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Recent reviews by 拔刀能留住艾什吗

Showing 1-5 of 5 entries
1 person found this review helpful
24.8 hrs on record (23.5 hrs at review time)
和前作一起评论了。
非常牛逼的游戏,使我在玩通后只想赶紧玩到DLC。

很神奇的游戏模式,说是推理游戏,所有要做的缺也只是完形填空。
在字里行间和场景中寻找线索,找到每个人每件事发生的起因。
从前作玩通前两关新手教程后,几乎每一关最后拼完全剧情时都会喊一句卧槽。
虽然是魔法世界,但整个两作 + 前作的DLC几乎没有一丁点漏洞,
全部玩通后不会问,那个地方是不是有点小问题(如果有,请去找相关的剧情,肯定是你理解不对)。

但唯一也是没法避免的就是这样的模式最佳的游戏体验只能是英语,虽然相比前作,本作已经在翻译上有所提高了,但还是建议玩英语版。我也是一边拿词典翻译一边通关的。虽然大量英语文本阅读和完型带我回到了高中痛苦的回忆,但当我打通的时候确实可以说是值得的。

聊一下剧情,不是很推荐跳过前作直接玩本作,本作剧情的背景涉及到前作,有背景的理解后再来玩也能更快速的理解剧情。

以下剧透

不同于前作,本作每章的故事看起来有点跳跃,直到倒数第二关,才能盘出来第一关发生了什么。
但玩通后可以感叹真的很牛逼。

The greatest results require the greatest sacrifices.
Posted 8 December, 2024. Last edited 10 December, 2024.
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0.9 hrs on record
等十年后更新了9090TI再来玩
Posted 26 October, 2023.
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10.8 hrs on record
很难找到如此清新脱俗的解谜游戏了。
语言理解的部分远大于解谜的部分。
作为一个本身就初入外国还在学习异国语言的社畜来说,这个游戏和我的日常生活真的很相似,猜单词意思,拼凑语法,理解句意。

游戏本身的难度也正合适,就是第三层的难度和其他几层的难度差距比较大,因为语法不同。所以,第四章也完全可以做得更复杂一点,有一个难度上的再升级。

当猜对一个词或一句话的意思/理解完一门语言 /连成一条线 的时候,真的成就感非常拉满。
达成最终结局之时,也是相当的满足。
生活中也是这样,有很多的矛盾只是因为表达的内容对方无法理解罢了。
理解万岁。
Posted 27 September, 2023. Last edited 27 September, 2023.
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9 people found this review helpful
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1.3 hrs on record
Early Access Review
这款游戏让我觉得相似的不是《死亡细胞 DEAD CELLS》而是《元气骑士 Soul Knight》,尽管都是roguelike。
让我点出差评的原因就是一个字,难。
1. 没有回血。首先本人是一个手残,打了1个多小时只过了第一关,靠着商店和祭坛全部加血堆肉硬莽过的第一个boss,然后满心期待第二关能帮我回满血,结果进去还是2滴血,一个没注意就死了。至少DEAD CELLS在新手上路阶段是每一关都有回复的(后期也还有血瓶),而这款游戏全程只能靠打怪掉的物品来恢复(貌似技能树里有其他概率恢复的技能,但本人是渣渣,没升到那么后面)。
2. 躲弹幕难。战斗难度上这款游戏比DEAD CELLS难。感觉作者希望能做出一个满天乱飞躲弹幕的主角形象,但是在空中进行移动的操作只有冲刺,对比于《DEAD CELLS》,只有两个方向的翻滚动作和那一帧的无敌比这个冲刺要简单很多;对比《Soul Knight》直接上下左右即可操纵主角往相应方向躲避,而冲刺需要打断攻击动作(简单来说就是容易贪刀)导致真的很难躲弹幕。另外boss满屏飞弹而冲刺是固定距离,特别容易冲到另一发子弹上。
推测作者为了制作出一个满天飞的主角删除了很多其他的操作,角色的操作只有攻击,冲刺(可以在空中无限冲),射击(需要通过打怪攒能量才能装填子弹),以及一个没什么卵用的重击(可以击晕怪物,但打起来的时候难道不是冲刺和攻击交替着按就完事了?)。看了技能树貌似还有一个无敌斩?实在是没有玩下去的动力因此没有尝试这个技能的效果。
3. 没法作弊。这里的作弊是指通过一定游戏内的方法避免直面的战斗。《DEAD CELLS》可以用电鞭、投掷物等手段来躲避和大型怪物的正面交锋,《Soul Knight》打不过了也可以躲一会弹幕恢复护甲(太久没玩了忘记叫什么了,可以用来挡伤害的),而《ScourgeBringer》打不过了还是只能强打,boss满屏的技能我实在是不会躲。暴打《hollow knight》辐光马戏团团长的我表示石头人是我爹爹。
4. 地图冗长。我只玩了第一关,见到有用的特殊地图只有:商店、祭坛、小boss、大boss。其他的地图完全没有探索的必要。什么?你说不打小怪没钱?我觉得这游戏打来的钱用来换生命上限是唯一的选择,然而我这么手残打小怪掉的血换来的钱肯定是不够换等量的血量上限的。而且《Soul Knight》通过探索打小怪换来的钱,在商店中买一把武器就能带来质的改变,换一把武器战斗力就能大幅增加,而《ScourgeBringer》第一关的商店(其实包括也祭坛)实在是没什么有用的伤害增幅(我只见到过一个散弹枪,就是靠这个莽过的石头人),所以不如堆血。
总结一下,个人认为这款游戏的操作难度比《DEAD CELLS》和《Soul Knight》更高,更不用说收集和成长元素了,目前也只有一个技能树,点了也看不到很大的质变,对于新人和手残玩家来说并不是这么友好。
Posted 7 February, 2020. Last edited 7 February, 2020.
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1 person found this review helpful
800.2 hrs on record (93.6 hrs at review time)
Early Access Review
垃圾优化,垃圾服务器天天炸。夏季优惠还不打折!
Posted 24 July, 2017. Last edited 24 July, 2017.
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