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Posted: 12 Jul, 2023 @ 10:56pm
Updated: 8 Aug, 2023 @ 7:45pm

没错,在《博德之门3》发售之前,我又通了一遍《博德之门2》,还顺便打完了全成就。二代在此之前只玩过原版,Steam入正EE后只抽空打完了一代,二代因为时间原因迟迟没有开坑,如今总算是把这个大坑给填上了,了结了自己的一件心事。

《博德之门2》的优点实在是太多太多,多到以至于我都不知道究竟该从何“吹”起。《博德之门2》的缺点实在是太少太少,少到甚至没有“一笔带过”的必要。如果说一定要从CRPG跌宕起伏的发展历史中选出唯一的一部“神作”,那么我想此时此刻我给出的答案一定会是《博德之门2》。

这部作品有着CRPG史上最豪华又最具性格多元化的队友阵容,你永远不知道下一个会遇见的队友是谁,也永远想不到将会在这趟史诗般的登神之路上与他们擦出怎样的火花。虽然他们的性格特征大多都源自DND阵营九宫格的传统设定,但你仍可以从他们身上一窥珍贵且复杂的“凡人性”——混乱邪恶的嗜血战士原来也对会屠杀妇女儿童的罪犯嗤之以鼻,守序善良的中年圣武士原来也会因为背叛而让怒火主宰心中的信念。

这部作品有着CRPG中内容密度数一数二的主支线流程,生软利用有限的资源在2000年完成了一项令人咋舌的任务,你在游戏中看不到任何当代游戏中所谓的filler,几乎所有任务、场景、NPC都有着肉眼可见的设计上的仔细考量。即使是观察者堡垒这种完全游离于主线剧情之外的内容也是一个极具层次感,谜题趣味性、战利品激励性、战斗挑战性面面俱佳的大型dungeon。横向对比之下,隔壁《正义之怒》的“午夜群岛”真是显得既敷衍又寒碜。

这部作品有着CRPG史上绝佳的BOSS与关卡设计,梅丽珊四个不同阶段的战斗设计思路和Boss自身的表现力即使放到2023年也仍是一众同赛道作品的教科书。绝非夸大,在高难度环境下《博德之门2》战斗中呈现的策略博弈和法术交互,比我玩过的任何一款CRPG都要精彩。

最后的最后,这部作品还有着最能代表CRPG独特趣味性和策略深度的法术战斗系统,多达上百种法术和高阶技能之间的排列组合能让你的战斗迸发出近乎无限的可能性,在不过分强调“数值”堆叠的规则框架以及合理的敌人配置的双重作用下,无论高低环法术,战法双修还是纯物理职业都大有内容可玩。

总评:10/10,如果可以我甚至想给他20/10。生软的瑰宝,屹立在CRPG黄金时代的金字塔顶点的作品。可以说无论是从玩法关卡趣味性、剧情文本质量、人物塑造深度、流程节奏编排、任务内容设计,还是从其他任何你能够想到的方方面面来讲,这部作品它都是完美的。只要你是一名CRPG的核心用户,从《神界原罪》了解的也好,更早时代入坑的也罢,《博德之门2》都应当被放在你“Mustplay List”的第一位。
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