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总时数 129.4 小时 (评测时 113.4 小时)
零氪组卡完成的那个瞬间不一定是出狱,也有可能是转监区。

我今年八月份入坑,小半年玩了113个小时,基本上每天上线领首胜-20金币+清每日任务-50金币每任务+商店赠送的废卡【商店卡包100金币 5卡保1铜 330金币 7卡保2铜1银】
我从B站,官网搜攻略合卡,基本上不会把资源浪费在“无用”的地方,但是我目前各版本(包括基础)卡牌收集的进度最高26%,其中金卡收集进度最高的军团版本26%【意味着在军团这个版本更新的15张金卡中,我收集到了4张金卡】,换算成人话就是我玩到现在,才勉强有一套成型可以玩但是依旧缺卡的强力卡组和若干缺少主要组件的卡组。

游戏里这套万能牌系统成功限制玩家去快速组建想玩的卡组,因为金银铜万能牌只能换对应类型的卡,没有昆特牌/炉石那种通用货币来制造卡牌,要获取卡牌要么靠数量稀少的万能牌来换(即使你有高贵的金卡,但是缺铜卡的时候这金万能也屁用没有)要么卡包来抽(氪或者肝)要么祈祷商店每天的免费卡送,没有卡牌分解功能->用不上的金卡无法去置换成想要的东西。
考虑到游戏里一共五个主要阵营和四个次要阵营,在构筑的时候是只能选两个阵营来的,这就意味着在前期,很大程度上你要去专攻一两个阵营来合卡,避免资源浪费,因为能用上的卡就那么多,玩套路A,那么套路B的卡牌抽到了和没有抽到没区别,你没有相关的关联卡配合,又不能运用到当前卡组中,就只能看着尴尬【多数时候这情况像是老婆饼里没饼,想买PS5却只有XBOX抵用卷】。
前期的资源不足以支撑你去开两到三种不同的卡组去玩,没那么多资源。而且即使这样,金万能牌的缺乏依旧会导致你很难有较好的体验。游戏的匹配机制不像SNAP会根据玩家的解锁进度进行对应分配来避免碾压,这游戏我经常一套半成卡组成为全卡大佬的游戏体验。
同时你收集了半天,新版本一来,卡池轮换,你收的卡组的套路可能就用不了了,同时强力阵营也可能变了,你为了能玩就又要开始收集。这个过程不能说有趣,也算得上是乏味和折磨,拿着一套半成品卡组去打,提升能有多少?【我知道这种情况怎么应对,只需要出那张我没有收集的卡就好,这种情况下“我真的知道怎么应对吗”,这样的经历有意义吗?】

言简意赅地说:游戏要收集的内容非常多,但是获取的途径,难易程度较市面上其他同类型游戏相比非常苦难。你需要非常长的时间去达到强度可行或是能够“娱乐”程度,期间的这个过程早就把游戏的乐趣磨灭光了,更别提游戏还有强度/轮换/BUG/外挂的小问题。
图文并茂的历史书 8/10
内容有趣的卡牌游戏? 4/10
发布于 2023 年 12 月 19 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 19 日。
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总时数 549.4 小时 (评测时 451.2 小时)
I think "they" did a pretty good...job so far?
发布于 2022 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
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1
总时数 0.0 小时
和主人公一样,尤利西斯也是个邮差。
在废土上,邮差的工作有着远超战前的重大意义,因为他们很可能是唯一愿意穿越废土广袤的无人区传递信息的人。
而信息的传递则意味着交流的开始,交流的开始就意味着复兴。
当邮差来回奔走的时候,他所走过的路也因此逐渐有了生机,人们开始选择在途中一个叫大分水岭的地方定居下来,并且乐意付出努力让这个地方变得更好。他们对大分水岭在战前的历史毫不知情,就算知道这里曾经是个军事基地也不会在意。
尤利西斯很喜欢这个地方,他已经见过也经历过太多的失败,所以现在他把复兴的希望寄托在这个地方上。他认为他了解邮差,虽然他们从未见过面,并且——至少在邮差传递的包裹毁掉大分水岭之前,他感谢邮差所做的一切。

然而邮差也会犯错误,这一次犯错的后果非常严重,他在完全不知情的情况下把纳瓦罗基地的一件包裹带到了大分水岭,而这个包裹则是毁掉一切的元凶——它是一台依旧能够使用的发信装置,发送的信息则是激活弹头的信号。
没人知道大分水岭的地下埋藏着多少战前的核弹,虽然由于年代久远,它们中的大部分已经被时间磨蚀,但对于破坏大分水岭来说,只需要几个弹头就足够了。
曾经生机勃勃的小镇如今变成了空无一人的废土,而尤利西斯则因为靠近受信号激活的医疗机器人而得以幸存。他感到很痛苦,毕竟他亲眼目睹着邮差带来的希望和繁荣,又亲眼看着这份希望被邮差毁灭,但他仍然遵从凯撒的命令——不杀死任何一个邮差,事实上他自己大概也不知道是不是真的想向邮差复仇。于是他决定在废土上游逛,试图从历史中寻找答案。

他知道有个叫大山脉的地方,在大战之后依然存在。他知道那里可能是他唯一能够了解历史的机会,所以他想去那里看看。
和他想象中的不太一样,又或者说其实也在意料之中,大山脉里的那些智囊团早已在漫长的时间中遗忘了自我。得不到答案的他变得非常愤怒,他大声地质问他们:“如果连自己的历史都遗忘了,那你们还剩下什么?”
在那一刻,智囊团似乎被唤醒了一样,他们找回了一点记忆的碎片。
“你背后的那个标志。”他们回答道,“我们还记得。”
“我们的美国。”
尤利西斯在他们恢复神智的这段时间里向他们学习着美国的历史,虽然不多但是也让他深有感触。
他很想知道,为何这样强大的国家,在战后却变得一无所有?其实他更想知道的是,为何那个他寄托了无数希望的大分水岭,却只能得到毁于一旦的结局?
“还有什么剩下的吗?”如果历史还给他留下了些什么,不管是什么他都会欣然接受。
“在战后还有什么地方留有美国的痕迹吗?”
“你已经知道那个地方了。”
智囊团这样告诉尤利西斯。
“你来自的那个大分水岭,在战前曾经是美国的导弹基地。”

于是尤利西斯决定回到大分水岭,他激活了那些导弹,并且发送信息吸引邮差前来。如果只是想毁掉莫哈维的话,他完全可以直接把导弹发射出去。
但是他希望让邮差来做这个选择,他想看看同一个人在有意和无意之间对历史到底能造成什么影响。他很想知道,这一次的选择会不会重复在大分水岭发生的悲剧。
历史究竟是不断重演,还是终究会有所改变?
发布于 2021 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
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2
总时数 654.8 小时 (评测时 580.1 小时)
“远程赛事可以,HANA不行”
“错把瞟当成膘” 嘿嘿,我们好像搞错了,在无人的角落发个道歉贴就当无事发生好了。
“我们致力于公平公正地对待每位选手” 一份好像什么都说了,又什么都没说的公告。

“啊对对对,希望你对你的游戏也是这个态度。不要到时候别的游戏问你:“啊你的游戏怎么不能断线重连?”你就:“啊对对对”
别的游戏问你:“啊你怎么没有观战系统?”你就:“啊对对对”
别的游戏问你:“啊你的游戏5年了人气怎么还这么低?”你就:“啊对对对”
对就完了呗,说啥我都开摆!
啊对对对对对对对对对对”

同退钱哥在16年朱雀体育场外那个夜晚一样的感受,
我曾经热爱这个游戏,但现在我只想说“对得起我们吗,RNM,退钱!”

游戏是好游戏,虽然有着卡牌游戏的通病,但是要小心血压,因为人不是好人。
发布于 2021 年 11 月 18 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 50.5 小时 (评测时 42.5 小时)
物资缺乏生活困难,房屋漏洞频遭打劫。

发现身为平民是有极限的我最终选择带上撬棍前往仓库。

角落藏好,闷棍声X1,闷棍声X2,闷棍声X3。

头盔,装备,防弹衣,装备,冲锋枪,装备。

你以为我是手无寸铁的平民?老子是突击队!
发布于 2020 年 7 月 14 日。
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总时数 0.0 小时
尽管季票打折可能会很便宜,但是我不推荐你购买,因为我觉得“不好玩”。
这个DLC事实上是在本体的基础上增加了广播/调查的内容,而抉择/多重结局也是围绕广播来的。
那么问题呢?问题也是围绕着广播来的。

糟糕的人物塑造
“我愿意为了保护民众付出一切代价”【反正死的不是我】
在这饱受战争摧残的城市中,扮演一对播音员夫妇Malik和Emsa,在夜晚出去收集故事,利用电台播出新闻帮助民众,听上去很有意思,但是问题在于:我们的男主Malik是个下不了楼的倔脾气瘸子,就连吃饭这种事情都要Emsa来喂。那么自然而然地,每天出去冒着生命危险来收集新闻的重任就落到了女主Emsa头上。而两人对于广播的观点又完全不一样,Malik作为一个倔脾气老头,会在广播时丝毫不在乎可能存在的危险而去选择揭露政府军暴行/帮助反抗军抵抗,即使有人寄来警告信---“这是必须付出的代价”“不管付出什么代价都是值得的”他说
而相对于执着揭露真相的丈夫,妻子Emsa更在于自己丈夫的生命安全,因而游戏中的抉择就是围绕这一点展开的,究竟是为了保护丈夫而隐瞒真相,还是冒着风险来支持丈夫的理念。
从游戏中的很多地方都可以得知Malik深爱着Emsa(日记或是平时的自言自语),但是他却又丝毫不愿意考虑自己妻子的安全,满脑子只有播新闻,Emsa晚上找不到新闻,第二天Malik立马心情失落。晚上Emsa为了救命的物资和匪徒打得要死要活,白天Malik“啥?没新闻,爷很失望”

如果最重要的酒厂炮击Emsa为了Malik的安危选择了隐瞒真相,被反抗军抓走最后得知真相的老头会“对不起,我没有这个老婆”
这叫爱老婆?这叫脑子有病。
而如果不隐瞒真相,那么心累的Emsa迎接他的儿子回家,然后继承了父亲驴脾气的儿子坚定的要子承父业,尽管Emsa满嘴“受不了了”“我要离开这里”但是如果你选择修复电台,尽管就是这个破广播夺走了自己的丈夫,尽管现在唯一的儿子也可能要走丈夫的老路,Emsa还是会留下。

去面包店见老友,聊了几句老友下楼干活拜托你照看下孩子,一会儿老友上楼后“Emsa,你怎么在这里,滚出去”
这都什么人啊(成龙懵逼脸.jpg)

注定“悲伤”的选择
“非线性分支情节”---但其实DLC里只有3个可以做的选择,而且制作组其实没给你多少余地,在前期你会发现曾经的老友在妻子离世后为了儿子的安全不得不去做军队的线人,这时候你可以选择要不要在广播里说出来名字,要搁倔老头做决定那绝对“什么?支持军队?!必须广播,给爷死!”那咱看在老友的份上瞒下来,就提一嘴有个线人?
几天以后你发现老友还是被扒了出来,人照失踪不误,那这选择有什么用?

游戏里最重要的选择就是在酒厂炮击之后究竟是揭露还是隐瞒真相,在那之前通过各方消息我已经知道军方把电台当作眼中钉,播报真相搞不好就死了,但是我寻思为了老爷子的理念,播---然后当天晚上士兵就冲进屋子哒哒哒,Emsa心死。
那要是瞒下来了,老头直接“吾无妻”,你说这俩结果对Emsa来说/对玩家来说哪个算好?

除了这些左右不是人的选择以外,还有“制作组替你选的”---最让我感到气愤的莫过于在玩具商店,你遇到一个玩意被困在地下,通过搜索楼上文件你可以得知这个王八蛋把一个投奔他的女同学卖给别人了,我本以为这里有会选择让玩家选,究竟是圣母-救这个害人的玩意呢还是我即是正义-放任其去死呢,但是此时制作组:“你莫的选”。你只能把有人需要帮助的消息带回去然后第二天这玩意就被人救出去了,而且老头的反应还是自豪的“互相帮助是人类的良知”,良知?!我寻思你哪怕电台里说一下这玩意害了人也行啊,这放虎归山哪门子良知了。

所以说这DLC里的选择,不管是能选的还是不能选的,都差了些火候。

比烂的背景板
除了看似丰富其实匮乏,不管怎么选都是悲剧的抉择,人物塑造充满矛盾,作为背景板的政府军和反抗军在我看来也是槽点满满。
·反抗军全程酱油,你选择支持反抗军?对不起,全程他们尽管受你帮助,但是人影都看不见,坐视老头被哒哒哒。
但是你要是选择不帮助他们,一直久闻其声不见其人的反抗军立马出现抓走Malik然后告诉他“一切的真相”拉他入伙。
·军方就更是脑瘫,为啥要做炮击酒厂这种毫无意义的事情不说,狙击手闲的没事在公园狙击平民,军事行动不是有内鬼泄露就是被人撞破,知道有个电台后的第一反应不是上门讨论能不能为我所用,而是一直等到忍无可忍后直接士兵上门哒哒哒。
这就不难理解为啥两拨人打了这么久,都不是正常人,脑回路都不正常。

前期灾荒后期小康
来自本体的探索物资/据点建造其实蛮鸡肋的,因为主线之中探索目的在于生存。一切为了存在,存在就是一切。你缺啥找啥就行,建造和升级各种装置也是为了更好的生存。但是搁DLC里,这逻辑行不通了,老头就要新闻,你可以搜了一背包能救命的药,但是只要没新闻,老头就不高兴。同时据点里不论是升级已有的还是搭建没有的装置也都是可选的,你把火炉和灶台一建,有饭吃有火烤,其他一切都是可有可无,升级武器台能造锯齿开栏杆?我不需要栏杆后的那些物资啊,女主尽管是一凡人,仓库手刃三名持枪歹徒后,物资早把背包塞满了。
何况DLC为了增加游戏难度,商人还不会提供木材和零件,只能自己搜索,那二十多次出门探索能够给可选升级留的机会就更少了。

总结就是:继承本体的优秀机制变得鸡肋,而作为特色的广播部分不论是选择的过程还是结果都难以让我满意。所以我的观点是不推荐购买
如果买了而你又比较闲那体验下剧情就好,这个DLC不是为了成就真的不值得二刷。
发布于 2020 年 7 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 22 日。
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总时数 0.0 小时
欧吉尔德看了看左边残破的废墟,破败的雕像。这个夜晚,一切抵达了终点---
我的一切都被镜子大师夺走了,我爱的所有人,我曾拥有的一切...
Mirror took everything. Everything I loved, all I held dear...


日出的朝阳下,杰洛特走到他身边---
你说的不对,你把你的心找回来了。
Not true. Got your heart back.



不同于就好像为杰洛特一生旅程画上圆满句号的血与酒,石之心讲述了一个悲剧的故事,见利忘义的背弃婚约,病急乱投医的恶魔交易,铁石心肠的男人。
杰洛特被选中来结束这个乱摊子,这本应该是个非常简单的工作,但当你了解到这个悲剧背后的一切的时候,选择还会那么简单吗?
很难说这个DLC里哪些选择是一定正确,哪些是一定错误的。更多时候,那些选择看上去都不咋地。就如同现实生活一样,任何事物都有它的两面性,而你能做的就是为这个悲剧带来尽可能让自己满意的结尾。

更何况游戏本身还在调查悲剧的同时为我们带来了些许欢乐,夏妮小姐姐她不香吗(请看商店最后两张示意图)买了你就可以和夏妮小姐姐一起大闹婚礼/度过一段快活时光(而且满嘴骚话的杰洛特也别有一番风味)【Gwent里夏妮的卡画就是源自这个DLC的】
打折时候单买只需要14块钱,季票可能会更便宜,所以说我认为只要你喜欢本体,那就必买必玩。一顿饭钱换一个有些许深邃的故事和一些能为你带来深刻记忆的选择时刻,我觉得挺值得。

在互祝好运后,杰洛特一人站在山崖上眺望远处,手中是重获新生的欧吉尔德赠送的家族宝剑,伴随着悠扬的音乐,在这个故事的最后,Hearts of stone石之心的标题出现在了屏幕上。

我留下了玫瑰,你呢?
发布于 2020 年 6 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 26 日。
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总时数 36.6 小时 (评测时 33.4 小时)
如果你想使用steam自带的截图功能却发现无法在游戏内唤出steam界面,请尝试以管理员身份运行steam。

游戏真的是硬核好游戏(指大师难度下几爪子被老鼠挠死)而且画质啥的就前两代而言也有不错的提升。
不少特性都蛮有趣的(比如大地图里各个隐蔽角落的藏物点,这个还被塔科夫学去了)
不过默认的走路一摇一晃/外骨骼默认不能跑真的让人头疼(这样摇摆的人还能在USS当上少校?/那我要这外骨骼不是当靶子?)好在都能通过改游戏文件解决这个问题。
真心推荐开始一小时感觉喜欢的玩家直接大师难度感受游戏的乐趣。

有关文件
比较麻烦的一点是游戏根目录下并没有可供修改的游戏文件,需要从网上下载才能修改数值,而这个东西又比较难找,所以我就传了一份到网盘上。
1ayRxUkhNM8fH3pmlF_rbtA【creatures里actor.ltx改人物负重和相关数值,misc里effectors.ltx改镜头晃动,你只需要在configs里创建对应文件夹并把这两个文件各自放进去就可以了】
链接密码:1946 解压密码:SgtSSG

一些给强迫症玩家的提示
·去普里皮亚季的时候,地下隧道如果想四队友全活的话务必多存档,多抢时间,队友打敌人比较菜/打你非常强,所以尽可能全程领跑拉开距离,提前杀死路上的怪物。

·“不明武器”任务中,如果你想保下全部队友,一个取巧的方法是“到达水塔后立马拉开和Tarasov上尉的距离,不要触发他和你的对话,这样小队就会一直呆在水塔旁给你额外的时间,直接冲到埋伏地点对面的一楼,有不少黑石正聚集在其中的两个房间里冥想,直接榴弹/手雷招呼,然后立马找掩体,这时候敌人就开始刷新了(无敌的高斯黑石出现,杀死必死的狙击手,然后解除无敌状态),杀光就完事了,期间队友会在相对安全的水塔后面躲着,有极高概率全活”

·在倒数第二个任务“无线电干扰”结束前,你可以在洗衣店睡觉/最后一次单独外出,建议这里将时间调整到天亮这样后面撤退的时候视野清楚,同时建议如果之前没有去过电影院和河湾的话,此时去提前清理一下那里的敌人,尽管后面还会刷新,但是会减少敌人数量可以缓解压力。

·最终撤退时,最好的情况下洗衣店里算上史小强一共会有8个队友一起前往撤离点。如果此时外面天太黑,最多可以选择等待4小时,4小时候科瓦尔斯基上校会强制开始撤退。
撤退分为几个阶段,在过程中队友可能会为了消灭视野中的敌人而停止前进,这里就需要玩家大量游走。建议频繁存档,因为我遇到过塔拉索夫卡在洗衣店墙角出不来的情况。
发布于 2020 年 4 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 11 日。
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总时数 0.0 小时
一如既往:提前7天的6位新干员(后半年一季一位)商店折扣/一些R6点和Alpha包掉落加成
赠送大头的皮肤/武器挂饰+皮肤/欧菲人验证器
育碧地图的同质化越发严重,但是该买还是要买,毕竟新干员OP啊!!?【TTS/TS仅供参考,请以实际内容为准】

商店界面的五图又的是蛮有意思的
图1:能扔出三个幻象的Alibi小姐姐出现在了图1瞄准了一般路过的Zofia大姐
“三个幻象有什么用吗?能动吗?会自动换皮吗?”---新干员Iana问到“我的幻象能动能走能换皮”
Zofia表示完全不慌,反正我有精英皮了(是真的好看)
图2:迫害Blackbeard.jpg
为啥BB要在没有换好A4的情况下和英喷对枪...
图3:冤冤相报何时了
Cav“再一次”压在了老爷子身上....这次还没有Dokkaebi出来救场(心疼邀请赛里的女鬼,Pluse NOOB!)
而且我印象对Cav小手枪的削弱还没过多久...
图4:银行那么多面墙,你却偏偏选择了这一面
图5:五人打野人质守家,黑镜方便进攻方
辣是盾还没被削弱的时候....

Pluse人生真赢家/赛后搓衣板不可少
发布于 2020 年 2 月 18 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 6 日。
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总时数 0.2 小时
Wake up. Wake up, my friend. It's the dawn of a new day, and you have things to do!
发布于 2019 年 5 月 28 日。
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