137
Prodotti
recensiti
1281
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Freon27

< 1  2  3 ... 14 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 137
13 persone hanno trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Ну что можно сказать. Эта карта просто топ. Давайте по порядку. Здесь у нас архипелаг Сахал(Сахалин), Пара больших основных островов и множество мелких. Скажу сразу, эта карта просто берет и ломает устоявшийся геймплей Черноруссии. То есть вам просто жизненно необходимо пролутать очень хорошо берег, одеться, найти местные колодцы с водой и затариться ей, и уже потом двигаться в центр острова. С водой здесь особая фишка. Вся вода и снег отравлены тяжелыми металлами, и безопасно пить можно тремя способами-найти стационарные колонки(которые довольно редки) и набрать там воды(она там всегда не отравленная), найти хлорные таблетки, или найти особые бутылки-фильтры, которые будут фильтровать набранный в них снег и вы спокойно сможете потом пить воду из них. Так же стал крайне важным для выживания вопрос тепла. Вам просто придется искать теплые вещи и постоянно греться, иначе-смерть. Обновили рыбалку, теперь это реально хороший способ прокормиться. Добавили новый транспорт-моторную лодку, и если честно-она такое себе, но без нее вы не сможете исследовать острова архипелага, ибо это вам не Намальск с телепортами. Вот кстати разница с Намальском есть. В лучшую сторону для Сахала. Ибо впервые у нас города-поселки-села очень сильно стали похожи на реальные, это вам не коробочки зданий поставить и забить, гейм дизайнерам огромный респект. Сразу на карте добавили и секретный бункер. Правда что бы его залутать вам нужно или очень много топлива и свечей для хаммера, или товарищ. Ибо в бункер мы заходим-гермодвери за нами закрываются и в бункере 4 комнаты с дверями открывающимися с поверхности. То есть увы, в соло бункер долго лутать. Есть кстати странности. В бункере топ снаряга стран Варшавского договора, а Натовского оружия и снаряжения нет. А найти его его можно, только на побережье в военных контейнерах которые спавнятся рандомно(ими заменили хэликраши) и на самом деле-это треш. Ибо хэликраш, что в Черноруссии, что на Ливонии легко заметить, а эти контейнеры придется долго искать на лодке. Сам лично находил только пару контейнеров. И лута там было крайне мало. Кстати хим зон на карте нет. И для меня загадка почему их не добавили. На счет охоты хочу сказать, что теперь это не лучший способ питания, т.к. даже при съеденных витаминках и полностью прожаренном мясе волков или медведя есть 70% шанс отравиться.

Стоит ли покупать данную карту? Одназначно-да. Она неплохо разбавляет старый геймплей, и сама карта интересная.
Pubblicata in data 9 novembre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
9 persone hanno trovato utile questa recensione
0.0 ore in totale
Давненько хотел написать обзор и понял, что время пришло. Сюжет в целом-довольно неплох, но есть одно НО. А именно такие же темы саморефлексии и проблем у героев были обыграны в сезоне когда вернулся корабль Калуса. Только там помимо Ворона и Завалы была еще и Каятль. Главный злодей с одной стороны немного жуткий, но его внешний вид... Это ж Будда с кошачьими глазками =D Миссии кампании вышли неплохими. Кат сцены огонь. Новые враги-ну в целом ок. что до локаций, то тут чистая субъективщина. Мне не особо они зашли. Некоторые наоборот считают их лучшим что было. Мне пондравилось в этих локация то, что начинаем мы свой сюжет в зеленой красивой локации, но чем ближе мы подходим к финалу, тем мрачнее и неуютнее становятся локации. Плюс радует то, что они только для игрока(и его пати), то есть контрактики закрывать там изи. И открытые мероприятия сделаны так, что их можно спокойно и в соло закрывать. Но не пондравилось что у трех основных вендоров сделали новую систему контрактов и теперь надо ходить и в пве, и в горнило, и в гамбит. С одной стороны я понимаю зачем это было сделано, но с другой-категорически такое не одобряю. Добавили новый подкласс Призмы, и в целом он ок. Нехватает некоторых абилок и ульт, но можно выкрутиться. Так же добавили три новые ульты которые в целом тоже неплохие, а уж ульта ханта-кайф, можно в пвп грязь творить =) Проплюсую за миссию на 12 человек-резекцию, это топ. Когда первый раз проходили с сокланами это было круто. Миссия "две судьбы" на двоих тоже топ, такой мини данж с механиками из рейдов, мне пондравилось. Кстати у сезонника увеличили дорожную карту и там теперь не 100 уровней, а 200. С одной стороны это хорошо, с другой-награды стали слабее. Так же отмечу что отказались от сезонов, выкатили новую модель которая все те же самые сезоны только с другого ракурса.... Еще отмечу что у нас этих эпизодов три, сезонов было 4. Вроде чуть-чуть уменьшили, но контента все равно будет меньше. Хотя лично я жду возвращение на Дредноут Орикса, надеюсь там сделают мини локацию, и будет повеселее того что они сделали с Титаном и Марсом. В общем если активно играете-возьмите, оно того стоит, если нет-не стоит.
Pubblicata in data 2 agosto.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
8 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Ну что ж. Длс пройдено. Кратко говоря, если вы планируете дальше играть в основную игру с новым оружием, броней, магией-покупайте и проходите длс. Если прошли игру и забыли о ней-не покупайте, оно того не стоит.

Если что, я казуал в первом поколении, поэтому могу нести полный бред по мнению трайхадеров соулс-борна =)

Начну с самого веселого, а именно с новой механики когда вам режут урон и броню. Возвращается все только при сборе семян древа которые даются за убийства боссов и мини боссов и разбросаны в открытом мире. Данную механику придумали ради баланса. Но его не стало вовсе. Ибо что вы перекачем пойдете в длс, что после нг-без собирания этих семян сосать будут все. И самое смешное, что когда вы собираете все баффы, то боссы становятся настолько изи, что мне не по себе. То есть вместо того, что бы делать интересных боссов, с интересными атаками и визуалом мы получили довольно посредственных боссов вся сложность которых, это комбухи ударов и аое атак практически без перерывов+нерф урона игрока и брони из-за этого игрового костыля в виде баффов. Пробежимся по боссам(которых я запомнил) Реллана-просто изичный босс, которая улетела с второго трая(причем пришел я к нем билдом мага для зачистки лок), какая-то беспонтовая копипаста Сироты Кос в виде всадника скелета и его лошадки(причем арена у это босса просто 1 в 1 арена битвы с Мидиром из длс к ДС3), ну еще бесячий лев с кучей комбух и ауе атак(причем я к нему приходил 2 раза разными персами с прокачаными баффами и без них, естественно он с баффами слился на раз), ну и последний босс Радан у которого цыгане угнали лошадь-слился с первого трая.... Был еще "забавный" босс который призывал трех призраков и вместе с ними он устраивал вам сосисочную вечеринку. Причем как только ты подбегал дабы его продамажить-он телепортировался от тебя в другой край арены... (вот вам лучший баланс-закидать мясом игрока, что б он не скучал). Единственный босс который мне действительно пондравился-Мессмер, у него легко читались атаки, и сам файт красивый. Ах да, был еще босс командующий Гей... или Гай(но по поведению все таки гей), рыцарь в доспехах на боевом коне, бой с которым должен был напомнить бой с примерно таким же боссом из Секиро, но есть ньюанс, а именно-он не станится =) То есть вас весь бой агрессивно пушит очень быстрый противник, магам на нем пресс F. В общем боссы довольно скучные и не особо сложные кроме командующего Гая(и то, только если прийти к нему с неправильным билдом). Но что самое для меня обидное, запоминающийся босс файт был только один, а уж про саундтрек просто промолчу. я до сих пор помню многие саундтреки из битв с боссами из ДС1, ДС3, Бладборна, но в Элдере, а особенно в длс с этим все очень-очень плохо.

Теперь немного о мире. Вы ведь помните эти "лучшие" подземелья куда после их прохождения на нг идти на нг+ и далее просто не нужно? Разрабы вас услышали, некоторые регионы в длс открываются, только при прохождении данных данжей ... А помните еще красивый и невероятно пустой и абсолютно ненужный открытый мир? В длс он еще более пустынный, и самое смешное, они прячут в разных уголках мира камни для заточки на +4.... Интересно, а разрабы в курсе, что игре 2 года, и в длс люди пойдут какминимум после нг, и эти камни никому нафиг уже не нужны? Кстати о лвл дизайне мира. Вот тут спускаю шляпу. Действительно молодцы, без иронии. Мне вся эта многоуровневость пондравилась. Плюс были действительно некоторые очень красивые визуально локации. Но к сожалению без общей объеденяющей их темы и стиля.

Из положительного отмечу новое оружие, некоторую магию и броню. Ну и сломанный баланс тоже позволяет пофаниться(билд с флаконами который убивает боссов с 2-3 атак).

Так же вернусь еще немного к противникам, только рядовым. По сути, у нас копипаста как и основной игры, так и прошлых ДС, из новых врагов-новые вариации скорпионов и какие-то мини боссы с круглыми мечами. Еще "порадовали" ходячие жаровни, без убийства которых не получишь новые слезы для фляги. И чуть не забыл-нас в одном моменте заставят играть в стелс(вы ведь этого хотели?). А если не хотите в стелс-только парирование, иначе смерть(что? нет пепла на парирование? пресс F тебе чувак).

В общем как по мне, это длс самое херовое из длс что к любой Дс или к Бладборну. У него нет собственного запоминающегося стиля, атмосферы, уникальной локации, по минимуму хороших боссов, нет хорошего саундрека. В общем Миядзаки сделал пародию на Дарк Соулс и у него она вышла очень плохой.

p.s. совсем забыл, у длс лютые проблемы с дропом фпс.
Pubblicata in data 4 luglio. Ultima modifica in data 5 luglio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
36 persone hanno trovato utile questa recensione
171.5 ore in totale (53.9 ore al momento della recensione)
Мда. Внезапно я немного в шоке. Ибо у юби получилось очень даже хорошо(внезапно). Давайте с главного, убогую физику из 2-й части переделали. Да, это не физика форзы, но она приятная, заставляет в некоторых гонках действительно напрягаться, но все же еще довольно аркадна и легка в освоении. Усложнили физику катеров и самолетов. Теперь ими действительно стало сложнее управлять. А вообще у всей техники появился ощутимый вес, и чувствуется, что ты управляешь все же техникой, а не куском бревна. Автопарк плавно перекочевал из второй части, но некоторые авто-самолеты-катера убрали. Практически не трогали классы техники из второй части, заметил что убрали класс быстрых катеров и лодки на воздушной подушке, плюс объеденили самолеты для фристайла и про полетов в один класс. Разделили стрит класс на два, одни авто старенькие и послабже, другие современнее и быстрее. Изменили наконец-то локацию, нас вернули в детство(TDU1-2). Да, остров Оаху по сравнению с таким же островом из TDU меньше, но лучше проработаннее. Вот по сравнению с второй Крю, прям сильно видно, что миром занимались и он наконец то выглядит красиво и разнообразно. Но самое главное изменение, у нас теперь не чемпионаты второй части, а различные тематические гонки разделенные по эпохам, классам и типам техники. Причем это не просто разделение. Некоторые гонки имеют свою стилистику и условия. На пример у гоночных авто для гонок по закрытым трассам и формуле 1 у авто нет нитро и есть износ шин, и надо заезжать на пит стоп дабы их заменить. У ретро авто нет gps и надо ориентироваться в гонке по фотографиям с ориентирами. И это круто. Но у этой схемы есть минусы. Ибо надо постоянно перепроходить одни и те же гонки(которых меньше чем во второй части) дабы прокачать авто. Да, прокачка та же самая, что и во второй части. И это ну такое себе. Но что плюс, если вы играли во вторую часть, то все что вы купили и выйграли в саммитах-переносится в моторфест. То есть вы не будете бомжом если играли во вторую часть активно. Причем это работает постоянно. То есть покупаю в любое время авто в крю2-оно переносится в моторфест. Это крайне удобно и хорошо. По поводу серваков первой части-да, юби уроды. Но камон, как будто этого раньше другие кампании не делали и не делают. Вы как дети ей богу. Да я знаю, что сетевые игры один "прекрасный" момент просто перестанут работать из-за отключения серверов. И я к этому готов. Почему основная масса игроков оказалась удивленной-просто хз.
В общем если вам надоела унылая Мексика и пока не вышел батя Хорайзонов и Крю-играть можно и нужно.
p.s. Совсем забыл, музыка в игре топчик.
Pubblicata in data 31 maggio. Ultima modifica in data 1 giugno.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
103.2 ore in totale (96.0 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Самый реалистичный симулятор зомби апокалипсиса. Ну и вашей смерти =)
Pubblicata in data 4 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
5.4 ore in totale (4.9 ore al momento della recensione)
Мда. Зашел в игру дабы прокачать одноручное оружие на +10, но меня жестко обманули. Не скажу, что сюжет выдающийся, но он по крайней мере интересный. Кстати, что меня еще удивило, в игре внезапно есть небольшой отыгрыш... В визуальной новелле(чем порой современные крупные типа рпг похвастаться не могут). У самого героя тоже есть некие события в прошлом и секреты в прошлом. Персонажи девушки очень даже. Они все разные, у каждой своя история, свой характер, свой секретик. Отмечу хороший юмор, который действительно заставлял улыбаться, а иногда и ржать =) Так же упомяну отличную российскую локализацию, вот за нее-реальный респект. В общем если хотите игру с интересным сюжетом и персонажами-welcom. А если все же вы за прокачкой одноручного оружия-некие другие новеллы для этого подойдут гораздо лучше.
Pubblicata in data 2 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
178.1 ore in totale (171.7 ore al momento della recensione)
Если честно, долго думал, что написать, хотел описать и плюсы, и минусы игры. Но скажу вот что, если вы любите хорошие игры-покупайте, вы не пожалеете. А если вы воспитаны ААА индустрией и не любите читать и думать-эта игра точно не для вас.
Pubblicata in data 27 dicembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
8 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Обычное длс с валютой. Маска на почте. Для тех у кого игра сломалась при покупке длс-в папке игры снесите изи античит и установите его по новой-все заработает.
Pubblicata in data 30 novembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.0 ore in totale
Все пройдено, все получено. Что можно сказать про длс? Ну такое. То есть мне пондравилось развитие локаций Лоссома, но вот пихание рандомных лок из оригинала-это зашквар. Причем при первом прохождении у вас будут все новые локи и данжи, а при последующих-рандомные. Боссы-ну давайте начистоту, они посос. Ей богу, мне проблем доставил только босс ведьма при первой встрече, и то только потому что арена-коридорчики. Финальный босс Король-мальчик для битья. Вот просто крайне слабый и не оригинальный босс. Так же ожидал грандиозной битвы с Нимуэ для другой концовки-и тут меня просто люто обломали... Оружие в целом интересное, но использовать его в своих билдах я не буду =) Новый класс мастер обрядов очень даже неплох, в связках с некоторыми другими просто имба. Сеты брони-ну 50 на 50, доспех алой стражи просто реюз перекрашенный в красный цвет, а вот броня мастера обрядов смотрится неплохо.
По итогу длс крайне маленькое и ленивое.
Pubblicata in data 23 novembre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
11 persone hanno trovato utile questa recensione
45.8 ore in totale (24.6 ore al momento della recensione)
Ну что ж, пора высказаться об этом "Бладборне" для пк.
И давайте сразу начнем с места в карьер. А именно поговорим о боевке. Хоть игра пытается быть максимально похожей на Бладборн, но именно, что пытается, ибо дьявол кроется в деталях. Персонаж не слишком мобильный и не слишком поворотливый. Проблем бы не было, если бы не то, что в Бладборне, торгуя лицом перед врагами у вас абсолютно всегда есть шанс и возможность восстановить хп при ударах по мобам/боссам, чего в данной игре нет. Точнее при идеальном парировании вы сможете восстановить часть хп, но тут вылезат еще один ньюнасик. А именно атаки боссов и некоторых мобов. Они рандомные. В смысле их патерн вы запомните, но они внезапно-могут быть как молниеносными, так и с задержкой.. И вас заставляют специально торговать лицом, но будьте уверены-вы с большей долей вероятности просто пропустите тайминги и получите по щам без последующего отхила путем нанесения дамага. Так же испоганена фишка с идеальным парированием боссов. Ну то есть в ДС и Бладборне их можно было оглушить и нанести хороший дамаг, но есть одно но, при попытке нанесения урона боссу, вашу атаку легко сбить и соответсвенно брони на момент нанесения атаки вам не дают и вашу атаку легко прервать. Так же само уклонение. При прокачке-оно становится вроде норм, но персонаж все равно медленный. И нам по сути предлагают механику движения игрока из первого ДС, но вот боссы и мобы тут явно рассчитаны на мобильность персонажа как в Бладборне. И учитывая отсутствие щитов-это все печально, ибо кое какие атаки вы просто физически не успеете заблочить/спарировать. Еще кстати управление не самое отзывчивое. Ну то есть вы вроде нажали уклонение, или блок, но вам этого не засчитало и вас продамажили. И увы, самое печальное как по мне, в этой игре нет билдов. То есть даже в Бладборне можно было сделать себе мага, либо билд через оттенок крови, но тут такого нет(хотя наверно в плане этого копировали Секиро).
Теперь об оружии. Точнее о фишке с тем, что можно любую рукоять поставить на любое оружие. Тут вполне реально поставить огромный дрын на рукоятку от кинжала и у этого дрына будет атака как у кинжала, то есть быстрая. В целом-фишка довольно интересная, но увы, я лично забил на такое оружие(на нг+) когда повыбивал пару неплохих оружий с боссов. У оружия есть спец атаки, они заряжаются от нанесенного вами дамага. Так же есть и механическая рука(да, как в Секиро) со своими улучшениями. Но самые полезные на мой взгляд-крюк позволяющий выдергивать мобов по одному из толпы, и рука ружье, ибо дальнобойного оружия в игре нет, а места когда оно вам пригодится-есть.
Что же до боссов. Ну есть хорошие, есть явно копипаста боссов из Бладборна и ДС. Но в целом кроме пары боссов у меня проблем не было. В целом они были визуально неплохими и я даже некоторых запомнил. Так же как и ДС/Бладборне у боссво несколько фаз.
Сюжет звезд с неба не хвает, в целом он нормальный и справляется со своей главной задачей-отправка игрока исследовать локации и проходить боссов.
Локации в игре хороши. Вот по сути мир игры это просто кишка, как в том же Бладборне/ДС3, но выгодно отличает локации этой игры(на фоне других соулс лайков), это как я упомянул-очень хороший визуал, и самое главное, локации очень сильно в плане лвл дизайна напоминают локи из первого ДС. То есть много срезок и в большинстве случаев можно с первого костра локации добежать до босса благодаря шорткатам.
Оптимизация была на релизе неплохой, и в целом лично у меня технических проблем не наблюдалось(кроме бага, когда при игре на клаво+мыше зажав бег можно было пробежать сквозь закрытые двери, при игре на геймпаде такой фигни нет).

По итогу, в целом, это действительно годный соулс лайк. Если готовы терпеть не самое отзывчивое управление и медленного персонажа-добро пожаловать в клуб =)
Pubblicata in data 1 ottobre 2023.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 ... 14 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 137