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26.3 hodin celkem
Ash of Gods (AoG en adelante) es una mezcla de generos entre novela grafica (que nunca juego) y combate por turnos (razon por la que lo compre) en un 50 y 50 asi que vamos a ver cada genero por separado.

En cuanto la novela grafica a muy gradnes rasgos la historia se trata de unos seres que cada tantos años intentan destruir la tierra y debemos encontrar la forma de evitarlo. El juego nos pone en la perspectiva de tres personajes principales y sus respectivos grupos y vamos avanzando en la hsitoria en paralelo, donde obviamente se trata de historias entrelazadas y que se cruzan en cierto punto. El juego es muyyyyy abundante en dialogos y el ingles que es usa es bien complicado asi que si no lo dominan muy bien mi recomendacion es esperar a que salga traducido. En cuanto a la mecanica nos movememos a traves de un mapa en el cual se nos dan varias rutas para elegir con diferentes distinos. Una vez llegamos al destino se habre la venta de dialogos y asi sucesivamente. Hay que prestar atencion hasta el detalle al dialogo ya que se nos dan pistas sobre cual es el destino correcto al que dirigirnos o pueden mencionarse cosas por las cuales mas adelante se preguntan. El hecho de seguir las pistas correctamente o no va a definir cual de los 7 finales que el juego tiene consigamos.

En definitiva a mi la historia me gusto pero eso es muy subjetivo. Como negativo el final me parecio como que lo hicieron a las corridas despues de tomarse todo el tiempo del mundo para desarrollar la historia. Ademas insisto que es dificil a veces seguir la trama al detalle poruqe el ingles que se usa es demasiado complejo, como si se tratara de una novela escrita, y tiene mucha importancia en el desarrollo del juego.

En cuanto al combate como ya mencione es por turnos, sin embargo no hay iniciativa sino que podemos elegir a cualquier miembro de nuestro grupo para moverese y atacar (son dos acciones diferentes dentro del turn). Luego le toca a la PC y luego de vuelta a nosotros con la particularidad de uqe podemos escoger a cualquier PJ menos al que movimos el turno anterior y asi sucesivamente hasta que movemos a todos y luego se pasa a la siguiente ronda en la que nuevamente podemos mover a todos. El combate me parecio decente, no es malo ni tampoco es excelente. Hay que pensar con cuidado los movimientos porque puede ocurrir que cuando queden pocos personajes por mover esos no tengan range de ataque del enemigo con lo cual tenemos que pasar el turno pero el enemigo si esta en rango de los personajes que movimos primero. Ademas las habilidades especiales (por ejemplo ganar armadura) duran hasta que movemos al personaje con lo cual en ocasiones lo que conviene es ganar armadura en el tanque ponerlo en rango y usarlo de cebo para que la PC lo ataque mientras nuestros DPS limpian a los enemigos. En fin, el sistema tiene el problema de que se puede llegar a explotar con esto que menciono pero en general es satisfactorio.

Como conclusion si les gustan ambos generos lo recomiendo, si bien ningun de los dos es excpcional ambos son de aceptable para arriba y no lo mencione pero la calidad artistica es realmente muy buena y acompaña muy bien la historia de fondo.
Odesláno 10. listopadu 2018.
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60.3 hodin celkem
Spellforce 3 es un juego que mezcla RPG y RTS con resultados sumamente dispares y que dejan un cierto sabor agridulce. Pero primero lo primero, el juego es un 70% RPG y un 30% RTS asi que voy a dividir mi analisis en dos.

RPG

Para la parte RPG el funcionamiento en cuanto a historia, creacion y desarrollo de personajes y combate es muy similar al estilo baldurs gate o mas actual POE. Es cierto que el combate no llega a ser tan bueno pero en terminos generales el juego cumple y por lo menos a mi me parecio sumamente entretenido. Basicamente tenemos que aliarnos con las tres grandes razas que existen en D&D (orcos, humanos y elfos, - bueno faltarian los enanos pero igualmente son personajes jugables) para hacer frente a un mal comun e ir cumpliendo misiones primarias y secundarias , estas ultimas son utiles y o bien ayudan a conocer a nuestros compañeros de equiopio. A ver la historia no es nada del otro mundo pero es interesante y yo solo estoy contando a muy grandes rasgos para no espoilear nada.

En cuanto al desarollo del PJ podemos escoger ser un mago, tanque, brujo, espadachin, curandero ,aseseino, y distribuir los puntos de atributos que ya todos conocemos fuerza, agilidad, inteligencia, etc,etc. Como les decia desde el rol es bien clasico y a los que disfruten eso les va a agradar.

El party se compone de 4 PJ aunque en total vamos a tener varios mas para elegir (de nuevo no digo cuantos para no spoilear). El combate es en tiempo real pero tenemos que hacer management de cada PJ para indicarles que skill usar como posicionarse etc, esto es sumamente importante y es toda la diferencia entre ganar o perder una batalla. No llega a las cotas de calidad de divinity pero cumple y es ameno. Y como decia, esta bien equilibrado un buen management significa victoria y lo contrario adios heroes.

Estrategia

Yo no se sinceramente en que estaban pensando los desarrolladores cuando hicieron esta parte. Supongo que buena parte de las criticas negativas se deben a esto y lo entiendo, estas partes del juego son una porqueria y a mi me gusta el RTS. Pero expliquemos como funciona. En ciertos mapas el juego nos da la posibilidad de construir una base y como en cualquier RTS edificios para recolectar recursos y generar unidades. Ahora bien, el problema es que en dificultad clasica (normal) para arriba la maquina juega a rushear y lo hace mejor que cualquier jugador que no sea experto en esta tactica (imagino que el 99% de los que juegan spellforce ya que como mencione al principio esta mas orienado al rol). Esto hace que la mejor, o mejor dicho UNICA opcion sea olvidarse de contruir nada e ir con los heroes directo a la base enemiga y destruirla. Nuestros heroes son muy superiores a las unidades que se puedan reclutar con lo cual esto es posible al principio. Pero luego de digamos 5 o10 minutos la maquina va a haber reunido tal cantidad de tropas que no va a haber forma de ganarle.

Y aqui el segundo inconveniente. Para expandirse los heroes deben reclamar terreno (basicamente tienen que tocar unas banderitas que delimitan los territorios dentro de un mapa). El tema es que si bien son muy superiores a las unidades regulares esto se ve en las skills y para que las usen tenemos que hacer micromanagement. Con lo cual la pregunta es como mierda se hace para simultaneamente manejar a los heroes para expandirnos y ganar batllas si al mismo tiempohay que estar haciendo management de la construccio.

Cada vez que intente jugar la parte de RTS como si fuera tal en lugar de rushear la base enemiga perdi obscenamente inundado por la cantidad de tropas enemigos. Es un ejercicio aburrido que no recomiendo a menos uqe quieran jugar RTS profesionalmente y esto supongo es una buena forma de practicar rush. Pero para el resto es un tedio

Conclusion: considerando que la gran mayor parte del juego es RPG lo recomiendo ya que esa parte me encanto y lamento que los desarrolladores no hayan podido encontrar una forma mejor de combinar ambos generos ya que creo que si son compatibles y de hecho el RTS estaba mejor logrado en el spellforce 2.
Odesláno 11. září 2018.
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39.6 hodin celkem (22.2 hodin v době psaní recenze)
The Storm Guard: Darkness is Coming (TSG en adelante) sinceramente es el caso mas curioso que encontre desde que estoy en steam... pero antes de ir a eso voy a decir mi recomendacion sobre el juego en forma bastante practica.

Les gusto Darkest Dungeon?

a) Si, me encanta---- compren este juego ya. No hace falta que sigan leyendo, si el DD les gusto este tambien, especialmente si les gusta el ambiente de D&D (dungeons and dragons)

b) No, no es mi estilo, el combate es por turnos y no hay gente tirando tiritos.------es obvio que este juego no les va a gustar


c) Que es Darkest Dungeon? -----supongo que siempre hay alguno que volvio de la asignacion en la antartida y se perdio los ultimos años asi que para explicar muy resumidamente (ya que el DD tiene mas de 30mil reviews) se trata de un juego de rol tactico donde hay un hud o ubicacion central desde donde reclutamos guerreros para luego recorrer laberintos tipo rogue -like en los que nos hacemos con un loot.La idea es recorrer estos laberintos generados aleatoriamente una y otra vez para hacernos de loot y subir el nivel de los heroes, para a su vez comprar habilidades, destrabar mejoras en equipò, etc,etc. Es decir es un juego de grindear. Las batallas son por turno y no hay muchos mas.

Esta descripcion aplica tanto para DD como para TSG.

Yendo ahora si al punto del principio lo que no puedo entender es como un juego de esta calidad (muy buena) tiene 100 reviews. Obviamente no es The Witcher (ninguno lo es) pero es un juego completo, con opciones y divertido para quienes gustan del combate por turnos. No se si es falta de prensa o es que el nombre es una porqueria pero a decir verdad no entiendo la razon de que tenga tan poca repercursion.

En definitiva, si les gusto DD hagannos un favor a todos y consideren adquirirlo (o aunque sea probarlo) ya que quisiera que hayan muchos mas juegos de este genero y la unica forma es que a los que hay les vaya bien
Odesláno 27. května 2018. Naposledy upraveno 27. května 2018.
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39.5 hodin celkem (22.9 hodin v době psaní recenze)
Expeditions Vikings es un juego de rol al estilo Baldurs Gate con combate tactico por turnos similar al X-com. Uso estas analogias para empezar a describirlo ya que es una mezcla de ambos mundos con resultados mixtos.

El juego transcurre en locaciones (ciudades , bosques, pueblos, montañas,etc) donde interactuamos con los NPC, obtenemos misiones , compramos recursos y se desarrollan las batallas. Nos desplazamos a traves de un mapa del mundo en el cual solo tenemos accesos a las locaciones que hayamos descubierto en una locacion anterior y durante el viaje transcurre el tiempo. Esto genera que nuestros equipo se canse con lo cual debemos acampar para comer y dormir, pero lo cierto es que los recursos necesarios son abundantes o al menos un vez promediemos el juego.

En cuanto al juego en si por el lado del rol es decente con varias misiones principales y secundarias, una historia interesante (aunque en cierto punto se estanca un poco) y varios personajes para reclutar y subir de nivel . Lo mas destacable sin lugar a dudas es que este juego obliga a tomar decisiones , muchas y con consecuencias muy grandes en el desarrollo de la historia y mucho mejor implementando que en otros juegos del estilo.

Por el lado de lo no tan bueno el combate es mas bien flojo, con poca variedad de unidades y tacticas con lo cual a la larga se vuelve un poco casual y repetitivo. Para peor el loot es de escaso a nulo y la creacion de personaje que mencione anteriormente es pobre tambien ya que todos tienen exactamente las mismas opciones de skills con lo cual el hecho de crear un arquero o un guerrero va a depender que eliajmos el talento de arco o el de espada/hacha.

Dicho todo esto a la hora de la verdad yo lo recomendaria ya que en su conjunto si bien la mezcla de generos no llega a soprender resulta al menos interesante y puede ser al menos un primer paso en congeniar generos que tranquilamente pueden coexisitir.
Odesláno 12. května 2018.
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24.2 hodin celkem
Monsters' Den: Godfall (MDG en adelante) es un clasico rogue like por turnos. Y cuando digo clasico me refiero iniciamos con un party de 4 heroes (guerrero, paladin,mago y arquero) que luego se pùede ampliar con clases adicionales, el combate es por turnos donde podemos usar habilidades o atacar, al finalizar el mismo obtenemos oro y loot y hay una historia principal y decenas (cientas?) de secundarias que cumplir.

Mas clasico imposible.

En general me lleve una gran impresion, las clases funcionan correctamente (tank,damage dealer, helar) yse sienten complementarias, el progreso del loot es fantastico sin nada que envidiar a los ARPG con gran variedad y sensacion de progreso permanente, gran cantidad de misiones y una historia interesante. Lo negativo es que los graficos son terribles sobre todo en la parte de exploracion y que en algunos momentos puede ser un poco grindy (nada que no estemos acostumbrados los seguidores del genero)

Conclusion, si el genero les gusta creo que es una buena opcion mas teniendo en cuenta que tampoco es que hay una gran variedad disponible.
Odesláno 2. dubna 2018.
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8.6 hodin celkem
Warbanners es un juego de estrategia por turnos ambientado en una epoca medieval-fantastica. El juego consiste en ir completando misiones luego de cada cual podemos subir el nivel de las unidades, revivir a las que murieron (a cambio de oro y una perdida de stats) , comprar pociones,reclutar nuevas unidades (a medida que avanza la campaña) y reclutar asistentes que basicamente funcionan como ayudas adicionales para la batalla (por ejemplo colocan una unidad adicional, matan un enemigo al azar al inicio, etc).

Lo bueno:
1- El combate requiere un excelente posicionamiento de las tropas (ya que el daño varia segun si atacan desde el frente,flanco o por detras)
2- Las escenarios tienen cierta variedad ademas de matar a todos los enemigos (como huir, defender una guarnicion)
3- El juego es desafiante ya que usualmente estamos en condiciones de inferioridad numerica y elegir la tactica correcta (defenderse, usar una pocion, atacar, usar un habilidad) es fundamental

Lo malo:
1- El combate es estupidamente dificil sin razon alguna. Estuve intentando pasar 25 veces un escenario en normal y casi lo supere sino fuera porque el juego decidio que iba a fallar todas las tiradas clave mientras que el enemigo iba a acertarlas todas
2- No es divertido que las unidades propias tengan en general un % de acierto del 50% y los enemigos un 100%
3- No es divertido que adicionalmente a doblar en unidades los enemigos sean invulnerables a ciertas pociones pero las unidades propias no. Sin espoilear, un factor clave del juego es el uso de pociones que basicamente disiminuye significativamente la posibilidad de acierto. Hay ciertos enemigos que son invoulnerables a estas pociones o bien el juego no se entera y los efectos aplican solo a las unidades propias.
4- Creo que tiene historia pero esta aburrida que leerla es una perdida de tiempo
5-No hay loot, las batallas se deciden por el uso de pociones

Para concluir, a decir verdad este juego me genera un sabor agridulce, tiene buenas intenciones pero las formas son en mi opinion equivocadas, basicamente intenta ser desafiante pero no lo hace a traves de la tactica sino de la simple fuerza bruta lo cual termina generando el tedio de buscar que el RNG sea medianamente benevolente o forzar el resultado como si fuera un puzzle mas que un TGS . Recomendado especialmente para masoquistas. Si buscan un juego similar aunque mucho mejor a nivel jugable sugiero probar battle brothers el cual honestamente tiene como punto relevante que es un sand box pero a decir verdad la historia de warbanners es tan mala que mejor hubiera sido un sand box.
Odesláno 2. dubna 2018.
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6.6 hodin celkem
Tahira: Echoes of the Astral Empire (Tahira) es un juego de combate por turnos inspirado en The Banner Saga. El mismo trata sobre Tahira la "joven" princesa de un imperio cuyo rey, su padre, fue atacado y depuesto por una fuerza invasora mientras ella se encontraba en el extranjero. El desarrollo del juego consta de dos etapas:
1- Exploracion: Esto se limita a movernos con las teclas awsd (sisi asi como suena, si alguien pregunta por el mouse, aca tecnologia de punta no porfavor) por un escenario predefinido y clikear en los PNJ para escuchar lo que tienen que decir. La verdad un aburrimiento
2-Combate: El combate es por turnos donde primero movemos todas nuestras unidades y luego el enemigo hace lo propio. Las unidades se agrupan por clases (soldados, asesinos, amazonas) y son genericas con los mismos atributos , excepto por los heroes. Los heroes tienen skills mas poderosas y son quienes usualmente declinan la balanza. El problema en mi opinion el es que el combate es muy repetitivo, no hay forma de personalizar las unidades (son todas iguales,poco variadas, con las mismas skills) y esta falta de personalizacion hacen que a uno le de lo mismo que las unidades vivan ono.

Por ultimo hay un aspecto de la historia que a mi me molesta mucho pero rezonozco que es algo sumamante subjetivo asi que quizas al resto de los jugadores no los afecte. Es el hecho de que todo el tiempo la historia se refiere a la joven princesa cuando en realidad por su aspecto parece mi bisabuela. Me es muy dificil ponerme en el personaje o imaginar a una heredera al trono luchando por su pueblo cuando aparante ser mas vieja que el hambre. Pero dicho todo esto Tahira no es un mal juego sino uno del monton que quizas puede servir para matar unas horas.
Odesláno 30. prosince 2017.
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36.4 hodin celkem (29.0 hodin v době psaní recenze)
Battle Brothers (BB en adelante) es un juego que deja un sabor agridulce porque es tan bueno el combate como malo el resto.

En BB lideramos un equipo de mercenarios que son 3 inicialmente y pueden llegar hasta 12 guiandolos de una ciudad a otra en busca de contratos que cumplir. Y se termino. No hay mas. Pero voy a hacer el esfuerzo que evidentemente los diseñadores no hicieron de contarles un poco mas de que va esto.

Primero que nada cuando empezamos una campaña el mundo se genera al azar . Igualmente esto es poco importante ya que en definitiva van a ser siempre 3 facciones con 5 ciudades cada una. Guiamos nuestros 3 mercenarios genericos al primer pueblo y obtenemos una mision: recuperar un artefacto, hacer de guardaespladas de una caravana...y bueno creo que esas son todas las posibilidades que hay. Una vez cumplido el contrato nos ingresa oro que podemos usar para contratar mas mercenarios genericos comprar equipo , herramientas y comida. Estos dos ultimos se utilizan en forma automatica en la pantalla de movimiento de mapa para reparar el equipo y para alimentarnos. Ahora repetir el proceso indefinidamente y eso es todo el juego.
Dicho todo esto el combate es desafiante y gratificante al ir avanzando enemigos cada vez mas poderosos (aunque es un proceso lento y repetitivo de matar una y otra vez bandidos hasta llegar a otra clase de bichos mas imponentes)

Para terminar , todo es generico, los miembros de la campañana, las skills, las estadisiticas, las ciudades, todo... lo recomiendo solo con una rebaja muy grande y aun asi creo que no vale la pena
Odesláno 18. listopadu 2017.
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27.8 hodin celkem
Torment:Tides of Numerea , en adelante TTN es un juego raro. Para empezar quiero comentar que intente devolverlo pero para mi disgusto steam no acepto ya que habian pasado varias semanas desde la compra. Teniendo en cuenta que no es un juego barato decidi darle una nueva oportunidad. Y despues de unas 4 horas de juego seguía con la misma impresión inicial: quien me mando a comprar esta porquería? De hecho estaba decidido a escribir una review negativa y olvidarme del asunto pero decidi darle una última oportunidad y aca estoy 20 horas despues, habiendo terminado el juego y escribiendo una review positiva.

Pero para ir al grano. TTN no es un juego. Es una novela interactiva donde basicamente leemos e interactuamos con el entorno. Esto no es ni un cRPG ni un RPG. No se equivoquen por la apariencia, esto no es el sucesor de Bladurs Gate ni es POE. Es otra cosa. Hay stats pero son irrelevantes. Tengan presente que si van a comprar el juego es unica y solamente por su historia que es realmente interesante y creo que vale la pena recorrerla. Por si quieren saber hay combate pero es pesimo o mas que pesimo. Es por turnos y se limita a señalar al enemigo y ejecutar el ataque. No hay mas, o si hay opciones de magia y que se yo pero creanme que no vale la pena ni el tiempo de describirlo, mi consejo es que hagan como que no existe porque se pasa de malo. Y eso creo que es lo que mas me disgusta, que este juego tiene todos los elementos para ser un clasico pero por alguna razon que no comprendo los diseñadores decidieron simplemente ignorar todo lo relativo al combate.

Conclusion: recomendable pero siempre y cuando sean concientes de que esto es mas un libro interactivo que un videojuego
Odesláno 16. září 2017.
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38.9 hodin celkem
Tyranny es un clasico CRPG en el molde de Baldurs Gate, Planescape Torment y Pillars of Eternity. Quienes los hayan disfrutado mi consejo es : comprenlo, vale la pena la historia , el combate y la ambientacion. Realmente hay muy pocos juegos de este genero y es importante apoyarlos si queremos ver que haya mas. El juego tienen gran variaded de decisiones significativas que tomar que derivan en varios finales. Si bien es cierto que esta todo dado para hacer de "malo" en realidad existen otras opciones mas grises, pero claramente no vamos a ser el principe valiente al que todos adoran ,sino que mas cerca de la realidad, hay que tomar partido por un bando u otro con intereses encontrados que va a generar amigos y enemigos. Muchos de los ultimos puntajes negativos tienen que ver con la estrategia de precios de Paradox. Obviamente no estoy de acuerdo con que suban los precios durante las rebaja pero si creo que hay juegos mucho peores a mayor precio y, en todo caso esta en uno esperar a que el juego este al precio que quiere pagar. Pero que es un buen exponente del genero, no tengo duda.
Odesláno 16. července 2017.
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