81 people found this review helpful
8 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 117.4 hrs on record (107.3 hrs at review time)
Posted: 5 Dec, 2016 @ 2:09am
Updated: 20 Oct, 2020 @ 5:14am

不曾改变的传奇故事和大胆变革的优秀创新
HITMAN是个有历史的游戏了,从初代开始,我们就陪着47完成任务,感受他所经历的一个一个的故事,看着他一步一步成为业界的传奇,然而故事是讲不完的,就像如47一样优秀的人是永远不会“退休”的一样。所以这一次当IOI再一次为我们带来了一个属于47的传奇故事的时候,不难从中感受到些许前作的影子以及大胆的创新变革。

一个有些老套又有些许悬念的剧本
利用一整季的内容挖剧情的坑是一件很冒险的事情,但是这次制作组为游戏成功的埋下了诸多伏笔。整季的内容可以被概括为:ICA如何再次被“幕后黑手”利用以达成不可告人的目的【感觉很像是2代的毛子Boss瑟给,可惜那次ICA没出内奸,这次没有联合国干预】前几章玩家扮演着47在世界各地完成任务,剧情的推进是很缓慢的,玩家只能通过过场动画来发现47的一次次行动都在为他人做嫁衣,而ICA和47事实上全然不知,直到曼谷,幕后黑手的存在才被戴安娜所注意到。
之后的剧情进展迅速,科罗拉多的任务直接揭示了另一个强大组织的存在【些许类似于4代的那个敌对势力】幕后黑手对于47的‘追寻’【总之47的出身永远大有文章可做】ICA的元老级主管是个叛徒【咋又出叛徒了呢....】就连最后的对话都展露出了幕后黑手和47的非同寻常的关系,然后最后一章日本,47除掉了叛变的主管完成了内部的清理同时戴安娜和"强大组织"达成合作关系为未来铺下关系。剧情在前期基本为幕后黑手与神秘组织所做的铺垫,使得后期的剧情在幕后黑手的踪迹以及最终火车上的‘合作’时最终达到高潮。
CG中所出现的戴安娜和47的点点滴滴同样牵动着部分玩家的心(永远年轻的47和戴安娜这一”对”啊)

游戏性丰富但质量参差不齐的章节内容
游戏分章节发售,尽管有些令人诟病,但是章节式发售的方式使得玩家拥有更长的时间来品味每一章的细节/发觉优点和缺陷在取消了5代那作弊一样的能力后。这一代的47更像是老派HITMAN中那个在近乎“两眼一抹黑”的环境中寻找目标活动规律并利用合适的机遇来杀死目标的47。游戏中的大多数目标都有着鲜明的活动规律或是提供了可用的击杀机会,爱偷吃的律师,寻求新乐队替补的歌手,即将参加访谈节目的金融家,需要心脏移植的主管。这些可以被利用的机遇事实上在血钱中就有存在,只不过当时的机遇提示系统尚不成熟,玩家在花钱以后只会得到一条模糊甚至是无关紧要的信息,大多数工作依旧需要玩家自己一步一步摸索来完成,
而这一代这些信息被免费提供给47,同时系统对于这些机遇的指引为玩家提供了更便捷的游戏方式。同样,作为顶尖的特工47可以使用各种各样的方法来杀死目标,射勒毒炸蒸,只需适合的工具/场景。
在这一季的内容中,游戏提供了各种各样的机遇击杀的方式,将炸弹放入录像机炸死目标,利用瑜伽课的机会将目标推下悬崖,操控装甲车的炮台射杀会面的将军与金融家。有些许5代风格的挑战内容+等级设定则为游戏添加了难度,挑战和更多的可行性。“使用撞车一次杀死两名目标”“利用坠落的椰子杀死目标”这些可“收集”的挑战大大的延长了游戏的寿命,同时解锁挑战后所带来的奖励内容则丰富了游戏的选择,解锁的鸭子炸弹/毒药以及武器使得玩家的选择更加多样,也使得玩家在达成自己目的的过程中可以少走一些冤枉路。
尽管有着多样的击杀方法以及可靠的机遇提示,但游戏缺陷却依旧鲜明,摩洛哥章节广阔的地图有很大部分并没有被完美的利用,更多的只是为玩家增加了一段无用的跑路,意大利章节至今存在浮空bug,科罗拉多四目标难度的突然提升,但尽管有这样那样令人诟病的缺陷,我依旧认为HITMAN是一款优秀的作品。

剧情细节的”关联”
在不同关卡中行动,47依旧可以感受到之前任务的影响,随处可见巴黎关目标人物的品牌广告,科罗拉多佣兵基地中士兵闲聊时所提到的“在富翁葬礼上的突袭行动”,意大利的治疗师曾经为其他任务服务。许多细节都默默展现着47或是那些任务目标对于这个世界所进行的影响。科罗拉多地下室的资料墙上----早本父子,巴黎的歌剧家(就是47完成任务撤离时偶遇警长引发三代剧情的那个)当然还有永远不变的Tobias Ripper这些细节使得即使是老玩家也依旧可以从这一部没有数字的重启之作中寻找到属于过去的影子。

更好的为游戏续命的方式
5代的契约模式在这一代被完美的吸收,新版的契约模式不但使得玩家可以随意创建新契约,还可以为契约加上种种限制(比如目标必须是被手枪击杀的,47必须伪装成服务员完成击杀)而同时新的ET模式/限时目标也为玩家提供了新的挑战,失败不可重来,目标在地图上无显示,对于任务要有很好了解,ET模式考验着玩家的水准(比如很多人倒在了摩洛哥钻石贩子这个ET上,因为跟踪目标已找到钻石的位置,不能见到目标就杀)这些内容都大大增加了游戏在玩家硬盘中存活的时间,也为玩家提供了更多的乐趣。

一点小吐槽
火车上戴安娜的性格感觉怪怪的,因为根据官方小说/设定的内容来看,戴安娜作为47的专属联络人,可以说在ICA内的职位是随着47一步一步成为老鹰而步步高升的....平时47执行任务时不论发生什么听上去都挺镇定的,咋面对个神秘组织的老头就紧张的像个小姑娘了...服务器的问题确实有时候会抽风,没法洗,算是个缺陷。

总结
尽管有着些许的问题和缺陷,但从模式上的风格延续和大胆创新的内容中不难感受出制作组的用心,对于那些喜欢47故事以及类似风格游戏的玩家来说,买买买吧,不会后悔的同时,我发自内心的希望,如果可以的话,请使用英文版本来进行游戏。体验会好一些。
顺便现在IOI已经独立出来了,所以说接下来的HITMAN将会是IOI自己的HITMAN,拭目以待的同时HITMAN官方前传漫画也已经出到了第三部,主要是讲述少女Diana与早年47的故事,其中有不少内容都和第一季的故事有所关联,大家可以到终极刺客吧去看翻译贴。
最后贴上本人所编的全成就攻略指南:http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=643519699
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 Comments
13 Jul, 2018 @ 1:06am 
写的很棒,加油!fighting!:thewelder:
药荚 9 Apr, 2017 @ 8:30am 
这两天看了几篇你的评测,写的很棒呢,也能看出你喜欢这些游戏的情感。
我觉得照这个节奏和感觉去投稿就没问题的,加油~
Tell It By Heart 22 Mar, 2017 @ 8:07am 
人群中突然窜出一个光头!哦~~原来是葛炮!:spade:
鼎香楼大掌勺杨保禄 22 Mar, 2017 @ 12:00am 
没错我以前也是挤了一堆:musicskull:后来你让我空行以后我居然看惯空比较多的评测了。。
晓荼 21 Mar, 2017 @ 11:39pm 
哈哈 好像我以前也这么说过别人=w=
鼎香楼大掌勺杨保禄 21 Mar, 2017 @ 7:53am 
写的好用心
但是额。。说句和游戏无关评测有关的话
大兄弟如果能分点空行而不至于这么拥挤的话会看着应该会舒服好多。。。。
Gojo Satoru 5 Dec, 2016 @ 7:58am 
我的都被别人每个踩了一遍,好气哦
凱風🌟Zephyr 5 Dec, 2016 @ 3:24am 
应该像微信那样:bbtcat:
Lost罗斯特 5 Dec, 2016 @ 3:19am 
应该出一个看是谁点了踩的功能。:bbtcat:
凱風🌟Zephyr 5 Dec, 2016 @ 3:16am 
好友写的评测,要么光明正大异议,要么视而不见略过。除非是给无脑差评点踩,否则真是不够朋友。