137
Productos
reseñados
1281
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Freon27

< 1  2  3 ... 14 >
Mostrando 1-10 de 137 aportaciones
A 14 personas les pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Ну что можно сказать. Эта карта просто топ. Давайте по порядку. Здесь у нас архипелаг Сахал(Сахалин), Пара больших основных островов и множество мелких. Скажу сразу, эта карта просто берет и ломает устоявшийся геймплей Черноруссии. То есть вам просто жизненно необходимо пролутать очень хорошо берег, одеться, найти местные колодцы с водой и затариться ей, и уже потом двигаться в центр острова. С водой здесь особая фишка. Вся вода и снег отравлены тяжелыми металлами, и безопасно пить можно тремя способами-найти стационарные колонки(которые довольно редки) и набрать там воды(она там всегда не отравленная), найти хлорные таблетки, или найти особые бутылки-фильтры, которые будут фильтровать набранный в них снег и вы спокойно сможете потом пить воду из них. Так же стал крайне важным для выживания вопрос тепла. Вам просто придется искать теплые вещи и постоянно греться, иначе-смерть. Обновили рыбалку, теперь это реально хороший способ прокормиться. Добавили новый транспорт-моторную лодку, и если честно-она такое себе, но без нее вы не сможете исследовать острова архипелага, ибо это вам не Намальск с телепортами. Вот кстати разница с Намальском есть. В лучшую сторону для Сахала. Ибо впервые у нас города-поселки-села очень сильно стали похожи на реальные, это вам не коробочки зданий поставить и забить, гейм дизайнерам огромный респект. Сразу на карте добавили и секретный бункер. Правда что бы его залутать вам нужно или очень много топлива и свечей для хаммера, или товарищ. Ибо в бункер мы заходим-гермодвери за нами закрываются и в бункере 4 комнаты с дверями открывающимися с поверхности. То есть увы, в соло бункер долго лутать. Есть кстати странности. В бункере топ снаряга стран Варшавского договора, а Натовского оружия и снаряжения нет. А найти его его можно, только на побережье в военных контейнерах которые спавнятся рандомно(ими заменили хэликраши) и на самом деле-это треш. Ибо хэликраш, что в Черноруссии, что на Ливонии легко заметить, а эти контейнеры придется долго искать на лодке. Сам лично находил только пару контейнеров. И лута там было крайне мало. Кстати хим зон на карте нет. И для меня загадка почему их не добавили. На счет охоты хочу сказать, что теперь это не лучший способ питания, т.к. даже при съеденных витаминках и полностью прожаренном мясе волков или медведя есть 70% шанс отравиться.

Стоит ли покупать данную карту? Одназначно-да. Она неплохо разбавляет старый геймплей, и сама карта интересная.
Publicada el 9 de noviembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Давненько хотел написать обзор и понял, что время пришло. Сюжет в целом-довольно неплох, но есть одно НО. А именно такие же темы саморефлексии и проблем у героев были обыграны в сезоне когда вернулся корабль Калуса. Только там помимо Ворона и Завалы была еще и Каятль. Главный злодей с одной стороны немного жуткий, но его внешний вид... Это ж Будда с кошачьими глазками =D Миссии кампании вышли неплохими. Кат сцены огонь. Новые враги-ну в целом ок. что до локаций, то тут чистая субъективщина. Мне не особо они зашли. Некоторые наоборот считают их лучшим что было. Мне пондравилось в этих локация то, что начинаем мы свой сюжет в зеленой красивой локации, но чем ближе мы подходим к финалу, тем мрачнее и неуютнее становятся локации. Плюс радует то, что они только для игрока(и его пати), то есть контрактики закрывать там изи. И открытые мероприятия сделаны так, что их можно спокойно и в соло закрывать. Но не пондравилось что у трех основных вендоров сделали новую систему контрактов и теперь надо ходить и в пве, и в горнило, и в гамбит. С одной стороны я понимаю зачем это было сделано, но с другой-категорически такое не одобряю. Добавили новый подкласс Призмы, и в целом он ок. Нехватает некоторых абилок и ульт, но можно выкрутиться. Так же добавили три новые ульты которые в целом тоже неплохие, а уж ульта ханта-кайф, можно в пвп грязь творить =) Проплюсую за миссию на 12 человек-резекцию, это топ. Когда первый раз проходили с сокланами это было круто. Миссия "две судьбы" на двоих тоже топ, такой мини данж с механиками из рейдов, мне пондравилось. Кстати у сезонника увеличили дорожную карту и там теперь не 100 уровней, а 200. С одной стороны это хорошо, с другой-награды стали слабее. Так же отмечу что отказались от сезонов, выкатили новую модель которая все те же самые сезоны только с другого ракурса.... Еще отмечу что у нас этих эпизодов три, сезонов было 4. Вроде чуть-чуть уменьшили, но контента все равно будет меньше. Хотя лично я жду возвращение на Дредноут Орикса, надеюсь там сделают мини локацию, и будет повеселее того что они сделали с Титаном и Марсом. В общем если активно играете-возьмите, оно того стоит, если нет-не стоит.
Publicada el 2 de agosto.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
0.0 h registradas
Ну что ж. Длс пройдено. Кратко говоря, если вы планируете дальше играть в основную игру с новым оружием, броней, магией-покупайте и проходите длс. Если прошли игру и забыли о ней-не покупайте, оно того не стоит.

Если что, я казуал в первом поколении, поэтому могу нести полный бред по мнению трайхадеров соулс-борна =)

Начну с самого веселого, а именно с новой механики когда вам режут урон и броню. Возвращается все только при сборе семян древа которые даются за убийства боссов и мини боссов и разбросаны в открытом мире. Данную механику придумали ради баланса. Но его не стало вовсе. Ибо что вы перекачем пойдете в длс, что после нг-без собирания этих семян сосать будут все. И самое смешное, что когда вы собираете все баффы, то боссы становятся настолько изи, что мне не по себе. То есть вместо того, что бы делать интересных боссов, с интересными атаками и визуалом мы получили довольно посредственных боссов вся сложность которых, это комбухи ударов и аое атак практически без перерывов+нерф урона игрока и брони из-за этого игрового костыля в виде баффов. Пробежимся по боссам(которых я запомнил) Реллана-просто изичный босс, которая улетела с второго трая(причем пришел я к нем билдом мага для зачистки лок), какая-то беспонтовая копипаста Сироты Кос в виде всадника скелета и его лошадки(причем арена у это босса просто 1 в 1 арена битвы с Мидиром из длс к ДС3), ну еще бесячий лев с кучей комбух и ауе атак(причем я к нему приходил 2 раза разными персами с прокачаными баффами и без них, естественно он с баффами слился на раз), ну и последний босс Радан у которого цыгане угнали лошадь-слился с первого трая.... Был еще "забавный" босс который призывал трех призраков и вместе с ними он устраивал вам сосисочную вечеринку. Причем как только ты подбегал дабы его продамажить-он телепортировался от тебя в другой край арены... (вот вам лучший баланс-закидать мясом игрока, что б он не скучал). Единственный босс который мне действительно пондравился-Мессмер, у него легко читались атаки, и сам файт красивый. Ах да, был еще босс командующий Гей... или Гай(но по поведению все таки гей), рыцарь в доспехах на боевом коне, бой с которым должен был напомнить бой с примерно таким же боссом из Секиро, но есть ньюанс, а именно-он не станится =) То есть вас весь бой агрессивно пушит очень быстрый противник, магам на нем пресс F. В общем боссы довольно скучные и не особо сложные кроме командующего Гая(и то, только если прийти к нему с неправильным билдом). Но что самое для меня обидное, запоминающийся босс файт был только один, а уж про саундтрек просто промолчу. я до сих пор помню многие саундтреки из битв с боссами из ДС1, ДС3, Бладборна, но в Элдере, а особенно в длс с этим все очень-очень плохо.

Теперь немного о мире. Вы ведь помните эти "лучшие" подземелья куда после их прохождения на нг идти на нг+ и далее просто не нужно? Разрабы вас услышали, некоторые регионы в длс открываются, только при прохождении данных данжей ... А помните еще красивый и невероятно пустой и абсолютно ненужный открытый мир? В длс он еще более пустынный, и самое смешное, они прячут в разных уголках мира камни для заточки на +4.... Интересно, а разрабы в курсе, что игре 2 года, и в длс люди пойдут какминимум после нг, и эти камни никому нафиг уже не нужны? Кстати о лвл дизайне мира. Вот тут спускаю шляпу. Действительно молодцы, без иронии. Мне вся эта многоуровневость пондравилась. Плюс были действительно некоторые очень красивые визуально локации. Но к сожалению без общей объеденяющей их темы и стиля.

Из положительного отмечу новое оружие, некоторую магию и броню. Ну и сломанный баланс тоже позволяет пофаниться(билд с флаконами который убивает боссов с 2-3 атак).

Так же вернусь еще немного к противникам, только рядовым. По сути, у нас копипаста как и основной игры, так и прошлых ДС, из новых врагов-новые вариации скорпионов и какие-то мини боссы с круглыми мечами. Еще "порадовали" ходячие жаровни, без убийства которых не получишь новые слезы для фляги. И чуть не забыл-нас в одном моменте заставят играть в стелс(вы ведь этого хотели?). А если не хотите в стелс-только парирование, иначе смерть(что? нет пепла на парирование? пресс F тебе чувак).

В общем как по мне, это длс самое херовое из длс что к любой Дс или к Бладборну. У него нет собственного запоминающегося стиля, атмосферы, уникальной локации, по минимуму хороших боссов, нет хорошего саундрека. В общем Миядзаки сделал пародию на Дарк Соулс и у него она вышла очень плохой.

p.s. совсем забыл, у длс лютые проблемы с дропом фпс.
Publicada el 4 de julio. Última edición: 5 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 36 personas les pareció útil esta reseña
173.5 h registradas (53.9 h cuando escribió la reseña)
Мда. Внезапно я немного в шоке. Ибо у юби получилось очень даже хорошо(внезапно). Давайте с главного, убогую физику из 2-й части переделали. Да, это не физика форзы, но она приятная, заставляет в некоторых гонках действительно напрягаться, но все же еще довольно аркадна и легка в освоении. Усложнили физику катеров и самолетов. Теперь ими действительно стало сложнее управлять. А вообще у всей техники появился ощутимый вес, и чувствуется, что ты управляешь все же техникой, а не куском бревна. Автопарк плавно перекочевал из второй части, но некоторые авто-самолеты-катера убрали. Практически не трогали классы техники из второй части, заметил что убрали класс быстрых катеров и лодки на воздушной подушке, плюс объеденили самолеты для фристайла и про полетов в один класс. Разделили стрит класс на два, одни авто старенькие и послабже, другие современнее и быстрее. Изменили наконец-то локацию, нас вернули в детство(TDU1-2). Да, остров Оаху по сравнению с таким же островом из TDU меньше, но лучше проработаннее. Вот по сравнению с второй Крю, прям сильно видно, что миром занимались и он наконец то выглядит красиво и разнообразно. Но самое главное изменение, у нас теперь не чемпионаты второй части, а различные тематические гонки разделенные по эпохам, классам и типам техники. Причем это не просто разделение. Некоторые гонки имеют свою стилистику и условия. На пример у гоночных авто для гонок по закрытым трассам и формуле 1 у авто нет нитро и есть износ шин, и надо заезжать на пит стоп дабы их заменить. У ретро авто нет gps и надо ориентироваться в гонке по фотографиям с ориентирами. И это круто. Но у этой схемы есть минусы. Ибо надо постоянно перепроходить одни и те же гонки(которых меньше чем во второй части) дабы прокачать авто. Да, прокачка та же самая, что и во второй части. И это ну такое себе. Но что плюс, если вы играли во вторую часть, то все что вы купили и выйграли в саммитах-переносится в моторфест. То есть вы не будете бомжом если играли во вторую часть активно. Причем это работает постоянно. То есть покупаю в любое время авто в крю2-оно переносится в моторфест. Это крайне удобно и хорошо. По поводу серваков первой части-да, юби уроды. Но камон, как будто этого раньше другие кампании не делали и не делают. Вы как дети ей богу. Да я знаю, что сетевые игры один "прекрасный" момент просто перестанут работать из-за отключения серверов. И я к этому готов. Почему основная масса игроков оказалась удивленной-просто хз.
В общем если вам надоела унылая Мексика и пока не вышел батя Хорайзонов и Крю-играть можно и нужно.
p.s. Совсем забыл, музыка в игре топчик.
Publicada el 31 de mayo. Última edición: 1 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
103.2 h registradas (96.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Самый реалистичный симулятор зомби апокалипсиса. Ну и вашей смерти =)
Publicada el 4 de enero.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 7 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
5.4 h registradas (4.9 h cuando escribió la reseña)
Мда. Зашел в игру дабы прокачать одноручное оружие на +10, но меня жестко обманули. Не скажу, что сюжет выдающийся, но он по крайней мере интересный. Кстати, что меня еще удивило, в игре внезапно есть небольшой отыгрыш... В визуальной новелле(чем порой современные крупные типа рпг похвастаться не могут). У самого героя тоже есть некие события в прошлом и секреты в прошлом. Персонажи девушки очень даже. Они все разные, у каждой своя история, свой характер, свой секретик. Отмечу хороший юмор, который действительно заставлял улыбаться, а иногда и ржать =) Так же упомяну отличную российскую локализацию, вот за нее-реальный респект. В общем если хотите игру с интересным сюжетом и персонажами-welcom. А если все же вы за прокачкой одноручного оружия-некие другие новеллы для этого подойдут гораздо лучше.
Publicada el 2 de enero.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
178.1 h registradas (171.7 h cuando escribió la reseña)
Если честно, долго думал, что написать, хотел описать и плюсы, и минусы игры. Но скажу вот что, если вы любите хорошие игры-покупайте, вы не пожалеете. А если вы воспитаны ААА индустрией и не любите читать и думать-эта игра точно не для вас.
Publicada el 27 de diciembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
0.0 h registradas
Обычное длс с валютой. Маска на почте. Для тех у кого игра сломалась при покупке длс-в папке игры снесите изи античит и установите его по новой-все заработает.
Publicada el 30 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
0.0 h registradas
Все пройдено, все получено. Что можно сказать про длс? Ну такое. То есть мне пондравилось развитие локаций Лоссома, но вот пихание рандомных лок из оригинала-это зашквар. Причем при первом прохождении у вас будут все новые локи и данжи, а при последующих-рандомные. Боссы-ну давайте начистоту, они посос. Ей богу, мне проблем доставил только босс ведьма при первой встрече, и то только потому что арена-коридорчики. Финальный босс Король-мальчик для битья. Вот просто крайне слабый и не оригинальный босс. Так же ожидал грандиозной битвы с Нимуэ для другой концовки-и тут меня просто люто обломали... Оружие в целом интересное, но использовать его в своих билдах я не буду =) Новый класс мастер обрядов очень даже неплох, в связках с некоторыми другими просто имба. Сеты брони-ну 50 на 50, доспех алой стражи просто реюз перекрашенный в красный цвет, а вот броня мастера обрядов смотрится неплохо.
По итогу длс крайне маленькое и ленивое.
Publicada el 23 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 11 personas les pareció útil esta reseña
45.8 h registradas (24.6 h cuando escribió la reseña)
Ну что ж, пора высказаться об этом "Бладборне" для пк.
И давайте сразу начнем с места в карьер. А именно поговорим о боевке. Хоть игра пытается быть максимально похожей на Бладборн, но именно, что пытается, ибо дьявол кроется в деталях. Персонаж не слишком мобильный и не слишком поворотливый. Проблем бы не было, если бы не то, что в Бладборне, торгуя лицом перед врагами у вас абсолютно всегда есть шанс и возможность восстановить хп при ударах по мобам/боссам, чего в данной игре нет. Точнее при идеальном парировании вы сможете восстановить часть хп, но тут вылезат еще один ньюнасик. А именно атаки боссов и некоторых мобов. Они рандомные. В смысле их патерн вы запомните, но они внезапно-могут быть как молниеносными, так и с задержкой.. И вас заставляют специально торговать лицом, но будьте уверены-вы с большей долей вероятности просто пропустите тайминги и получите по щам без последующего отхила путем нанесения дамага. Так же испоганена фишка с идеальным парированием боссов. Ну то есть в ДС и Бладборне их можно было оглушить и нанести хороший дамаг, но есть одно но, при попытке нанесения урона боссу, вашу атаку легко сбить и соответсвенно брони на момент нанесения атаки вам не дают и вашу атаку легко прервать. Так же само уклонение. При прокачке-оно становится вроде норм, но персонаж все равно медленный. И нам по сути предлагают механику движения игрока из первого ДС, но вот боссы и мобы тут явно рассчитаны на мобильность персонажа как в Бладборне. И учитывая отсутствие щитов-это все печально, ибо кое какие атаки вы просто физически не успеете заблочить/спарировать. Еще кстати управление не самое отзывчивое. Ну то есть вы вроде нажали уклонение, или блок, но вам этого не засчитало и вас продамажили. И увы, самое печальное как по мне, в этой игре нет билдов. То есть даже в Бладборне можно было сделать себе мага, либо билд через оттенок крови, но тут такого нет(хотя наверно в плане этого копировали Секиро).
Теперь об оружии. Точнее о фишке с тем, что можно любую рукоять поставить на любое оружие. Тут вполне реально поставить огромный дрын на рукоятку от кинжала и у этого дрына будет атака как у кинжала, то есть быстрая. В целом-фишка довольно интересная, но увы, я лично забил на такое оружие(на нг+) когда повыбивал пару неплохих оружий с боссов. У оружия есть спец атаки, они заряжаются от нанесенного вами дамага. Так же есть и механическая рука(да, как в Секиро) со своими улучшениями. Но самые полезные на мой взгляд-крюк позволяющий выдергивать мобов по одному из толпы, и рука ружье, ибо дальнобойного оружия в игре нет, а места когда оно вам пригодится-есть.
Что же до боссов. Ну есть хорошие, есть явно копипаста боссов из Бладборна и ДС. Но в целом кроме пары боссов у меня проблем не было. В целом они были визуально неплохими и я даже некоторых запомнил. Так же как и ДС/Бладборне у боссво несколько фаз.
Сюжет звезд с неба не хвает, в целом он нормальный и справляется со своей главной задачей-отправка игрока исследовать локации и проходить боссов.
Локации в игре хороши. Вот по сути мир игры это просто кишка, как в том же Бладборне/ДС3, но выгодно отличает локации этой игры(на фоне других соулс лайков), это как я упомянул-очень хороший визуал, и самое главное, локации очень сильно в плане лвл дизайна напоминают локи из первого ДС. То есть много срезок и в большинстве случаев можно с первого костра локации добежать до босса благодаря шорткатам.
Оптимизация была на релизе неплохой, и в целом лично у меня технических проблем не наблюдалось(кроме бага, когда при игре на клаво+мыше зажав бег можно было пробежать сквозь закрытые двери, при игре на геймпаде такой фигни нет).

По итогу, в целом, это действительно годный соулс лайк. Если готовы терпеть не самое отзывчивое управление и медленного персонажа-добро пожаловать в клуб =)
Publicada el 1 de octubre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 ... 14 >
Mostrando 1-10 de 137 aportaciones