41
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Tinuviel_Kaoru

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
18 people found this review helpful
141.1 hrs on record
Классика и легенда. Богатство тактик, забавные и живые тексты диалогов, запоминающиеся задания, волшебно красивая картинка и анимации, по сравнению с которыми прочие игры жанра кажутся серыми и унылыми. Удивительно качественное переосмысление оригинала и одна из лучших игр отечественного игропрома вообще за всю его историю. В 2020 году играется всё так же отлично.
Posted 10 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
14
6
6
3
4
59.8 hrs on record
Всё то же волшебное приключение с завораживающей атмосферной музыкой, драматичным и трогающим за душу сюжетом, невероятно отзывчивым и приятным управлением, милыми персонажами (совуни!) и красивейшим миром, который хочется исследовать с помощью приобретаемых способностей в лучших традициях метроидваний. Это даже не столько вторая часть, сколько продолжение всё того же Ори, только щей... духовного света, то есть, влито ещё гуще. Добавили персонажей и побочных заданий по помощи им, вариативности боевой системы (не на уровне Бастиона или Транзистора, конечно, но всё же теперь можно менять стиль боя и подбирать удобный именно вам), боевых арен и интересных боссов, побегов а-ля из дерева Гинзо (но уже слабее по эффекту и сложности) и гонок на время (вот это я вообще не знаю на кого рассчитано и для кого добавлено, они только бесят).

К минусам можно отнести вышеупомянутые гонки (ну не Rayman это, не Rayman!), малое разнообразие игрового процесса из-за того, что большую часть способностей игроки получают очень быстро, неравномерную сложность (сама игра значительно легче первой части, как мне показалось, но гонки — издевательство), а ещё тот факт, что по скриншотам отличить части серии друг от друга невозможно, какие локации в какой части были, я спустя время тоже вряд ли вспомню, да и механик это касается: совсем новых от силы две. Но если вам понравилась первая часть, вас это не остановит. А если вы в неё не играли, то этого вы и не заметите.

Незначительный минус: сбоит система достижений, не все засчитываются, и сбоит система учёта % прохождения и сбора предметов в самой игре. Это известные ошибки и это грустно, хотя на игру и не влияет.
Posted 13 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Если уж делать игру-головоломку, то её механики должны быть продуманы так, чтобы герой не застревал в текстурах без возможности освободиться. Я, возможно, многого хочу, но когда это происходит в КАЖДОЙ главе раза по три и нужно переигрывать главу с самого начала... Нет уж, увольте.

Задумка хороша, графика и музыка приятны, улиточка вообще прекрасна, но прыжки ооооочень деревянные, да к тому же море багов и застреваний. Итог: это малоиграбельно, не рекомендую.
Posted 7 February, 2020. Last edited 7 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2.3 hrs on record
Тот странный момент в наш век «Раннего доступа», когда совершенно внезапно появляется кусочек бесплатной (!) демо-версии, которая не заканчивается через полчаса, вполне себе неплохо играется и даже позволяет составить представление о том, что планируют разработчики. Довольно бодрый и знакомый игровой процесс, любимые мною динозаврики, большой акцент на исследовании мира, как и положено «Готике». И боевую систему показали, и побродить всласть дали, и несколько вариантов решений заданий есть, и последствия в духе «Имярек это запомнит». И даже глюков не так уж много (хотя я надеюсь, что эффекты воды, огня и некоторые анимации они доработают). Что же, я приятно удивлена. И игру, пожалуй, буду ждать, да.
Posted 15 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
1 person found this review funny
37.7 hrs on record (37.6 hrs at review time)
Тот нередкий в последнее время случай, когда творец и идейный вдохновитель игровой серии уходит из зажравшейся корпорации, более не разделяющей его взглядов (кому нужны классические метроидвании, действительно), создаёт свою небольшую компанию и собирает деньги на игру своей (и нашей) мечты и духовную наследницу серии. И тот редкий случай, когда собрав их, он выполняет ровно все обещания и даже чуть больше, выпуская в итоге прекрасную игру, которую я если и не стану перепроходить так же часто, как Simphony of the Night или Aria of Sorrow, то лишь потому, что времени сейчас действительно меньше.

Красивая музыка? Есть. Приятная графика и спецэффекты? Есть. Запоминающиеся персонажи? Есть. Несколько концовок? Конечно! Удобное управление, огромное разнообразие способностей и оружия, интерес исследования? Есть, всё есть. Составляющие игры успешно играют на ностальгии (знакомые приёмы, знакомые враги и фамильяры, другие заметные отсылки), но есть и свежие элементы, вроде кулинарии и самостоятельного создания предметов, возобновляющихся сундуков с материалами, новых местностей и врагов.

Из минусов я бы отметила только сложность выполнения и разучивания оружейных приёмов, но для прохождения это, в принципе, необязательно. А, и ещё побочные задания скучные, однотипные и не слишком вознаграждают. В остальном — это идеальная игра для тех, кто в своё время полюбил Castlevania новой школы и хочет снова проникнуться той атмосферой, не перепроходя уже выученные наизусть игры. Да и кстати, новичкам для ознакомления с жанром она тоже подойдёт, так как на Normal получилась несложной (проблемы могут возникнуть разве что на секретных боссах, а местная Смерть здесь вообще легчайшая за всю историю серии, кажется).

Так что порекомендовать могу всем. Причём даже скидки ждать не стоит. Хороших и честных разработчиков в наше время нужно если не носить на руках, то хотя бы поддерживать денежно.
Posted 3 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.1 hrs on record
Одно из самых больших игровых разочарований за последнее время. И сейчас я попытаюсь объяснить, почему.

В последнее время игры стали ещё более явно делиться на игры сюжета и игры действия, выделился даже особый поджанр интерактивного кино, по сути, где игровой процесс сведён к минимуму: игроку дают только ходить, тыкать варианты диалогов (с последствиями или без оных) и время от времени выполнять «быстрые действия». Я не против подобных произведений, но с одной оговоркой — если вы не дали игрокам играть, дайте хотя бы посмотреть интересный сюжет! Заставьте задуматься или сопереживать! Должен быть хотя бы один из необходимых элементов: либо интересно играть, либо интересно наблюдать за ходом сюжета. Иначе игра очень быстро теряет всякий смысл.

Firewatch начинается «за здравие»: увлекает игроков, привыкших спасать мир, необычностью простых бытовых действий, совершаемых в игре, поражает потрясающими стилизованными видами природы Вайоминга и плавными анимациями движений, подкупает атмосферой, с первых же кадров обещает психологическую драму на уровне To the Moon, радует замечательной игрой актёров озвучивания. А вот с игровым процессом всё не столь хорошо. Это симулятор ходьбы — и да, можно было бы часами бродить вокруг, любуясь местными красотами, но сходить с проторенной сюжетной тропы откровенно неудобно, потому что не всегда понятно, где ходить можно, а где главный герой застрянет в кустах или перед грудой камней. Кроме того, он и ходит реалистично медленно, и осторожно карабкается по уступам... Поначалу этот реализм даже радует — но ближе к концу игры совсем уже не хочется бродить по лесу бесцельно, потому что понимаешь, как медленно и печально придётся возвращаться к месту продолжения сюжета. И да, мне очень не хватало интерактива. Весь игровой процесс — это ходьба и разговоры по рации (остроумные перепалки, философские и забавные рассуждения — по крайней мере большую часть игры. Концовка не в счёт). Удочку в руки дадут, но половить ничего не удастся, книги полистать не выйдет, ничего не построить, только собирать мусор, пару раз помахать топором и фотографировать на старый плёночный фотоаппарат... И даже в эпицентре лесного пожара Генри не начнёт ходить быстрее.

Но всё это было бы ничего, будь в игре интересный сюжет. Увы. Тайна нагнетается, нагнетается... и раскрывается внезапно, после чего тут же наступает скомканная, подгоняемая сценаристами концовка, в ходе которой вдруг пропадает и основная изюминка игры — актёры озвучивания уже практически не обмениваются остроумными репликами, вместо этого только и слышишь бледные, повторяющиеся ругательства. И само открытие тайны ни к чему не приведёт, что крайне меня разочаровало, и герои никак не вырастут над собой и вернутся, по сути, к отправной точке... И личная драма останется в подвешенном состоянии, и связи у основной сюжетной тайны с этой самой драмой нет, и метафорического повествования не наблюдается. Грустно. Зарождающееся и расцветающее товарищество общающихся лишь по рации героев — отличная задумка, и диалоги написаны прекрасно... Но это, собственно, всё, что в игре есть. И выборы ни на что не влияют.

Добавили бы разработчики возможность действительных, а не кажущихся выборов хотя бы в концовке (или, как вариант, просто нормально завершили бы историю, продемонстрировав развитие или деградацию персонажей) и хоть какого-то интерактива на природе — и получилось бы интересное и очень атмосферное приключение, которое я смело рекомендовала бы. Но в нынешнем варианте игровой процесс ближе к концу начинает если не усыплять, то раздражать, а концовка оставляет ощущение досады от недоработанности. Стоят ли красивые пейзажи и остроумные диалоги того, чтобы называть это игрой? Решать вам, но вы ничего не потеряете, если просто посмотрите видеопрохождение.
Posted 2 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
14.9 hrs on record
Недооценивать себя — такое же отклонение от истины, как преувеличивать свои способности.
Артур Конан Дойл, «Записки о Шерлоке Холмсе»

И для меня эта игра оказалась неожиданно приятной находкой, ведь я недооценивала её и скептически подходила к ней с самого начала: больно уж просто и соблазнительно превратить такую благодатную почву как наследие сэра Артура в маркетинговую трясину, пытаясь сыграть на знакомых нескольким поколениям персонажах и попутно не оставляя от них практически ничего. Но нет, меня ждало приятное удивление с первых же минут, впоследствии переросшее в жадное требование «Ещё, ещё!»

С первых же кадров здесь заметны атмосфера и уважение, если не любовь, к исходному материалу. Знаете, вот есть атмосфера, строящаяся на масштабности, открытости мира и зрелищности, а есть такая, что создаётся из мелочей и любовно подобранных деталей. Здесь второй случай. Разработчики подготовили для игроков множество деталей и отсылок, которые хочется разглядывать снова и снова: в архиве Холмса можно почитать про известные практически всем дела или ознакомиться с принципами «смертоносной баритсу» и тремя способами выжить в водопаде, над столом для проведения экспериментов висят пляшущие человечки, одно дело так и вовсе кропотливо воссоздано по одноимённому рассказу... Таких деталей множество. Знаменитая квартира на Бейкер-стрит кажется уютной, обжитой, родной и давно знакомой. Да и остальные интерьеры и местности не хуже: от мрачноватого серого закоулка Лондона до роскошной зелени Кью Гарденс. Будто сама побывала там!

Холмс вообще довольно книжный. Это не наш добрый Холмс-Ливанов и не какой-то другой из экранизаций: разработчики очень удачно не стали заимствовать внешность героев. Хорош Ватсон: он здесь играет гораздо более активную роль, чем обычно, и его навыки и знания действительно пригождаются Холмсу. Отлично играют брат Холмса и Лестрейд, я их как-то так себе и представляла. Миссис Хадсон слабенькая, не раскрыта, зато здесь много внимания уделено «тайной полиции Холмса», что приятно. И даже для Тоби нашлось важное место и роль в повествовании.

Приятно удивила озвучка. Не знаю, где умельцы из украинской компании Frogwares нашли таких актёров озвучания, но они хороши! Холмс язвит, скупо цедит слова, когда размышляет, порой выражает сдержанное сочувствие пострадавшим и даже старательно переходит на кокни, когда маскируется под простого матроса.

Если же перейти от атмосферы к игровому процессу, то он представляет собой классическое для «квестов» исследование окружения, разговоры с персонажами и решение головоломок. Исследовать удобно, ведь Холмс явно даёт понять, когда вы уже рассмотрели всё интересное. Многие могут возразить, что это упрощение и казуальщина, но L.A. Noire, скажем, меня раздражал тем, что Фелпс мог подолгу подбирать и рассматривать всякий хлам, не относящийся к делу. Это забавляет только первые несколько часов, уверяю. Благодаря дедуктивным способностям великий сыщик может с вашей помощью даже воссоздать в своём воображении картину произошедшего в прошлом: это отдельная мини-игра. Перед каждым разговором с персонажем Холмс быстро оценивает внешний вид собеседника и делает на этой основе выводы, которые влияют на дальнейший ход разговора и всего расследования. Мини-игры аккуратно встроены в процесс расследования и ни разу не напрягали, несмотря на то, что многие из них настолько классические, насколько это вообще возможно (пирамидки, паззлы, загадка с весами и так далее). Помимо таких, впрочем, встречаются и более активные варианты времяпрепровождения, вроде армрестлинга в таверне и быстрых действий. Но всё именно что удобно. Ни разу не было чувства, что меня мучают и что себя приходится пересиливать, чтобы продолжить играть.

Особая прелесть игры состоит в необычной для жанра вариативности и наличии некой этической составляющей. На основании показаний и улик Холмс под вашим руководством может сделать несколько дедуктивных выводов, а затем свести их в один глобальный вывод, причём довольно обоснованный. Проблема в том, что выводы противоречат друг другу, а правильный при этом только один, конечно, но никто не мешает вам обвинить невиновного и никто даже не скажет заранее, что что-то не так: не будет никакого экрана Game Over и предложения переиграть. Да, дела в основном довольно лёгкие, почти всегда правильное решение более-менее очевидно и игрока к нему аккуратно подталкивают, но всё же выбор есть. Более того, даже раскрыв личность преступника, Холмс может передать его полиции или решить уладить дело иным способом. Этакий моральный выбор. Правда, практически без последствий, если не считать письма от благодарных спасённых и заметки в газетах о раскрытии дела (ну и ещё некий ни на что не влияющий рейтинг детектива). Но всё равно это приятно и пару раз заставляет дополнительно задуматься над окончательным решением, ведь персонажи на удивление запоминаются, некоторым из них сопереживаешь. Концовок у игры тоже две, однако одна явно более проработанная, так что разработчики и тут дали понять, какую они считают более «правильной» и подходящей к характеру Холмса.

В общем и целом — это для меня неожиданная находка этого года и качественный детективный «квест», сделанный с любовью к первоисточнику, в котором довольно удачно применили модную нынче систему выборов. Короткий вот, разве что. Но я опробую и другие части серии, благо, они есть.
Posted 22 March, 2018. Last edited 22 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
520 people found this review helpful
16 people found this review funny
97.0 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Первые впечатления.

Очень атмосферно! Погружение быстрое, Средневековье наиболее правдоподобное из всего, что пока видела. Увлекает. И за руку при этом по миру не тащат, ничего не разжёвывают, четвёртую стену не ломают.

Очень приятно удивила русскоязычная локализация. Правильные имена героев (никаких Генри и Чарльзов, молодцы), "вкусные" тексты. Англоязычный вариант в сравнении звучит весьма бледно. Жаль вот, что нет чешской озвучки. Но ребятам из нашей локализации - спасибо от души. Не поддавайтесь на провокации и не пытайтесь "исправить" имена, идя на поводу у всяких неумных людей, я вас очень прошу.

Оптимизация графики не очень качественная. Разницы между тремя лучшими вариантами качества почти незаметно, а в 4К даже мощному компу одинаково нехорошо во всех трёх. Но пейзажи великолепные. Это моя Чехия! Одежда и броня тоже хороши. Подкачала разве что анимация, но ничего такого совсем уж андромедно-неприятного не было.

Народная музыка + симфонический оркестр пробирают до мурашек. Звуки тоже радуют. Птицы в лесу, треск огня, храп соседей... А в бою звуки и спецэффекты такие, будто правда получаешь кулаком в ухо или мечом по шлему.

Внимание к деталям вообще на высоте - отрисованная в виде гравюр карта, удобная сума, логично размещённые по миру предметы и объекты интереса, подробная интересная энциклопедия по историческим реалиям и их аккуратное воплощение в игре. Видно, что делалось с идеей и любовью.

Боевая система... сложная. Необычная и сложная. На мечах пока не разобралась со всеми аспектами ведения боя, но действительно сложно. Меч, кстати, не чувствуется, от этого не очень удобно. Рукопашный бой пока нравится больше. И вот скакать на лошади тоже не слишком удобно.

Разговоры в игре, впрочем, немногим легче вести, чем сражаться. В самих диалогах вариативности немного, но добиться своего непросто. А реальных способов выполнения заданий действительно несколько. Ролевая система - прокачивающиеся по мере использования навыки. Пока к ней претензий нет, всё выглядит симпатично и продуманно. Непонятно, будут ли дальше у моего травника-взломщика шансы выжить вообще, но сам факт разных и вполне реалистичных занятий не может не радовать. Реализм хорош - множество забавных ситуаций, связанных с отравлениями, опьянением или усталостью, окружающие реагируют на фингал под глазом и кровь на одежде, грамоте сын кузнеца не обучен, поэтому в найденных книгах может только рассматривать картинки, против обученного мечника он не выстоит ни минуты, а уж вступать в бой с несколькими противниками одновременно даже не думайте. Перемудрили несколько с системой сохранений. Мало того, что самих сохранений может быть максимум три, так ещё и для сохранения нужно потратить бутыль дорогого самогона! Так что чаще всего приходится уповать только на автосохранения, а они происходят не шибко часто. Избыточно сложно, на мой взгляд. К атмосфере добавляет не так много, а вот необходимость загружать старые сохранения и заново переигрывать раздражает.

Сюжет вроде бы банальный, но эмоционально трогает и приятно отличается отсутствием попыток вывести главного героя на первый план - ведь он участвует в глобальных исторических событиях. И на этом фоне главный он только в рамках своей истории. А так он никакой не герой и не спаситель мира - просто мальчишка, попавший в жернова войны. И симпатизировать ему легко. Отдельное спасибо сценаристам и постановщикам видео-роликов. Они замечательно поставлены. Кинематографично.

Ошибки движка есть, конечно, куда ж без них - исчезающие во время спуска по ним лестницы, застревания в кустах и некоторых других текстурах, врезающиеся в забор овцы... Но ничего особенно критичного пока не заметила. Единственная существенная и очень раздражающая ошибка - время от времени без всяких причин выпадает главное меню игры. Особенно часто это происходит в бою. Бесит ужасно. Надеюсь, что исправят.

А вообще у чехов в итоге в самом деле получилась чрезвычайно реалистичная и атмосферная игра. Это одна из тех игр, когда весь день думаешь только о том, как бы побыстрее к ней вернуться!
Posted 14 February, 2018. Last edited 14 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
38.9 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Красивейший платформер-метроидвания с несколькими весьма удачными новаторскими идеями, который хорош буквально во всём. Серьёзно, это одна из лучших игр жанра. Я не просто рекомендую, я очень рекомендую.

Сюжет игры подаётся порционно, короткими роликами и несколькими строчками текста за раз, но трогает с самого начала, впоследствии удивляя сюжетными поворотами и помогая открыть глаза на происходящее не только ослепшему лесу, но и самому игроку. Он о потерях, надежде и самопожертвовании. Персонажей мало, зато к ним очень привязываешься и за них переживаешь.

Графика великолепна. Это окружение, свет, тени... Всё прорисовано с такой любовью, что любоваться можно очень долго. Иногда на новом месте просто стоишь некоторое время и восхищённо разглядываешь окружение. Да что там говорить - даже на скриншотах это всё видно.

Музыка, написанная Гаретом Кокером, заслуживает отдельной похвалы. Она органично вплетается в игровой процесс, но при этом отлично слушается и в отрыве от игры. И она прекрасна до мурашек. Отдельные звуки тоже очень атмосферны - свист ветра, уханье совы, треск пламени...

Нельзя не упомянуть о самом важном - об игровом процессе. Ведь если бы с этим у разработчиков не сложилось, игра осталась бы красивым мультфильмом, не более. К счастью, с этим аспектом всё более чем в порядке. Управляется Ори настолько приятно и легко, что сперва даже непривычно (если, конечно, вы человек разумный и играете на геймпаде). Это действительно комочек света, послушный каждому, даже самому лёгкому нажатию клавиш. После Ori and the Blind Forest движения персонажа и его отклик на действия игрока в большинстве других игровых миров кажутся скованными и неуклюжими. И где ещё есть такие находки анимации, как упирающийся лапками в стену персонаж? Милота.

Мир, кстати, здесь большой и бесшовный, игровые области можно посещать в разном порядке (некоторые), одна игровая область логично и плавно переходит в другую. Есть возможность телепортации между уже найденными духовными колодцами, есть собираемые кусочки карты, подсвечивающие отдельную область. Карта прекрасно оформлена и информативна, а при развитии соответствующей ветки навыков Ори (развить до конца игры при внимательном прохождении удастся всё, не волнуйтесь) на ней ещё и будут отображаться собираемые предметы - дополнительные ячейки духа и жизни, очки опыта и сосуды умений. Так как карта большая, разработчики добавили в игру возможность сохранения в любом месте (требуется только иметь в запасе ячейки духа). Это спасает, ведь колодцы-сохранения здесь встречаются очень редко и далеко друг от друга (и поэтому служат ещё и телопортами), но вместе с тем заставляет на первых порах игры довольно внимательно относиться к вопросу сохранения, чтобы не потратить все ресурсы заранее и не остаться без возможности сохранения тогда, когда это действительно нужно. Приятное ощущение исследования карты также подкрепляется тем, что мы влияем на Лес, постепенно леча и восстанавливая его. Это реализуется в основном по мере прохождения сюжетных подземелий, а на мире игры отражается заметно и приятно. Почти как в Okami. Люблю такое.

Получение новых способностей реализовано аккуратно и постепенно, но достаточно часто, чтобы игрок не заскучал. Исследование мира и заглядывание под каждый камушек в поисках секретов приносят удовольствие до самого конца игры (даже когда они уже не шибко нужны), ведь на протяжении всего приключения поддерживается очень правильный баланс сложности и ощущения достижения. Игра сложна, но ровно настолько, чтобы это не стало раздражать. Да, есть пара весьма сложных мест, которые заметно выделяются на фоне остальных (в основном из-за навязываемого темпа прохождения), но в целом проходится всё, без многочасовых страданий либо понижения уровня сложности. При этом игра даёт возможность ощущать приятное чувство «Я смог, я справился!» буквально на каждом шагу, подкидывая секреты и интересные платформерные головоломки, требующие умелого владения всеми имеющимися у Ори способностями. А если что-то не получается - что ж, нужно вернуться позднее. Классика.

Неклассическое здесь разнообразие. Платформерные головоломки очень разные, их много, зачастую для достижения одной и той же цели нужно использовать совсем разные механики. Где-то нужно вбить в землю кол, где-то перетащить на другое место тяжеленный камень, где-то убить всех врагов (но таких мест, кстати, совсем немного), есть ледяные, огненные и магнитные области со своими правилами. Да и вообще с врагами здесь ситуация интересная, ведь они полезны. Причём не потому, что из них выбивается что-то полезное, нет, просто Ори может использовать их или то, чем они плюются, чтобы забраться повыше (а попутно можно разрушить какую-нибудь стену или отразить плевок обратно в противника). Чаще всего врагам радуешься, ведь без них добираться до высоких мест большую часть игры куда сложнее.

Благодаря всем этим отполированным до блеска механикам в сочетании с волшебной картинкой и завораживающей музыкой Ori and the Blind Forest очаровывает и захватывает, не разочаровывая до финальных титров. Действительно прекрасная игра.

P. S. А в Definitive Edition разработчики добавили интересные дополнительные материалы: видео с ранними вариантами игры и особенностями записи звуков, концептуальные рисунки... Удивительно видеть, как из изначальных задумок и версий с бегающим белым прямоугольником родилась в итоге такая красота.
Posted 22 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.5 hrs on record
Короткая, но приятная игра. Раскопки в поисках руды и постепенное улучшение умений главного героя в лучших традициях метроидвании, запоминающиеся персонажи-торговцы, атмосфера вестерна в антураже стимпанка. И всё теплое и ламповое.
Posted 25 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries