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百眼巨人 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 85.8시간
游戏上线这么久了,寻路AI还是弱智,弱智就算了还有一个弱智碰撞破坏机制,我点个弹药卡车一会没看就飞天了
2024년 12월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 212.8시간 (평가 당시 5.8시간)
终于把服务器修好了,那可以聊聊游戏本体的问题了:

目前最大的问题是每局开始都会有一个内定的冠军,非常明显,多玩两盘就知道了,基本上你打她就出1,她打你随便打,然后骰子也是各种大,几乎是硬往冠军送。这直接导致了你所谓的努力和决策和玩笑一样。最搞笑的是有一盘冠军被内定给了因为人不够加进来的BOT,我们三个活人绞尽脑汁都拦不住一个乱丢牌乱攻击的BOT,更何况正常对局呢,所以越玩越觉得没意思。
2024년 3월 29일에 게시되었습니다. 2024년 7월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
服装DLC的眼影有点太深了
2022년 1월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 4.2시간 (평가 당시 4.1시간)
花了四个小时通关,如果不像我这样笨手笨脚的话还可以再快点。
解谜都非常亲切,除了偶尔因为思维定势小卡一下外更多的是沉浸式体验的一部分。
美术和音乐渲染的氛围非常到位,整体体验良好。
结局有点唐突了,估计是为了卖续作吧
2021년 6월 26일에 게시되었습니다.
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7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.3시간 (평가 당시 2.4시간)
앞서 해보기 평가
+优秀的美术设计
+各有特色的技能设定
+灵活多变的机制
+东方同人
-数值各方面失衡
--晶体常规获取过少,大地升不起小地踩不到,大部分时间都在干跑图
--后期数据膨胀严重,高等级大地遗产没人买得起
--小怪收益过高,后期打赢两只直接东山再起,严重拖慢游戏进度
-建筑之间辨识度不高,建筑与路上npc的辨识度也不高
由于晶体和电力的双重桎梏,游戏玩起来感觉束手束脚的,比起挥金如土的大富翁更像个疲于奔命的打工仔,希望这些桎梏能改成更加积极的奖励措施,比如通电不是扣钱而是加钱等
2020년 2월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 79.0시간 (평가 당시 23.9시간)
앞서 해보기 평가
很有趣也很考验想法的游戏,希望以后会有旧作角色啊
2018년 12월 30일에 게시되었습니다.
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