё это было бы ничего, будь в игре интересный сюжет. Увы. Тайна нагнетается, нагнетается... и раскрывается внезапно, после чего тут же наступает скомканная, подгоняемая сценаристами концовка, в ходе которой вдруг пропадает и основная изюминка игры — актёры озвучивания уже практически не обмениваются остроумными репликами, вместо этого только и слышишь бледные, повторяющиеся ругательства. И само открытие тайны ни к чему не приведёт, что крайне меня разочаровало, и герои никак не вырастут над собой и вернутся, по сути, к отправной точке... И личная драма останется в подвешенном состоянии, и связи у основной сюжетной тайны с этой самой драмой нет, и метафорического повествования не наблюдается. Грустно. Зарождающееся и расцветающее товарищество общающихся лишь по рации героев — отличная задумка, и диалоги написаны прекрасно... Но это, собственно, всё, что в игре есть. И выборы ни на что не влияют.

Добавили бы разработчики возможность действительных, а не кажущихся выборов хотя бы в концовке (или, как вариант, просто нормально завершили бы историю, продемонстрировав развитие или деградацию персонажей) и хоть какого-то интерактива на природе — и получилось бы интересное и очень атмосферное приключение, которое я смело рекомендовала бы. Но в нынешнем варианте игровой процесс ближе к концу начинает если не усыплять, то раздражать, а концовка оставляет ощущение досады от недоработанности. Стоят ли красивые пейзажи и остроумные диалоги того, чтобы называть это игрой? Решать вам, но вы ничего не потеряете, если просто посмотрите видеопрохождение.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 Comments
Detective 29 Nov, 2021 @ 2:06pm 
Развитие или деградация персонажей, которых там нет, потому что разрабы не умеют в создание нпс, поэтому за всю игру мы не встречаем ни одного человека физически, а только говорим по рации и в конце ой как не ожидано, мы никого не находим на той вышки )
Nobody 22 Jul, 2018 @ 5:25am 
Подписываюсь под каждым словом.
Alt.A1R 4 Jul, 2018 @ 12:52pm 
Прекрасный обзор, как и всегда! ) Согласен практически со всем. Тоже очень жаль, что финал так бесславно загубили, но все таки остальная часть игры меня влюбила, и думаю, что ознакомления игра в любом случае заслуживает.
Stranger 3 Jul, 2018 @ 10:11pm 
Согласен с обзором полностью. Игре не хватает глубины.
Перехваленная игра. Жалею что повелся на всеобщий хайп и купил её.
ivanzipfer 3 Jul, 2018 @ 2:10pm 
Спасибо, как раз думал, брать игру, или опять будет в основном симулятор ходьбы. Мне тоже, крайне не хватает любого интерактива в подобных играх.
Tinuviel_Kaoru 3 Jul, 2018 @ 9:48am 
Просто мне кажется, они могли бы больше, если бы решились за них выйти) Так-то они молодцы и хочется от них чего-то ещё.
ChrisMarlowe 3 Jul, 2018 @ 9:18am 
Мы решаем всякие мелочи, вроде того, как назвать черепаху или что рассказать о себе новому знакомому. И такие мелочи определяют течение жизни... ОК, это уже слишком слащаво. :squirtheh:
Не буду защищать игру, бросаясь на амбразуру. Добавлю только, что "симуляторы ходьбы" в том формате, который установила "Эстер", сильно искусственно ограничены в средствах выражения. И Firewatch не стали пытаться обойти ограничения, как, скажем, "Эдит Финч", а натужно втиснули себя в рамки.
Tinuviel_Kaoru 3 Jul, 2018 @ 7:28am 
Но мы ведь тоже не шибко что-то решаем. Вообще ничего не решаем, если уж откровенно. Да и ритуальное очищение... Разве что у Делайлы. Вот у неё, кстати, и потрясение, и вроде бы какое-то развитие на основе опыта этого лета. А у Генри ничего( И к тому же всё же играю я не за себя, а за него, поэтому ждала реакций "Сегодня я понял" и от него тоже. А их не было. Не хватало мне этого.
ChrisMarlowe 3 Jul, 2018 @ 5:38am 
Насчет улетания. Ну, лесной пожар - страшная вещь. Тут уже ни до чего. Нет времени кого-то ловить, искать, спасать, арестовывать. Это понятно.
Другое дело, пожар - как сюжетный прием. Как по воробьям из пушки. Разрубить гордиев узел. Не тонко, мягко говоря. Но как такое условное ритуальное психологическое очищение может работать.
ChrisMarlowe 3 Jul, 2018 @ 5:37am 
Насчет Генри ничего не решает: всю игру мы за него решаем. И текст в начале выбираем, и отношения с Делайлой строим. Было бы странно, если бы в конце он вдруг начал принимать какие-то решения. Никакого Генри как такового нет. Это мы в его роли и мы, вроде как, должны делать выводы. Типа: "Сегодня я многое понял..."