41
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Tinuviel_Kaoru

< 1  2  3  4  5 >
Showing 21-30 of 41 entries
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
Это была бы неплохая Choose your own adventure с необычным визуальным стилем, будь в ней побольше вариантов, логичных последствий и, собственно, повествования. Но, к сожалению, здесь есть только этот самый необычный визуальный стиль и более или менее проработанные персонажи (несколько интересных поворотов сюжета, связанных с их личностями, прилагаются). Вариантов развития событий немного, реиграбельность довольно низкая — заново переигрывать одно и то же, пытаясь увидеть все варианты, надоедает уже раз на третий. Последствия выборов зачастую абсолютно непредсказуемы и непрогнозируемы: кажущееся самым логичным решение может привести к катастрофе, а порой возникает ощущение, что гибели персонажа вообще не избежать, что бы ты ни выбрал. Это раздражает. Что до повествования... Есть неплохо прописанные моменты, а есть откровенно слабые. Философские мысли есть, есть социальная и политическая сатира, а вот юмор в основном довольно натужный. Неужели тема гиков-игроманов и параноиков с шапочками из фольги до сих пор модная?

На безрыбье или из большой любви к жанру можно попробовать, но в целом потраченного времени не стоит.
Posted 22 July, 2016. Last edited 22 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
27.6 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Если первая часть была, по сути, одной большой отсылкой к истории жанра JRPG, то вторая — полноценная игра с проработанным сюжетом про путешествия во времени. Здесь, в отличие от первой части, действительно интересный сюжет. Немного юмора, немного драмы, немного философии, запоминающиеся и вызывающие сочувствие герои. Всё это с весьма симпатичной графикой и анимацией в трёх разных эпохах-стилях и приятным звуковым сопровождением. Много загадок и секретов, в том числе связанных с сюжетом. Что до игрового процесса — это идеальный выбор для тех, кто с любимым жанром игр ещё не определился, или кто хочет доказать самому себе, что он настолько мастерский игрок, что ему подвластны все жанры. Ведь в этой игре их предстоит опробовать практически все по очереди.

Рекомендую. Только стоит учесть, что пытаться собрать всё и вся и выиграть у всех в карты — задача для увлечённых перфекционистов.

P.S. Дополнительные материалы стоят приобретения: качественный красочный артбук, сравнимый по наполнению с артбуками по куда более известным играм, и полный саундтрек, который даже и вне игры можно с удовольствием послушать.
Posted 30 June, 2016. Last edited 30 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Коротенькая концентрированная милота, атмосферная и уютная. Красивая графика, стилизованная под витражи, милая история-приключение, живые персонажи (Ноа так и вовсе моя любовь!), отсылки и шутки, но ненавязчивые и в меру. Игровой процесс в основном представляет собой решение несложных головоломок, выбор реплик в диалогах (причём за обоих говорящих), участие в шутливых пошаговых сражениях (чего стоит борьба героя с собственной ленью!) и прочие простые щелчки мышкой. Но игра при этом очень приятная. Приятно было и узнать, что разработана она соотечественниками. От души рекомендую — улыбка и хорошее настроение будут обеспечены.
Posted 12 May, 2016. Last edited 12 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.9 hrs on record
Игра с интересной задумкой: это история об охотнике, который во имя искупления оказался в шкуре оленёнка. Теперь ему под чутким руководством игрока предстоит выживать, расти, помогать окружающим, учиться ценить природу. И, возможно, в итоге он осознает свою ошибку.

Игровой процесс представляет собой преимущественно... бег вправо. Опасностей на пути множество: это и вездесущие шипы, и зыбучие пески, и многочисленные агрессивные звери, и охотники, и привидения, и даже большие звери-боссы. Справиться с ними и пройти дальше поможет получение новых способностей и заклинаний: первые приобретаются в результате общения с местными жителями и выполнения несложных, но интересных заданий, похожих на таковые в старенькой игре по диснеевскому мультфильму «Покахонтас» для консоли Sega Mega Drive, а вторые олень получает при успешном решении несложных головоломок. В результате он научится не только высоко прыгать и разбивать каменные блоки, но и тушить пожары или убивать врагов одним ударом молнии.

Имеется здесь система кармы: в зависимости от того, каких существ убивает олень, агрессивных или мирных, заполняется шкала света или тьмы соответственно. Впрочем, какого-то заметного влияния на сюжет это не оказывает, есть только визуальный эффект: злой олень светится зловещим красным светом, а благословенный, который изрядно потрудился на ниве истребления хищников и спасения других оленей, распространяет вокруг себя приятное голубоватое сияние. И всё же концовка не одна: в конце игры нам предстоит сделать выбор из двух вариантов (одна из концовок окончательная, вторая позволит продолжить игру).

В целом игра короткая и не очень сложная. Прыжки не доставят особых хлопот, да и справляться с врагами, даже боссами, не так уж трудно. Правда, на поздних порах это надоедает (благо, противников, за исключением боссов, можно перепрыгивать, не сражаясь с ними). Разнообразить процесс можно применением заклинаний и предметов. Да, здесь есть применяемые предметы. Их можно найти в кустах, бочках и особых «сундуках». С их помощью олень может, например, вызвать рой жалящих пчёл или временно ускориться. Впрочем, надобности в предметах не чувствуется, тем более в таком их разнообразии. Куда важнее не забывать вовремя питаться подножным кормом (погибнуть от голода вполне реально) и находить дополнительные жизни. А если олень уже подрос, стоит задуматься о том, чтобы завести семью: в оленёнка, родившегося от оленихи, можно будет переселиться, если вдруг жизни закончатся — придётся, правда, заново расти, но это лучше, чем начинать всё совсем сначала. Главное — уберечь своего детёныша от гибели, приказав лежать на месте (они любят бежать за бросающим их на произвол судьбы отцом в сторону шипов).

Несмотря на элементы метроидвании, возвращаться назад не приходится ни разу: игра услужливо повторяет локацию с важным для сюжета персонажем или нерешённой головоломкой. Локации, между прочим, очень атмосферны. Динамическое освещение украшает и облагораживает простоту пиксель-арта с иллюзией перспективы, день сменяется ночью, а за ночью наступает рассвет. Меняются и погодные условия, идёт дождь или снег, налетает ветер. Герою предстоит побывать в пещерах и на берегу моря, во влажных джунглях, в пустыне, в царстве пингвинов и вечного холода, у подножия вулкана, в прериях... И в каждой области свои уникальные обитатели и свои особенности. Музыка иногда очень удачно попадает в тему и способствует атмосферности, но порой встречаются какие-то совершенно неуместные и выбивающиеся из общего ряда композиции. Так что саундтрек игры довольно неровный. Зато приятно удивил факт озвучивания лесного божества, причём довольно качественного.

Разработчики ввели в игру немало интересных элементов, но не все они сбалансированы и взаимоувязаны: инвентарь не очень удобен и малополезен, схватки с живучими врагами утомительны, жизней сперва остро не хватает, а потом их некуда девать, карма привязана будто бы «для галочки». При всём этом игра необычная, а играть в неё довольно приятно. От выполнения заданий ощущаешь удовлетворение, привольный олений бег вдохновляет, местные пейзажи красивы. Цена несколько завышена, так как игра короткая и не до конца отлажена, но если вы не относитесь к ненавистникам пиксель-арта, любите медитативные атмосферные платформеры и цените нечасто выпадающую возможность поиграть за представителей животного мира, то вам стоит опробовать The Deer God.
Posted 5 May, 2016. Last edited 5 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
15 people found this review funny
0.0 hrs on record
— И сказал Айболит: «Не беда! Подавай-ка его мне сюда! Я пришью ему новые ножки…»
— А, помню, помню! — обрадовался Бальтазар. — Однажды я тоже пришивал зайцу ножки…
— Ему тоже их оторвало? — спросил Мельхиор.
— Почему? Зачем это я буду брать зайца-инвалида? Отличный был экземпляр, здоровый, крепкий… Я пришил ему четыре новых ноги — получился заяц-осьминог! Правда, потом сдох почему-то…


Александр Рудазов, «Три мудреца в одном тазу»


Сюжет дополнения весьма необычен. Главной героиней на сей раз становится беглая рабыня, оживлённая после гибели, а точнее — собранная буквально по частям и превращенная стараниями местного Франкенштейна в кадавра. Девушка оживает… и превращению в монстра предсказуемо не рада. Что даёт нам благодатнейшую сюжетную основу с извечным этическим вопросом о безуспешности попыток человека взять на себя функции Бога и искусственно «усовершенствовать» человеческий организм. Интересно, что играть предстоит как за врача, так и за его созданий. Часто ли мы играли за кадавров? Если не считать Безымянного, конечно.

«Шрамы свободы» предлагают игрокам несколько иной взгляд на уже знакомые механики. Вместо игральных карт выступают добытые в морге или иным способом органы, а вместо составления покерных комбинаций придётся следить за тем, чтобы ткани этих органов хорошо приживались и были совместимы друг с другом. Встречаются и рецепты наилучшей совместимости, позволяющие создать из своих... подопечных нечто совсем особенное. Вместе с обычной валютой в новом сценарии активно используется так называемый «эфир», полужидкая субстанция, получаемая из человеческой крови и живых тканей. Именно за эфир в морге можно выкупить новые органы-улучшения, он же применяется для замедления неизбежного разложения гомункулов со временем. А уж каким образом вы его получите… Перед игроками снова множество непростых моральных выборов, неоднозначных решений и не всегда ожидаемых последствий.

Вместо рассказчика из основной кампании здесь представлять происходящее будут двое: героиня и доктор. Одна выступает в роли обвинителя, второй пытается оправдаться. Озвучание снова на высоте, хотя к тараторящей и по-негритянски проглатывающей слоги главной героине нужно привыкнуть.

А в остальном — это ещё немного увлекательного игрового процесса Hard West в необычной сюжетной ситуации и всё с тем же вниманием к деталям.
Posted 4 March, 2016. Last edited 4 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
43.4 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями.

Полная версия рецензии[core-rpg.net]

В игре отлично передана атмосфера Дикого Запада, циничная и мрачно-реалистичная. Разработчики решились на необычный шаг — они не побоялись включить в игру мистику. При этом мистика обоснована и совсем не воспринимается чужеродно. Получилась достоверная атмосфера вестерна с ноткой хоррора.

Герои готовые, вам не придётся настраивать им внешность и придумывать имена. Последствия их поступков переходят из сценария в сценарий, а сюжет зачастую совершает неожиданные кульбиты, заставляя посмотреть на события с разных углов и точек зрения. В конце основного сценария игрокам даже предоставляется возможность выбора концовки.

Стратегическая часть разнообразна, в каждом сценарии всегда есть своя изюминка. Сценарии относительно короткие, но это нельзя счесть существенным минусом, особенно при игре на повышенном уровне сложности, где в случае гибели ключевого персонажа придётся переигрывать сценарий с самого начала. Реализована стратегическая часть в виде перемещения по карте от одного места к другому, где с героями происходят различные события. Они подаются текстовыми описаниями с возможностью выбора поведения. Каждый выбор несёт за собой последствия, порой непредсказуемые.

Тактическая составляющая похожа на тот же XCOM, но имеется целый ряд интересных особенностей. Например, распределение навыков в виде игральных карт, которые становятся доступными по мере прохождения сценария. Каждая карта даёт герою какое-либо умение, а составление покерных комбинаций ещё и дополнительно усиливает характеристики персонажа. При этом карты можно сменить в любой момент сценария, составив совсем другую комбинацию. Вторая особенность касается оружия: здесь нет понятия «самое лучшее оружие». Третья особенность заключается в том, что игрок не видит противника и его передвижений, если врагов в данный момент не видят персонажи. Четвёртая особенность — в Hard West нет промахов при стрельбе в упор с 99% шансом на попадание. Здесь несколько иная система, основанная на введении нового параметра — удачи. Чем она выше, тем больше вероятность того, что пуля просвистит мимо. Удача расходуется, восполняется только после ранения персонажа или при применении некоторых предметов, а когда удачи не остаётся — ранение неизбежно. На использование навыков тоже придётся потратить некоторое количество удачи. Никаких сохранений в боях нет, а погибают персонажи навсегда. Потерять второстепенных персонажей ещё позволят, а вот гибель ключевых героев приведёт к перезапуску боя или всего сценария. При всём этом игра ни разу не вызвала раздражения, скорее постоянно увлекала азартом достойного и честного испытания.

Графика весьма приятна. Визуальные эффекты на высоте: щедрые брызги крови, искры, летящие пули, пороховой дым, вода... Особенно же радует внимание разработчиков к деталям — это касается и уже упоминавшихся механик игры, которые тоже работают на атмосферу, и графики, и прекрасной музыки, и великолепных сочных звуков, и озвучания, и оформления локаций.

***
Hard West — настоящая жемчужина жанра, неожиданное и очень приятное открытие, в котором сочетается всё, что я люблю: запоминающиеся персонажи, интересный сюжет, выборы и последствия, атмосферность. А по тактической глубине и гибкости игра едва ли не превосходит даже новый XCOM. Разве что противники могли бы быть чуточку разнообразнее, а сама игра — продолжительнее.
Posted 4 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.3 hrs on record
Не столько даже пародия, сколько игра-музей, игра, рассказывающая о развитии жанра jRPG (хотя есть тут и кое-что про rogue-like, например). Здесь не просто множество отсылок, здесь вся игра — одна сплошная отсылка. Как знакомство с жанром всё же не рекомендую, но вот тем, кто с жанром уже знаком, и желательно не по одной игре (почти обязательно хотя бы шапочное знакомство с такими консольными сериями игр, как Legend of Zelda и Final Fantasy) — будет весело и интересно.
Posted 30 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
6.2 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Игра, по сути, является образовательной, и создана для того, чтобы привлечь внимание общественности к экологическим проблемам, познакомив с традициями и обычаями инупиатов — малочисленного и малоизвестного этноса. Надо сказать, получилось необычно. Смотреть короткие ролики в духе National Geographic, то и дело попадающиеся по мере прохождения игры, не утомительно, а интересно, к тому же рассказчики — спокойные, располагающие к себе люди (не говоря уже о том, что принципы жизни у инупиатов замечательные). Сюжета особенного в игре искать не стоит, это просто короткое приключение по мотивам мифов и преданий, история про заботу о ближних, храбрость и самоотверженность, дружбу, уважение ко всему живому. Графика приятна, хотя и бюджетна: размытость и малое число деталей прилагаются. При этом игра очень атмосферна — воет метель, порывы ветра сбивают с ног, колючий снег обжигает щёки, вода под каяком кажется ощутимо ледяной, а маленькая девочка, которая попадает под ответственность игрока, кажется особенно хрупкой и уязвимой в этой суровой среде.

Что до самого игрового процесса — это платформер с пространственными задачками, основанными на использовании умений двух персонажей: девочки и помогающего ей полярного песца. Напомнило Brothers - A Tale of Two Sons (но сюжет здесь без всей этой мрачнухи). И тут кроется основная проблема игры. Пути решения задачек понятны сразу, всё адекватно, понятно и предсказуемо, вот только из-за особенностей управления добиться своей цели не всегда получается не то что с первого раза, но и с пятого. Возможно, при совместном прохождении этот недостаток нивелируется, но одному выполнять действия за двоих не всегда удобно. Я не могу сказать, что управление плохое, оно просто несколько неотзывчивое, игра иногда с запаздыванием реагирует на нажатия клавиш (особенно на контрасте с Ori and the Blind Forest, в который недавно играла). С учётом того, что ошибки чаще всего смертельны... Ещё целиться болой на геймпаде очень неудобно, рекомендую основную игру проходить с использованием мыши и клавиатуры (дополнение можно пройти и с геймпада, там это не играет роли).

В целом — приятное приключение с возможностью узнать что-то новое. А, и ещё одна лёгкая игра в список идеально пройденных, если кто-то гоняется за достижениями.
Posted 12 January, 2016. Last edited 12 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
9 people found this review funny
2.8 hrs on record
Необычайно красивая пиксельная игра с минималистичным интерфейсом (собственно, его вовсе нет, если не считать таковым прорисованную в уголке суму казну) и практически однокнопочным, но при этом вовсе не лёгким игровым процессом. Может быть, для любителей жанра tower defence это будет легко, мне же с непривычки оказалось довольно тяжело, тем паче, что изучать игру приходится методом тыка: никаких пояснений и характеристик не будет. Что улучшить сейчас, что потом, как и куда убегать от жадных до золота безликих монстров, где взять деньги, которых постоянно не хватает - забот у короля/королевы хватает. Одно утешает, что коронованные особы эти явно прибыли в Королевство прямиком из легенд о сказочном народе фэйри, и спать им в принципе не нужно: значит, есть чуточку больше времени на всё про всё. И да, процесс управления посредством раздачи монеток действительно затягивает.

При кажущейся простоте - сложная в освоении игра с великолепной пиксельной графикой, сделанная с душой и вниманием к деталям (королева даже скачет в дамском седле, например, в отличие от короля). Надолго вряд ли увлечёт, не так тут много всего, но идея необычная, а реализована очень красиво. К минусам можно отнести непрозрачность происходящего, отсутствие описаний последствий улучшения, а также небольшое число доступных возможностей: разработчикам явно не хватило средств на то, чтобы реализовать все идеи. Но художественная сторона по-настоящему великолепна. Игру стоит опробовать хотя бы ради того, чтобы полюбоваться местными пиксельными красотами. Гонять оленей по здешним лесам под косыми струями дождя, наблюдать за тем, как закат окрашивает в пурпур небо, а потом восходит полная луна - иногда льдисто-голубая, а иногда кроваво-красная... От такого дух захватывает. Даже забываешь о том, зачем, собственно, ты скачешь тут на лошади. Какое управление королевством, какое строительство баррикад, когда вокруг такая красота, я вас спрашиваю? Только вот зазевавшиеся правители в этом жестоком мире быстро теряют корону...
Posted 3 January, 2016. Last edited 4 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.9 hrs on record
Умельцы из Dreadlocks Ltd. сумели создать игру на основе сплава жанров, который оказался весьма жизнеспособным и увлёк даже меня, несмотря на нелюбовь к киберпанку.

Полная версия рецензии тут: http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/dex

Первое, чем цепляет Dex — графическая составляющая. Для инди-игры всё более чем достойно и выдержано в своём собственном, узнаваемом стиле. Локации за счёт внимания к деталям получились удивительно атмосферными и идеально вписывающимися в сеттинг.

Музыка и звуки в игре откровенно посредственные, очень быстро надоедают. Покупать саундтрек не советую. Но при этом тут замечательно озвученные диалоги. Дивно, с настоящей актёрской игрой.

Игровой процесс Dex состоит из трёх ключевых компонентов. Основа — это собственно, ролевая игра с выборами и последствиями. Исследование мира при этом реализовано в духе простенькой классической «метроидвании», а пребывание в виртуальной реальности представлено в виде аркадной мини-игры.

В игре две возможности для развития героини. Это улучшение тех или иных навыков (стандартное, путём вкладывания очков навыков, получаемых с каждым уровнем) и имплантаты (платные, устанавливаются в клинике). Баланса при этом не наблюдается: есть необходимые для прохождения навыки (Хакерство, очень сильно облегчающее мини-игру в киберпространстве, Взлом замков и, разумеется, Убеждение) и имплантаты (респиратор, кожа со встроенной регенерацией, устойчивость к электричеству, усилители ног для высокого прыжка), есть желательные, но необязательные (скажем, Ближний бой или развитие Выносливости), а есть откровенно бесполезные (например, Торговля).

Вариантов поведения на первый взгляд не так уж много, но последствий от решений игрока будет предостаточно. Персонажи проработаны настолько, что запоминаются все, даже самые, казалось бы, неважные для сюжета. Диалогов очень много. На ход разговоров может влиять услышанная ранее, найденная в киберпространстве или полученная при обшаривании чужих вещей информация, а также навык Убеждения (причём к каждому персонажу нужно искать свой подход).

Основной сюжет хоть и претендует на детективную линию и прочая, но слишком уж он короткий. Да и на деле, всё это мы уже видели. Нелинейность условная, на концовки влияют только действия игрока в самом конце игры, до того сюжет линеен. Кстати, не все варианты концовок лежат на поверхности, некоторые требуют вдумчивости и внимательного исследования игровых областей.

Нелинейность в нахождении пути присутствует, для посещения некоторых мест нужны определённые имплантаты, есть секреты и запертые двери. Порой встречались баги, но критичными они не были, обходились довольно просто. Исследование почти всегда окупается: другим вариантом выполнения задания, получением дополнительной информации или нахождением предметов. Отдельное спасибо разработчикам за интерактивную карту, которая позволяет перенестись в другую локацию. Существенно экономит время.

С боевой системой всё не так гладко. Скрытность как бы есть, но её как бы и нет. Противники настолько тупы, что почти сразу забывают, где видели игрока, могут стоять и смотреть, как убивают напарников, не слышать выстрелов, стойко умирать под взломанной игроком автоматической пушкой…

Из-за возможности «взлома» любого противника, который на время его оглушает, любой бой проходит по одной схеме: взламываем камеры и пушки; «взламываем» слабых противников; поочерёдно их душим, если кто-то очухался раньше времени – повторяем пункт 2; и, наконец, запинываем в ближнем бою крупных противников, которых нельзя убить со спины. Огнестрельное оружие, при всём его многообразии, в игре практически бесполезно: любой мелкий противник вырубается из скрытности, а многие из неубиваемых таким образом вооружены огнестрелом. Перестреливаться — бессмысленная трата патронов и здоровья. Как бы дико не смотрелась хрупкая внешне девушка, бросающаяся врукопашную на солдат, закованных в броню и вооружённых автоматами — игра подталкивает к такому варианту прохождения.

Плюсы игры:
  • визуальный стиль;
  • достоверная атмосфера киберпанка;
  • персонажи;
  • система выборов и последствий;
  • интересные побочные задания;
  • удобство (интерфейс, карта, частые автосохранения);
  • шикарная озвучка.

Минусы:
  • однообразие игрового процесса;
  • однообразие противников, отсутствие у них мозгов;
  • несбалансированность прокачки;
  • боевая система;
  • встречающиеся баги.
Posted 27 October, 2015. Last edited 3 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 21-30 of 41 entries